Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
the Deathsinger
Karthus 這是一個以遊戲爲中心的冠軍,他圍繞範圍、冷卻和控制區域進行比賽,這篇概述保持瞭解釋的實用性,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下了敏感的數字。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
請你的盟友幫助說明你應該使用Requiem來在不同的線上殺人。
Lay Waste 非常強大,在農場小型和攻擊敵人冠軍。
Karthus 可以扔腳踏實地,在他被殺後,很短的時間,從他的屍體移動,以便安全。
確保你總是有足夠的健康,以便倖存的Requiem,即使你必須回到基地更頻繁地治癒。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。
不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。
排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。
使用範圍、控制空間和冷卻命令,讓下一個行動更容易爲團隊而不是同時花費每場比賽。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
預備抗治和抗衝擊,在整個團隊組成中出現明顯問題;它們不是每個冠軍的默認答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Karthus 通常是玩叢林,目前沒有評估的頂級路線。頂級通常需要獨立的射線,可持續的交易或可靠的側面射線壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Karthus 它有一個明確的和地圖的計劃,可以工作,沒有路線收入,同時爭論營地和目標。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Karthus 通常是玩叢林,目前沒有審查中間路線。中間通常需要單人飛機安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. 這份歷史參考資料列出了 Karthus 的次要定位。它不如主要定位常見,但有明確的定位專屬計畫。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Karthus 通常是玩叢林,目前沒有審查的支持路線,支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。
情境AP購買
當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。
Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。
完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。
多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。
重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼在死亡後,卡爾瑟斯會進入靈體型態,讓他可以繼續施放技能。
實用讀物死亡的定義是常規的形狀 Karthus正常的交易和戰鬥模式. 觀察其在遊戲狀態之前承諾。

它做什麼卡爾瑟斯釋放會延遲的爆破光點,對光點範圍附近的敵人造成傷害。對孤立敵人造成的傷害會提升。
實用讀物Lay Waste 會造成損害,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

它做什麼卡爾瑟斯以自身能量創造一道可通過的牆面,任何試圖通過那面牆的敵方單位將會在短時間內降低魔防與跑速。
實用讀物Wall of Pain is part of Karthus's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

它做什麼卡爾瑟斯的被動將會偷取受害者的能量,每獲得一個擊殺將會獲得魔力。卡爾瑟斯還可以讓他所囚禁的生靈圍繞在他身旁,使身邊敵方單位每秒都受到傷害,但會迅速消耗自己的魔力。
實用讀物缺陷有助於損害 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

它做什麼在吟唱安魂曲持續 3 秒後,卡爾瑟斯將會對所有敵方英雄造成傷害。
實用讀物Requiem 會造成損害,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
級別 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
冷卻 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| 等級 | 生命值 | 魔力 | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 620 | 467 魔力 | Choose the first basic ability |
| 2 | 699 | 489 魔力 | Add another basic ability or rank |
| 3 | 782 | 513 魔力 | Add another basic ability or rank |
| 4 | 869 | 537 魔力 | Spend one ability point |
| 5 | 960 | 563 魔力 | Spend one ability point |
| 6 | 1,055 | 589 魔力 | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,153 | 617 魔力 | Spend one ability point |
| 8 | 1,255 | 646 魔力 | Spend one ability point |
| 9 | 1,361 | 676 魔力 | Spend one ability point |
| 10 | 1,471 | 707 魔力 | Spend one ability point |
| 11 | 1,585 | 739 魔力 | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,703 | 772 魔力 | Spend one ability point |
| 13 | 1,825 | 806 魔力 | Spend one ability point |
| 14 | 1,950 | 842 魔力 | Spend one ability point |
| 15 | 2,079 | 878 魔力 | Spend one ability point |
| 16 | 2,212 | 916 魔力 | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,349 | 954 魔力 | Spend one ability point |
| 18 | 2,490 | 994 魔力 | Spend one ability point |
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