VRC.LOL

تحديث اللعبة 26.21Data Dragon 16.21.1

مرجعية Patch 16.20.1

Kassadin

the Void Walker

Kassadin هو بطل متمركز على الانهيار الذي يبحث عن هدف أولوية قابلة للتحقيق والطريق الخلفي.هذا المراجع يظل التفسير عمليًا ويترك أرقام حساسة للتنسيق إلى البيانات المنظمة لـ Riot والنص الأداة الحالية في اللعبة.

المسار الأوسطفي الغالب الضرر السحريهجمات المشاجرة
دور عاديالمسار الأوسط
الفصولقاتل · Mage
صعوبةعالية · 8/10
الهجمات الأساسيةميلياالهجمات الأساسية في ميل · 150 نطاق.
الضرر الملففي الغالب الضرر السحريمعظم ضغط المجموعة الطبيعي هو السحر. قد تساعد المقاومة السحرية، لكن التحكم والاختراق والضرر الحقيقي لا يزال مهمًا.
مرجعية Patch16.20.1

نقاط القوة والحدود

What Kassadin does well, and what can go wrong

هذه أنماط على مستوى المجموعة، وليست وعدًا بأن كل حارة أو مباراة تلعب بنفس الطريقة.

أنماط جيدة

  • يستخدم التعويذات لتشكيل الفضاء أو معاقبة الحركة المتوقعة أو التحكم في النهج.
  • يهدد الأهداف ذات الأولوية التي يمكن الوصول إليها من خلال الاندفاع أو الحركة أو زاوية غير عادية.

حدود الإحترام

  • ينخفض ​​الضغط المهم عندما تكون التعويذات الرئيسية غير متاحة أو تفوت المنطقة المقصودة.
  • الالتزام الفاشل لا يمكن أن يترك أي خروج نظيف وقيمة قليلة حتى تعود فترات التهدئة.
  • تتطلب الهجمات الأساسية وصولاً وثيقًا، لذا فإن مدى العدو وتباطؤه وإزاحته يمكن أن يمنع التجارة النظيفة.

نصائح حليف مكافحة الشغب

استخدم هذه أثناء تعلم البطل
1

Kassadin لديه مسارات متعددة العناصر؛ يمكن أن يذهب كاستير من خلال Mana و Ability Power أو مكافحة كاستير مع Cooldown Reduction و Magic Resist.

2

Kassadinله العديد من الاستخدامات ويقع على أقل من معظمها، واستخدامها في كثير من الأحيان.

3

حاول الحصول على البوفيه القديم للكوارث مع ارتفاع تكلفة مانا من Riftwalk.

نصائح الخصم الشغب

ما يُطلب من الخصم أن يراقبه
1

Kassadin يواجه معظم الأضرار السحرية.إذا كان يفعل جيدا فكر في شراء السحر مقاومة العناصر مثل Mercury's Treads و Banshee's Veil.

2

كل مرة Kassadin باستخدام Riftwalk على التوالي ، يدفع المزيد والمزيد من المال.

3

يستغرق 6 قذيفة لـ Kassadin بطيئة ، Force Pulse ، لتصبح قذيفة.إذا كان يرفع هذه القدرة ، استخدم مهاراتك الخاصة بشكل محكوم أثناء التمرد ضده.

حد المصدريأتي نص النصائح وبيانات المجموعة من Riot Data Dragon 16.20.1. تتم كتابة ملخصات قوة وحدود VRC.LOL بشكل مستقل.

قراءة بطولة العملية

كيفية قراءة Kassadin في معركة حقيقية

استخدم هذه النماذج لطرح أسئلة أفضل قبل اختيار العنصر أو الهدف أو الالتزام.

إلغاء الضرر

الضغط السحري

يمكن أن يقلل مقاومة السحر من ملف تعريف العنق واسع، ولكن وضع وتتبع الجليد لا يزال يقرر ما إذا كانت القدرات الهامة متصلة.

القتال مع الإيقاع

نافذة قصيرة تحمل الكثير من التهديد

تتبع إعدادات المفتاح وأعلى تأثير في التبريد.يمكن أن يخلق فتح مفقود أو محظور نافذة أكثر أمانا قبل أن يعود الدوران الكامل.

نطاق و الوصول

تحتاج إلى الوصول عن كثب للهجمات الأساسية

يمكن أن يرفض نطاق، وتباطؤ، وتخفيض وتربة الاتصال النظيف الذي يريده هذا البطل.

وظائف فريق نموذجية

تهديد هدف الأولوية الممكن

إن زاوية نظيفة مهمة أكثر من الهجوم على أقرب وحدة على الفور.تذكر مسار الخروج أو إعادة التثبيت أو التتبع قبل القيام بذلك.

