מה זה עושהEnglishTryndamere gains Fury for each attack, critical strike, and killing blow he makes. Fury passively increases his Critical Strike Chance and can be consumed with his Bloodlust spell.
קריאה מעשיתBattle Fury הוא תמיד על הכלל שמצביע על דפוס המסחר והמאבק הרגיל של Tryndamere.
Q
Qיכולת
Bloodlust
מה זה עושהEnglishTryndamere thrives on the thrills of combat, increasing his Attack Damage as he is more and more wounded. He can cast Bloodlust to consume his Fury and heal himself.
קריאה מעשיתBloodlust מסייע להגן או לתמוך ולנזק. הערך שלה משתנה עם הקירור, טווח והגישה למטרה; להכיר את ההגדרה לפני העברת לאזור האפקטיבי שלה.
קולידאון12 ש"חטווח רשום400 יחידות
W
Wיכולת
Mocking Shout
מה זה עושהEnglishTryndamere lets out an insulting cry, decreasing surrounding champions' Attack Damage. Enemies with their backs turned to Tryndamere also have their Move Speed reduced.
קריאה מעשיתערך זה משתנה עם הקירור, טווח והגישה למטרה; זיהה את ההגדרה לפני העברת לאזור האפקטיבי שלה.
קולידאון14 ש"חטווח רשום850 יחידות
E
Eיכולת
Spinning Slash
מה זה עושהEnglishTryndamere slices toward a target unit, dealing damage to enemies in his path.
קריאה מעשיתסליש ספינינג משפיע על הנזק.הערך שלו משתנה עם הקירור, טווח והגישה למטרה; זיהה את ההגדרה לפני העברת לאזור האפקטיבי שלה.
קולידאון12/11/10/9/8 ס"קטווח רשום650 יחידות
R
אולטימרט
Undying Rage
מה זה עושהEnglishTryndamere's lust for battle becomes so strong that he is unable to die, no matter how wounded he becomes.
קריאה מעשיתUndying Rage is part of Tryndamere's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
קולידאון120/100/80 ס"קטווח רשום400 יחידות
התאמת התוכנית
מה לעשות כאשר המשחק משתנה
לשפוט את כל המסלול או מצב המפה, לא רק הרוגים אישיים.
תוכנית קדימה
השתמש בקרת רצועה כדי להבטיח חזון ולחץ בטוח
1
ליין
דחו את החלל עם השותף שלך, אבל שמור את המכשיר מחובר לתוך הגל במקום לרומינג בכל הזדמנות.
2
מפת משחקים
תחליף קודם עם בעל ברית, הקמת חזון והגנה על המסלול שהצוות שלך ישתמש כדי להיכנס.
3
קרב
התחל רק כאשר בעלות הברית יכולה לעקוב אחרי, ולאחר מכן לשנות את הקשת אם אויב מגיע לשטיח מוגן.
אפילו תוכנית
לחץ מסלול איזון עם הגנה על העברת
1
ליין
שמור על היכולת שגורמת לאויבים לכבד את הקו שלך ואת המסחר כאשר שני שותפים Bot-lane מוכנים.
2
מפת משחקים
זכור ולהעביר על לוח הזמנים של גל בטוח; רגל לא נתמכת יכולה לשלם את העברת גל שלם או רגל.
3
קרב
השתלט על גישה אחת ולשמור על הגנה מספקת עבור ההתחייבות האפשרית ביותר של האויב.
מאחורי התוכנית
הגנה על חווה בטוחה ולבנות מחדש את החזון באזור אחד בזמן
1
ליין
להישאר עבור גל התרסקות, לחסום את הדבקה ולמנוע להשקיע את היכולת ההגנה העיקרית על פוקי ערך נמוך.
2
מפת משחקים
נכנס לחושך עם שחקן אחר ונשאר בכניסה שימושית הקרובה ביותר במקום להגיע לתחושת העומק.
