Καλά μοτίβα
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Οι βασικές επιθέσεις μπορούν να συνεισφέρουν χωρίς να εισάγεται απόσταση μάχης σώμα με σώμα όταν διατηρείται η απόσταση.
Ενημέρωση παιχνιδιού 26.21Data Dragon 16.21.1
Παρουσίαση Patch 16.20.1
the Glorious Executioner
Draven είναι ένας διακυμάνεται διανομέας που χρειάζεται ασφαλή χώρο και χρόνο για να συνεχίσει την επίθεση. Αυτή η επισκόπηση διατηρεί την εξήγηση πρακτική και αφήνει ευαίσθητους αριθμούς για τα δομημένα δεδομένα του Riot και την τρέχουσα εργαλείο στο παιχνίδι.
Δυνάμεις και όρια
Αυτά είναι μοτίβα σε επίπεδο κιτ, όχι υπόσχεση ότι κάθε λωρίδα ή αγώνας παίζει με τον ίδιο τρόπο.
Αν ο Draven δεν κινείται, το Spinning Axe θα πέσει κοντά στην παρούσα του θέση. θα πέσει απευθείας πάνω του, ή απλά προς τα δεξιά ή προς τα αριστερά.
Αν ο Draven κινείται μετά την επίθεση, το Spinning Axe θα τον οδηγήσει προς την κατεύθυνση της κίνησης του.
Ξεκινήστε τις ικανότητες προς την τοποθεσία προσγείωσης των Spinning Axes του Draven.
Διαταραχές Draven με το στόχο να τον κάνει να πέσει τα άστρα του. αν το κάνετε, η δύναμή του πέφτει δραματικά.
Πρακτική Διαβάστε το Πρωτάθλημα
Χρησιμοποιήστε αυτά τα πρότυπα για να κάνετε καλύτερες ερωτήσεις πριν επιλέξετε ένα στοιχείο, στόχο ή δέσμευση. Περιγράφουν το σύνολο, όχι ένα εγγυημένο αποτέλεσμα.
Η αμυγδαλίτιδα μπορεί να μειώσει το ευρύ φυσικό προφίλ.Καταχωρίστε τις βασικές επιθέσεις από τις φυσικές ικανότητες πριν βασιστείτε σε ένα παθητικό στοιχείο που επηρεάζει μόνο τις επιθέσεις.
Η απειλή αυξάνεται ενώ αυτός ο πρωταθλητής μπορεί να συνεχίσει να επιτίθεται σε ένα χρήσιμο στόχο. διακόπτει την πρόσβαση στο στόχο, δημιουργεί απόσταση ή χρησιμοποιεί τον έλεγχο πριν το επαναλαμβανόμενο πρότυπο εγκατασταθεί.
Οι επιθέσεις που κατατάσσονται είναι χρήσιμες μόνο ενώ παραμένει μια ασφαλή γραμμή προς τον στόχο. Φράντες, σκληρός έλεγχος και μπλοκισμένες διαδρομές διαφυγής μπορούν να αφαιρέσουν αυτό το πλεονέκτημα γρήγορα.
Ο χρόνος πρόσβασης στο στόχο και επιβίωσης συνήθως είναι περισσότερο από ένα φιλόδοξο χτύπημα. η αναπαράσταση μεταξύ των επιθέσεων και η αποφυγή της εγκατάλειψης της ασφαλούς γραμμής ζημίας.
Οι διαχωρισμοί, οι επιδράσεις αέρα και οι επαναλαμβανόμενες επιβράδυνσεις απαιτούν τη δική τους απάντηση θέσης, μπλοκ ή κίνησης.
Αγοράστε το μόνο όταν το αποτέλεσμα είναι ουσιαστικά προστατεύει τους στόχους και ο πρωταθλητής σας μπορεί να εφαρμόσει την απάντηση αξιόπιστα.
Η διαθεσιμότητα ενός σπρέι δεν σημαίνει ότι η πλήρης σειρά είναι βιώσιμη. παρακολουθήστε τη γραμμή πόρων καθώς και τις ρυθμίσεις και την αποφυγή των κρυολογήσεων.
Αναφορά αμυντικού αντικειμένου
Ξεκινήστε με την απειλή που επηρεάζει ουσιαστικά τον αγώνα. Αυτές είναι συγκρίσεις υπό όρους, όχι αυτόματη δημιουργία μετρητή.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Κανονικό σχέδιο και κατάταξη χάρτη ρόλων
Κάθε γραμμή αξιολογείται ξεχωριστά.Ανοίξτε ένα ρόλο για να φτάσετε στην ειδική δομή και την προετοιμασία matchup.
Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Draven είναι συνήθως παίζεται Bot και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη Top route. Top συνήθως χρειάζεται ανεξάρτητη εκτόξευση, βιώσιμη διαπραγμάτευση ή αξιόπιστη πίεση πλευρικής πτήσης. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.
Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Draven είναι συνήθως παίζεται Bot και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη διαδρομή της ζούγκλας. η ζούγκλας συνήθως χρειάζεται επαναλαμβανόμενα τέρατα καθαρά, ασφαλές και αντικειμενικό έλεγχο χωρίς εισόδημα της γραμμής. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.
Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Draven είναι συνήθως παίζεται Bot και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη μεσαία διαδρομή. μεσαία συνήθως χρειάζεται η ασφάλεια του σόλο-πλοίου, καθώς και τον έλεγχο κύματος, το roaming ή αξιόπιστη πίεση έκρηξης. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.
Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Η Draven έχει ένα εγκατεστημένο σχέδιο μεταφοράς Bot που μπορεί να διασκορπιστεί μέσω της κοινής γεωργίας και να συνεργαστεί με έναν συνεργάτη Υποστήριξης.
Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Draven παίζεται συνήθως Bot και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη διαδρομή Υποστήριξης. Η υποστήριξη συνήθως χρειάζεται χρήσιμη δέσμευση, σφυρί ή χρησιμότητα ενώ λειτουργεί με χαμηλό εισόδημα χρυσού. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυπική σύσταση.
Αναφορά κιτ
Τα ονόματα, οι περιγραφές και τα αριθμητικά πεδία ικανοτήτων προέρχονται από το Riot Data Dragon. Οι πρακτικές αναγνώσεις γράφονται ανεξάρτητα. η τρέχουσα επεξήγηση εργαλείου εντός του παιχνιδιού παραμένει έγκυρη.

