Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Mängu uuendus 26.20Data Dragon 16.20.1
Referent patch 16.20.1
the Barbarian King
Tryndamere on plahvatusfokuseritud meistrivõistlus, kes otsib saavutatavat prioriteedipärast ja tagasipöördumist. See ülevaade hoiab selgituse praktiliseks ja jätab patch-sensitiivsed numbrid Rioti struktureeritud andmetele ja praegusele mängus tööriistale.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Undying Rage aktiveerimise viivitus on väga tõhus viis, kuidas vaenlase meistrite üleüldse ülesandeks püüda sind tappa.
Bloodlust on suurepärane viis Tryndamere'i raviks. proovige mitte lasta see enne selle aktiveerimist välja kukkuda.
Kui vaenlane on Armor, proovige ehitada objekte nagu Last Whisper või Youmuu Ghostblade.
Proovige häirida Tryndamere varakult, et ta ei suuda minioni tappa ja terveks saada BloodlustJa
Pea meeles, Tryndamere võib teid aeglustada ainult siis, kui te tema ees seisate.
Enamik neist Tryndamerekahju on füüsiline. kui ta muutub liiga tugev, kaaluge osta ThornmailJa
Praktiline meistrivõistlus
Kasutage neid mustrid, et küsida paremaid küsimusi enne toote, eesmärgi või pühendumise valimist. Nad kirjeldavad kompleksi, mitte tagatud tulemust.
Armour võib vähendada laia füüsilist profiili. eraldada põhi rünnakud füüsilistest võimetest enne, kui tugineda passiivsele objekti, mis mõjutab ainult rünnakuid.
Ohtu kasvab, kui see meister võib jätkata kasuliku sihtmärgi rünnakut. rikkuda sihtkohta juurdepääsu, luua kaugus või kasutada kontrolli enne korduva musteri paigaldamist.
Range, aeglustumised, ümberpaigutamine ja maastik võib eitada puhast kontakti see meister tahab. planeerida teekonda nii hoolikalt kui kahju pärast saabumist.
Puhas nurk on tähtsam kui rünnaku lähim üksus kohe. hoida väljapääsu, uuesti määrata või jälgida marsruudi meeles enne tegemist.
Kui raske kontroll ei ole peamine oht, kaugus, nägemine ja ohutu teekond võib olla kasulikum kui osta Tenacity automaatselt.
Osta see ainult siis, kui efekt on materiaalselt kaitseb sihtmärke ja teie võidupidaja saab vastust usaldusväärselt rakendada.
A spell saadaval ei tähenda, et kogu seeria on jätkusuutlik. vaadake ressurssiba, samuti seade ja väljumine külmikuid.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normaalne disain ja Ranked rollimärk
Iga rida hinnatakse eraldi. avage roll, et saavutada selle kooripärane ehitus ja matchup ettevalmistus.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Tryndamere on loodud solo-lane plaan, millel on sissetulek ja ruum, mis on vajalik kaubanduseks, laine haldamiseks ja külglaine mõjutamiseks.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Tryndamere on selles ajaloolises viites kirjas teiseses rollis. See on harvem kui põhirollid, kuid sellel on äratuntav rollipõhine plaan.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Tryndamere on tavaliselt mängitud Top ja praegu ei ole läbi vaadatud Mid rutiin. Mid tavaliselt vajab solo-lane ohutuse pluss laine kontroll, roaming või usaldusväärne burst rõhk.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Tryndamere on tavaliselt mängitud Top ja praegu ei ole läbi vaadatud Bot rutiin. Bot tavaliselt vajab sõltuvuse duo-lane skaal ja jätkuv kahju jagatud varase rõhu.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Tryndamere on tavaliselt mängitud Top ja hetkel ei ole läbi vaadatud Support rutiin. Support vajab tavaliselt kasulikku kaasamist, peeli või kasulikkust, töötades madalalt kuldse sissetulekuga.
Komplekti viide
Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.

Mida see teebEnglishTryndamere gains Fury for each attack, critical strike, and killing blow he makes. Fury passively increases his Critical Strike Chance and can be consumed with his Bloodlust spell.
Praktiline lugemineBattle Fury on alati reeglina, mis kujundab Tryndamere normaalset kaubandust ja võitlust.

Mida see teebEnglishTryndamere thrives on the thrills of combat, increasing his Attack Damage as he is more and more wounded. He can cast Bloodlust to consume his Fury and heal himself.
Praktiline lugemineBloodlust aitab kaitsta või säilitada ja kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.

Mida see teebEnglishTryndamere lets out an insulting cry, decreasing surrounding champions' Attack Damage. Enemies with their backs turned to Tryndamere also have their Move Speed reduced.
Praktiline lugemineSelle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

Mida see teebEnglishTryndamere slices toward a target unit, dealing damage to enemies in his path.
Praktiline lugemineSelle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

Mida see teebEnglishTryndamere's lust for battle becomes so strong that he is unable to die, no matter how wounded he becomes.
Praktiline lugemineUndying Rage is part of Tryndamere's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Tase 1–18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Koolitus Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Tase | Tervis | Fury | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 696 | 100 Fury | Choose the first basic ability |
| 2 | 774 | 100 Fury | Add another basic ability or rank |
| 3 | 855 | 100 Fury | Add another basic ability or rank |
| 4 | 941 | 100 Fury | Spend one ability point |
| 5 | 1,030 | 100 Fury | Spend one ability point |
| 6 | 1,123 | 100 Fury | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,219 | 100 Fury | Spend one ability point |
| 8 | 1,320 | 100 Fury | Spend one ability point |
| 9 | 1,424 | 100 Fury | Spend one ability point |
| 10 | 1,532 | 100 Fury | Spend one ability point |
| 11 | 1,644 | 100 Fury | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,759 | 100 Fury | Spend one ability point |
| 13 | 1,879 | 100 Fury | Spend one ability point |
| 14 | 2,002 | 100 Fury | Spend one ability point |
| 15 | 2,129 | 100 Fury | Spend one ability point |
| 16 | 2,259 | 100 Fury | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,394 | 100 Fury | Spend one ability point |
| 18 | 2,532 | 100 Fury | Spend one ability point |
Valige järgmine küsimus
Valige kiivri-teadvuse ehitamine, võrrelda laine vastane või pöörduda täis võidukogusse.