3
קרב
קפיצה ראשונה ועונש על הרחבה מופרזת.ההתחייבות עיוורת לעתים רחוקות לתקן משחק אבוד.
שערים, תנועות ומטרות
Tryndamere תוכנית תמיכה מפה
תנו מידע להחלטה משותפת תנו עם בעל ברית ותשמרו על הכלים שיבטיחו את הקרב הבא בטוח.
קדימה
הפעל את המפה לפתוח את המפה
פינג
השתמש ב-On My Way לפני שינוי זווית, ואז עזרו לי ב-Dragon לאחר ש-Bot בטוח לנוע.
תנועת מפה
רץ אחרי גל דחוס, זיכרון משותף או כאשר המשלוח יכול לאסוף בבטחה.
מטרות
הגעה מוקדם, לנקות את הכניסה של האויב ולשמור על המפתח מעורב או פייל.אל תרוד מהדרקון ולספק את האויב מסלול חופשי בחזרה.
אפילו
יצירת מספר ברור יתרון
פינג
השתמש בדרכי לפני ההתחייבות או המעבר, האויב נעלם ברגע שהמתנגד של הקו נעלם, והסכנה כאשר המכשיר שלך לא יכול לעקוב אחריו.
תנועת מפה
אם המשלוח יאבד גל מלא או עומד בפני שפיכה, להישאר בוט ולדווח שאתה לא זז.
מטרות
עזרו ל-Bot לסיים את הגל, ולאחר מכן להיכנס לנהר עם הג'ונגל.הגדיר חזון לפני תחילת ההתחלה ולמנוע להפוך אפילו אובייקטיבי למשחק בלתי נראה.
מאחורי
הפסיד את הפסד הבא לפני שאתה מחפש משחק
פינג
השתמשו בחזרה או בסכנה לפני שהחבר נכנס לחושך, האויב נעלם מיד, ועזרו לי כאשר אתם זקוקים לחברה כדי לשחזר את החזון ההגנתי.
תנועת מפה
אל תוותרו על גל נפילה או נזק.העבר לאחר הגל יציב ולהשתמש קו הגנה בטוח הקרוב במקום להכריח חזון עמוק.
מטרות
אם הצוות שלך לא יכול להיכנס לנהר בבטחה, פינג החזרה ועסקים עבור החווה, חזון או משאבי מפה אחרים.
אובייקטיבי Setup
4 שיחות, על מנת
פינגים יוצרים תוכנית משותפת; הם לא מחליפים גלים של בדיקה, חזון ומי יכול לנוע.
1
לפני ההעברה
כדור דקה לפני הדרקון, לחתוך את התוכנית, להשקיע זהב אם יש צורך ולהבטיח ש- Bot ו- Mid יודעים אם הם יכולים לנוע.
2
נכנסים יחד
צעד עם הג'ונגל או בעל ברית אחרת.לשכב דרך אחת, לשים חזון כניסה שימושי ולעולם לא לבדוק פנים לבד.
3
לפני תחילת
בדוק את הגלים הקרובים ואת עמדות האויב.חזיקו את הגלגל שמתחיל או קרב נגיש או מגן על הסוחר הנזק העיקרי שלך.
4
במהלך התחרות
שמור את האויבים רחוק מהכניסה הבטוחה, מסמן את האיום הנגיש ומונע לרדוף עד שהדרקון נשאר חסר הגנה.
מטרות מאוחרות יותר: השתמש באותו דפוס עבור ריפט הרלד או ברון: תחילה לתקשר, לעבור דרך חזון מנוהל עם בעל ברית, ולאחר מכן לבחור מעורבות או קפיצה לפני המאבק מתחיל.
השתמשו במדריך
Put Tryndamere into a real matchup
השווה את היריב הספציפי, לחזור לביקורת של הזוכה, או לבחור זוכה אחר בלי לאבד את ההבדל של הקו.