Τι κάνειΚάθε φορά που πιάνει ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι ή σκοτώνει έναν υπηρέτη, τέρας ή Πύργο, ο Ντρέιβεν κερδίζει τη Λατρεία των θαυμαστών του. Όταν σκοτώνει αντίπαλους Ήρωες, ο Ντρέιβεν κερδίζει μπόνους Χρυσό, ανάλογα με τη Λατρεία που έχει συγκεντρώσει.

Τι κάνειΗ επόμενη επίθεση του Ντρέιβεν θα κάνει μπόνους Σωματική Ζημιά. Αυτό το τσεκούρι θα εξοστρακιστεί μακριά από τον στόχο και ψηλά στον αέρα. Αν ο Ντρέιβεν το πιάσει, ετοιμάζει αυτόματα άλλο ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι. Ο Ντρέιβεν μπορεί να έχει δύο Περιστρεφόμενα Τσεκούρια ταυτόχρονα.

Τι κάνειΟ Ντρέιβεν αποκτά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης και Ταχύτητα Επίθεσης. Η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης μειώνεται ταχύτατα στη διάρκεια της ικανότητας. Όταν πιάνει ένα Περιστρεφόμενο Τσεκούρι, ανανεώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Κύματος Αίματος.

Τι κάνειΟ Ντρέιβεν πετάει τα τσεκούρια του, προκαλώντας Σωματική Ζημιά στους στόχους που πετυχαίνει και πετώντας τους στην άκρη. Οι στόχοι που πετυχαίνει επιβραδύνονται.

