VRC.LOL

Ενημέρωση παιχνιδιού 26.20Data Dragon 16.20.1

Παρουσίαση Patch 16.20.1

Malphite

Shard of the Monolith

Malphite είναι ένας μόνιμος πρωταθλητής που δημιουργεί χώρο μέσω ελέγχου, προστασίας ή μιας δεσμευμένης μπροστινής γραμμής. Αυτή η επισκόπηση διατηρεί την εξήγηση πρακτική και αφήνει ευαίσθητους αριθμούς σε δομημένα δεδομένα του Riot και την τρέχουσα εργαλείο στο παιχνίδι.

TopMostly magic damageMelee attacks
Συνήθης ρόλοςTop
ΚλάσηΜαγικό Μαγικό
ΔυσκολίαΜείωση: 2/10
Βασικές επιθέσειςΜελίΜελί βασικές επιθέσεις · 125 εύρος.
Προφίλ ζημίαςMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Παρουσίαση Patch16.20.1

Strengths and limits

What Malphite does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Αν είστε ένα φυσικό χαρακτήρα βλάβη παραμένει πίσω από τους συμμάχους σας κατά τη μάχη Malphite. Ground Slam μπορεί να μειώσει σημαντικά την παραγωγή βλάβης σας.

2

Malphite είναι ένα από τα τανκς που είναι σε θέση να ζούγκλας. Δείτε αν παίρνει Smite.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Πρακτική Διαβάστε το Πρωτάθλημα

Πώς να διαβάσετε το Malphite σε μια πραγματική μάχη

Χρησιμοποιήστε αυτά τα πρότυπα για να κάνετε καλύτερες ερωτήσεις πριν επιλέξετε ένα στοιχείο, στόχο ή δέσμευση. Περιγράφουν το σύνολο, όχι ένα εγγυημένο αποτέλεσμα.

ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΠΡΟΣΦΟΡΑΣ

Πρώτα απ 'όλα η μαγική πίεση

Η μαγική αντίσταση μπορεί να μειώσει το ευρύ προφίλ σπέρματος, αλλά η τοποθέτηση και η παρακολούθηση κρύου οδού εξακολουθούν να αποφασίζουν αν οι σημαντικές ικανότητες συνδέονται.

Ρίτμος μάχης

Ένα μικρό παράθυρο φέρνει πολύ απειλή

Παρακολουθείτε την κλειδιά και την υψηλότερη έκταση.Ένα λείψα ή μπλοκ κλειδί μπορεί να δημιουργήσει ένα ασφαλέστερο παράθυρο πριν επιστρέψει η πλήρης περιστροφή.

Περιοχή και πρόσβαση

Χρειάζεται πρόσβαση κοντά για βασικές επιθέσεις

Το εύρος, οι επιβράδυνες, η απομάκρυνση και το έδαφος μπορούν να αρνηθούν την καθαρή επαφή που θέλει ο πρωταθλητής.

Τυπικό προσωπικό έργο

Δημιουργήστε χώρο και απορροφήστε την προσοχή

Το σύνολο είναι συνήθως πιο πολύτιμο όταν ελέγχει μια είσοδο, προστατεύει ένα φορτίο ή αρχίζει ένας σύμμαχος μάχης μπορεί πραγματικά να φτάσει.

Ελέγχου

Ανακαλύψτε τον ακριβή περιορισμό της κίνησης

Οι διαχωρισμοί, οι επιδράσεις αέρα και οι επαναλαμβανόμενες επιβράδυνσεις απαιτούν τη δική τους απάντηση θέσης, μπλοκ ή κίνησης.

Προστασία και διατήρηση

Δείτε αν η ανάκαμψη αλλάζει τον αγώνα

Αγοράστε το μόνο όταν το αποτέλεσμα είναι ουσιαστικά προστατεύει τους στόχους και ο πρωταθλητής σας μπορεί να εφαρμόσει την απάντηση αξιόπιστα.

ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ

Κεραυλος και κρεμασμένος και τα δύο

Η διαθεσιμότητα ενός σπρέι δεν σημαίνει ότι η πλήρης σειρά είναι βιώσιμη. παρακολουθήστε τη γραμμή πόρων καθώς και τις ρυθμίσεις και την αποφυγή των κρυολογήσεων.