التحكم في التحقق

تحديد الحد الدقيق للحركة

يمكن أن يقلل من التحكم المسموح به فقط.تتطلب الانتقالات، وتأثيرات الهواء، والتباطؤ المتكرر، استجابة موقفها الخاص، أو حجبها، أو حركة.

حماية و صيانة

تحقق مما إذا كان الانتعاش يغير المعركة

شراء فقط عندما يكون التأثير هو حماية المواد الهدف ويمكن للبطل تطبيق الإجابة بثقة.

نموذج الموارد

ماما و كولدوينس كلتا المهمتين

لا يعني أن الترتيب الكامل متاح.مشاهدة شريط الموارد وكذلك إعدادات الهروب والهروب من البارد.

اقرأ فريق كامليمكن للمبنى نفسه أن يخلق مشكلة مختلفة بعد تغيير دور أو عناصر أو حلفاء.إعادة التحقق من المباراة المرئية قبل التزام الإجابة الدفاعية.

مرجع العنصر الدفاعي

What can help against Kassadin?

ابدأ بالتهديد الذي يؤثر فعليًا على المباراة. هذه مقارنات مشروطة، وليست بناء عداد تلقائي.

اختيارات ما قبل المباراة
أحذية دفاعية

عادةً ما يكون Mercury's Treads مناسبًا بشكل أفضل

تعالج المقاومة السحرية ملف الضرر الواسع، بينما يمكن أن تقلل قوة التماسك من التحكم القابل للاختزال.

اختر Plated Steelcaps بدلاً من ذلك فقط عندما تكون الهجمات الأساسية البدنية من هذا البطل أو بقية الفريق هي التهديد المتكرر الأكبر.
يبطئالدرع
الدفاع السحري

الدفاع السحري

Kaenic Rookern · Force of Nature

يمكن للمقاومة السحرية أن تقلل من نطاق التعويذة الواسع.

اختر خيارًا مناسبًا للدور فقط عندما يكون الضرر السحري المتكرر أو المتفجر هو المشكلة.
التباطؤ المتكرر

يبطئ المتكررة

Boots of Swiftness

يمكن أن تكون المقاومة البطيئة أكثر فائدة من المثابرة عندما تكون قوة التباطؤ المتكررة هي المشكلة الرئيسية.

إنه لا يعطي أي درع أو مقاومة سحرية، لذا قارن بقية الفريق المنافس.
الدروع المتكررة

الدروع المتكررة

Serpent's Fang

يمكن أن تكون الحماية المضادة مهمة عندما تكون الدروع المتكررة تحمي أهدافًا مهمة.

إحصائياته الهجومية لا تناسب كل بطل؛ قد يطبقه زميل آخر في الفريق بشكل أكثر كفاءة.
نافذة متفجرة

نافذة متفجرة

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

يمكن للركود أو الدرع الإملائي أن يمنع مشاركة أو تعويذة حاسمة عندما يكون العنصر مناسبًا للبنية.

هذه لا تحل محل تحديد المواقع أو الرؤية أو المتانة العادية.
اللاعب يقررتعتبر هوية البطل نقطة بداية، وليست عملية شراء تلقائية. قارن بين الفريق المنافس بالكامل وتلميحات أدوات العناصر الحالية والمشكلة التي تحدد المعارك فعليًا. لا تشتري أبدًا زوجين مكتملين من الأحذية.

الرسم البياني العادي والخريطة الأدبية

Where Kassadin fits on Summoner's Rift

يتم تقييم كل مسار بشكل منفصل.فتح دور للوصول إلى بناء خاص بالشريط وإعداد المطابقة.

المسار العلويمسار غير مستقر

مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. Kassadin عادة ما يلعب وسط ولا يوجد حاليا مسار أعلى مراجعة. أعلى عادة ما تحتاج إلى ركوب مستقل، والتداول المستدام أو ضغط الجانب الموثوق.

إعادة النظر في هذا الدور
الغابةمسار غير مستقر

مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. Kassadin عادة ما يلعب وسط ولا يوجد حاليا مسار يوجل المراجعة. الغابة عادة ما تحتاج إلى مرار المعجزة واضحة واضحة وآمنة والسيطرة الموضوعية دون الدخل الموجة.

إعادة النظر في هذا الدور
المسار السفليمسار غير مستقر

مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. يلعب Kassadin عادة في منتصف ولا يوجد حاليا مسار Bot المراجعة. Bot عادة ما تحتاج إلى مقياس مزدوجة قابلة للتأكيد والتلف المستمر مع الضغط المبكر المشترك.

