أنماط جيدة
- يستخدم التعويذات لتشكيل الفضاء أو معاقبة الحركة المتوقعة أو التحكم في النهج.
- يهدد الأهداف ذات الأولوية التي يمكن الوصول إليها من خلال الاندفاع أو الحركة أو زاوية غير عادية.
تحديث اللعبة 26.21Data Dragon 16.21.1
مرجعية Patch 16.20.1
the Void Walker
Kassadin هو بطل متمركز على الانهيار الذي يبحث عن هدف أولوية قابلة للتحقيق والطريق الخلفي.هذا المراجع يظل التفسير عمليًا ويترك أرقام حساسة للتنسيق إلى البيانات المنظمة لـ Riot والنص الأداة الحالية في اللعبة.
نقاط القوة والحدود
هذه أنماط على مستوى المجموعة، وليست وعدًا بأن كل حارة أو مباراة تلعب بنفس الطريقة.
Kassadin لديه مسارات متعددة العناصر؛ يمكن أن يذهب كاستير من خلال Mana و Ability Power أو مكافحة كاستير مع Cooldown Reduction و Magic Resist.
Kassadinله العديد من الاستخدامات ويقع على أقل من معظمها، واستخدامها في كثير من الأحيان.
حاول الحصول على البوفيه القديم للكوارث مع ارتفاع تكلفة مانا من Riftwalk.
Kassadin يواجه معظم الأضرار السحرية.إذا كان يفعل جيدا فكر في شراء السحر مقاومة العناصر مثل Mercury's Treads و Banshee's Veil.
كل مرة Kassadin باستخدام Riftwalk على التوالي ، يدفع المزيد والمزيد من المال.
يستغرق 6 قذيفة لـ Kassadin بطيئة ، Force Pulse ، لتصبح قذيفة.إذا كان يرفع هذه القدرة ، استخدم مهاراتك الخاصة بشكل محكوم أثناء التمرد ضده.
قراءة بطولة العملية
استخدم هذه النماذج لطرح أسئلة أفضل قبل اختيار العنصر أو الهدف أو الالتزام.
يمكن أن يقلل مقاومة السحر من ملف تعريف العنق واسع، ولكن وضع وتتبع الجليد لا يزال يقرر ما إذا كانت القدرات الهامة متصلة.
تتبع إعدادات المفتاح وأعلى تأثير في التبريد.يمكن أن يخلق فتح مفقود أو محظور نافذة أكثر أمانا قبل أن يعود الدوران الكامل.
يمكن أن يرفض نطاق، وتباطؤ، وتخفيض وتربة الاتصال النظيف الذي يريده هذا البطل.
إن زاوية نظيفة مهمة أكثر من الهجوم على أقرب وحدة على الفور.تذكر مسار الخروج أو إعادة التثبيت أو التتبع قبل القيام بذلك.
يمكن أن يقلل من التحكم المسموح به فقط.تتطلب الانتقالات، وتأثيرات الهواء، والتباطؤ المتكرر، استجابة موقفها الخاص، أو حجبها، أو حركة.
شراء فقط عندما يكون التأثير هو حماية المواد الهدف ويمكن للبطل تطبيق الإجابة بثقة.
لا يعني أن الترتيب الكامل متاح.مشاهدة شريط الموارد وكذلك إعدادات الهروب والهروب من البارد.
مرجع العنصر الدفاعي
ابدأ بالتهديد الذي يؤثر فعليًا على المباراة. هذه مقارنات مشروطة، وليست بناء عداد تلقائي.
تعالج المقاومة السحرية ملف الضرر الواسع، بينما يمكن أن تقلل قوة التماسك من التحكم القابل للاختزال.
اختر Plated Steelcaps بدلاً من ذلك فقط عندما تكون الهجمات الأساسية البدنية من هذا البطل أو بقية الفريق هي التهديد المتكرر الأكبر.الرسم البياني العادي والخريطة الأدبية
يتم تقييم كل مسار بشكل منفصل.فتح دور للوصول إلى بناء خاص بالشريط وإعداد المطابقة.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. Kassadin عادة ما يلعب وسط ولا يوجد حاليا مسار أعلى مراجعة. أعلى عادة ما تحتاج إلى ركوب مستقل، والتداول المستدام أو ضغط الجانب الموثوق.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. Kassadin عادة ما يلعب وسط ولا يوجد حاليا مسار يوجل المراجعة. الغابة عادة ما تحتاج إلى مرار المعجزة واضحة واضحة وآمنة والسيطرة الموضوعية دون الدخل الموجة.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. Kassadin لديه خطة مركزية متوفرة مع الوصول إلى الموجات، على الجانبين من النهر والضغط المهم بين الأهداف.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. يلعب Kassadin عادة في منتصف ولا يوجد حاليا مسار Bot المراجعة. Bot عادة ما تحتاج إلى مقياس مزدوجة قابلة للتأكيد والتلف المستمر مع الضغط المبكر المشترك.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. يلعب Kassadin عادة في منتصف النهار ولا يوجد حاليا مسار دعم تم مراجعته.الإستشارة عادة ما تحتاج إلى مصلحة مفيدة أو مصلحة أو خدمة أثناء العمل على دخل ذهبي منخفض.تعامل مع هذا كخبرات متعمدة وليس توصية قياسية.
شراء AP الظرفي
قم بشراء تقليل الشفاء عندما يكون شفاء العدو أو تجديده هو الذي يحسم المعارك ويمكنك الاستمرار في إتلاف الهدف ذي الصلة. الجروح الخطيرة تقلل من شفاءها؛ لا يقلل من الدروع أو الضرر السحري أو السيطرة على الحشود.
يمكن أن يوفر Oblivion Orb تقليلًا للشفاء دون الدفع فورًا مقابل Morellonomicon المكتمل. قم بملاءمة المكون حول الضرر الأساسي واحتياجات المانا والبقاء؛ تحقق من تلميح أداة عنصر قائمة الانتظار الحالية.
أكمل Morellonomicon عندما تناسب إحصائياته وكفاءة الفتحة جهازك. لا تعامله كعنصر أول إلزامي لمجرد أن بطلك يسبب ضررًا سحريًا.
لا تجمع مصادر الجروح الخطيرة المتعددة نسبها المئوية معًا. قد يقوم مطبق آخر موثوق به بتغطية نفس الهدف، لكنك قد تظل بحاجة إلى مصدرك الخاص لمعركة أو هدف منفصل.
يمكن أن يؤدي الضرر المتكرر والضرر بمرور الوقت إلى الحفاظ على التغطية بشكل أكثر موثوقية من ضربة واحدة. قم بمطابقة عملية الشراء مع وصولك الإملائي الفعلي، واستدامة العدو، وزملاء الفريق الذين يمكنهم تطبيق المحسن.
إذا مت قبل أن تتعرض للضرر، فلن تطبق أي تخفيض للشفاء. إذا مات هدفك قبل الشفاء، فلن يكون هناك سوى القليل من الشفاء لمنعه. ينطبق التحسين على الضرر المؤهل فورًا؛ لا تحتاج إلى بناء. ويبقى لفترة وجيزة بعد الضربة الأخيرة، حتى يتمكن زملائك في الفريق من الاستفادة حتى بعد فك الارتباط.
يتم الشفاء فقط خلال عمليات التحسين النشطة. على سبيل المثال، يمنع التخفيض بنسبة 40% معالجة 80 من 200 نقطة، أو 400 من معالجة 1000 نقطة، قبل المعدلات الأخرى. قارن ذلك بالضرر أو الاختراق أو البقاء الذي أخرته؛ لا يضمن أي من المثالين القتل. لا يتأثر الشفاء بعد انتهاء صلاحية التحسين.
انظر بلورة النسيان و موريلونوميكون مراجع للتأثيرات الحالية وتوافر قائمة الانتظار. هذه قرارات ظرفية، وليست مطالبة مُقاسة بشأن أفضل بناء.
مرجع المجموعة
أسماء القدرات والأوصاف والحقول الرقمية تأتي من Riot Data Dragon. تتم كتابة القراءات العملية بشكل مستقل. يظل تلميح الأدوات الحالي داخل اللعبة موثوقًا.