Διαβάστε ολόκληρη την ομάδαΟ ίδιος πρωταθλητής μπορεί να δημιουργήσει ένα διαφορετικό πρόβλημα μετά την αλλαγή ρόλων, στοιχείων ή συμμάχων. Επανασκόπηση του ορατού αγώνα πριν δεσμευτεί για μια αμυντική απάντηση.

Defensive item reference

What can help against Malphite?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
ΜετακινήσειςSlowsHealing or sustainΣιτHealth-scaling or true damage
MAGIC DEFENCE

Μαγική άμυνα

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Μπότες Γρηγοράδας

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Δόντι του Ερπετού

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Κανονικό σχέδιο και κατάταξη χάρτη ρόλων

Where Malphite fits on Summoner's Rift

Κάθε γραμμή αξιολογείται ξεχωριστά.Ανοίξτε ένα ρόλο για να φτάσετε στην ειδική δομή και την προετοιμασία matchup.

JungleΠαιχνίδι-επιλεγμένο Flex

Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Malphite μπορεί να επιλεγεί εδώ ως μια σκόπιμη στρατηγική που επιλέγεται από τον παίκτη, αλλά δεν είναι ένα κύριο ρόλο.

Αναθεωρήστε αυτό το ρόλοΑνοιχτό Matchup
ΜΕΣΟΔευτερεύων

Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Το Malphite έχει δευτερεύοντα ρόλο σε αυτή την ιστορική αναφορά. Είναι λιγότερο συνηθισμένος από τους κύριους ρόλους, αλλά έχει αναγνωρίσιμο σχέδιο για τον συγκεκριμένο ρόλο.

Αναθεωρήστε αυτό το ρόλοΑνοιχτό Matchup
ΜπότΑνεβλημένος δρόμος

Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Malphite παίζεται συνήθως Top και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη Bot διαδρομή. Bot συνήθως χρειάζεται εξαρτημένη διπλή-πλοία κλίμακα και διατηρημένη ζημιά με κοινή νωρίς πίεση. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.

Αναθεωρήστε αυτό το ρόλο
SupportΔευτερεύων

Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Το Malphite έχει δευτερεύοντα ρόλο σε αυτή την ιστορική αναφορά. Είναι λιγότερο συνηθισμένος από τους κύριους ρόλους, αλλά έχει αναγνωρίσιμο σχέδιο για τον συγκεκριμένο ρόλο.

Αναθεωρήστε αυτό το ρόλοΑνοιχτό Matchup

Αγορά AP κατά περίπτωση

Πότε πρέπει να αγοράσετε το anti-heal;

Αγοράστε τη μείωση της θεραπείας όταν η θεραπεία ή η αναγέννηση του εχθρού αποφασίζουν μάχες και μπορείτε να συνεχίσετε να καταστρέφετε τον σχετικό στόχο. Οι σοβαρές πληγές μειώνουν την επούλωση. δεν μειώνει τις ασπίδες, τη μαγική ζημιά ή τον έλεγχο του πλήθους.

Ξεκινήστε με το εξάρτημα

Το Oblivion Orb μπορεί να προσφέρει μείωση επούλωσης χωρίς να πληρώσει αμέσως για ένα ολοκληρωμένο Morellonomicon. Προσαρμόστε το εξάρτημα γύρω από τις βασικές σας ζημιές, μάνα και ανάγκες επιβίωσης. ελέγξτε την επεξήγηση εργαλείου για το στοιχείο της τρέχουσας ουράς.

Τελειώστε όταν ταιριάζει στον αγώνα

Ολοκληρώστε το Morellonomicon όταν τα στατιστικά του και η απόδοση του slot ταιριάζουν με την κατασκευή σας. Μην το αντιμετωπίζετε ως υποχρεωτικό πρώτο αντικείμενο μόνο και μόνο επειδή ο πρωταθλητής σας προκαλεί μαγική ζημιά.

Συντεταγμένη κάλυψη

Οι πηγές Multiple Grievous Wounds δεν προσθέτουν τα ποσοστά τους μαζί. Ένας άλλος αξιόπιστος εφαρμοστής μπορεί να καλύπτει τον ίδιο στόχο, αλλά μπορεί να εξακολουθείτε να χρειάζεστε τη δική σας πηγή για ξεχωριστό αγώνα ή στόχο.

