VRC.LOL

Jungle · Normal DraftMatchup rehberiPatch 16.20.1

Sett vs Vex

Yapı, koşu, yetenek ve maç öncesi pratik kontroller tek bir kuve-bilinç referans.

SettVSVex

Matchup rehberi

Matchup seçeneği

Her şampiyonu arayın, atanan rolü seçin, ardından doğru çubuk sayfasını açın.

VS
Rolü
Seçilmiş LaneJungle

Listeden iki şampiyon seçin.

Role uygun

JungleSett

Sett genellikle Top oynanır ve şu anda bir Jungle yolu incelenmiyor. Jungle genellikle tekrarlanabilir monster açık, güvenli patching ve objektif kontrol gerektirir. bu bir çerçeve gelir olmadan.

istikrarsız yol
İnceleme yaması bilinmiyorÖneri incelemesi bekleniyor

Bu sürümler öneri incelemesini, dizilim doğrulamasını ve eşya aramasını ayrı ayrı takip eder. Eşya verilerini güncellemek dizilim incelemesini tamamlamaz.

Önerilerin yaması
— Data Dragon
Dizilim doğrulama yaması
16.19.1 Data Dragon
Eşya arama yaması
16.20.1 Data Dragon

Yürüyüşü Değil

No reviewed Sett Jungle build

Sett genellikle Top oynanır ve şu anda bir Jungle yolu incelenmiyor. Jungle genellikle tekrarlanabilir monster açık, güvenli patching ve objektif kontrol gerektirir. bu bir çerçeve gelir olmadan.

Farklı bir çizginin öğeleri doğru olarak yeniden listelenmiyor. rol gelir, harita erişimi ve başlangıç kuralları tüm satın alma siparişi değiştirebilir.

Champion guide Top

Runes ve Summoner Oyunları

Runes ve Summoner OyunlarıSettJungle

Kontrolü ile mücadeleye ulaşın ve ilk cevabı emin olun.

Normal seçim
Temel Ağaç

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
İkinci Ağaç

Precision

TriumphLegend: Haste
Toplam oyun
FlashSmite
Sıraş

Smite, Jungle eşlik ilerlemesinin ve objektif güvenlikin bir parçasıdır. hareket veya savaş oyununun yanında ayarlanabilir slot vardır.

hareketin kaynağını değiştirin

Ghost, sürdürülebilir erişim için uygun olabilir; Flash, bir anlık yeniden konumlandırma için uygun olabilir.

Matchup Notları

What changes when Vex is opposite you?

maç kit karşılaştırması
Kit Karşılaştırma

Düşmanın güvenilir tehdidine saygı gösterin

Soğukluğa ve en güvenli ticaretlerini başlatacak yetenek aralığını takip edin. bu sayfayı istatistiksel bir karşılık olarak ele almayın.

Planınız

Hazırladığınız yolun tadını çıkarın

Vex'yi haritayı bir parçası olarak ele alın. onların ormanları, yakın dalgaları ve hangi takım arkadaşları hareket edebilir, aynı ticaretin veya dönüşün güvenli olup olmadığını belirler.

Referans Yetenekleri

İki kitle karşılaştırın

Referans Yetenekleri Data Dragon 16.20.1

Cooldown / Bedel / Range Data Dragon 16.20.1

Sett

  1. P
    Pit Grit

    Pit Grit, Sett'nin normal ticaret ve savaş modeli şekillendiren kurallardır.

  2. Q
    Knuckle Down

    Knuckle Down zarar verir. değerleri soğuk, aralığı ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.

    Cooldown 9/8/7/6/5
  3. W
    Haymaker

    Haymaker koruma veya koruma ve hasar katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.

    Cooldown 18/16.5/15/13.5/12 · Listelenen aralık 25000
  4. E
    Facebreaker

    Facebreaker yavaşlatıcı bir etkiye ve hasara katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.

    Cooldown 16/14.5/13/11.5/10 · Listelenen aralık 490
  5. R
    The Show Stopper

    The Show Stopper yavaşlatıcı bir etkiye ve hasara katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.

    Cooldown 120/100/80 · Listelenen aralık 400

Vex

  1. P
    Doom 'n Gloom

    Doom 'n Gloom, sert kalabalık kontrolü ve hasarı içeren kitin otomatik bir parçasıdır. durumu aktif olduğunda, her mücadeleyi aynı şekilde ele almak yerine izleyin.

  2. Q
    Mistral Bolt

    Mistral Bolt, listelenmiş efektini içeren menzilli bir kullanımdır. Hattına veya hedef alanına saygı gösterin ve önemli değişimden önce rakibin kolayca uzaklaşabileceği zaman harcamaktan kaçının.

    Cooldown 8/7/6/5/4 · Bedel 45/50/55/60/65 · Listelenen aralık 1200
  3. W
    Personal Space

    Personal Space koruma veya koruma ve hasar katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.

