Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
Обновление игры 26.20Data Dragon 16.20.1
Референтный пач 16.20.1
the Void Walker
Kassadin Это обзор, который сохраняет объяснение практичным и оставляет пач-чувствительные числа в структурированные данные Риота и текущий инструмент в игре.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Kassadin Он имеет несколько маршрутов; он может идти кастер через Mana и Ability Power или анти-кастер с Cooldown Reduction и Magic Resist.
KassadinUltimate имеет много применений и находится на более коротком холодном шаре, чем большинство, используйте его часто.
Попробуйте получить старинный голем буфф, чтобы противостоять растущему расходу Мана Рифтвалька.
Kassadin Если он делает это хорошо, рассмотрите покупку магических резистентных предметов, таких как Mercury's Treads и Banshee's VeilИ
Каждый раз Kassadin последовательно использует Рифтвак, он платит все больше и больше манны.
Это требует 6 Сверхкартные касты для KassadinИ медленно , Force PulseЕсли он повышает эту способность, судимо используйте свои навыки, при этом ловуясь против него.
Практическое чтение чемпионов
Используйте эти шаблоны, чтобы задать лучшее вопросы перед выбором предмета, цели или обязательства. Они описывают комплект, а не гарантированный результат.
Магическая сопротивление может уменьшить широкий профиль склероза, но позиционирование и прохождение долей отслеживания все же решают, связаны ли важные способности.
Следите за ключевым настройком и самым высоким эффектом холода. Запущенное или заблокированное открытие может создать более безопасное окно до возвращения полного поворота.
Ранг, медленность, перемещение и поле могут отрицать чистый контакт этого чемпиона хочет.
Чистый угол имеет большее значение, чем атака на ближайшее подразделение сразу.Дайте в виду выход, перестройку или следующий маршрут перед совершением.
Устойчивость может сократить только допустимый контроль. Перемещения, воздушные эффекты и повторяющиеся замедления требуют собственного позиционирования, блокирования или движения ответа.
Купить его только тогда, когда эффект материально защищает цели, и ваш чемпион может надежно применить ответ.
Бытие спиль доступно не означает, что полная последовательность устойчива.Смотрите ресурсную ленту, а также настройки и избегайте холодов.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Нормальный дизайн и ранжированная карта ролей
Откройте роль для достижения ее специального строя и подготовки к матчу.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Kassadin Обычно играется в середине и в настоящее время не имеет пересмотренного маршрута Top. Top обычно нуждается в независимом запуска, устойчивой торговле или надежном давлении боковой лодки. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Kassadin Джунгль обычно нуждается в повторяемой чудовищной четкой, безопасной и объективной контроле без дохода от трассы. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Kassadin Установлен план центрального корабля с доступом к волнам, обе стороны реки и значительным давлением между целями.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Kassadin Бот обычно нуждается в зависимости от скалирования дуо-ланы и устойчивого повреждения с совместным ранним давлением. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Kassadin обычно играется в середине и в настоящее время не имеет пересмотренного маршрута поддержки. поддержка обычно нуждается в полезном участии, пиле или полезности при работе на низком золотом доходе. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Ситуативная покупка АП
Купите снижение лечения, когда исцеление или регенерация противника решают бой, и вы можете продолжать наносить урон соответствующей цели. Тяжёлые раны уменьшают исцеление; он не уменьшает щиты, магический урон или контроль толпы.
Oblivion Orb может обеспечить снижение лечения без немедленной оплаты завершенного Morellonomicon. Подгоните компонент под свои основные потребности в уроне, мане и выживании; проверьте всплывающую подсказку элемента текущей очереди.
Завершите Morellonomicon, когда его характеристики и эффективность слотов подойдут вашей сборке. Не считайте его обязательным первым предметом только потому, что ваш чемпион наносит магический урон.
Несколько источников Тяжелых Ран не суммируют свои проценты. Другой надежный специалист может покрыть ту же цель, но вам все равно может понадобиться собственный источник для отдельного боя или цели.
Повторяющийся урон от заклинаний и урон с течением времени могут обеспечить более надежное покрытие, чем одиночный удар. Сопоставьте покупку с фактическим доступом к заклинаниям, поддержкой противника и товарищами по команде, которые могут применить дебафф.
Если вы умрете до нанесения урона, вы не применяете уменьшение лечения. Если ваша цель умирает до исцеления, то исцеления, которое можно предотвратить, будет мало. Дебафф применяется к соответствующему урону немедленно; его не нужно наращивать. Он остается на некоторое время после вашего последнего удара, поэтому товарищи по команде могут получить выгоду даже после того, как вы выйдете из боя.
Засчитывается только лечение во время активного дебаффа. Например, снижение на 40% предотвращает 80 из 200-балльного лечения или 400 из 1000-балльного лечения до применения других модификаторов. Сравните это с уроном, проникновением или выживанием, которое вы отложили; ни один пример не гарантирует убийство. Исцеление после окончания действия дебаффа не затрагивается.
См. Сфера забвения и Мореллономикон ссылки на текущие эффекты и доступность очереди. Это ситуационные решения, а не взвешенные заявления о наилучшем построении.
Ссылка на комплект
Имена, описания и числовые поля способностей взяты из Riot Data Dragon. Практические материалы пишутся самостоятельно; текущая подсказка в игре остается авторитетной.

