Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
Spilloppdatering 26.20Data Dragon 16.20.1
Referanse patch 16.20.1
the Void Walker
Kassadin er en burst-fokusert champion som leter etter et oppnåelig prioriteringsmål og en rute tilbake ut. Denne oversikten holder forklaringen praktisk og forlater patch-sensitive tall til Riots strukturerte data og den nåværende in-game verktøytipen.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Kassadin har flere elementer veier; han kan gå kaster via Mana og Ability Power eller anti-kaster med Cooldown Reduction og Magic Resist.
Kassadin's ultimate har mange bruker og er på en kortere kjøldown enn de fleste, bruker den ofte.
Prøv å få den gamle Golem buff for å motvirke Riftwalks økende Mana kostnad.
Kassadin gjør mest magisk skade. hvis han gjør det bra, tenk på å kjøpe magisk motstandsstoff som Mercury's Treads og Banshee's Veil.
Hver gang Kassadin konsekvent bruker Riftwalk, betaler han mer og mer.
Det trenger 6 Spell kast for Kassadinog sakte, Force PulseHvis han nivåer opp denne evnen, rettferdig bruke dine egne ferdigheter mens løper mot ham.
Praktisk mesterskapslesing
Bruk disse mønstrene for å stille bedre spørsmål før du velger et objekt, mål eller forpliktelse. De beskriver pakken, ikke et garantert resultat.
Magisk motstand kan redusere den brede spellprofilen, men posisjonering og cooldown tracking avgjør fortsatt om de viktige evnene kobler sammen.
Følg nøkkelen og høyeste innvirkning av kjøleskapet.En savnet eller blokkerte åpning kan skape et tryggere vindu før den fulle rotasjonen kommer tilbake.
Range, langsomme, flytte og terreng kan nekte den rene kontakten denne champion ønsker. Planlegge ruten i så forsiktig som skaden etter ankomst.
En ren hjørne er viktigere enn å angripe den nærmeste enheten umiddelbart. Hold en utgang, resett eller oppfølging rute i tankene før du gjør det.
Spenning kan bare forkorte egnet kontroll. Flytninger, luftbårne effekter og gjentatte langsommer krever sin egen posisjonering, blokkering eller bevegelsesrespons.
Kjøp det bare når effekten er materielt beskytter mål og din champion kan bruke svaret pålitelig.
En spell å være tilgjengelig betyr ikke at den komplette sekvensen er bærekraftig. Se på ressursbåndet samt innstilling og unngå kjøddovner.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Normal utforming og rangert rolle kart
Hver runde vurderes separat. Åpne en rolle for å nå sin kue-specifik bygging og matchup forberedelse.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Kassadin er vanligvis spilt Mid og har for tiden ikke en reviderte Top Route. Top trenger vanligvis uavhengig løping, varig handel eller pålitelig side-lane trykk. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Kassadin er vanligvis spilt Mid og har for tiden ikke en reviderte Jungle rute. Jungle vanligvis trenger gjentatte monster klart, trygt sprekker og objektiv kontroll uten lane inntekt. Behandle dette som en forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Kassadin har en etablert sentral-plan med tilgang til bølger, begge sider av elven og betydelig trykk mellom mål.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Kassadin er vanligvis spilt Mid og har for tiden ikke en reviderte Bot rute. Bot trenger vanligvis avhengige duo-lane skala og vedvarende skade med felles tidlig trykk. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Kassadin er vanligvis spilt Mid og har for tiden ikke en reviderte Support rute. Support trenger vanligvis nyttig engasjement, peel eller utilitet mens du opererer på lavt gullinntekter. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Situasjonsbestemt AP-kjøp
Kjøp helbredelsesreduksjon når fiendens helbredelse eller regenerering avgjør kamper og du kan fortsette å skade det relevante målet. Grievous Wounds reduserer tilheling; det reduserer ikke skjold, magisk skade eller kontroll over publikum.
Oblivion Orb kan gi helbredende reduksjon uten umiddelbart å betale for en fullført Morellonomicon. Tilpass komponenten rundt dine kjerneskade-, mana- og overlevelsesbehov; sjekk den gjeldende køens elementverktøytips.
Fullfør Morellonomicon når statistikken og spilleautomateffektiviteten passer til bygget ditt. Ikke behandle det som et obligatorisk første element bare fordi mesteren din gir magisk skade.
Flere kilder til alvorlige sår legger ikke prosentene sammen. En annen pålitelig applier kan dekke det samme målet, men du kan fortsatt trenge din egen kilde for en separat kamp eller mål.
Gjentatte trollskader og skader over tid kan opprettholde dekningen mer pålitelig enn et enkelt treff. Match kjøpet med din faktiske trylletilgang, fiendens sustain og lagkameratene som kan bruke debuff.
Hvis du dør før du har gjort skade, bruker du ingen helbredelsesreduksjon. Hvis målet ditt dør før helbredelse, er det lite helbredelse å forhindre. Debuff gjelder på kvalifisert skade umiddelbart; det trenger ikke bygges opp. Den forblir kort etter ditt siste treff, slik at lagkameratene kan dra nytte av det selv etter at du har koblet fra.
Bare helbredelse under den aktive debuffen teller. For eksempel forhindrer 40 % reduksjon 80 av en 200-punkts healing, eller 400 av en 1000-punkts healing, før andre modifikatorer. Sammenlign det med skaden, penetrasjonen eller overlevelsen du forsinket; ingen av eksemplene garanterer et drap. Helbredelse etter at debuffet utløper er upåvirket.
Se Snakk om Orb og Morellonomicon referanser for aktuelle effekter og køtilgjengelighet. Dette er situasjonsbeslutninger, ikke et målt best-build-krav.
Settreferanse
Evnenavn, beskrivelser og numeriske felt kommer fra Riot Data Dragon. Praktisk lesning er selvstendig skrevet; det nåværende verktøytipset i spillet forblir autoritativt.

