أنماط جيدة
- يجمع بين الضرر والمتانة في المناوشات المرتكبة أو التبادلات الممتدة.
- يخلق مساحة من خلال المتانة أو التحكم أو التهديد الموثوق به في الخطوط الأمامية.
تحديث اللعبة 26.20Data Dragon 16.20.1
مرجعية Patch 16.20.1
the Berserker
Olaf هو بطل دائم يخلق الفضاء من خلال السيطرة أو الحماية أو خط الأمام الملتزم.هذا المراجع يظل التفسير عمليًا ويترك أرقامًا حساسة للتطهير إلى البيانات المنظمة لـ Riot والنص الأداة الحالية في اللعبة.
نقاط القوة والحدود
هذه أنماط على مستوى المجموعة، وليست وعدًا بأن كل حارة أو مباراة تلعب بنفس الطريقة.
يمكن أن يجمع Olaf Berserker Rage و Vicious Strikes و Ragnarok في الحياة المنخفضة ليصبح قوياً بشكل مخيف.
يعزز مكافأة الشفاء التي تمنحها Vicious Strikes سرقتك الحياة من جميع المصادر وكذلك الشفاء من الحلفاء.
Olaf يصبح أكثر خطورة الحياة أقل هو. حفظ ضعفك لإنهاء له.
الوقاية Olaf من الوصول إلى محوره سوف يقلل من كمية الإهانة التي يمكن أن يسببها في مرحلة الرمي.
وقد خفضت Olaf الدفاع عن الأضرار خلال Ragnarok، على الرغم من أنها غير مقاومة للمعاقين.إذا لم تتمكن من الهروب من Olaf خلال Ragnarok، حاول التركيز على أضرارك معه مع زملائك في الفريق.
قراءة بطولة العملية
استخدم هذه النماذج لطرح أسئلة أفضل قبل اختيار العنصر أو الهدف أو الالتزام.
يمكن أن يقلل من الملف الجسدي الواسع.فصل الهجمات الأساسية عن القدرات الجسدية قبل الاعتماد على عنصر سلبية تؤثر فقط على الهجمات.
وتزداد التهديدات بينما يستطيع هذا البطل الاستمرار في الهجوم على هدف مفيد.تقطع الوصول إلى الهدف، وخلق مسافة أو استخدام السيطرة قبل أن يتم إدخال النموذج المتكرر.
يمكن أن يرفض نطاق، وتباطؤ، وتخفيض وتربة الاتصال النظيف الذي يريده هذا البطل.
عادة ما يكون المجموعة الأكثر قيمة عندما يسيطر على مدخل أو يحمي محرك أو يبدأ حلفاء القتال يمكن أن يصل حقا.
يمكن أن يقلل من التحكم المسموح به فقط.تتطلب الانتقالات، وتأثيرات الهواء، والتباطؤ المتكرر، استجابة موقفها الخاص، أو حجبها، أو حركة.
شراء فقط عندما يكون التأثير هو حماية المواد الهدف ويمكن للبطل تطبيق الإجابة بثقة.
لا يعني أن الترتيب الكامل متاح.مشاهدة شريط الموارد وكذلك إعدادات الهروب والهروب من البارد.
مرجع العنصر الدفاعي
ابدأ بالتهديد الذي يؤثر فعليًا على المباراة. هذه مقارنات مشروطة، وليست بناء عداد تلقائي.
يعالج تقليل الدروع والهجوم الهجمات الأساسية الجسدية المتكررة. السلبي لا يقلل من كل القدرة البدنية.
اختر Mercury's Treads بدلاً من ذلك عندما يكون الضرر السحري أو التحكم القابل للتخفيض في الحشود عبر الفريق بأكمله أكثر أهمية.الرسم البياني العادي والخريطة الأدبية
يتم تقييم كل مسار بشكل منفصل.فتح دور للوصول إلى بناء خاص بالشريط وإعداد المطابقة.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. يمتلك Olaf خطة منفردة مع الدخل والمساحة اللازمة للتجارة وإدارة الموجات وتأثير المسار الجانبي.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. يظهر Olaf بدور ثانوي في هذا المرجع التاريخي. وهو أقل شيوعًا من الأدوار الأساسية، لكنه يتضمن خطة واضحة خاصة بالدور.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. Olaf عادة ما يلعب أعلى ولا يوجد حاليا مسار منتصف المراجعة. وسط عادة ما تحتاج إلى سلامة الطائرة الفردية بالإضافة إلى السيطرة على الموجات أو التجول أو ضغط الانفجار الموثوق بها.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. Olaf عادة ما يلعب أعلى ولا يوجد حاليا مسار بوت المراجعة. بوت عادة ما تحتاج إلى مقياس المزدوج المعتمد والتلف المستمر مع الضغط المبكر المشترك.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. عادة ما يلعب Olaf Top ولا يوجد حاليا مسار دعم تم مراجعته.الإستخدام عادة ما يحتاج إلى مصلحة مفيدة أو مصلحة أو خدمة أثناء العمل على دخل ذهبي منخفض.تعامل مع هذا كخبرات متعمدة وليس توصية قياسية.
مرجع المجموعة
أسماء القدرات والأوصاف والحقول الرقمية تأتي من Riot Data Dragon. تتم كتابة القراءات العملية بشكل مستقل. يظل تلميح الأدوات الحالي داخل اللعبة موثوقًا.

