מה זה עושהEnglishSamira builds a combo by hitting attacks or abilities unique from the previous hit. Samira's attacks in melee range deal additional magic damage. Samira's attacks against enemies affected by Immobilizing effects will dash her to her attack range. If the enemy is Knocked Up, she also keeps them Knocked Up briefly.
קריאה מעשיתDaredevil Impulse הוא חלק אוטומטי של הקובץ המעורב תנועה או מחדש והנזק.
תנועת
השחקנים משנה מיקום או גישה. חשבו היכן האלוף מסיים, לא רק היכן מתחילה היכולת.
Q
Qיכולת
Flair
מה זה עושהEnglishSamira fires a shot or swings her sword, dealing damage. If cast during Wild Rush, strike all enemies in her path upon completion.
קריאה מעשיתFlair is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
קולידאון6/5/4/3/2 ס"קעלות30טווח רשום950 יחידות
W
Wיכולת
Blade Whirl
מה זה עושהEnglishSamira slashes around her, damaging enemies and destroying enemy missiles.
קריאה מעשיתBlade Whirl is part of Samira's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
קולידאון30/28/26/24/22 ס"קעלות60טווח רשום325 יחידות
E
Eיכולת
Wild Rush
מה זה עושהEnglishSamira dashes through an enemy (including structures), slashing enemies she passes through and gaining Attack Speed. Killing an enemy champion refreshes this ability's cooldown.
קריאה מעשיתWild Rush מסייע אינטראקציה בסיסית-תקפה. הערך שלה משתנה עם קר, טווח וגישה למטרה; זיהה את ההגדרה לפני העברת לאזור האפקטיבי שלה.
קולידאון20/18/16/14/12 ס"קעלות40טווח רשום600 יחידות
אפס מצב
עמידה בתנאי הרשום מרענן או מפחית את זמן ההשבתה. חסר מצב זה משנה את הקאסט הזמין הבא.
תנועת
השחקנים משנה מיקום או גישה. חשבו היכן האלוף מסיים, לא רק היכן מתחילה היכולת.
R
אולטימרט
Inferno Trigger
מה זה עושהEnglishSamira unleashes a torrent of shots from her weapons, wildly shooting all enemies surrounding her.
קריאה מעשיתInferno Trigger is part of Samira's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
קולידאון5 ש"חטווח רשום600 יחידות
התאמת התוכנית
מה לעשות כאשר המשחק משתנה
לשפוט את כל המסלול או מצב המפה, לא רק הרוגים אישיים.
תוכנית קדימה
• שליטה על הקו הצדדי ללא תרומת הקו
1
ליין
שמור על גל חיובי, לדחוף את האויב רחוק מהחקלאות ולשמור על חזון מספיק כדי לשרוד את האויב השני.
2
מפת משחקים
דחוף לפני שאתה עובר למטרה; להגיע דרך מסלול ידוע במקום לוותר על הגל ואת הפסקת האש.
3
קרב
השתמשו במנורה כדי לכבוש את החלל עבור הקבוצה.אל תרוץ דרך כל הכושר האויב עבור מטרה אחת.
אפילו תוכנית
סחר סביב הגלים והקליפות החזקות ביותר שלך
1
ליין
שמור על בריאות ומיניון מאוזן כך סחר עני לא מחליט את הקו.
2
מפת משחקים
תנוח לאחר שהגל מתנהל ותתקשר אם העלילה העליונה הפוכה עוזבת תחילה.
3
קרב
בחר בין משימה קו קדמי, לחץ צדדי ולבצע גישה בהתאם למערכת הזוכה.
מאחורי התוכנית
הגנה על החוויה ולהפסיק את הקו מפני המהירות
1
ליין
חקלאות קרובה לביטחון, להימנע מחדש את המסחר האבוד ולבקש עזרה רק כאשר הגל יוצר חלון מציאותי.
2
מפת משחקים
אל תעקוב אחר יריב חזק דרך נהר בלתי נראה, סימן את המהלך ותחזיר את המשאבים הבטוחים.
3
קרב
תורמת שליטה או לחץ למטרה הבטוחה הקרובה במקום לנסות לתקן את הציון לבד.
שערים, תנועות ומטרות
Samira מפת העליון
תנו לנוע שימושי מתחיל עם גל מעובד, מסלול גלוי וחבר צוות שיודע שאתם באים.
קדימה
השתמשו בצינור צדדי ללא תרומה
פינג
פינג אויבים נעלמים כאשר העליון הפוך נעלם, ואז על הדרך שלי לפני תנועה אובייקטיבית או ציר.
להישאר או לנוע
הישארו אם היציאה הייתה להעביר כמה מיניונים או הגג שלך בחזרה לאויב.
מטרות
להגיע דרך מסלול ידוע ולחשוב אם אתה קדמי, פולש או מגן על משאית.
אפילו
להפוך את הגל ליצירת המהלך הראשון
פינג
השתמשו באויב שנעלם מוקדם, סכנה על הדרך שהם עשויים לקחת, ועל הדרך שלי רק לאחר הגל שלך הוא מטופל.
להישאר או לנוע
תנוח לאחר הדחיפה או על זיכרון משותף.אל תעקוב דרך נהר לא נעים רק כי האויב עזב קודם.
מטרות
תגיד לקבוצה אם אתה יכול לעבור לפני שהמטרה מתחילה.התקרב עם חזון ולשמור את הקיר הדרוש עבור ההתחייבות האמיתית הראשונה.
מאחורי
הגנה על החוויה והתקשורת על הלחץ
פינג
פינג אויבים נעלמים מיד וחוזרים אם חברי הקבוצה עומדים לפגוש את החזק ביותר Top laner ללאך.
להישאר או לנוע
אל תתאים את האויב החזק דרך החושך, לנקות את הגל הבטוח, ולאחר מכן לקבוצה על ידי המסלול הקצר ביותר בשליטה.
מטרות
אם הקבוצה עדיין נלחמת, לספק שליטה או הגנה במקום לנסות קצה מבודד.
אובייקטיבי Setup
4 שיחות, על מנת
פינגים יוצרים תוכנית משותפת; הם לא מחליפים גלים של בדיקה, חזון ומי יכול לנוע.
1
תנו לעצמכם את הגל
דוחף, לתפוס או לתקשר את הגל לפני היציאה כך שהמתנגד לא מקבל תנועה חופשית והכנסה חופשית.
2
סימן את הדרך
השתמש ב-On My Way עבור הנתיב שאתה באמת לוקח ומסכנה שבו יגיע יריב בלתי נראה.
3
נכנסים יחד
תנו לעבור דרך חזון מנוהל עם הג'ונגל או בעל ברית אחרת במקום לבדוק את המטרה לבד.
4
בחר את העבודה
החליט אם אתה מעורב, קדמי, פולש או להגן על משאית לפני המאבק מתחיל.
מטרות מאוחרות יותר: לחזור על אותו תהליך סביב מטרות עיקריות מאוחרות יותר: להתמודד עם הכנסה קרובה, לתקשר את הדרך, להיכנס דרך החזון ולהסכים על המאבק לפני ההתחייבות.
השתמשו במדריך
Put Samira into a real matchup
השווה את היריב הספציפי, לחזור לביקורת של הזוכה, או לבחור זוכה אחר בלי לאבד את ההבדל של הקו.