VRC.LOL

Ενημέρωση παιχνιδιού 26.20Data Dragon 16.20.1

Παρουσίαση Patch 16.20.1

Fiddlesticks Μικρό - Κανονικό σχέδιο

Fiddlesticks είναι συνήθως παίζεται Jungle και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη μεσαία διαδρομή. μεσαία συνήθως χρειάζεται η ασφάλεια του σόλο-πλοίου, καθώς και τον έλεγχο κύματος, το roaming ή αξιόπιστη πίεση έκρηξης. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.

Ανεβλημένος δρόμοςΠροετοιμασία Standard Summoner's Rift
Πρωταθλητής ανασκόπηση
Άγνωστο patch ελέγχουΕκκρεμεί έλεγχος προτάσεων

Αυτές οι εκδόσεις παρακολουθούν ξεχωριστά τον έλεγχο προτάσεων, την επικύρωση του build και την αναζήτηση αντικειμένων. Η ενημέρωση των δεδομένων αντικειμένων δεν ολοκληρώνει τον έλεγχο ενός build.

Patch προτάσεων
— Data Dragon
Patch ελέγχου build
16.19.1 Data Dragon
Patch αναζήτησης αντικειμένων
16.20.1 Data Dragon

Ανεξέτατη διαδρομή

No reviewed Fiddlesticks Mid build

Fiddlesticks είναι συνήθως παίζεται Jungle και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη μεσαία διαδρομή. μεσαία συνήθως χρειάζεται η ασφάλεια του σόλο-πλοίου, καθώς και τον έλεγχο κύματος, το roaming ή αξιόπιστη πίεση έκρηξης. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.

Τα στοιχεία μιας διαφορετικής γραμμής δεν ανακαλύφονται ως σωστά. εισόδημα ρόλων, πρόσβαση στον χάρτη και κανόνες εκκίνησης μπορούν να αλλάξουν ολόκληρη την παραγγελία αγοράς.

Champion guide Jungle

Ρούνε και Σουμάνρ

Ρούνε και ΣουμάνρFiddlesticksMid

Ελέγξτε την ώρα μέσης, το χρόνο μάντα και κύματος πριν δεσμευτείτε για μεγαλύτερη ανταλλαγή ή ροή.

Κανονικό draft
Πρωτογενές δένδρες

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
δευτερογενές δέντρο

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Συνοπτικά Παιχνίδια
FlashTeleport
Επιλέξτε πίεση ή ανάκαμψη

Το Ignite υποστηρίζει ένα σύντομο παράθυρο θανάτου, το Teleport υποστηρίζει την ανάκληση και την ώρα του χάρτη, το Barrier προστατεύει από άμεση έκρηξη.

Προστατεύστε το σχέδιο κύματος

Ένα πιο επιθετικό ζευγάρι σπέρματος δεν αντικαθιστά τον ασφαλή χρόνο κύματος, την όραση του ποταμού ή μια διαδρομή διαφυγής.

Στατικές εναλλακτικές

Συγκρίνετε το πρόβλημα πριν αλλάξετε το σχέδιο

Αυτές οι επιλογές δεν επιλέγονται από ζωντανές βαθμολογίες. χρησιμοποιήστε μία μόνο αφού αναγνωρίσετε το δηλωμένο πρόβλημα του αγώνα.

Μόνο όταν η θεραπεία του εχθρού είναι αποφασιστικοί αγώνες

Oblivion Orb

Το Oblivion Orb παρέχει μείωση επούλωσης χωρίς να δεσμεύεται σε ένα ολοκληρωμένο Morellonomicon. Παραλείψτε και τα δύο όταν η θεραπεία δεν είναι το πρόβλημα ή ένας σύμμαχος καλύπτει ήδη τον στόχο σας αξιόπιστα. Η μείωση της θεραπείας δεν μειώνει τις ασπίδες.

Συστατικό υπό όρους, όχι βασικό στοιχείο. Ολοκληρώστε το Morellonomicon μόνο όταν τα στατιστικά του και η αποτελεσματικότητα του slot δικαιολογούν την καθυστέρηση μιας άλλης αγοράς.

Αγορά AP κατά περίπτωση

Πότε πρέπει να αγοράσετε το anti-heal;

Αγοράστε τη μείωση της θεραπείας όταν η θεραπεία ή η αναγέννηση του εχθρού αποφασίζουν μάχες και μπορείτε να συνεχίσετε να καταστρέφετε τον σχετικό στόχο. Οι σοβαρές πληγές μειώνουν την επούλωση. δεν μειώνει τις ασπίδες, τη μαγική ζημιά ή τον έλεγχο του πλήθους.