ماذا يفعليكسب أولاف سرعة هجوم وسرقة صحة حسب مقدار الصحة الناقصة لديه.
قراءة عمليةBerserker Rage هو جزء تلقائي من المجموعة التي تشمل التفاعل الهجوم الأساسية.تتتبع عندما تكون حالته نشطة بدلا من التعامل مع كل معركة بنفس الطريقة.
يصبح جزء من هذا التأثير أكثر قيمة ضد هدف فقد صحته بالفعل؛ إنه ليس مثل الحد الأقصى من الضرر الصحي.

ماذا يفعليلحق الفأس الضرر بالأعداء ويبطئهم ويقلل درع الأبطال. يؤدي التقاطه إلى استرداد وقت التهدئة حسب الوقت المنقضي؛ ولا تُضمن إعادة الضبط الفورية.
قراءة عمليةالتقط الفأس فقط عندما يكون ذلك آمنًا؛ وتحقق من وقت التهدئة المتبقي قبل الإلقاء مجددًا.

ماذا يفعلتزداد سرعة هجوم أولاف ويكسب درعًا.
قراءة عمليةيساعد Tough It Out على حماية أو الحفاظ على التفاعل بين الهجوم الأساسية والهجوم.تغير قيمته مع تساقط البارد والمساحة والوصول المستهدف؛ ويعرف الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.
تعتبر الحماية أو الاستدامة جزءًا من قيمة الزهر. قارن توقيته بالضرر الوارد بدلاً من قراءة التأثير الهجومي فقط.

ماذا يفعليهاجم أولاف بقوة كبيرة تلحق ضررًا حقيقيًا بالهدف وبه. ويتم تعويضه بالصحة التي خسرها إذا قضى على العدو.
قراءة عمليةيساعد Reckless Swing على التلف.تغير قيمته مع التزلج والمساحة والوصول المستهدف.تعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.

ماذا يفعليكتسب أولاف بشكل كامن دروع ومقاومة سحر متزايدين. يستطيع تفعيل هذه القدرة ليصبح منيعًا أمام المعطلات طوال المدة التي يستمر فيها بالهجوم.
قراءة عمليةيعد Ragnarok جزءًا من نمط R الخاص بـ Olaf. اقرأ تأثيره المدرج أولاً، ثم تتبع فترة التهدئة والحالة التي تجعل الاستخدام التالي ذا قيمة.
المستويات 1-18
تستبعد القيم الأساسية العناصر والرونية والتعزيزات المؤقتة والمعدلات الخاصة بالوضع. فترات التهدئة هي فترة التهدئة الأساسية المدرجة قبل تسريع القدرة.
كولدون Data Dragon 16.20.1
يمكنه الحصول على النقطة الأولى من المستوى 1. تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً في المستويات 3 و5 و7 و9.
يمكنه الحصول على النقطة الأولى من المستوى 1. تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً في المستويات 3 و5 و7 و9.
يمكنه الحصول على النقطة الأولى من المستوى 1. تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً في المستويات 3 و5 و7 و9.
تصبح المرتبة الأولى متاحة عند المستوى 6؛ تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً على المستويين 11 و16.
| المستوى | الصحة | المانا | معلم القدرة |
|---|---|---|---|
| 1 | 645 | 316 المانا | اختر القدرة الأساسية الأولى |
| 2 | 731 | 352 المانا | أضف قدرة أو رتبة أساسية أخرى |
| 3 | 821 | 390 المانا | أضف قدرة أو رتبة أساسية أخرى |
| 4 | 915 | 429 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 5 | 1,013 | 471 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 6 | 1,115 | 514 المانا | المرتبة النهائية الأولى متاحة عادة |
| 7 | 1,222 | 558 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 8 | 1,332 | 605 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 9 | 1,447 | 653 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 10 | 1,566 | 703 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 11 | 1,689 | 755 المانا | المرتبة النهائية الثانية متاحة عادة |
| 12 | 1,817 | 808 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 13 | 1,948 | 864 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 14 | 2,084 | 921 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 15 | 2,224 | 979 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 16 | 2,368 | 1,040 المانا | الترتيب النهائي النهائي متاح عادة |
| 17 | 2,516 | 1,102 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 18 | 2,668 | 1,166 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
واختر السؤال التالي
اختر بناء كوخ-أواري، ومقارنة معارضة السلسلة، أو العودة إلى مكتبة البطولة الكاملة.