VRC.LOL

Bot · Normal DraftΜαξίμου ΟδηγόςΠατσε 16.20.1

Samira vs Varus

Κατασκευάστε, τρέξτε, ικανότητες και πρακτικό πριν από το παιχνίδι ελέγξετε σε μια αναφορά.

SamiraVSVarus

Μαξίμου Οδηγός

Επιλέξτε το matchup

Αναζητήστε κάθε πρωταθλητή, επιλέξτε το καθορισμένο ρόλο, ανοίξτε στη συνέχεια την ακριβή σελίδα της σφραγίδας.

VS
Ρόλος
Επιλεγμένη ΛέινΚάτω

Επιλέξτε δύο πρωταθλητές από τη λίστα.

Ρόλος κατάλληλος

BotSamira

Η Samira έχει ένα εγκατεστημένο σχέδιο μεταφοράς Bot που μπορεί να διασκορπιστεί μέσω της κοινής γεωργίας και να συνεργαστεί με έναν συνεργάτη Υποστήριξης.

Πρωτοβάθμια ρόλο
Ιστορική αναφοράΕκκρεμεί έλεγχος προτάσεων

Αυτές οι εκδόσεις παρακολουθούν ξεχωριστά τον έλεγχο προτάσεων, την επικύρωση του build και την αναζήτηση αντικειμένων. Η ενημέρωση των δεδομένων αντικειμένων δεν ολοκληρώνει τον έλεγχο ενός build.

Patch προτάσεων
16.16 Data Dragon
Patch ελέγχου build
16.19.1 Data Dragon
Patch αναζήτησης αντικειμένων
16.20.1 Data Dragon

Κανονικό σχέδιο · Bot

Evidence-supported Samira Bot

Ακολουθήστε την παραγγελία ολοκληρωμένου στοιχείου ως προ-παιχνίδι αναφορά. συστατικά και ιδιοκτησιακά στοιχεία δεν δημιουργούν επιπλέον ενοικιαζόμενα κουλοχέρηδες.

Πρωτοβάθμια ρόλο
Σ
Πρόχειρο / Κατάταξη άνοιγμα · ξεχωριστά από το στοιχείο 1

Doran's Blade

450 χρυσά

Αυτό είναι το πιο υποστηριζόμενο στοιχείο έναρξης Πρόχειρο/Κατάταξη στο στιγμιότυπο δημόσιου ρόλου παγωμένης προηγούμενης ενημέρωσης κώδικα. Συγκρίνετε την αντοχή, τη διατήρηση και τη ζημιά, πριν φύγετε από τη βάση.

1
Πρώτο στοιχείο

The Collector

3,000 χρυσά

Αυτό το στοιχείο είναι μέρος του συνεκτικού πυρήνα που υποστηρίζεται περισσότερο στο στιγμιότυπο δημόσιου ρόλου παγωμένης προηγούμενης ενημέρωσης κώδικα. Αντιμετωπίστε το δείγμα ως πλαίσιο και, στη συνέχεια, προσαρμόστε μόνο για ένα σαφώς προσδιορισμένο πρόβλημα αντιστοίχισης.

2
Μπότες

Gluttonous Greaves

1,000 χρυσά

Αυτή είναι η πιο υποστηριζόμενη επιλογή Boots στο στιγμιότυπο δημόσιου ρόλου παγωμένης προηγούμενης ενημέρωσης κώδικα. αλλάξτε το όταν η αντίπαλη ζημιά ή ο έλεγχος του πλήθους απαιτεί διαφορετική άμυνα.

3
Κύριος

Infinity Edge

3,500 χρυσά

Αυτό το στοιχείο είναι μέρος του συνεκτικού πυρήνα που υποστηρίζεται περισσότερο στο στιγμιότυπο δημόσιου ρόλου παγωμένης προηγούμενης ενημέρωσης κώδικα. Αντιμετωπίστε το δείγμα ως πλαίσιο και, στη συνέχεια, προσαρμόστε μόνο για ένα σαφώς προσδιορισμένο πρόβλημα αντιστοίχισης.