Ξεκινήστε με το εξάρτημα

Το Oblivion Orb μπορεί να προσφέρει μείωση επούλωσης χωρίς να πληρώσει αμέσως για ένα ολοκληρωμένο Morellonomicon. Προσαρμόστε το εξάρτημα γύρω από τις βασικές σας ζημιές, μάνα και ανάγκες επιβίωσης. ελέγξτε την επεξήγηση εργαλείου για το στοιχείο της τρέχουσας ουράς.

Τελειώστε όταν ταιριάζει στον αγώνα

Ολοκληρώστε το Morellonomicon όταν τα στατιστικά του και η απόδοση του slot ταιριάζουν με την κατασκευή σας. Μην το αντιμετωπίζετε ως υποχρεωτικό πρώτο αντικείμενο μόνο και μόνο επειδή ο πρωταθλητής σας προκαλεί μαγική ζημιά.

Συντεταγμένη κάλυψη

Οι πηγές Multiple Grievous Wounds δεν προσθέτουν τα ποσοστά τους μαζί. Ένας άλλος αξιόπιστος εφαρμοστής μπορεί να καλύπτει τον ίδιο στόχο, αλλά μπορεί να εξακολουθείτε να χρειάζεστε τη δική σας πηγή για ξεχωριστό αγώνα ή στόχο.

Η επαναλαμβανόμενη ζημιά και η ζημιά με την πάροδο του χρόνου μπορούν να διατηρήσουν την κάλυψη πιο αξιόπιστα από ένα μόνο χτύπημα. Ταιριάξτε την αγορά με την πραγματική σας πρόσβαση στο ξόρκι, τη διατήρηση του εχθρού και τους συμπαίκτες που μπορούν να εφαρμόσουν το debuff.

Θα κρατήσει ο αγώνας αρκετά;

Εάν πεθάνετε πριν προκαλέσετε ζημιά, δεν εφαρμόζετε μείωση επούλωσης. Εάν ο στόχος σας πεθάνει πριν από την επούλωση, υπάρχει ελάχιστη θεραπεία που μπορείτε να αποτρέψετε. Το debuff ισχύει για ζημίες που προκρίνονται αμέσως. δεν χρειάζεται να δημιουργηθεί. Παραμένει για λίγο μετά το τελευταίο σας χτύπημα, ώστε οι συμπαίκτες να μπορούν να επωφεληθούν ακόμα και μετά την απεμπλοκή σας.

Μόνο η επούλωση κατά τη διάρκεια του ενεργού debuff μετράει. Για παράδειγμα, η μείωση κατά 40% αποτρέπει 80 από μια επούλωση 200 σημείων ή 400 από μια επούλωση 1.000 σημείων, πριν από άλλους τροποποιητές. Συγκρίνετε αυτό με τη ζημιά, τη διείσδυση ή την επιβίωση που καθυστερήσατε. κανένα παράδειγμα δεν εγγυάται μια θανάτωση. Η θεραπεία μετά τη λήξη του debuff δεν επηρεάζεται.

Δείτε το Σφαίρα Λήθης και Μορελονομικόν αναφορές για τρέχοντα εφέ και διαθεσιμότητα ουράς. Πρόκειται για αποφάσεις που αφορούν την κατάσταση, όχι για έναν μετρημένο ισχυρισμό καλύτερης κατασκευής.

Αναφορά κιτ

Fiddlesticks ικανότητες

Τα ονόματα, οι περιγραφές και τα αριθμητικά πεδία ικανοτήτων προέρχονται από το Riot Data Dragon. Οι πρακτικές αναγνώσεις γράφονται ανεξάρτητα. η τρέχουσα επεξήγηση εργαλείου εντός του παιχνιδιού παραμένει έγκυρη.

ικανότητες Data Dragon 16.20.1Κολάουρντ / Κόστος / Περιοχή Data Dragon 16.20.1
P
Παθητικός

Ένα Άκακο Σκιάχτρο

Τι κάνειΟ Φίντλστιξ έχει Ομοιώματα Σκιάχτρου, αντί για Φυλαχτό.

Πρακτική ανάγνωσηΈνα Αβλαβές Scarecrow είναι το πάντα-on-regle που διαμορφώνει το φυσιολογικό εμπορικό και πολεμικό πρότυπο του Fiddlesticks.

Q
Q ικανότητα

Ζόφος

Τι κάνειΌταν ο Φίντλστιξ προκαλεί ζημιά σε εχθρούς ενώ είναι αόρατος ή στοχεύει έναν εχθρό με την ενεργοποίηση του Ζόφου, τρομοκρατεί μια στοχευμένη μονάδα, αναγκάζοντάς τη να απομακρυνθεί για συγκεκριμένο χρονικό διάστημα.

