מה זה עושהEnglishOlaf gains Attack Speed and Life Steal based on his missing Health.
קריאה מעשיתBerserker Rage הוא חלק אוטומטי של הקובץ המעורב אינטראקציה בסיסית-תקפה.
Low-health pressure
Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.
Q
Qיכולת
Undertow
מה זה עושההגרזן פוגע באויבים ומאט אותם ומפחית את השריון של אלופים. איסופו מקצר את זמן ההתאוששות בהתאם לזמן שחלף; איפוס מיידי אינו מובטח.
קריאה מעשיתאספו את הגרזן רק כשזה בטוח; בדקו את זמן ההתאוששות שנותר לפני הטלה נוספת.
קולידאון9 ש"חעלות50/55/60/65/70טווח רשום1000 יחידות
W
Wיכולת
Tough It Out
מה זה עושהEnglishOlaf's Attack Speed is increased and he gains a Shield.
קריאה מעשיתTough It Out מסייע להגן או לשמור על אינטראקציה בסיסית-תקפה. הערך שלה משתנה עם קר, טווח וגישה למטרה; זיהה את ההגדרה לפני העברת לאזור היעיל שלה.
קולידאון16/15/14/13/12 ס"קעלות50טווח רשום700 יחידות
הגנה
ההגנה או השמירה היא חלק מערכו של השחקנים. השווה את התזמון שלו עם הנזק הנכנס במקום לקרוא רק את האפקט הפוגעני.
E
Eיכולת
Reckless Swing
מה זה עושהEnglishOlaf attacks with such force that it deals true damage to his target and himself, refunding the Health cost if he destroys the target.
קריאה מעשיתReckless Swing משפיע על נזק. הערך שלה משתנה עם קר, טווח וגישה למטרה; זיהה את ההגדרה לפני העברת לאזור האפקטיבי שלה.
קולידאון11/10/9/8/7 ס"קטווח רשום325 יחידות
R
אולטימרט
Ragnarok
מה זה עושהEnglishOlaf passively gains increased armor and magic resist. He can activate this ability to become immune to disables for as long as he keeps attacking.
קריאה מעשיתRagnarok is part of Olaf's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
קולידאון100/90/80 ס"קעלות100טווח רשום400 יחידות
התאמת התוכנית
מה לעשות כאשר המשחק משתנה
לשפוט את כל המסלול או מצב המפה, לא רק הרוגים אישיים.
תוכנית קדימה
הגנה על המנורה ולסיים את המטרה הבאה
1
ליין
לחץ חווה עם התמיכה שלך תוך שמירה על הגל והנהר מוטרד; שני מתנגדים עדיין יכולים להעניש משאית מבודדת.
2
מפת משחקים
תנועת לאחר הגל מאובטח ותקיף את המטרה ממקום שהצוות שלכם יכול להגן עליו.
3
קרב
לטפל נזק למטרה הבטוחה הקרובה ביותר ולשמור על הסגירה.
אפילו תוכנית
עדיפות חקלאות, חלל ושיתוף פעולה עם תמיכה
1
ליין
תואם את ההכנסה והמסחר של הנסיעה ההפוכה כאשר שני שותפי הקו יכולים להשתתף.
2
מפת משחקים
לסיים את הגל לפני ההפוך אלא אם כן הקרב הוא מיידי וברור.
3
קרב
עומד מאחורי שליטה בעלת ברית ובונה נזק על מטרות אפשריות לפני שאתה הולך לקו האחורי.
מאחורי התוכנית
להמשיך לאסוף זהב בטוח ולהפחית את החשיפה המסוכנת
1
ליין
חווה ליד מגדל או עם בעלות הברית הקרובה.תנו מיניונים מבודדים במקום להציע מוות נוסף.
2
מפת משחקים
הימנעו מלהיות הראשון בנהר ולסחר מטרה לא בטוחה עבור הכנסה כאשר הקבוצה לא יכולה להתחרות.
3
קרב
מחכה לקרב האויב ותתקוף מי שנכנס לתוך הטווח הבטוח שלך; הישרדות יוצרת נזק רב יותר מאשר קשת נואשת.
שערים, תנועות ומטרות
תוכנית מפת Olaf Bot
תנועתך צריכה לעקוב אחר הגל, בעוד שהגבולות שלך עושים בחירה מטרה וסכנה ברורה לפני תחילת הקרב.
קדימה
לקחת את המוביל למאבק הבטוח הבא
פינג
השתמש במטרה על היריב הנגיש, סכנה כאשר תמיכה או ג'ונגל רחוק מדי, ועל הדרך שלי לאחר הגל מאובטח.
חווה או רוט
סיים את הגל, זוכר את הזמן של הפריטים ולעגל עם הגנה.אל תעבור את הנהר לבד כדי לחסוך כמה שניות.
מטרות
תוקף מהצד הבטוח של המטרה ותמשיך להזיק לאיום הקרוב ביותר.
אפילו
בואו לבנות את לוח הזמנים של פריט וללכת יחד
פינג
השתמש במטרה כדי להתאים את התמיכה, האויב נעלם כאשר כל אחד מהתנגדים של Bot נעלם ומסוכן אם מעורבות מתחילה מחוץ לשטח הבטוח שלך.
חווה או רוט
סיבוב אחרי הגל או כאשר המאבק האובייקטיבי הוא מיידי וניתן להגיע.
מטרות
היכנס מאחורי חזון ושליטה בעלת ברית.שמור על מסלול רחוק מההתחייבות של האויב לפני תחילת הנזק המתמשך.
מאחורי
חיסכון קצר והחזרת זהב מובטח
פינג
השתמשו בחזרה לפני תמיכה או ג'ונגל מחזקת קרב שאי אפשר לפגוע בו, והאויב מתעלם ברגע שהנצחון בוט נעלם.
חווה או רוט
הימנעו מלהיות ראשונים אל הנהר, תנוחו עם תמיכה לאחר הגל הבטוח, או תנוחו מטרה לא בטוחה עבור חווה מוגנת.
מטרות
לעמוד ליד הקשת ולתקוף מי שנכנס לתוך אזור בטוח.אל תפר את שליטה האויב כדי להגיע לשטיח הפוך.
אובייקטיבי Setup
4 שיחות, על מנת
פינגים יוצרים תוכנית משותפת; הם לא מחליפים גלים של בדיקה, חזון ומי יכול לנוע.
1
להבטיח את הגל
סיים את החווה הבטוחה ולהודיע על ההזמנה או לעבור לפני ההגדרה האובייקטיבית מתחילה.
2
נכנס מוגן
ללכת עם תמיכה או בעל ברית אחרת ולבחור את הצד שבו מעורבות האויב לא יכולה להגיע אליך קודם.
3
הגדרת מרחב התקפה
שמור על מסלול היציאה ולזהות את המטרה הקרובה ביותר שאתה יכול לפגוע ללא מעבר שליטה האויב.
4
להישאר בחיים
להמשיך את הנזק שימושי מבלי לרדוף מהמטרה או לתרום סגירה.
מטרות מאוחרות יותר: לחזור על אותו תהליך סביב מטרות עיקריות מאוחרות יותר: להתמודד עם הכנסה קרובה, לתקשר את הדרך, להיכנס דרך החזון ולהסכים על המאבק לפני ההתחייבות.
השתמשו במדריך
Put Olaf into a real matchup
השווה את היריב הספציפי, לחזור לביקורת של הזוכה, או לבחור זוכה אחר בלי לאבד את ההבדל של הקו.