מה זה עושהEnglishKindred can mark targets to Hunt. Successfully completing a Hunt permanently empowers Kindred's basic abilities. Every 4 hunts completed also increases Kindred's basic attack range.
קריאה מעשיתסימן של Kindred הוא חלק אוטומטי של הקובץ המעורב אינטראקציה בסיסית-תקפה.סובב כאשר מצבו פעיל במקום לטפל בכל קרב באותו אופן.
Q
Qיכולת
Dance of Arrows
מה זה עושהEnglishKindred tumbles and shoots up to three arrows at nearby targets.
קריאה מעשיתDance of Arrows is part of Kindred's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
קולידאון9 ש"חעלות35טווח רשום340 יחידות
W
Wיכולת
Wolf's Frenzy
מה זה עושהEnglishWolf enrages and attacks enemies around him. Lamb passively gains stacks by moving and attacking. When fully charged, Lamb's next attack restores health.
קריאה מעשיתWolf's Frenzy is part of Kindred's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
קולידאון18/17/16/15/14 ס"קעלות40טווח רשום560 יחידות
E
Eיכולת
Mounting Dread
מה זה עושהEnglishLamb fires a carefully placed shot, slowing the target. If Lamb attacks the target two more times, her third attack instead directs Wolf to pounce on the enemy, savaging them for massive damage.
קריאה מעשיתMounting Dread is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
קולידאון14/12.5/11/9.5/8 ס"קטווח רשום500 יחידות
R
אולטימרט
Lamb's Respite
מה זה עושהEnglishLamb grants all living things inside a zone a respite from death. Until the effect ends, nothing can die. At the end, units are healed.
קריאה מעשיתLamb's Respite is part of Kindred's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
קולידאון160/140/120 ס"קעלות100טווח רשום500 יחידות
התאמת התוכנית
מה לעשות כאשר המשחק משתנה
לשפוט את כל המסלול או מצב המפה, לא רק הרוגים אישיים.
תוכנית קדימה
• שליטה על הקו הצדדי ללא תרומת הקו
1
ליין
שמור על גל חיובי, לדחוף את האויב רחוק מהחקלאות ולשמור על חזון מספיק כדי לשרוד את האויב השני.
2
מפת משחקים
דחוף לפני שאתה עובר למטרה; להגיע דרך מסלול ידוע במקום לוותר על הגל ואת הפסקת האש.
3
קרב
השתמשו במנורה כדי לכבוש את החלל עבור הקבוצה.אל תרוץ דרך כל הכושר האויב עבור מטרה אחת.
אפילו תוכנית
סחר סביב הגלים והקליפות החזקות ביותר שלך
1
ליין
שמור על בריאות ומיניון מאוזן כך סחר עני לא מחליט את הקו.
2
מפת משחקים
תנוח לאחר שהגל מתנהל ותתקשר אם העלילה העליונה הפוכה עוזבת תחילה.
3
קרב
בחר בין משימה קו קדמי, לחץ צדדי ולבצע גישה בהתאם למערכת הזוכה.
מאחורי התוכנית
הגנה על החוויה ולהפסיק את הקו מפני המהירות
1
ליין
חקלאות קרובה לביטחון, להימנע מחדש את המסחר האבוד ולבקש עזרה רק כאשר הגל יוצר חלון מציאותי.
2
מפת משחקים
אל תעקוב אחר יריב חזק דרך נהר בלתי נראה, סימן את המהלך ותחזיר את המשאבים הבטוחים.
3
קרב
תורמת שליטה או לחץ למטרה הבטוחה הקרובה במקום לנסות לתקן את הציון לבד.
שערים, תנועות ומטרות
Kindred מפת העליון
תנו לנוע שימושי מתחיל עם גל מעובד, מסלול גלוי וחבר צוות שיודע שאתם באים.
קדימה
השתמשו בצינור צדדי ללא תרומה
פינג
פינג אויבים נעלמים כאשר העליון הפוך נעלם, ואז על הדרך שלי לפני תנועה אובייקטיבית או ציר.
להישאר או לנוע
הישארו אם היציאה הייתה להעביר כמה מיניונים או הגג שלך בחזרה לאויב.
מטרות
להגיע דרך מסלול ידוע ולחשוב אם אתה קדמי, פולש או מגן על משאית.
אפילו
להפוך את הגל ליצירת המהלך הראשון
פינג
השתמשו באויב שנעלם מוקדם, סכנה על הדרך שהם עשויים לקחת, ועל הדרך שלי רק לאחר הגל שלך הוא מטופל.
להישאר או לנוע
תנוח לאחר הדחיפה או על זיכרון משותף.אל תעקוב דרך נהר לא נעים רק כי האויב עזב קודם.
מטרות
תגיד לקבוצה אם אתה יכול לעבור לפני שהמטרה מתחילה.התקרב עם חזון ולשמור את הקיר הדרוש עבור ההתחייבות האמיתית הראשונה.
מאחורי
הגנה על החוויה והתקשורת על הלחץ
פינג
פינג אויבים נעלמים מיד וחוזרים אם חברי הקבוצה עומדים לפגוש את החזק ביותר Top laner ללאך.
להישאר או לנוע
אל תתאים את האויב החזק דרך החושך, לנקות את הגל הבטוח, ולאחר מכן לקבוצה על ידי המסלול הקצר ביותר בשליטה.
מטרות
אם הקבוצה עדיין נלחמת, לספק שליטה או הגנה במקום לנסות קצה מבודד.
אובייקטיבי Setup
4 שיחות, על מנת
פינגים יוצרים תוכנית משותפת; הם לא מחליפים גלים של בדיקה, חזון ומי יכול לנוע.
1
תנו לעצמכם את הגל
דוחף, לתפוס או לתקשר את הגל לפני היציאה כך שהמתנגד לא מקבל תנועה חופשית והכנסה חופשית.
2
סימן את הדרך
השתמש ב-On My Way עבור הנתיב שאתה באמת לוקח ומסכנה שבו יגיע יריב בלתי נראה.
3
נכנסים יחד
תנו לעבור דרך חזון מנוהל עם הג'ונגל או בעל ברית אחרת במקום לבדוק את המטרה לבד.
4
בחר את העבודה
החליט אם אתה מעורב, קדמי, פולש או להגן על משאית לפני המאבק מתחיל.
מטרות מאוחרות יותר: לחזור על אותו תהליך סביב מטרות עיקריות מאוחרות יותר: להתמודד עם הכנסה קרובה, לתקשר את הדרך, להיכנס דרך החזון ולהסכים על המאבק לפני ההתחייבות.
השתמשו במדריך
Put Kindred into a real matchup
השווה את היריב הספציפי, לחזור לביקורת של הזוכה, או לבחור זוכה אחר בלי לאבד את ההבדל של הקו.