
Guardian's Hammer
950 χρυσάAdds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.
Bot · SwiftplayΜαξίμου ΟδηγόςΠατσε 16.20.1
Κατασκευάστε, τρέξτε, ικανότητες και πρακτικό πριν από το παιχνίδι ελέγξετε σε μια αναφορά.
Ρόλος κατάλληλος
Η Samira έχει ένα εγκατεστημένο σχέδιο μεταφοράς Bot που μπορεί να διασκορπιστεί μέσω της κοινής γεωργίας και να συνεργαστεί με έναν συνεργάτη Υποστήριξης.
Αυτές οι εκδόσεις παρακολουθούν ξεχωριστά τον έλεγχο προτάσεων, την επικύρωση του build και την αναζήτηση αντικειμένων. Η ενημέρωση των δεδομένων αντικειμένων δεν ολοκληρώνει τον έλεγχο ενός build.
Swiftplay · Μπότ
Ακολουθήστε την παραγγελία ολοκληρωμένου στοιχείου ως προ-παιχνίδι αναφορά. συστατικά και ιδιοκτησιακά στοιχεία δεν δημιουργούν επιπλέον ενοικιαζόμενα κουλοχέρηδες.

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

Συμπληρώστε το αποθεματικό έξι στοιχείων με υψηλή ζημιά επίθεσης και υποστηρίξτε για παρατεταμένες αργές μάχες.

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.
Αγόρασέ το μόνο αφού πουλήσεις το αρχικό αντικείμενο Guardian, όταν χρειάζεσαι και τις έξι μόνιμες θέσεις.
Ολοκληρωμένες επιλογές κατασκευής
Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων
Καλύτερο όταν: Mortal Reminder συνδυάζει την διείσδυση του πυροβόλου με την αντι-αγειρική.
Αγόρασέ το μόνο αφού πουλήσεις το αρχικό αντικείμενο Guardian, όταν χρειάζεσαι και τις έξι μόνιμες θέσεις.
Καλύτερο όταν: Wit's End προσθέτει μαγική αντίσταση χωρίς να εγκαταλείπει την ταχύτητα της επίθεσης.
Αγόρασέ το μόνο αφού πουλήσεις το αρχικό αντικείμενο Guardian, όταν χρειάζεσαι και τις έξι μόνιμες θέσεις.
Ρούνε και Σουμάνρ
Αυτή η σελίδα μεταφοράς μικρής κλίμακας χτίζεται μέσω μιας αφοσιωμένης μάχης αντί για αδιάκοπα επίθεση. το εμπόδιο προστατεύει το παράθυρο εισόδου και επιστροφής-κατεργασίας.
Αποφύγετε την επανάληψη του ίδιου αμυντικού σπρέι χωρίς λόγο. το εμπόδιο προστατεύει τον χρήστη. η Heal μπορεί να προστατεύσει και τους κοντινούς συνεργάτες του δρόμου.
Επιλέξτε το Cleanse μόνο όταν ο απομακρυσμένος έλεγχος του πλήθους είναι το πρόβλημα ή το πρόβλημα μάχης και μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε αξιόπιστα.
ΜΑΧΕΡΕΥΣΗ ΣΗΜΕΙΩΣΗΣ
Ένα κινητό μοντέλο all-in μπορεί να προκαλέσει ένα εύθραυστο καστρόβιλο όταν το κλειδί ελέγχου δεν είναι διαθέσιμο.
Μισό παιχνίδιΤο πιο καθαρό παράθυρο είναι γύρω από τα πρώτα ολοκληρωμένα αντικείμενα, τα πεδία και τους απομονωμένους στόχους πριν κάθε μάχη γίνεται πλήρως συγκεντρωμένη.
Θεραπεία Vex Η ζούγκλα τους, τα κοντινά κύματα και τα οποία οι συνάδελφοι μπορούν να κινηθούν καθορίζουν αν το ίδιο εμπόριο ή η περιστροφή είναι ασφαλής.
Στατικές εναλλακτικές
Αυτές οι επιλογές δεν επιλέγονται από ζωντανές βαθμολογίες. χρησιμοποιήστε μία μόνο αφού αναγνωρίσετε το δηλωμένο πρόβλημα του αγώνα.