Η επαναλαμβανόμενη ζημιά και η ζημιά με την πάροδο του χρόνου μπορούν να διατηρήσουν την κάλυψη πιο αξιόπιστα από ένα μόνο χτύπημα. Ταιριάξτε την αγορά με την πραγματική σας πρόσβαση στο ξόρκι, τη διατήρηση του εχθρού και τους συμπαίκτες που μπορούν να εφαρμόσουν το debuff.

Θα κρατήσει ο αγώνας αρκετά;

Εάν πεθάνετε πριν προκαλέσετε ζημιά, δεν εφαρμόζετε μείωση επούλωσης. Εάν ο στόχος σας πεθάνει πριν από την επούλωση, υπάρχει ελάχιστη θεραπεία που μπορείτε να αποτρέψετε. Το debuff ισχύει για ζημίες που προκρίνονται αμέσως. δεν χρειάζεται να δημιουργηθεί. Παραμένει για λίγο μετά το τελευταίο σας χτύπημα, ώστε οι συμπαίκτες να μπορούν να επωφεληθούν ακόμα και μετά την απεμπλοκή σας.

Μόνο η επούλωση κατά τη διάρκεια του ενεργού debuff μετράει. Για παράδειγμα, η μείωση κατά 40% αποτρέπει 80 από μια επούλωση 200 σημείων ή 400 από μια επούλωση 1.000 σημείων, πριν από άλλους τροποποιητές. Συγκρίνετε αυτό με τη ζημιά, τη διείσδυση ή την επιβίωση που καθυστερήσατε. κανένα παράδειγμα δεν εγγυάται μια θανάτωση. Η θεραπεία μετά τη λήξη του debuff δεν επηρεάζεται.

Δείτε το Σφαίρα Λήθης και Μορελονομικόν αναφορές για τρέχοντα εφέ και διαθεσιμότητα ουράς. Πρόκειται για αποφάσεις που αφορούν την κατάσταση, όχι για έναν μετρημένο ισχυρισμό καλύτερης κατασκευής.

Αναφορά κιτ

Malphite ικανότητες

Τα ονόματα, οι περιγραφές και τα αριθμητικά πεδία ικανοτήτων προέρχονται από το Riot Data Dragon. Οι πρακτικές αναγνώσεις γράφονται ανεξάρτητα. η τρέχουσα επεξήγηση εργαλείου εντός του παιχνιδιού παραμένει έγκυρη.

ικανότητες Data Dragon 16.20.1Κολάουρντ / Κόστος / Περιοχή Data Dragon 16.20.1
P
Παθητικός

Ασπίδα από Γρανίτη

Τι κάνειΟ Μάλφαϊτ προστατεύεται από ένα στρώμα πέτρας που απορροφά ζημιά ίση μέχρι και το 10% της μέγιστης Ζωής του. Αν ο Μάλφαϊτ δεν δεχτεί κάποιο χτύπημα για λίγα δευτερόλεπτα, η επίδραση ανανεώνεται.

Πρακτική ανάγνωσηΤο Granite Shield είναι ένα αυτόματο μέρος του συσκευάσματος που συνεπάγεται ζημιά. παρακολουθείτε όταν η κατάσταση του είναι ενεργή αντί να αντιμετωπίζετε κάθε μάχη με τον ίδιο τρόπο.

Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Προστασία

Η προστασία ή η διατήρηση είναι μέρος της αξίας του καστ. Συγκρίνετε τον χρονισμό του με την εισερχόμενη ζημιά αντί να διαβάζετε μόνο το επιθετικό αποτέλεσμα.

Q
Q ικανότητα

Σεισμικό Θραύσμα

Τι κάνειΟ Μάλφαϊτ στέλνει στον εχθρό του ένα κομμάτι γης μέσα από το έδαφος, το οποίο προκαλεί ζημιά κατά την πρόσκρουση και κλέβει Ταχύτητα Κίνησης για 3 δευτ.

Πρακτική ανάγνωσηΗ σεισμική σφραγίδα συμβάλλει στην ζημία. η αξία της αλλάζει με την κρύα, την περιοχή και την πρόσβαση στο στόχο. αναγνωρίζει τη ρύθμιση πριν μετακινηθεί στην αποτελεσματική περιοχή της.