4
αργά

Lord Dominik's Regards

3,300 χρυσά

Αυτό το στοιχείο είναι μέρος του συνεκτικού πυρήνα που υποστηρίζεται περισσότερο στο στιγμιότυπο δημόσιου ρόλου παγωμένης προηγούμενης ενημέρωσης κώδικα. Αντιμετωπίστε το δείγμα ως πλαίσιο και, στη συνέχεια, προσαρμόστε μόνο για ένα σαφώς προσδιορισμένο πρόβλημα αντιστοίχισης.

5
Ευέλικτη

Guardian Angel

3,200 χρυσά

Διατηρεί μια ελεγμένη καθυστερημένη επιλογή μετά τον διασταυρούμενο έλεγχο της προηγούμενης ενημέρωσης κώδικα. μετακινήστε ή αντικαταστήστε το μόνο όταν υπάρχει πρόβλημα αντιστοίχισης που έχει δηλώσει.

6
Αργά υποστήριξη

Bloodthirster

3,400 χρυσά

Συμπληρώστε το αποθεματικό έξι στοιχείων με υψηλή ζημιά επίθεσης και υποστηρίξτε για παρατεταμένες αργές μάχες.

Ολοκληρωμένες επιλογές κατασκευής

Επιλέξτε τη διαδρομή πριν από το παιχνίδι

Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων

ΕναλλακτικήΠολύ θεραπείαMortal Reminder συνδυάζει την διείσδυση του πυροβόλου με την αντι-αγειρική.Δείτε την πλήρη διαδρομή

Καλύτερο όταν: Mortal Reminder συνδυάζει την διείσδυση του πυροβόλου με την αντι-αγειρική.

  1. Πρώτο στοιχείοThe Collector
  2. ΜπότεςGluttonous Greaves
  3. ΚύριοςInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. ΕυέλικτηGuardian Angel
  6. Αργά υποστήριξηBloodthirster
ΕναλλακτικήΗ μαγική βλάβη φτάνειWit's End προσθέτει μαγική αντίσταση χωρίς να εγκαταλείπει την ταχύτητα της επίθεσης.Δείτε την πλήρη διαδρομή

Καλύτερο όταν: Wit's End προσθέτει μαγική αντίσταση χωρίς να εγκαταλείπει την ταχύτητα της επίθεσης.

  1. Πρώτο στοιχείοThe Collector
  2. ΜπότεςGluttonous Greaves
  3. ΚύριοςInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. ΕυέλικτηGuardian Angel
  6. Αργά υποστήριξηBloodthirster

Πλήρης σύγκριση κατασκευής

Πλήρης σύγκριση κατασκευής

Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων

ΕναλλακτικήΠολύ θεραπείαMortal Reminder συνδυάζει την διείσδυση του πυροβόλου με την αντι-αγειρική.Δείτε την πλήρη διαδρομή

Καλύτερο όταν: Mortal Reminder συνδυάζει την διείσδυση του πυροβόλου με την αντι-αγειρική.

  1. Πρώτο στοιχείοThe Collector
  2. ΜπότεςGluttonous Greaves
  3. ΚύριοςInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. ΕυέλικτηGuardian Angel
  6. Αργά υποστήριξηBloodthirster
ΕναλλακτικήΗ μαγική βλάβη φτάνειWit's End προσθέτει μαγική αντίσταση χωρίς να εγκαταλείπει την ταχύτητα της επίθεσης.Δείτε την πλήρη διαδρομή

Καλύτερο όταν: Wit's End προσθέτει μαγική αντίσταση χωρίς να εγκαταλείπει την ταχύτητα της επίθεσης.

  1. Πρώτο στοιχείοThe Collector
  2. ΜπότεςGluttonous Greaves
  3. ΚύριοςInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. ΕυέλικτηGuardian Angel
  6. Αργά υποστήριξηBloodthirster

Ρούνε και Σουμάνρ

Ρούνε και ΣουμάνρSamiraBot

Αυτή η σελίδα μεταφοράς μικρής κλίμακας χτίζεται μέσω μιας αφοσιωμένης μάχης αντί για αδιάκοπα επίθεση. το εμπόδιο προστατεύει το παράθυρο εισόδου και επιστροφής-κατεργασίας.