Hva det gjørEnglishKassadin takes reduced magic damage and ignores unit collision.
Praktisk lesningVoid Stone er en automatisk del av kitet som involverer skade. Track når tilstanden er aktiv i stedet for å behandle hver kamp på samme måte.

Hva det gjørEnglishKassadin fires an orb of void energy at a target, dealing damage and interrupting channels. The excess energy forms around himself, granting a temporary shield that absorbs magic damage.
Praktisk lesningNull Sphere is a ranged cast involving protection or sustain and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
Beskyttelsen eller sustainen er en del av rollebesetningens verdi. Sammenlign timingen med innkommende skade i stedet for bare å lese den støtende effekten.

Hva det gjørEnglishPassive: Kassadin's basic attacks deal bonus magic damage. Active: Kassadin's next basic attack deals significant bonus magic damage and restores Mana.
Praktisk lesningNether Blade bidrar til grunnleggende angrep-interaksjon og skade. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.

Hva det gjørEnglishKassadin draws energy from spells cast in his vicinity. Upon charging up, Kassadin can use Force Pulse to damage and slow enemies in a cone in front of him.
Praktisk lesningForce Pulse bidrar til en langsom effekt og skade. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.

Hva det gjørEnglishKassadin teleports to a nearby location dealing damage to nearby enemy units. Multiple Riftwalks in a short period of time cost additional Mana but also deal additional damage.
Praktisk lesningRiftwalk bidrar til skade. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.
Rollelisten endrer posisjon eller tilgang. Gjør rede for hvor mesteren slutter, ikke bare hvor evnen begynner.
Nivåer 1–18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Nivå | Helse | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 646 | 400 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 727 | 463 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 813 | 528 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 902 | 597 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 995 | 669 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,092 | 744 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,193 | 822 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,299 | 902 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,408 | 986 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,521 | 1,073 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,638 | 1,163 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,758 | 1,257 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,883 | 1,353 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 2,012 | 1,452 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,145 | 1,554 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,282 | 1,659 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,422 | 1,768 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,567 | 1,879 Mana | Spend one ability point |
Velg neste spørsmål
Velg en queue-aware bygning, sammenlign en lane motstander, eller tilbake til den fulle champion biblioteket.