
Scorchclaw Pup
450 χρυσάΠαρέχει την προοδευτική Smite και την επιθετική ζούγκλα συνοδευτική.
Ενημέρωση παιχνιδιού 26.21Data Dragon 16.21.1
Παρουσίαση Patch 16.20.1
Ο Shaco έχει ένα καθιερωμένο σαφές και χάρτη σχέδιο που μπορεί να λειτουργήσει χωρίς εισόδημα από το δρόμο ενώ διαφωνεί με τα στρατόπεδα και τους στόχους.
Αυτές οι εκδόσεις παρακολουθούν ξεχωριστά τον έλεγχο προτάσεων, την επικύρωση του build και την αναζήτηση αντικειμένων. Η ενημέρωση των δεδομένων αντικειμένων δεν ολοκληρώνει τον έλεγχο ενός build.
Κανονικό σχέδιο · ζούγκλα
Ακολουθήστε την παραγγελία ολοκληρωμένου στοιχείου ως προ-παιχνίδι αναφορά. συστατικά και ιδιοκτησιακά στοιχεία δεν δημιουργούν επιπλέον ενοικιαζόμενα κουλοχέρηδες.

Παρέχει την προοδευτική Smite και την επιθετική ζούγκλα συνοδευτική.

Αυτό το στοιχείο είναι μέρος του συνεκτικού πυρήνα που υποστηρίζεται περισσότερο στο στιγμιότυπο δημόσιου ρόλου παγωμένης προηγούμενης ενημέρωσης κώδικα. Αντιμετωπίστε το δείγμα ως πλαίσιο και, στη συνέχεια, προσαρμόστε μόνο για ένα σαφώς προσδιορισμένο πρόβλημα αντιστοίχισης.

Αυτή είναι η πιο υποστηριζόμενη επιλογή Boots στο στιγμιότυπο δημόσιου ρόλου παγωμένης προηγούμενης ενημέρωσης κώδικα. αλλάξτε το όταν η αντίπαλη ζημιά ή ο έλεγχος του πλήθους απαιτεί διαφορετική άμυνα.

Αυτό το στοιχείο είναι μέρος του συνεκτικού πυρήνα που υποστηρίζεται περισσότερο στο στιγμιότυπο δημόσιου ρόλου παγωμένης προηγούμενης ενημέρωσης κώδικα. Αντιμετωπίστε το δείγμα ως πλαίσιο και, στη συνέχεια, προσαρμόστε μόνο για ένα σαφώς προσδιορισμένο πρόβλημα αντιστοίχισης.

Καταγεγραμμένη συνθήκη: ακινητοποίηση, όχι μόνο επιβράδυνση.

Διατηρεί μια ελεγμένη καθυστερημένη επιλογή μετά τον διασταυρούμενο έλεγχο της προηγούμενης ενημέρωσης κώδικα. μετακινήστε ή αντικαταστήστε το μόνο όταν υπάρχει πρόβλημα αντιστοίχισης που έχει δηλώσει.

Completes the six-item inventory with health and a spell shield before a risky physical-damage engage.
Ολοκληρωμένες επιλογές κατασκευής
Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων
Καλύτερο όταν: Chempunk Chainsword προσθέτει αντι-επούλωση χωρίς να εγκαταλείψει την επίθεση βλάβη και την υγεία.
Καλύτερο όταν: Η Death's Dance καθυστερεί τη σωματική βλάβη, έτσι ώστε τα τακτόνους να μπορούν να σταθεροποιήσουν την πάλη.
Καλύτερο όταν: Kaenic Rookern είναι μια αμυντική απάντηση όταν η επαναλαμβανόμενη μαγική βλάβη είναι το πραγματικό πρόβλημα.
Ρούνε και Σουμάνρ
Η σελίδα δολοφόνος επικεντρώνεται σε έναν επιτευγμένο στόχο μετά την απομάκρυνση. το Smite παραμένει διαθέσιμο για στρατόπεδα και στόχους. το δεύτερο σήμα αντικατοπτρίζει το κανονικό πρότυπο πρόσβασης του πρωταθλητή.
Το Smite είναι μέρος της προόδου της ζούγκλας και της αντικειμενικής ασφάλειας. Η κίνηση ή η μάχη είναι το προσαρμόσιμο κουλοχέρη.
Το Ghost μπορεί να ταιριάζει με τη διαρκή πρόσβαση. το Flash μπορεί να ταιριάζει με μια άμεση ανακατασκευή. χρησιμοποιήστε τη διαδρομή του πρωταθλητή και τις προγραμματισμένες μάχες για να επιλέξετε.
Στατικές εναλλακτικές
Αυτές οι επιλογές δεν επιλέγονται από ζωντανές βαθμολογίες. χρησιμοποιήστε μία μόνο αφού αναγνωρίσετε το δηλωμένο πρόβλημα του αγώνα.

Chempunk Chainsword προσθέτει αντι-επούλωση χωρίς να εγκαταλείψει την επίθεση βλάβη και την υγεία.

Η Death's Dance καθυστερεί τη σωματική βλάβη, έτσι ώστε τα τακτόνους να μπορούν να σταθεροποιήσουν την πάλη.

Kaenic Rookern είναι μια αμυντική απάντηση όταν η επαναλαμβανόμενη μαγική βλάβη είναι το πραγματικό πρόβλημα.
Αναφορά κιτ
Τα ονόματα, οι περιγραφές και τα αριθμητικά πεδία ικανοτήτων προέρχονται από το Riot Data Dragon. Οι πρακτικές αναγνώσεις γράφονται ανεξάρτητα. η τρέχουσα επεξήγηση εργαλείου εντός του παιχνιδιού παραμένει έγκυρη.