Πρακτική ανάγνωσηΤο Terrify συμβάλλει στον σκληρό έλεγχο του πλήθους. η αξία του αλλάζει με το κρύο, το εύρος και την πρόσβαση στο στόχο. αναγνωρίζει τη ρύθμιση πριν μετακινηθεί στην αποτελεσματική περιοχή της.

Κολάουρντ15/14.5/14/13.5/13 δευτερόλεπταΚόστος65Αναφερόμενο εύρος575 μονάδες
W
W ικανότητα

Πλούσια Σοδειά

Τι κάνειΟ Φίντλστιξ απορροφά Ζωή από τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας μπόνους ζημιά εκτέλεσης στο τέλος της διάρκειας.

Πρακτική ανάγνωσηΗ Bountiful Harvest συμβάλλει στην ζημία. η αξία της αλλάζει με την κρύα, την περιοχή και την πρόσβαση στο στόχο. αναγνωρίζει τη ρύθμιση πριν μετακινηθεί στην αποτελεσματική περιοχή της.

Κολάουρντ10/9.5/9/8.5/8 δευτερόλεπταΚόστος60/65/70/75/80Αναφερόμενο εύρος650 μονάδες
E
E ικανότητα

Θερισμός

Τι κάνειΟ Φίντλστιξ σαρώνει μια περιοχή με το δρεπάνι του, επιβραδύνοντας όλους τους εχθρούς που χτυπά και αναγκάζοντας όσους δέχτηκαν χτύπημα στο κέντρο της επίθεσης να σιγήσουν.

Πρακτική ανάγνωσηΗ Reap συμβάλλει σε ένα επιβραδυντικό αποτέλεσμα. η αξία της αλλάζει με την κρύα, την περιοχή και την πρόσβαση στο στόχο. αναγνωρίζει τη ρύθμιση πριν μετακινηθεί στην αποτελεσματική περιοχή της.

Κολάουρντ10/9/8/7/6 δευτερόλεπταΚόστος40/45/50/55/60Αναφερόμενο εύρος850 μονάδες
R
Ο τελικός

Θύελλα Κορακιών

Τι κάνειΈνα σμήνος από κοράκια πετά γύρω από τον Φίντλστιξ και προκαλεί ζημιά σε όλες τις εχθρικές μονάδες στην περιοχή κάθε δευτερόλεπτο.

Πρακτική ανάγνωσηΗ Crowstorm συμβάλλει στην ζημία. η αξία της αλλάζει με την κρύα, την περιοχή και την πρόσβαση στο στόχο. αναγνωρίζει τη ρύθμιση πριν μετακινηθεί στην αποτελεσματική περιοχή της.

Κολάουρντ140/110/80 δευτερόλεπταΚόστος100Αναφερόμενο εύρος800 μονάδες

Προσαρμόστε το σχέδιο

Τι να κάνετε όταν το παιχνίδι αλλάζει

Κρίνετε ολόκληρη την γραμμή ή την κατάσταση χάρτη, όχι μόνο προσωπικά σκοτώματα.

Ακόμα και σχέδιο

Διαχειριστείτε το κύμα και κρατήστε τις δύο πλευρές του χάρτη ορατές

1
Λέιν

Εμπορεύεστε όταν η βασική σας ικανότητα και η θέση του μίνιον σας ευνοεί. μια ίδια γραμμή δεν απαιτεί μια αναγκαστική σόλο δολοφονία.

2
Χάρτης Παιχνίδι

Μετακινείστε σε ένα ολοκληρωμένο κύμα και επιστρέψτε πριν από αρκετές κύματα χάνονται στον πύργο.

3
Μάχη

Θέση για την αξιόπιστη ζημιά ή τον έλεγχο του πρωταθλητή αντί να ξεκινήσει με το χαμηλότερο ποσοστό.

Πινγκς, κίνημα και στόχοι

Fiddlesticks Μισή χάρτη

Το κέντρο μπορεί να φτάσει και στις δύο πλευρές, αλλά το κύμα πληρώνει για κάθε κίνηση. Επικοινωνήστε πρώτα με τον αντίπαλο, στη συνέχεια μετακινούνται μόνο όταν ο δρόμος και ο προορισμός είναι αξιόπιστοι.

