VRC.LOL

Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de referință 16.20.1

Olaf

the Berserker

Olaf este un campion durabil care creează spațiu prin control, protecție sau o linie frontală angajată. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la tipul de instrumente în joc.

TopMostly physical damageMelee attacks
Rolul obișnuitTop
ClasăRăzboiul cu tanc
dificultăţiPătrunzătoare: 3/10
Atentate de bazăMeleMelee atacuri de bază · 125 de rande.
Profilul prejudiciuluiMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch de referință16.20.1

Strengths and limits

What Olaf does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Olaf poate combina Berserker Rage, Vicious Strikes și Ragnarok la o viață scăzută pentru a deveni deceptiv puternic.

2

Bonusul de vindecare acordat de Vicious Strikes vă întărește Life Steal din toate sursele, precum și vindecări de la aliați.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Olaf devine mai periculos cu cât este viața mai mică. salvează disabilitățile tale pentru a-l termina.

2

A preveni Olaf să ajungă la axul său va minimiza cantitatea de molestie pe care o poate provoca în faza de plimbare.

3

Olaf a redus apărarea de la daune în timpul Ragnarok, deși este imun la handicap. Dacă nu puteți scăpa de Olaf în timpul Ragnarok, încercați să vă concentrați prejudiciul pe el cu colegii dvs. de echipă.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Cărţi de lectură practică

Cum să citești Olaf într-o luptă reală

Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.

Dăruie de livrare

Presiune fizică în primul rând

Separarea atacurilor de bază de abilitățile fizice înainte de a se baza pe un element pasiv care afectează numai atacurile.

Rhythm de luptă

Acces repetat

Amenințarea crește în timp ce acest campion poate continua să atace un țintă utilă. întrerupe accesul țintă, creați distanță sau utilizați controlul înainte de a se stabili în mod repetat.

Range și acces

Necesită acces apropiat pentru atacuri de bază

Range, încetinire, deplasare și teren poate denega contactul curat acest campion vrea. planificarea traseului în cât de atent ca prejudiciul după sosire.

Tipic de echipă

Creați spațiu și absorbiți atenția

Setul este de obicei cel mai valoroasă atunci când controlează o intrare, protejează un transport sau începe un aliat de luptă poate ajunge. durabilitatea nu face un angajament izolat sigur.

Verificare control

Identificarea restricției exacte de mișcare

Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.

Protecție și susținere

Verificați dacă recuperarea schimbă lupta

Cumpărați-l numai atunci când efectul este protejând în mod material obiectivele și campionul dvs. poate aplica răspunsul cu încredere.

Modul de resurse

Mana și cooldowns ambele lucruri

A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.

Citiți întregul echipăAcelași campion poate crea o problemă diferită după schimbarea rolului, a elementelor sau a aliatelor. re-checarea meciului vizibil înainte de a se angaja la un răspuns defensiv.

Defensive item reference

What can help against Olaf?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
atacuri repetateSlowsHealing or sustainShielduriHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

Apărare fizică

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

atacuri repetate

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Cizmele agilității

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Colțul șarpelui

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Planul normal și hartă de rol clasat

Where Olaf fits on Summoner's Rift

Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.

JungleSecundar

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Olaf are un rol secundar indicat în această referință istorică. Este mai puțin întâlnit decât rolurile principale, dar are un plan recognoscibil specific rolului.

Revizuirea acestui rolÎntâlnire Open
mijloculRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Olaf este de obicei jucat Top și nu are în prezent o revizuire Mid Route. Mid de obicei are nevoie de siguranță solo-lane plus controlul de valuri, roaming sau presiune de burst fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
BotulRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Olaf este de obicei jucat Top și nu are în prezent o rute Bot revizuite. Botul are nevoie de o scalare de două linii dependentă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
SupportRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Olaf este de obicei jucat Top și nu are în prezent o rute de sprijin revizuite. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol

Kit de referință

abilitățile Olaf

Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Abilități Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cost / Range Data Dragon 16.20.1
P
pasivă

Berserker turbat

Ce faceOlaf primește viteză de atac și furt de viață, în funcție de viața lipsă.

Lectură practicăBerserker Rage este o parte automată a kitului care implică interacțiunea de bază-atac. urmăriți când starea sa este activă în loc să tratați fiecare luptă în același mod.

Low-health pressure

Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

Q
Q Capacitate

Securea zburătoare

Ce faceToporul rănește și încetinește inamicii și reduce armura campionilor. Ridicarea lui restituie timp de reactivare în funcție de timpul scurs; resetarea imediată nu este garantată.

Lectură practicăRidică toporul doar când este sigur; verifică timpul de reactivare rămas înainte de a-l arunca din nou.

Cooldown9 secCost50/55/60/65/70Gamă listată1000 de unități
W
W Capacitate

Îmbărbătare

Ce faceOlaf își mărește viteza de atac și primește un scut.

Lectură practicăTough It Out contribuie la protecție sau susține și interacțiunea de atac de bază. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și acces țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown16/15/14/13/12 secCost50Gamă listată700 de unități
Protecţie

Protecția sau susținerea face parte din valoarea distribuției. Comparați momentul cu daunele primite, mai degrabă decât să citiți doar efectul ofensiv.

E
E Capacitate

Avânt nesăbuit

Ce faceOlaf atacă cu atâta forță încât provoacă daune reale țintei și lui însuși, recuperându-și viața consumată dacă distruge ținta.

Lectură practicăReckless Swing contribuie la daune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown11/10/9/8/7 secGamă listată325 de unități
R
Ultimul

Ragnarok

Ce faceOlaf primește armură și rezistență la magie în mod pasiv. Poate activa această abilitate pentru a deveni imun la neutralizări atât timp cât continuă să atace.

Lectură practicăRagnarok is part of Olaf's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown100/90 / 80 secCost100Gamă listată400 de unități

Niveluri 1 – 18

Olaf · Viață / Mană · Abilități

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Nivelul 1645 Viață316 Mană
Nivelul 3821 Viață390 Mană
Nivelul 61,115 Viață514 Mană
Nivelul 111,689 Viață755 Mană
Nivelul 162,368 Viață1,040 Mană
Nivelul 182,668 Viață1,166 Mană

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityUndertow

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks9 sec
în
Basic abilityTough It Out

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 116 secRank 215 secRank 314 secRank 413 secRank 512 sec
E
Basic abilityReckless Swing

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 111 secRank 210 secRank 39 secRank 48 secRank 57 sec
R
UltimulRagnarok

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1100 secRank 290 secRank 380 sec
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NivelViațăManăAbility milestone
1645316 ManăChoose the first basic ability
2731352 ManăAdd another basic ability or rank
3821390 ManăAdd another basic ability or rank
4915429 ManăSpend one ability point
51,013471 ManăSpend one ability point
61,115514 ManăFirst ultimate rank normally available
71,222558 ManăSpend one ability point
81,332605 ManăSpend one ability point
91,447653 ManăSpend one ability point
101,566703 ManăSpend one ability point
111,689755 ManăSecond ultimate rank normally available
121,817808 ManăSpend one ability point
131,948864 ManăSpend one ability point
142,084921 ManăSpend one ability point
152,224979 ManăSpend one ability point
162,3681,040 ManăFinal ultimate rank normally available
172,5161,102 ManăSpend one ability point
182,6681,166 ManăSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Alege următoarea întrebare

Transformarea profilului într-un plan pre-game

Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.

deschise Olaf construireaPregătiți un matchupBroșuri Campion