Κανονικό draft
Πρωτογενές δένδρες

Precision

ConquerorTriumphLegend: BloodlineLast Stand
δευτερογενές δέντρο

Resolve

Bone PlatingRevitalize
Συνοπτικά Παιχνίδια
FlashBarrier
Συντονισμός της υποστήριξης

Αποφύγετε την επανάληψη του ίδιου αμυντικού σπρέι χωρίς λόγο. το εμπόδιο προστατεύει τον χρήστη. η Heal μπορεί να προστατεύσει και τους κοντινούς συνεργάτες του δρόμου.

Ο καθαρισμός είναι συγκεκριμένος

Επιλέξτε το Cleanse μόνο όταν ο απομακρυσμένος έλεγχος του πλήθους είναι το πρόβλημα ή το πρόβλημα μάχης και μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε αξιόπιστα.

ΜΑΧΕΡΕΥΣΗ ΣΗΜΕΙΩΣΗΣ

What changes when Varus is opposite you?

Πριν από τη σύγκριση του kit
Στρατηγική αλληλεπίδραση

Απειλείται μια μάχη

Ένα κινητό μοντέλο all-in μπορεί να προκαλέσει ένα εύθραυστο καστρόβιλο όταν το κλειδί ελέγχου δεν είναι διαθέσιμο.

Μισό παιχνίδι

Το πιο καθαρό παράθυρο είναι γύρω από τα πρώτα ολοκληρωμένα αντικείμενα, τα πεδία και τους απομονωμένους στόχους πριν κάθε μάχη γίνεται πλήρως συγκεντρωμένη.

Το σχέδιό σου

Χρησιμοποιήστε το δρόμο που έχετε προετοιμάσει

Θεραπεία Vex Η ζούγκλα τους, τα κοντινά κύματα και τα οποία οι συνάδελφοι μπορούν να κινηθούν καθορίζουν αν το ίδιο εμπόριο ή η περιστροφή είναι ασφαλής.

ικανότητα αναμνήσεων

Against Varus

  • Εάν επηρεάζεστε από το Blight, οι ικανότητες του Varus θα αντιμετωπίσουν επιπλέον ζημιά για εσάς.
  • Όταν σκοτώνεται ή βοηθά, ο Varus κερδίζει προσωρινά την ταχύτητα της επίθεσης και είναι πολύ πιο επικίνδυνος.
  • Θα δεσμευτείτε αν φτάσει σε σας ένα τένδριλ από το τελικό του Varus, Chain of Corruption. Μπορείτε να προκαλέσετε το τένδριλ να πεθάνει, ωστόσο, τρέχοντας αρκετά μακριά από αυτό.

Στατικές εναλλακτικές

Συγκρίνετε το πρόβλημα πριν αλλάξετε το σχέδιο

Αυτές οι επιλογές δεν επιλέγονται από ζωντανές βαθμολογίες. χρησιμοποιήστε μία μόνο αφού αναγνωρίσετε το δηλωμένο πρόβλημα του αγώνα.

Πολύ θεραπεία

Mortal Reminder

Mortal Reminder συνδυάζει την διείσδυση του πυροβόλου με την αντι-αγειρική.

Η μαγική βλάβη φτάνει

Wit's End

Wit's End προσθέτει μαγική αντίσταση χωρίς να εγκαταλείπει την ταχύτητα της επίθεσης.

Η ικανότητα αναφοράς

Συγκρίνετε και τα δύο kit

Η ικανότητα αναφοράς Data Dragon 16.20.1

Χρόνος επαναφόρτισης (δ) / Κόστος / Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) Data Dragon 16.20.1

Samira

  1. Π
    Ριψοκίνδυνη Παρόρμηση

    Η Σαμίρα χτίζει έναν συνδυασμό χτυπώντας με επιθέσεις ή ικανότητες που η κάθε μία είναι διαφορετική από την προηγουμένη. Οι επιθέσεις της Σαμίρα σε μάχη σώμα με σώμα προκαλούν πρόσθετη Μαγική Ζημιά. Όταν η Σαμίρα επιτίθεται σε εχθρούς που έχουν επηρεαστεί από επιδράσεις Ακινητοποίησης , εκτινάσσεται εντός Εμβέλειας Επίθεσης. Αν ο εχθρός Εκτοξευτεί στον Αέρα , τον κρατάει στον Αέρα για μικρό χρονικό διάστημα.