Mortal Reminder συνδυάζει την διείσδυση του πυροβόλου με την αντι-αγειρική.

Wit's End προσθέτει μαγική αντίσταση χωρίς να εγκαταλείπει την ταχύτητα της επίθεσης.
Η ικανότητα αναφοράς
Η ικανότητα αναφοράς Data Dragon 16.20.1
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) / Κόστος / Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) Data Dragon 16.20.1
Η Σαμίρα χτίζει έναν συνδυασμό χτυπώντας με επιθέσεις ή ικανότητες που η κάθε μία είναι διαφορετική από την προηγουμένη. Οι επιθέσεις της Σαμίρα σε μάχη σώμα με σώμα προκαλούν πρόσθετη Μαγική Ζημιά. Όταν η Σαμίρα επιτίθεται σε εχθρούς που έχουν επηρεαστεί από επιδράσεις Ακινητοποίησης , εκτινάσσεται εντός Εμβέλειας Επίθεσης. Αν ο εχθρός Εκτοξευτεί στον Αέρα , τον κρατάει στον Αέρα για μικρό χρονικό διάστημα.
Η Σαμίρα ρίχνει μια βολή ή χτυπά με το σπαθί της, προκαλώντας ζημιά. Εάν το κάνει στη διάρκεια της Άγριας Εφόρμησης, χτυπά όλους τους αντιπάλους στον δρόμο της μετά την ολοκλήρωση της κίνησης.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 6/5/4/3/2 · Κόστος 30 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 950Η Σαμίρα χτυπά γύρω της, προκαλώντας ζημιά στους εχθρούς και καταστρέφοντας τα εχθρικά βλήματα.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 30/28/26/24/22 · Κόστος 60 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 325Η Σαμίρα εκτινάσσεται και διαπερνά έναν εχθρό (και κτίρια), χτυπώντας τους εχθρούς που διαπερνά και αποκτώντας Ταχύτητα Επίθεσης. Αν σκοτώσει τον αντίπαλο Ήρωα, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας μηδενίζεται.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 20/18/16/14/12 · Κόστος 40 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 600Η Σαμίρα εξαπολύει έναν καταιγισμό βολών από τα όπλα της, ρίχνοντας λυσσαλέα σε όλους τους εχθρούς που την περιβάλλουν.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 5 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 600Ο Σιντζντ εκμεταλλεύεται την ταχύτητα των κοντινών Ηρώων και αποκτά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης όταν τους περνάει.
Αφήνει πίσω από τον Σιντζντ ένα δηλητηριώδες μονοπάτι, το οποίο προκαλεί ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στη διαδρομή του.
Κόστος 13 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 20Ρίχνει ένα φιαλίδιο που περιέχει Σούπερ Κόλλα στο έδαφος, επιβραδύνοντας και γειώνοντας τους εχθρούς που κινούνται πάνω του.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 17/16/15/14/13 · Κόστος 60/70/80/90/100 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 1000Προκαλεί ζημιά στην εχθρική μονάδα που στοχεύει, εκτοξεύοντάς την στον αέρα πίσω από τον Σιντζντ. Αν ο στόχος που αναποδογυρίζει ο Σιντζντ πέσει στη Σούπερ Κόλλα του, ακινητοποιείται επίσης.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 10/9.5/9/8.5/8 · Κόστος 60/70/80/90/100 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 125Ο Σιντζντ πίνει ένα ισχυρό μίγμα χημικών, που αυξάνει τα στατιστικά μάχης και κάνει τα Δηλητηριώδη Ίχνη του να προκαλούν Βαριά Τραύματα.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 100 · Κόστος 100 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 20Προσαρμόστε το σχέδιο