Что она делаетКассадин получает меньше магического урона и может проходить сквозь бойцов.
Практическое чтениеVoid Stone — это автоматическая часть комплекта, в котором возникают повреждения.Следите, когда его состояние активное, а не обрабатывайте каждую борьбу таким же образом.

Что она делаетКассадин выпускает во врага сгусток энергии Бездны, который наносит урон и прерывает использование умений. Кроме того, избыток энергии формирует вокруг Кассадина временный щит, поглощающий магический урон.
Практическое чтениеNull Sphere is a ranged cast involving protection or sustain and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
Защита или поддержка являются частью ценности каста. Сравните время его действия с входящим уроном, а не считывайте только наступательный эффект.

Что она делаетКассадин пассивно наносит дополнительный магический урон при автоатаках. При активации умения следующая автоатака Кассадина наносит существенный дополнительный магический урон и восстанавливает ману.
Практическое чтениеNether Blade способствует взаимодействию и повреждению базового приступа. его стоимость меняется с холодной долей, диапазоном и целевым доступом; распознает настройку перед переходом в ее эффективную область.

Что она делаетКассадин вытягивает энергию из заклинаний, применяющихся вокруг. Когда вытянуто достаточно энергии, Кассадин может использовать Выброс силы, чтобы нанести урон и замедлить противников перед собой.
Практическое чтениеForce Pulse способствует замедлению эффекта и повреждения. его стоимость меняется с холодной долей, диапазоном и целевым доступом; распознает настройку перед перемещением в ее эффективную область.

Что она делаетКассадин телепортируется в указанную точку, нанося урон ближайшим противникам. Последующие Шаги в Бездну в течение короткого промежутка времени требуют больше маны, но наносят больше урона.
Практическое чтениеRiftwalk способствует повреждению. его стоимость меняется с холодной долей, диапазоном и целевым доступом; распознает настройку перед перемещением в ее эффективную область.
Актеры меняют положение или доступ. Учитывайте, где заканчивается чемпион, а не только где начинается способность.
Уровень 1–18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Колдоуна Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Уровень | Здоровье | Мана | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 646 | 400 Мана | Choose the first basic ability |
| 2 | 727 | 463 Мана | Add another basic ability or rank |
| 3 | 813 | 528 Мана | Add another basic ability or rank |
| 4 | 902 | 597 Мана | Spend one ability point |
| 5 | 995 | 669 Мана | Spend one ability point |
| 6 | 1,092 | 744 Мана | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,193 | 822 Мана | Spend one ability point |
| 8 | 1,299 | 902 Мана | Spend one ability point |
| 9 | 1,408 | 986 Мана | Spend one ability point |
| 10 | 1,521 | 1,073 Мана | Spend one ability point |
| 11 | 1,638 | 1,163 Мана | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,758 | 1,257 Мана | Spend one ability point |
| 13 | 1,883 | 1,353 Мана | Spend one ability point |
| 14 | 2,012 | 1,452 Мана | Spend one ability point |
| 15 | 2,145 | 1,554 Мана | Spend one ability point |
| 16 | 2,282 | 1,659 Мана | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,422 | 1,768 Мана | Spend one ability point |
| 18 | 2,567 | 1,879 Мана | Spend one ability point |
Выберите следующее вопросы
Выберите стройку краеу-осознания, сравнивайте соперника по линии или вернитесь в библиотеку чемпионов.