Τι κάνειΟι βασικές επιθέσεις και το Δηλητήριο Δύο Στιλέτων του Σάκο κάνουν περισσότερη ζημιά όταν χτυπά από πίσω.

Τι κάνειΟ Σάκο γίνεται Αόρατος και τηλεμεταφέρεται στη στοχευμένη τοποθεσία. Η πρώτη του επίθεση όσο είναι Αόρατος είναι ενισχυμένη και κάνει μπόνους Ζημιά, ενώ προκαλεί και Καίριο Χτύπημα, αν ο Σάκο επιτεθεί από πίσω.

Τι κάνειΟ Σάκο δημιουργεί ένα κρυμμένο, κινούμενο Κουτί Γελωτοποιού. Όταν ενεργοποιηθεί, θα τρομάξει τους εχθρούς που έρχονται κοντά και θα τους επιτεθεί.

Τι κάνειΤα Στιλέτα του Σάκο δηλητηριάζουν παθητικά τους στόχους κατά το χτύπημα, μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησής τους. Μπορεί να πετάξει τα Στιλέτα του για να προκαλέσει ζημιά και να δηλητηριάσει τον στόχο. Κάθε Στιλέτο που πετάει προκαλεί μπόνους ζημιά, εάν ο στόχος έχει Ζωή κάτω από 30%.

Τι κάνειΟ Σάκο δημιουργεί ένα είδωλο του εαυτού του κοντά του, το οποίο μπορεί να επιτεθεί στους κοντινούς εχθρούς (προκαλεί μειωμένη ζημιά στους Πύργους). Όταν πεθάνει ανατινάσσεται, δημιουργεί τρία μικρά Κουτιά Γελωτοποιού και προκαλεί ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.
Προσαρμόστε το σχέδιο
Κρίνετε ολόκληρη την γραμμή ή την κατάσταση χάρτη, όχι μόνο προσωπικά σκοτώματα.
Πάρτε αποτελεσματικά στρατόπεδα μεταξύ των παιχνιδιών έτσι ώστε ένα πηλό δεν εξαφανίζεται σε επαναλαμβανόμενη αναμονή.
Χρησιμοποιήστε την προτεραιότητα της γραμμής πριν εισβάλετε ή ξεκινήσετε έναν στόχο και αφήστε όταν οι κοντινοί γραμμές δεν μπορούν να κινηθούν.
Πηγαίνετε μέσα από την ελεγχόμενη όραση και κρατήστε μια διαδρομή έξω. ένας νικητής Jungler εξακολουθεί να χάνει ένα κλείσιμο όταν απομονωθεί.
Ακολουθήστε τα αντίθετα στρατόπεδα και τις πολιτικές της γραμμής αντί να αναγκάζετε τον πρώτο ορατό στόχο.
Οι εμπορικές πλευρές του χάρτη όταν ανταγωνίζονται θα απαιτούσαν αδύναμες γραμμές για να κινηθούν πρώτα.
Αποθηκεύστε σημαντικό έλεγχο για τον εχθρό που απειλεί τις φορείς σας ή την αντικειμενική πρόσβαση.
Ο δρόμος μέσα από γνωστό έδαφος και βοήθεια τρέχει μόνο όταν ο αντίπαλος είναι πραγματικά ευάλωτος.
Κροσκαρδικός χάρτης αντί να φτάσει αργά σε έναν χαμένο στόχο, στη συνέχεια να αποκαταστήσει την αμυντική όραση με έναν σύμμαχο.
Παίξτε γύρω από τον ισχυρότερο σύντροφο και κάντε τον εχθρό να δεσμευτεί στον έλεγχο σας.
Πινγκς, κίνημα και στόχοι
Συνδέστε το καθένα με την επόμενη ενημερωμένη απόφαση. Πίνγκς θα πρέπει να πει στους λινς όπου είστε πατίνι και αν η ομάδα διαφωνεί ή διαπραγματεύεται έναν στόχο.
Τα πένθια δημιουργούν ένα κοινό σχέδιο, δεν αντικαθιστούν τα κύματα ελέγχου, το όραμα και ποιος μπορεί να κινηθεί.
Αποφασίστε ποια στρατόπεδα οδηγούν προς τον στόχο και πιγκ τα κοντινά ράφια πριν περάσουν το κύμα ή θυμηθείτε την ώρα.
Επιβεβαιώστε ποια κοντινή γραμμή μπορεί να κινηθεί πρώτα. Μην μετατρέψετε ένα απομονωμένο δείκτη αντικειμένου σε μια αναγκαστική μάχη.
Μετακίνετε με έναν συνεργάτη, σβήνετε μία είσοδο και κρατήστε το Smite διαθέσιμο πριν προκαλέσετε ζημιά στον στόχο.
Καλέστε αν η ομάδα τελειώνει, πολεμά ή φύγει.Μικρές αποφάσεις είναι πιο επικίνδυνες από την καθορισμένη επιλογή.
Αργότερα στόχοι: Επαναλάβετε την ίδια διαδικασία γύρω από τους αργότερα σημαντικούς στόχους: να χειριστείτε το κοντινό εισόδημα, να επικοινωνήσετε το δρόμο, να εισέλθετε μέσα από την όρασή σας και να συμφωνήσετε για την πάλη πριν αναλάβετε.
Χρησιμοποιήστε τον οδηγό
Συγκρίνετε έναν συγκεκριμένο αντίπαλο, επιστρέψτε στην επισκόπηση του πρωταθλητή ή επιλέξτε έναν άλλο πρωταθλητή χωρίς να χάσετε την διάκριση του γκολ.