VRC.LOL

遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1

參考 Patch 16.20.1

Karthus

the Deathsinger

Karthus 這是一個以遊戲爲中心的冠軍,他圍繞範圍、冷卻和控制區域進行比賽,這篇概述保持瞭解釋的實用性,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下了敏感的數字。

JungleMostly magic damageRanged attacks
常見角色Jungle
班級魔法
難度平均 · 7/10
基本攻擊排序排序基本攻擊 · 450 範圍。
損害資料Mostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
參考 Patch16.20.1

Strengths and limits

What Karthus does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

請你的盟友幫助說明你應該使用Requiem來在不同的線上殺人。

2

Lay Waste 非常強大,在農場小型和攻擊敵人冠軍。

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Karthus 可以扔腳踏實地,在他被殺後,很短的時間,從他的屍體移動,以便安全。

2

確保你總是有足夠的健康,以便倖存的Requiem,即使你必須回到基地更頻繁地治癒。

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Karthus 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

主要是魔法壓力

魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。

戰鬥節奏

跟蹤完整能力週期

不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。

範圍及訪問

防護重複產量

排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。

典型團隊工作

用 spell timing 進行戰鬥

使用範圍、控制空間和冷卻命令,讓下一個行動更容易爲團隊而不是同時花費每場比賽。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

不要買一個沒有目標的代碼

預備抗治和抗衝擊,在整個團隊組成中出現明顯問題;它們不是每個冠軍的默認答案。

資源模式

馬納和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

Defensive item reference

What can help against Karthus?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Slows
MAGIC DEFENCE

魔法防禦

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

輕靈之靴

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

正常設計和排名角色地圖

Where Karthus fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

Top未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Karthus 通常是玩叢林,目前沒有評估的頂級路線。頂級通常需要獨立的射線,可持續的交易或可靠的側面射線壓力。

查看此角色
中間未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Karthus 通常是玩叢林,目前沒有審查中間路線。中間通常需要單人飛機安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力。

查看此角色
船次要

舊版本參考. 推薦內容等待審核. 這份歷史參考資料列出了 Karthus 的次要定位。它不如主要定位常見,但有明確的定位專屬計畫。

查看此角色開放式 Matchup
Support未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Karthus 通常是玩叢林,目前沒有審查的支持路線,支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。

查看此角色

情境AP購買

什麼時候該購買抗癒劑?

當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。

從組件開始

Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。

適合戰鬥時完成

完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。

座標覆蓋範圍

多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。

重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。

戰鬥會持續足夠長的時間嗎?

如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。

僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。

請參閱 遺忘寶珠 和 黑魔禁書 目前效果和佇列可用性的參考。這些都是情境決策,而不是經過衡量的最佳建構主張。

套件參考

Karthus 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動

無視死亡!

它做什麼在死亡後,卡爾瑟斯會進入靈體型態,讓他可以繼續施放技能。

實用讀物死亡的定義是常規的形狀 Karthus正常的交易和戰鬥模式. 觀察其在遊戲狀態之前承諾。

Q
Q 能力

荒蕪

它做什麼卡爾瑟斯釋放會延遲的爆破光點,對光點範圍附近的敵人造成傷害。對孤立敵人造成的傷害會提升。

實用讀物Lay Waste 會造成損害,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

消耗20/25/30/35/40列出範圍875個單位
W
W 能力

痛苦之牆

它做什麼卡爾瑟斯以自身能量創造一道可通過的牆面,任何試圖通過那面牆的敵方單位將會在短時間內降低魔防與跑速。

實用讀物Wall of Pain is part of Karthus's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷卻15秒消耗70列出範圍1000個單位
E
E 能力

汙染

它做什麼卡爾瑟斯的被動將會偷取受害者的能量,每獲得一個擊殺將會獲得魔力。卡爾瑟斯還可以讓他所囚禁的生靈圍繞在他身旁,使身邊敵方單位每秒都受到傷害,但會迅速消耗自己的魔力。

實用讀物缺陷有助於損害 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻0.5秒消耗30/42/54/66/78列出範圍550個單位
R
最終

安魂曲

它做什麼在吟唱安魂曲持續 3 秒後,卡爾瑟斯將會對所有敵方英雄造成傷害。

實用讀物Requiem 會造成損害,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻200/180/160 秒消耗100列出範圍10000個單位
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

級別 1 - 18

Karthus · 生命值 / 魔力 · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

水平 1620 生命值467 魔力
水平 3782 生命值513 魔力
水平 61,055 生命值589 魔力
水平 111,585 生命值739 魔力
水平 162,212 生命值916 魔力
水平 182,490 生命值994 魔力

冷卻 Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityLay Waste

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

冷卻Read current tooltip
W
Basic abilityWall of Pain

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks15秒
和
Basic abilityDefile

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks0.5秒
裏
最終Requiem

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1200秒Rank 2180秒Rank 3160秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
等級生命值魔力Ability milestone
1620467 魔力Choose the first basic ability
2699489 魔力Add another basic ability or rank
3782513 魔力Add another basic ability or rank
4869537 魔力Spend one ability point
5960563 魔力Spend one ability point
61,055589 魔力First ultimate rank normally available
71,153617 魔力Spend one ability point
81,255646 魔力Spend one ability point
91,361676 魔力Spend one ability point
101,471707 魔力Spend one ability point
111,585739 魔力Second ultimate rank normally available
121,703772 魔力Spend one ability point
131,825806 魔力Spend one ability point
141,950842 魔力Spend one ability point
152,079878 魔力Spend one ability point
162,212916 魔力Final ultimate rank normally available
172,349954 魔力Spend one ability point
182,490994 魔力Spend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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開放 Karthus 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