    Cooldown 16/15/14/13/12 · Bedel 75 · Listelenen aralık 475
  4. E
    Looming Darkness

    Looming Darkness kurulum veya alan baskısı oluşturur. Rakibin kendi alanına girmek, rotayı değiştirmek veya yarışmadan hemen vazgeçmek arasında seçim yapması gereken yere yerleştirin.

    Cooldown 12 · Bedel 70/80/90/100/110 · Listelenen aralık 800
  5. R
    Shadow Surge

    Shadow Surge, hareket veya yeniden konumlandırma ve hasar içeren menzilli bir kullanımdır. Hattına veya hedef alanına saygı gösterin ve önemli değişimden önce rakibin kolayca uzaklaşabileceği zaman harcamaktan kaçının.

    Cooldown 140/120/100 · Bedel 100 · Listelenen aralık 2000/2500/3000

Planı ayarlayın

Oyunun değişmesi durumunda ne yapmalıyız

Tüm çizgi veya harita durumu yargılayın, sadece kişisel öldürme değil.

Plan bile

Açık hareket tutun ve yüksek bilgi oyunları seçin

1
Pathing

İlk görülebilir hedefi zorlamak yerine karşıt kampları ve yol devletlerini takip edin.

2
Harita Oyunu

Harita ticaret tarafları yarışma sırasında öncelikle hareket zayıf çizgiler gerektirir.

3
Mücadele

Düşmanınızın taşıyıcılarını veya objektif erişimini tehdit eden önemli kontrolü kaydetin.

Hedefler, hareketler ve hedefler

Sett Jungle Haritası

Pings, çizgilerin nerede patching olduğunu ve takımın bir hedefle tartıştığını veya ticaret yaptığını söylemelidir.

Önceki

Hızını kontrol edilen topraklara dönüştürün

Ping
Bir yoldan girmeden önce Yolumda kullanın, Bir hedef ve yakın yoldan bir saldırıya geçemediğiniz tehlike önünde bana yardım edin.
Yürüyüş veya Gank
Tekerlek ulaştığında, hasar ve güvenli bir çıkış. kamplar ve bir sonraki hedef kaybolurken korunan bir hedefin yanında beklemeyin.
Hedef
En yakın kazanan yelpazesi ile vizyonu kurun, Smite'i mevcut tutun ve kontrolü kazandıktan sonra hedefe uzak durmaktan kaçının.
Hatta

En net bilgi ile oyun seçin

Ping
Yolumu hazırlamak için yeterince erken kullanın, Sadece yakındaki yollar hareket edebildiğinde bana yardım edin ve Yarışma geç olduğunda geri dönün.
Yürüyüş veya Gank
Bir kalabalık kontrolü, hasarlı rakipler veya bir olumlu dalga ile bir yelpazesi tercih edin. görünür bir rakip otomatik olarak kullanılabilir bir yelpazedir.
Hedef
Herald'dan önce Mid and Bot önceliklerini veya Dragon'dan önce Mid and Top'u kontrol edin.
arkasında

İyileşme yerine haritayı ticaret

Ping
Kaybolan yarışmalardan, olası saldırılarda tehlike ve bir hassas yoldan veya kalan kampı kaplarken On My Way'dan geri çekilme.
Yürüyüş veya Gank
Counter-gank ya da yardım sadece müttefikler varışa kadar hayatta kalabilir. tekrarlanan düşük şanslı gümüşler kamp ve seviye eksikliği derinleştirir.
Hedef
Eğer giriş güvenli değilse, kamplar için ticaret, bir dalga, vizyon veya ters hedefi.
Objektif Yükleme

4 İletişim, İletişim

Bir ortak plan oluşturur; kontrol dalgaları, vizyon ve kim hareket edebilir yerine koymuyorlar.

  1. 1
    Yolun öncesinde

    Hangi kampların hedefe doğru ilerlediğine karar verin ve dalga geçmeden veya zamanlamayı hatırlamadan önce yakındaki çubukları çarpın.

  2. 2
    Öncelik kontrolü

    Bir hedef işaretçisini ilk olarak hareket edebileceğinizi doğrulayın.Bir hedef işaretçisini zorunlu bir mücadeleye dönüştürmeyin.

  3. 3
    Kontrol giriş

    Bir takım arkadaşıyla hareket edin, bir giriş çalın ve hedef zarar vermeden önce Smite'i mevcut tutun.

  4. 4
    Sonuç veya dönüş

    Takımın bittiğini, mücadele ettiğini ya da ayrıldığını söyleyin. karışık kararlar açık bir seçimden daha tehlikelidir.

Sonraki Hedefler: Aynı süreci daha sonraki önemli hedefler etrafında tekrarlayın: yakındaki gelirleri ele al, yolu iletişim kur, vizyonu geçin ve karar vermeden önce mücadeleyi kabul edin.

Hazırlanmaya devam edin

Şampiyon sayfasını kullanın veya başka bir rakibinizi seçin.

Maç sayfasının referansı maç öncesi. sonuçu tahmin etmez veya canlı maç verilerini değiştirerek önerisini değiştirmez.

Tam İnşaat AçıkCounter Options karşılaştırma