מסלול מרקסמן באמצע זקוק לסדרת התקפה בשליטה והגנה מפני זוויות התפרצות ופינות של מסלול קצר יותר.
בחירה רגילה
עץ ראשוני
Precision
Press the AttackPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
עץ שנייה
Resolve
Bone PlatingOvergrowth
סופרים משחק
FlashBarrier
בחר לחץ או התאוששות
Ignite תומך בחלון קצר; Teleport תומך בחזרה ובזמן מפות; Barrier מגן מפני התפרצות מיידית.
הגנה על תוכנית הגל
זוג שריפה אגרסיבי יותר אינו מחליף את זמני הגלים הבטוחים, את חזון הנהר או את מסלול היציאה.
התייחסות לערכה
היכולות של Kindred
שמות יכולות, תיאורים ושדות מספריים מגיעים מ-Riot Data Dragon. קריאה מעשית נכתבת באופן עצמאי; הסבר הכלי הנוכחי במשחק נשאר סמכותי.
יכולותData Dragon 16.20.1זמן טעינה מחדש (שניות) / עלות / טווח מצוין (יחידות)Data Dragon 16.20.1
P
פסיבי
Mark of the Kindred
מה זה עושהEnglishKindred can mark targets to Hunt. Successfully completing a Hunt permanently empowers Kindred's basic abilities. Every 4 hunts completed also increases Kindred's basic attack range.
Q
Qיכולת
Dance of Arrows
מה זה עושהEnglishKindred tumbles and shoots up to three arrows at nearby targets.
זמן טעינה מחדש (שניות)9עלות35טווח מצוין (יחידות)340
W
Wיכולת
Wolf's Frenzy
מה זה עושהEnglishWolf enrages and attacks enemies around him. Lamb passively gains stacks by moving and attacking. When fully charged, Lamb's next attack restores health.
זמן טעינה מחדש (שניות)18/17/16/15/14עלות40טווח מצוין (יחידות)560
E
Eיכולת
Mounting Dread
מה זה עושהEnglishLamb fires a carefully placed shot, slowing the target. If Lamb attacks the target two more times, her third attack instead directs Wolf to pounce on the enemy, savaging them for massive damage.
זמן טעינה מחדש (שניות)14/12.5/11/9.5/8טווח מצוין (יחידות)500
R
אולטימרט
Lamb's Respite
מה זה עושהEnglishLamb grants all living things inside a zone a respite from death. Until the effect ends, nothing can die. At the end, units are healed.
זמן טעינה מחדש (שניות)160/140/120עלות100טווח מצוין (יחידות)500
התאמת התוכנית
מה לעשות כאשר המשחק משתנה
לשפוט את כל המסלול או מצב המפה, לא רק הרוגים אישיים.
תוכנית קדימה
השתמש בעדיפות גל לפני חיפוש אחר משחק אחר
1
ליין
דחוף בבטחה, ואז מאיים חזון, קו צד או ג'ונגל האויב ללא הפסקה חווה חופשית.
2
מפת משחקים
להגיע לנהר קודם עם הג'ונגל שלך ולשמור את הקרח הדרוש אם האויב תחרות.
3
קרב
לחץ על מטרה יקרה תוך שמירה על השליטה שיכולה לסיים את המוביל שלך.
אפילו תוכנית
• ניהול הגל והשמירה על שני הצדדים של המפה
1
ליין
מסחר כאשר היכולת המפתח שלך ואת המיקום המיניון מעדיף אותך; שביל אחד לא דורש מוות סולו כפייתי.
2
מפת משחקים
תנו לעבר גל מושלם ותחזרו לפני כמה גלות מאבדים לכיכר.
3
קרב
מיקום עבור הנזק האמין או שליטה של האלוף במקום להתחיל עם אחוז הנמוך ביותר.
מאחורי התוכנית
להבהיר בבטחה ולהפוך את האויב לחשוף את עצמו
1
ליין
השתמשו בטווח, שטח מגדל וראייה.אל תתחרות בכל פגיעה אחרונה אם פותחת פגיעה נוספת.
2
מפת משחקים
פינג נעלם מוקדם ולקחת את המסלול הבטוח; עיוור מתאים לרום חזק יותר יכול לאבד שתי עמדות.
3
קרב
קבוצה סביב שליטה והנזק הכי תלוי שלך במקום לחפש לבד עבור חזרה.
שערים, תנועות ומטרות
Kindred חצי מפה
באמצע ניתן להגיע לשני הצדדים, אבל הגל משלם עבור כל תנועה.תקשר את היריב קודם, ולאחר מכן לעבור רק כאשר המסלול והיעד הם אמינים.
קדימה
השתמש בעדיפות להגיע קודם, לא ללא ספק
פינג
פינג אויבים נעלמים כאשר האויב עוזב, על הדרך שלי לפני הכניסה לנהר ומסכנה על הכביש האויב יכול להשתמש.
להישאר או לרוץ
לאחר ניקוי הגל, בחר את הצד שבו בעלות הברית יכולה להשתתף.
מטרות
להגיע לנהר עם הג'ונגל, לשלוט בכניסה אחת ולשמור על המגרש שמפסיק את ההתקפה של האויב או מאובטח את המטרה הראשונה.
אפילו
הפוך גל אחד המנוהל ללחץ מפה
פינג
השתמשו באויב שנעלם מיד, ולאחר מכן בדרך שלי רק כאשר אתם באמת זזים במקום לשקול את זה.
להישאר או לרוץ
אם הבא דורש כניסה לבד, לחץ על סכנה ולקחת את הדרך הבטוחה במקום.
מטרות
עזרו ליצור חזון נהר לפני ההתחלה.אל תשרוף את המסלול היחיד של שליטה על המסלול אם זה נדרש כדי להגן על הכניסה.
מאחורי
ברור ובטוח ולהזהיר את שני הקווים הצדדיים
פינג
פינג אויבים נעלמים מוקדם ומחזירים את הסכנה בצד המוגזם.
להישאר או לרוץ
עקוב אחרי חזון מוצדק או להישאר באמצע ולהחזיר את החווה.
מטרות
התקרב מאחורי הקו הקדמי ולהשתמש בקרת אמין או טווח.מסחר במטרה אם הצוות לא יכול להיכנס בבטחה לנהר.
אובייקטיבי Setup
4 שיחות, על מנת
פינגים יוצרים תוכנית משותפת; הם לא מחליפים גלים של בדיקה, חזון ומי יכול לנוע.
1
תנו לעצמכם את הגל
דוחף, לתפוס או לתקשר את הגל לפני היציאה כך שהמתנגד לא מקבל תנועה חופשית והכנסה חופשית.
2
סימן את הדרך
השתמש ב-On My Way עבור הנתיב שאתה באמת לוקח ומסכנה שבו יגיע יריב בלתי נראה.
3
נכנסים יחד
תנו לעבור דרך חזון מנוהל עם הג'ונגל או בעל ברית אחרת במקום לבדוק את המטרה לבד.
4
בחר את העבודה
החליט אם אתה מעורב, קדמי, פולש או להגן על משאית לפני המאבק מתחיל.
מטרות מאוחרות יותר: לחזור על אותו תהליך סביב מטרות עיקריות מאוחרות יותר: להתמודד עם הכנסה קרובה, לתקשר את הדרך, להיכנס דרך החזון ולהסכים על המאבק לפני ההתחייבות.
השתמשו במדריך
Put Kindred into a real matchup
השווה את היריב הספציפי, לחזור לביקורת של הזוכה, או לבחור זוכה אחר בלי לאבד את ההבדל של הקו.