ماذا يفعليتلقى كاسادين ضرر سحر مقلصًا، ويتجاهل الاصطدام بالوحدات.

ماذا يفعليطلق كاسادين كرة من طاقة الفويد على هدف، فتلحق الضرر وتقاطع توجيه القدرات. تتشكل الطاقة الفائضة حوله، مما يمنحه درعًا مؤقتًا يمتص ضرر السحر.

ماذا يفعلتأثير كامن: تلحق هجمات كاسادين الأساسية ضرر سحر إضافي. تأثير نشط: يلحق هجوم كاسادين الأساسي التالي ضرر سحر إضافي كبير ويستعيد المانا.

ماذا يفعليجتذب كاسادين الطاقة من التعويذات الملقاة في جواره. لدى اكتمال الشحن، يستطيع كاسادين استعمال نبضة القوة لإلحاق الضرر بالأعداء وإبطائهم ضمن مخروط أمامه.

ماذا يفعلينتقل كاسادين بسرعة إلى موقع في الجوار، فيلحق الضرر بوحدات العدو المجاورة. تكلف جولات الريفت المتعددة ضمن فترة قصيرة كمية إضافية من المانا، ولكنها تلحق ضررًا إضافيًا كذلك.
المستويات 1-18
تستبعد القيم الأساسية العناصر والرونية والتعزيزات المؤقتة والمعدلات الخاصة بالوضع. فترات التهدئة هي فترة التهدئة الأساسية المدرجة قبل تسريع القدرة.
مدة الانتظار (ث) Data Dragon 16.20.1
يمكنه الحصول على النقطة الأولى من المستوى 1. تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً في المستويات 3 و5 و7 و9.
يمكنه الحصول على النقطة الأولى من المستوى 1. تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً في المستويات 3 و5 و7 و9.
يمكنه الحصول على النقطة الأولى من المستوى 1. تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً في المستويات 3 و5 و7 و9.
تصبح المرتبة الأولى متاحة عند المستوى 6؛ تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً على المستويين 11 و16.
| المستوى | الصحة | المانا | معلم القدرة |
|---|---|---|---|
| 1 | 646 | 400 المانا | اختر القدرة الأساسية الأولى |
| 2 | 727 | 463 المانا | أضف قدرة أو رتبة أساسية أخرى |
| 3 | 813 | 528 المانا | أضف قدرة أو رتبة أساسية أخرى |
| 4 | 902 | 597 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 5 | 995 | 669 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 6 | 1,092 | 744 المانا | المرتبة النهائية الأولى متاحة عادة |
| 7 | 1,193 | 822 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 8 | 1,299 | 902 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 9 | 1,408 | 986 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 10 | 1,521 | 1,073 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 11 | 1,638 | 1,163 المانا | المرتبة النهائية الثانية متاحة عادة |
| 12 | 1,758 | 1,257 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 13 | 1,883 | 1,353 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 14 | 2,012 | 1,452 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 15 | 2,145 | 1,554 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 16 | 2,282 | 1,659 المانا | الترتيب النهائي النهائي متاح عادة |
| 17 | 2,422 | 1,768 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 18 | 2,567 | 1,879 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
واختر السؤال التالي
اختر بناء كوخ-أواري، ومقارنة معارضة السلسلة، أو العودة إلى مكتبة البطولة الكاملة.