Κρίνετε ολόκληρη την γραμμή ή την κατάσταση χάρτη, όχι μόνο προσωπικά σκοτώματα.
Πατήστε το φάρμακο με την υποστήριξή σας ενώ κρατάτε το κύμα και το ποτάμι κρυμμένο. δύο αντίπαλοι μπορούν ακόμα να τιμωρήσουν ένα απομονωμένο φορτίο.
Μετακίνηση μετά την ασφάλεια του κύματος και επίθεση στο στόχο από μια θέση η ομάδα σας μπορεί να υπερασπιστεί.
Αντιμετωπίστε την ζημιά στο πλησιέστερο ασφαλές στόχο και διατηρήστε το κλείσιμο. το κύριο πράγμα είναι μόνο όσο παραμείνετε ζωντανοί.
Συγκρίνετε το εισόδημα και το εμπόριο του αντίθετου φορέα όταν και οι δύο συνεργάτες της οδού μπορούν να συμμετάσχουν.
Τερματίστε το κύμα πριν το περιστροφές, εκτός εάν η μάχη είναι άμεση και ξεκάθαρα προσβάσιμη.
Σταθεί πίσω από τον συμμάχο έλεγχο και να οικοδομήσει ζημίες σε επιτευγμένους στόχους πριν βάλει βήμα προς την πίσω γραμμή.
Αγροτική κοντά στον πύργο ή με στενούς συμμάχους. Δώστε απομονωμένους μίνι αντί να προσφέρετε μια άλλη δολοφονία.
Αποφύγετε να είστε πρώτος στο ποτάμι και να διαπραγματευτείτε έναν ασφαλή στόχο για το εισόδημα όταν η ομάδα δεν μπορεί να ανταγωνιστεί.
Περιμένετε για τους εχθρούς κρυολογήματα και να επιτεθεί όποιος εισέρχεται στην ασφαλή περιοχή σας. η επιβίωση δημιουργεί περισσότερη ζημιά από ένα απελπισμένο φράγμα.
Πινγκς, κίνημα και στόχοι
Προστατεύστε τα έσοδα και συντονίζεστε με την Υποστήριξη.Η κίνηση σας πρέπει να ακολουθεί το κύμα, ενώ τα πινγκ σας κάνουν την επιλογή του στόχου και τον κίνδυνο σαφές πριν ξεκινήσει η μάχη.
Τα πένθια δημιουργούν ένα κοινό σχέδιο, δεν αντικαθιστούν τα κύματα ελέγχου, το όραμα και ποιος μπορεί να κινηθεί.
Τελειώστε την ασφαλή εκμετάλλευση και επικοινωνήστε με την ανάκληση ή μετακινήστε πριν ξεκινήσει η εγκατάσταση του στόχου.
Περπατήστε με την Υποστήριξη ή έναν άλλο σύμμαχο και επιλέξτε την πλευρά όπου η δέσμευση του εχθρού δεν μπορεί να φτάσει πρώτα σε σας.
Κρατήστε μια διαδρομή εξόδου και να εντοπίσει τον πλησιέστερο στόχο που μπορείτε να βλάψετε χωρίς να διασχίσετε τον εχθρό έλεγχο.
Συνεχίστε χρήσιμες ζημιές χωρίς να κυνηγάτε μακριά από τον στόχο ή να δωρίσετε ένα κλείσιμο.
Αργότερα στόχοι: Επαναλάβετε την ίδια διαδικασία γύρω από τους αργότερα σημαντικούς στόχους: να χειριστείτε το κοντινό εισόδημα, να επικοινωνήσετε το δρόμο, να εισέλθετε μέσα από την όρασή σας και να συμφωνήσετε για την πάλη πριν αναλάβετε.
Να προετοιμαστείτε
Η σελίδα matchup είναι μια αναφορά πριν από το παιχνίδι. δεν προβλέπει το αποτέλεσμα ή αλλάζει τη σύσταση της από την αλλαγή δεδομένων ζωντανών αγώνων.