Τι κάνειΟ Ντρέιβεν πετάει δύο τεράστια τσεκούρια και προκαλεί Σωματική Ζημιά σε κάθε μονάδα που θα χτυπηθεί. Ο Στροβιλιζόμενος Θάνατος αντιστρέφει σταδιακά την κατεύθυνσή του και επιστρέφει στον Ντρέιβεν αφού χτυπήσει έναν αντίπαλο Ήρωα. Ο Ντρέιβεν μπορεί επίσης να ενεργοποιήσει αυτήν την ικανότητα όσο τα τσεκούρια βρίσκονται στον αέρα για να τα κάνει να επιστρέψουν νωρίτερα. Προκαλεί λιγότερη ζημιά για κάθε μονάδα που χτυπάει. Η ζημιά επανέρχεται όταν αντιστρέφεται η κατεύθυνση των τσεκουριών. Εκτελεί εχθρούς που έχουν λιγότερη Ζωή από τον αριθμό των στοιβών Λατρείας του Ντρέιβεν.
Η εξαγόμενη εμβέλεια δεν είναι επαληθευμένη απόσταση στο παιχνίδι. Ελέγξτε την τρέχουσα περιγραφή της ικανότητας.
Σημεία 1-18
Οι βασικές τιμές εξαιρούν στοιχεία, ρούνες, προσωρινά buffs και τροποποιητές για συγκεκριμένο τρόπο. Τα Cooldowns είναι η αναγραφόμενη βασική ψύξη πριν από τη βιασύνη ικανότητας.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) Data Dragon 16.20.1
Μπορεί να λάβει τον πρώτο του βαθμό από το επίπεδο 1. Οι μεταγενέστερες βαθμολογίες γίνονται συνήθως διαθέσιμες στα επίπεδα 3, 5, 7 και 9.
Μπορεί να λάβει τον πρώτο του βαθμό από το επίπεδο 1. Οι μεταγενέστερες βαθμολογίες γίνονται συνήθως διαθέσιμες στα επίπεδα 3, 5, 7 και 9.
Μπορεί να λάβει τον πρώτο του βαθμό από το επίπεδο 1. Οι μεταγενέστερες βαθμολογίες γίνονται συνήθως διαθέσιμες στα επίπεδα 3, 5, 7 και 9.
Η πρώτη θέση γίνεται διαθέσιμη στο επίπεδο 6. μεταγενέστερες τάξεις γίνονται συνήθως διαθέσιμες στα επίπεδα 11 και 16.
Η εξαγόμενη εμβέλεια δεν είναι επαληθευμένη απόσταση στο παιχνίδι. Ελέγξτε την τρέχουσα περιγραφή της ικανότητας.
| Επίπεδο | Ζωή | Μάνα | Ορόσημο ικανότητας |
|---|---|---|---|
| 1 | 675 | 361 Μάνα | Επιλέξτε την πρώτη βασική ικανότητα |
| 2 | 750 | 389 Μάνα | Προσθέστε μια άλλη βασική ικανότητα ή κατάταξη |
| 3 | 828 | 419 Μάνα | Προσθέστε μια άλλη βασική ικανότητα ή κατάταξη |
| 4 | 911 | 449 Μάνα | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
| 5 | 996 | 482 Μάνα | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
| 6 | 1,086 | 515 Μάνα | Η πρώτη τελική κατάταξη είναι συνήθως διαθέσιμη |
| 7 | 1,179 | 550 Μάνα | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
| 8 | 1,276 | 586 Μάνα | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
| 9 | 1,376 | 624 Μάνα | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
| 10 | 1,480 | 663 Μάνα | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
| 11 | 1,588 | 703 Μάνα | Η δεύτερη τελική κατάταξη είναι συνήθως διαθέσιμη |
| 12 | 1,699 | 745 Μάνα | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
| 13 | 1,814 | 788 Μάνα | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
| 14 | 1,932 | 833 Μάνα | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
| 15 | 2,055 | 878 Μάνα | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
| 16 | 2,180 | 926 Μάνα | Η τελική τελική κατάταξη είναι συνήθως διαθέσιμη |
| 17 | 2,310 | 974 Μάνα | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
| 18 | 2,443 | 1,024 Μάνα | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
Επιλέξτε το επόμενο ερώτημα
Επιλέξτε ένα κτίριο πουλερικών, συγκρίνετε έναν αντίπαλο της γραμμής ή επιστρέψτε στην πλήρη βιβλιοθήκη πρωταθλητών.