דפוסים טובים
- מאיים על יעדי עדיפות שניתן להגיע אליהם באמצעות פרץ, ניידות או זווית יוצאת דופן.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
עדכון המשחק 26.21Data Dragon 16.21.1
פטש הפטש 16.20.1
the Barbarian King
Tryndamere הוא אלוף ממוקד בורסט שמחפש מטרה עדיפות אפשרית ומסלול בחזרה.ההסבר הזה שומר על ההסבר מעשי ומשאיר מספרים רגישים לפצ'ה לנתונים המורכבים של Riot ואת טיפת הכלים הנוכחית במשחק.
כוחות ומגבלות
אלה דפוסים ברמת ערכה, לא הבטחה שכל נתיב או התאמה משחקים באותו אופן.
עיכוב הפעולה של Undying Rage הוא דרך יעילה מאוד כדי להפוך את האויב אלוף מעל-משימה לנסות להרוג אותך.
Bloodlust הוא דרך מצוינת לרפא Tryndamere. נסה לא לתת לו להתמוטט לפני שאתה פעיל אותו.
אם האויב הוא להטביע Armor, לנסות לבנות פריטים כמו Last Whisper או Youmuu's Ghostblade.
נסה להטריד Tryndamere מוקדם כך שהוא לא יכול להרוג מיניונים ולרפא עם Bloodlust→
זכור , Tryndamere אתה יכול רק להאט אותך אם אתה עומד להתמודד איתו.
רובם Tryndamereאם הוא הופך חזק מדי, לשקול לקנות Thornmail→
קריאה מעשית של אלופים
השתמשו בדפוסים אלה כדי לשאול שאלות טובות יותר לפני בחירת פריט, מטרה או התחייבות.
הפרדה של התקפות בסיסיות מהיכולות הפיזיות לפני התבסס על פריט פסיבי שמשפיע רק על התקפות.
האיום גדל בעוד שגם אלוף זה יכול להמשיך לתקוף מטרה שימושית.פר את הגישה למטרה, ליצור מרחק או להשתמש בקרת לפני שהדפוס המתחדש יסתדר.
גודל, איטיות, הפרישה ושטח יכול לדחות את הקשר הנקי זה אלוף רוצה.
אבן נקיה חשובה יותר מאשר לתקוף את היחידה הקרובה מיד.שמור על יציאה, הגדרה מחדש או מסלול מעקב לפני ביצוע.
כאשר שליטה קשה היא לא האיום העיקרי, מרחק, חזון ודרך בטוחה יכול להיות שימושי יותר מאשר לקנות Tenacity באופן אוטומטי.
קנה אותו רק כאשר ההשפעה היא מבחינה חומרית להגן על המטרות ואת האלוף שלך יכול ליישם את התשובה באופן אמין.
להיות זמין לא אומר שהסדר המלא הוא בר קיימא.הסתכל על סרגל המשאבים, כמו גם על ההגדרה והיציאה של הקירור.
התייחסות לפריט הגנתי
התחל עם האיום שמשפיע בפועל על המשחק. אלו הן השוואות מותנות, לא בניית מונה אוטומטית.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.תכנון רגיל ומפה תפקידים מסודרים
כל מסלול מוערך בנפרד.פתח תפקיד כדי להגיע לבנייתו הספציפית לקו והכנת התאמה.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Tryndamere יש תוכנית סולו-ליין עם הכנסה והחלל הנדרש לעסקים, ניהול גלים והשפעה על קו צד.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. ל־Tryndamere רשום תפקיד משני במקור ההיסטורי הזה. הוא פחות נפוץ מהתפקידים העיקריים, אך יש לו תוכנית מזוהה המתאימה לתפקיד.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Tryndamere משחק בדרך כלל Top ואין כרגע מסלול בינוני שנבדק. Mid בדרך כלל זקוק לביטחון סולו-ליין פלוס שליטה על הגלים, רומינג או לחץ ברז אמין.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Tryndamere משחק בדרך כלל Top ואין כרגע מסלול Bot שנבדק. Bot בדרך כלל זקוק לסולם דו-ליין סביר ונזק מתמשך עם לחץ מוקדם משותף.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Tryndamere משחק בדרך כלל Top ואין לו כרגע מסלול תמיכה שנבדק.תמיכה בדרך כלל דורשת מעורבות שימושית, קפיצה או שירות בעת הפעולה על הכנסה נמוכה של זהב.
התייחסות לערכה
שמות יכולות, תיאורים ושדות מספריים מגיעים מ-Riot Data Dragon. קריאה מעשית נכתבת באופן עצמאי; הסבר הכלי הנוכחי במשחק נשאר סמכותי.

מה זה עושהEnglishTryndamere gains Fury for each attack, critical strike, and killing blow he makes. Fury passively increases his Critical Strike Chance and can be consumed with his Bloodlust spell.

מה זה עושהEnglishTryndamere thrives on the thrills of combat, increasing his Attack Damage as he is more and more wounded. He can cast Bloodlust to consume his Fury and heal himself.

מה זה עושהEnglishTryndamere lets out an insulting cry, decreasing surrounding champions' Attack Damage. Enemies with their backs turned to Tryndamere also have their Move Speed reduced.

מה זה עושהEnglishTryndamere slices toward a target unit, dealing damage to enemies in his path.

מה זה עושהEnglishTryndamere's lust for battle becomes so strong that he is unable to die, no matter how wounded he becomes.
רמות 1 – 18
ערכי הבסיס אינם כוללים פריטים, רונים, אוהדים זמניים ומשתנים ספציפיים למצב. התקררות היא צינון הבסיס המפורט לפני חיפזון היכולת.
זמן טעינה מחדש (שניות) Data Dragon 16.20.1
יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.
יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.
יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.
הדרגה הראשונה הופכת לזמינה ברמה 6; דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 11 ו-16.
| רמה | בריאות | Fury | אבן דרך של יכולת |
|---|---|---|---|
| 1 | 696 | 100 Fury | בחר את היכולת הבסיסית הראשונה |
| 2 | 774 | 100 Fury | הוסף עוד יכולת או דרגה בסיסית |
| 3 | 855 | 100 Fury | הוסף עוד יכולת או דרגה בסיסית |
| 4 | 941 | 100 Fury | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 5 | 1,030 | 100 Fury | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 6 | 1,123 | 100 Fury | הדרגה הסופית הראשונה זמינה בדרך כלל |
| 7 | 1,219 | 100 Fury | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 8 | 1,320 | 100 Fury | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 9 | 1,424 | 100 Fury | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 10 | 1,532 | 100 Fury | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 11 | 1,644 | 100 Fury | דרגה אולטימטיבית שנייה זמינה בדרך כלל |
| 12 | 1,759 | 100 Fury | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 13 | 1,879 | 100 Fury | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 14 | 2,002 | 100 Fury | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 15 | 2,129 | 100 Fury | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 16 | 2,259 | 100 Fury | הדרגה הסופית הסופית זמינה בדרך כלל |
| 17 | 2,394 | 100 Fury | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 18 | 2,532 | 100 Fury | השקיעו נקודת יכולת אחת |
בחר את השאלה הבאה
בחר בניין קווי-הכרה, להשוות את היריב הקו, או לחזור לספריה מלאה של אלופים.