Κολάουρντ8 δευτερόλεπταΚόστος70/75/80/85/90Αναφερόμενο εύρος625 μονάδες
W
W ικανότητα

Βροντή

Τι κάνειΟ Μάλφαϊτ επιτίθεται με τέτοια δύναμη που δημιουργεί μια ηχητική έκρηξη. Για τα επόμενα δευτερόλεπτα, οι επιθέσεις του δημιουργούν ωστικά κύματα μπροστά του.

Πρακτική ανάγνωσηThunderclap is part of Malphite's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Κολάουρντ10/9.5/9/8.5/8 δευτερόλεπταΚόστος30/35/40/45/50Αναφερόμενο εύρος400 μονάδες
E
E ικανότητα

Κοπάνημα Εδάφους

Τι κάνειΟ Μάλφαϊτ χτυπά το έδαφος και δημιουργεί ωστικό κύμα που προκαλεί Μαγική Ζημιά βάσει της Θωράκισής του και μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσης των εχθρών για μικρό χρονικό διάστημα.

Πρακτική ανάγνωσηΤο Ground Slam συμβάλλει στη διασύνδεση και την ζημιά βασικής επίθεσης. η αξία του αλλάζει με την πρόσβαση στο κρύο, το εύρος και τον στόχο. αναγνωρίζει τη ρύθμιση πριν μετακινηθεί στην αποτελεσματική περιοχή της.

Κολάουρντ7 δευτερόλεπταΚόστος50/55/60/65/70Αναφερόμενο εύρος400 μονάδες
R
Ο τελικός

Ασταμάτητη Δύναμη

Τι κάνειΟ Μάλφαϊτ εκτινάσσεται σε μια τοποθεσία με τρομερή ταχύτητα, προκαλώντας ζημιά στους εχθρούς και εκτοξεύοντάς τους στον αέρα.

Πρακτική ανάγνωσηUnstoppable Force is part of Malphite's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Κολάουρντ130/115/100 δευτερόλεπταΚόστος100Αναφερόμενο εύρος1000 μονάδες

Σημεία 1-18

Malphite · Ζωή / Μάνα · ικανότητες

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Σημείο 1665 Ζωή280 Μάνα
Σημείο 3818 Ζωή369 Μάνα
Σημείο 61,076 Ζωή517 Μάνα
Σημείο 111,578 Ζωή807 Μάνα
Σημείο 162,170 Ζωή1,149 Μάνα
Σημείο 182,433 Ζωή1,300 Μάνα

Κολάουρντ Data Dragon 16.20.1

Κ
Basic abilitySeismic Shard

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks8 δευτερόλεπτα
Γ
Basic abilityThunderclap

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 δευτερόλεπταRank 29.5 δευτερόλεπταRank 39 δευτερόλεπταRank 48.5 δευτερόλεπταRank 58 δευτερόλεπτα
Ε
Basic abilityGround Slam

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks7 δευτερόλεπτα
Ρ
Ο τελικόςUnstoppable Force

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1130 δευτερόλεπταRank 2115 δευτερόλεπταRank 3100 δευτερόλεπτα
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
ΕπίπεδοΖωήΜάναAbility milestone
1665280 ΜάναChoose the first basic ability
2740323 ΜάναAdd another basic ability or rank
3818369 ΜάναAdd another basic ability or rank
4901416 ΜάναSpend one ability point
5986465 ΜάναSpend one ability point
61,076517 ΜάναFirst ultimate rank normally available
71,169571 ΜάναSpend one ability point
81,266627 ΜάναSpend one ability point
91,366684 ΜάναSpend one ability point
101,470744 ΜάναSpend one ability point
111,578807 ΜάναSecond ultimate rank normally available
121,689871 ΜάναSpend one ability point
131,804937 ΜάναSpend one ability point
141,9221,005 ΜάναSpend one ability point
152,0451,076 ΜάναSpend one ability point
162,1701,149 ΜάναFinal ultimate rank normally available
172,3001,223 ΜάναSpend one ability point
182,4331,300 ΜάναSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Επιλέξτε το επόμενο ερώτημα

Μετατρέψτε το προφίλ σε ένα προ-παιχνίδι σχέδιο

Επιλέξτε ένα κτίριο πουλερικών, συγκρίνετε έναν αντίπαλο της γραμμής ή επιστρέψτε στην πλήρη βιβλιοθήκη πρωταθλητών.

Ανοιχτό Malphite ΚτίριαΕτοιμάστε ένα matchupBrowse Πρωταθλητές