إعادة النظر في هذا الدور
دعممسار غير مستقر

مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. يلعب Kassadin عادة في منتصف النهار ولا يوجد حاليا مسار دعم تم مراجعته.الإستشارة عادة ما تحتاج إلى مصلحة مفيدة أو مصلحة أو خدمة أثناء العمل على دخل ذهبي منخفض.تعامل مع هذا كخبرات متعمدة وليس توصية قياسية.

إعادة النظر في هذا الدور

شراء AP الظرفي

متى يجب عليك شراء مضادات الشفاء؟

قم بشراء تقليل الشفاء عندما يكون شفاء العدو أو تجديده هو الذي يحسم المعارك ويمكنك الاستمرار في إتلاف الهدف ذي الصلة. الجروح الخطيرة تقلل من شفاءها؛ لا يقلل من الدروع أو الضرر السحري أو السيطرة على الحشود.

ابدأ بالمكون

يمكن أن يوفر Oblivion Orb تقليلًا للشفاء دون الدفع فورًا مقابل Morellonomicon المكتمل. قم بملاءمة المكون حول الضرر الأساسي واحتياجات المانا والبقاء؛ تحقق من تلميح أداة عنصر قائمة الانتظار الحالية.

انتهي عندما يناسب القتال

أكمل Morellonomicon عندما تناسب إحصائياته وكفاءة الفتحة جهازك. لا تعامله كعنصر أول إلزامي لمجرد أن بطلك يسبب ضررًا سحريًا.

تغطية التنسيق

لا تجمع مصادر الجروح الخطيرة المتعددة نسبها المئوية معًا. قد يقوم مطبق آخر موثوق به بتغطية نفس الهدف، لكنك قد تظل بحاجة إلى مصدرك الخاص لمعركة أو هدف منفصل.

يمكن أن يؤدي الضرر المتكرر والضرر بمرور الوقت إلى الحفاظ على التغطية بشكل أكثر موثوقية من ضربة واحدة. قم بمطابقة عملية الشراء مع وصولك الإملائي الفعلي، واستدامة العدو، وزملاء الفريق الذين يمكنهم تطبيق المحسن.

فهل ستستمر المعركة لفترة كافية؟

إذا مت قبل أن تتعرض للضرر، فلن تطبق أي تخفيض للشفاء. إذا مات هدفك قبل الشفاء، فلن يكون هناك سوى القليل من الشفاء لمنعه. ينطبق التحسين على الضرر المؤهل فورًا؛ لا تحتاج إلى بناء. ويبقى لفترة وجيزة بعد الضربة الأخيرة، حتى يتمكن زملائك في الفريق من الاستفادة حتى بعد فك الارتباط.

يتم الشفاء فقط خلال عمليات التحسين النشطة. على سبيل المثال، يمنع التخفيض بنسبة 40% معالجة 80 من 200 نقطة، أو 400 من معالجة 1000 نقطة، قبل المعدلات الأخرى. قارن ذلك بالضرر أو الاختراق أو البقاء الذي أخرته؛ لا يضمن أي من المثالين القتل. لا يتأثر الشفاء بعد انتهاء صلاحية التحسين.

انظر بلورة النسيان و موريلونوميكون مراجع للتأثيرات الحالية وتوافر قائمة الانتظار. هذه قرارات ظرفية، وليست مطالبة مُقاسة بشأن أفضل بناء.

مرجع المجموعة

Kassadin abilities

أسماء القدرات والأوصاف والحقول الرقمية تأتي من Riot Data Dragon. تتم كتابة القراءات العملية بشكل مستقل. يظل تلميح الأدوات الحالي داخل اللعبة موثوقًا.

القدرات Data Dragon 16.20.1مدة الانتظار (ث) / التكلفة / المدى المدرج (وحدات) Data Dragon 16.20.1
P
السلبي

حجر الفويد

ماذا يفعليتلقى كاسادين ضرر سحر مقلصًا، ويتجاهل الاصطدام بالوحدات.

Q
Q القدرة

كرة العدم

ماذا يفعليطلق كاسادين كرة من طاقة الفويد على هدف، فتلحق الضرر وتقاطع توجيه القدرات. تتشكل الطاقة الفائضة حوله، مما يمنحه درعًا مؤقتًا يمتص ضرر السحر.

مدة الانتظار (ث)9/8.5/8/7.5/7التكلفة60/65/70/75/80المدى المدرج (وحدات)650
W
W القدرة

نصل العالم السفلي

ماذا يفعلتأثير كامن: تلحق هجمات كاسادين الأساسية ضرر سحر إضافي. تأثير نشط: يلحق هجوم كاسادين الأساسي التالي ضرر سحر إضافي كبير ويستعيد المانا.