ΠΡΩΤΑ

Χρησιμοποιήστε την προτεραιότητα για να φτάσετε πρώτα, όχι αδιαμφισβήτητα

Πινγκ
Ping Εχθρός Χάθηκε όταν ο αντίπαλος εγκαταλείπει, Στο Δρόμο Μου πριν εισέλθει στο ποτάμι και Ο κίνδυνος στο δρόμο που ο αντίπαλος μπορεί να χρησιμοποιήσει.
Μείνε ή τρέχει
Περπατήστε μετά τον καθαρισμό του κύματος και επιλέξτε την πλευρά στην οποία οι σύμμαχοι μπορούν να συμμετάσχουν.
Στόχος
Περπατήστε στο ποτάμι με τη ζούγκλα, ελέγξτε μια είσοδο και διατηρήστε το πλέγμα που σταματάει ένα εχθρό να εμπλέκεται ή διασφαλίζει τον πρώτο στόχο.
Ακόμα και

Μετατρέψτε ένα διαχειρισμένο κύμα σε πίεση χάρτη

Πινγκ
Χρησιμοποιήστε τον εχθρό που λείπει αμέσως, στη συνέχεια στο Δρόμο Μου μόνο όταν κινείται πραγματικά αντί να το εξετάσει.
Μείνε ή τρέχει
Αν ακολουθήσει απαιτεί να εισέλθουν μόνος τους, πιγκ Κίνδυνο και πάρτε την ασφαλή διαδρομή αντί.
Στόχος
Βοηθήστε να δημιουργήσετε όραση ποταμού πριν από την έναρξη. Μην καίνετε το μόνο ελεγκτικό σήμα στο πόκερ εάν είναι απαραίτητο για την προστασία της είσοδος.
Πίσω

Καθαρίστε με ασφάλεια και προειδοποιήστε και τις δύο πλευρές

Πινγκ
Ping Enemy Λείπει νωρίς και επαναλάβετε τον κίνδυνο στην απειλημένη πλευρά. χρησιμοποιήστε Retreat αν ταιριάζει με το ροή θα σας εκθέσει σε άλλο σκοτώσει.
Μείνε ή τρέχει
Ακολουθήστε μέσα από την καθιερωμένη όραση ή παραμείνετε στο μέσο και ανακτήστε την εκμετάλλευση. Μια αργή τυφλή παρακολούθηση συχνά χάνει και τις δύο θέσεις.
Στόχος
Προσέξτε πίσω από την μπροστινή γραμμή και χρησιμοποιήστε αξιόπιστο έλεγχο ή εύρος. Εμπορεύστε τον στόχο εάν η ομάδα δεν μπορεί να εισέλθει με ασφάλεια στο ποτάμι.
Στόχος εγκατάστασης

4 Η κλήση, για να

Τα πένθια δημιουργούν ένα κοινό σχέδιο, δεν αντικαθιστούν τα κύματα ελέγχου, το όραμα και ποιος μπορεί να κινηθεί.

  1. 1
    Αντιμετωπίστε το κύμα

    Πυροβολώντας, να συλλάβει ή να επικοινωνήσει το κύμα πριν φύγει έτσι ώστε ο αντίπαλος δεν κερδίζει ελεύθερη κίνηση και ελεύθερο εισόδημα.

  2. 2
    Σημείωση της διαδρομής

    Χρησιμοποιήστε το Δρόμο Μου για την διαδρομή που πραγματικά παίρνετε και τον κίνδυνο όπου μπορεί να έρθει ένας αόρατος αντίπαλος.

  3. 3
    Εισάγετε μαζί

    Μετακινείστε μέσα από την ελεγχόμενη όραση με τον Δούκλιο ή έναν άλλο σύμμαχο αντί να ελέγχετε το στόχο μόνοι σας.

  4. 4
    Επιλέξτε τη δουλειά

    Αποφασίστε αν είστε εμπλακεί, μπροστά, φράχνοντας ή προστατεύοντας ένα φορτίο πριν από την έναρξη της μάχης.

Αργότερα στόχοι: Επαναλάβετε την ίδια διαδικασία γύρω από τους αργότερα σημαντικούς στόχους: να χειριστείτε το κοντινό εισόδημα, να επικοινωνήσετε το δρόμο, να εισέλθετε μέσα από την όρασή σας και να συμφωνήσετε για την πάλη πριν αναλάβετε.

Χρησιμοποιήστε τον οδηγό

Put Fiddlesticks into a real matchup

Συγκρίνετε έναν συγκεκριμένο αντίπαλο, επιστρέψτε στην επισκόπηση του πρωταθλητή ή επιλέξτε έναν άλλο πρωταθλητή χωρίς να χάσετε την διάκριση του γκολ.

Ετοιμάστε ένα matchupΠρωταθλητής ανασκόπησηBrowse Πρωταθλητές