مدة الانتظار (ث)7التكلفة1
E
E القدرة

نبضة القوة

ماذا يفعليجتذب كاسادين الطاقة من التعويذات الملقاة في جواره. لدى اكتمال الشحن، يستطيع كاسادين استعمال نبضة القوة لإلحاق الضرر بالأعداء وإبطائهم ضمن مخروط أمامه.

مدة الانتظار (ث)21/20/19/18/17التكلفة60/65/70/75/80المدى المدرج (وحدات)400
R
أولي

جولة الريفت

ماذا يفعلينتقل كاسادين بسرعة إلى موقع في الجوار، فيلحق الضرر بوحدات العدو المجاورة. تكلف جولات الريفت المتعددة ضمن فترة قصيرة كمية إضافية من المانا، ولكنها تلحق ضررًا إضافيًا كذلك.

مدة الانتظار (ث)5/3.5/2التكلفة40المدى المدرج (وحدات)500

المستويات 1-18

Kassadin · الصحة / المانا · القدرات

تستبعد القيم الأساسية العناصر والرونية والتعزيزات المؤقتة والمعدلات الخاصة بالوضع. فترات التهدئة هي فترة التهدئة الأساسية المدرجة قبل تسريع القدرة.

مستوى 1646 الصحة400 المانا
مستوى 3813 الصحة528 المانا
مستوى 61,092 الصحة744 المانا
مستوى 111,638 الصحة1,163 المانا
مستوى 162,282 الصحة1,659 المانا
مستوى 182,567 الصحة1,879 المانا

مدة الانتظار (ث) Data Dragon 16.20.1

Q
القدرة الأساسيةNull Sphere

يمكنه الحصول على النقطة الأولى من المستوى 1. تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً في المستويات 3 و5 و7 و9.

رتبة 19رتبة 28.5رتبة 38رتبة 47.5رتبة 57
W
القدرة الأساسيةNether Blade

يمكنه الحصول على النقطة الأولى من المستوى 1. تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً في المستويات 3 و5 و7 و9.

جميع الرتب7
و
القدرة الأساسيةForce Pulse

يمكنه الحصول على النقطة الأولى من المستوى 1. تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً في المستويات 3 و5 و7 و9.

رتبة 121رتبة 220رتبة 319رتبة 418رتبة 517
R
أوليRiftwalk

تصبح المرتبة الأولى متاحة عند المستوى 6؛ تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً على المستويين 11 و16.

رتبة 15رتبة 23.5رتبة 32
فتح كل مستوىالصحة والمانا من المستوى 1 إلى 18
المستوىالصحةالمانامعلم القدرة
1646400 المانااختر القدرة الأساسية الأولى
2727463 الماناأضف قدرة أو رتبة أساسية أخرى
3813528 الماناأضف قدرة أو رتبة أساسية أخرى
4902597 الماناأنفق نقطة قدرة واحدة
5995669 الماناأنفق نقطة قدرة واحدة
61,092744 الماناالمرتبة النهائية الأولى متاحة عادة
71,193822 الماناأنفق نقطة قدرة واحدة
81,299902 الماناأنفق نقطة قدرة واحدة
91,408986 الماناأنفق نقطة قدرة واحدة
101,5211,073 الماناأنفق نقطة قدرة واحدة
111,6381,163 الماناالمرتبة النهائية الثانية متاحة عادة
121,7581,257 الماناأنفق نقطة قدرة واحدة
131,8831,353 الماناأنفق نقطة قدرة واحدة
142,0121,452 الماناأنفق نقطة قدرة واحدة
152,1451,554 الماناأنفق نقطة قدرة واحدة
162,2821,659 الماناالترتيب النهائي النهائي متاح عادة
172,4221,768 الماناأنفق نقطة قدرة واحدة
182,5671,879 الماناأنفق نقطة قدرة واحدة
كيف يتم حساب الارقامتستخدم قيم المستوى قاعدة Riot Data Dragon 16.20.1 وإحصائيات النمو مع منحنى نمو البطل غير الخطي للدوري. يمكن أن تختلف مستويات بدء قائمة الانتظار: تبدأ المسودة العادية والمصنفة عادةً عند المستوى 1، بينما يستخدم ARAM وSwiftplay قواعد بدء أسرع.

واختر السؤال التالي

تحويل الملف الشخصي إلى خطة ما قبل اللعبة

اختر بناء كوخ-أواري، ومقارنة معارضة السلسلة، أو العودة إلى مكتبة البطولة الكاملة.

مفتوحة Kassadin بناءإعداد المطابقةبطل البروفيسور