  2. Κ
    Ταλέντο

    Η Σαμίρα ρίχνει μια βολή ή χτυπά με το σπαθί της, προκαλώντας ζημιά. Εάν το κάνει στη διάρκεια της Άγριας Εφόρμησης, χτυπά όλους τους αντιπάλους στον δρόμο της μετά την ολοκλήρωση της κίνησης.

    Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 6/5/4/3/2 · Κόστος 30 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 950
  3. Γ
    Πιρουέτα από Λεπίδες

    Η Σαμίρα χτυπά γύρω της, προκαλώντας ζημιά στους εχθρούς και καταστρέφοντας τα εχθρικά βλήματα.

    Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 30/28/26/24/22 · Κόστος 60 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 325
  4. Ε
    Άγρια Εφόρμηση

    Η Σαμίρα εκτινάσσεται και διαπερνά έναν εχθρό (και κτίρια), χτυπώντας τους εχθρούς που διαπερνά και αποκτώντας Ταχύτητα Επίθεσης. Αν σκοτώσει τον αντίπαλο Ήρωα, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας μηδενίζεται.

    Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 20/18/16/14/12 · Κόστος 40 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 600
  5. Ρ
    Πυροδότηση Κόλασης

    Η Σαμίρα εξαπολύει έναν καταιγισμό βολών από τα όπλα της, ρίχνοντας λυσσαλέα σε όλους τους εχθρούς που την περιβάλλουν.

    Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 5 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 600

Varus

  1. Π
    Ζωντανή Εκδίκηση

    Με κάθε εκτέλεση ή βοήθεια, ο Βάρους αποκτά προσωρινά Ζημιά Επίθεσης και Ισχύ Ικανότητας. Το μπόνους γίνεται μεγαλύτερο, αν ο εχθρός ήταν Ήρωας.

  2. Κ
    Διαπεραστικό Βέλος

    Ο Βάρους ετοιμάζει και, στη συνέχεια, εξαπολύει μια ισχυρή βολή, η εμβέλεια της οποίας, καθώς και η ζημιά που προκαλεί, αυξάνονται ανάλογα με τον χρόνο που αφιέρωσε κατά την προετοιμασία της.

    Η εμβέλεια αλλάζει καθώς φορτίζει η ικανότητα. Δείτε την τρέχουσα περιγραφή της· η αναγραφόμενη τιμή δεν είναι η πλήρης εμβέλειά της.

    Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 16/15/14/13/12 · Κόστος 50/55/60/65/70 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 925
  3. Γ
    Φαρέτρα του Μαρασμού

    Παθητική: Οι βασικές επιθέσεις του Βάρους προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά και εφαρμόζουν Μαρασμό. Οι άλλες ικανότητες του Βάρους ανατινάζουν τον Μαρασμό, προκαλώντας Μαγική Ζημιά ανάλογα με τη μέγιστη Ζωή του στόχου. Ενεργή: Ο Βάρους ενισχύει το επόμενο Διαπεραστικό Βέλος.

    Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 40 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 750
  4. Ε
    Βροχή από Βέλη

    Ο Βάρους εξαπολύει μια βροχή από βέλη που προκαλούν Σωματική Ζημιά και βεβηλώνουν το έδαφος. Το βεβηλωμένο έδαφος μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης, τη Θεραπεία και την Αναπλήρωση Ζωής των εχθρών.

    Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 18/16/14/12/10 · Κόστος 90 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 925
  5. Ρ
    Αλυσίδα της Σήψης

    Ο Βάρους εκσφενδονίζει ένα πλοκάμι σήψης που προκαλεί ζημιά και ακινητοποιεί τον πρώτο αντίπαλο Ήρωα που χτυπάει. Στη συνέχεια, απλώνεται προς την πλευρά των Ηρώων που δεν έχουν μολυνθεί, ακινητοποιώντας τους κατά την επαφή.

    Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 100/80/60 · Κόστος 100 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 1300

Προσαρμόστε το σχέδιο

Τι να κάνετε όταν το παιχνίδι αλλάζει

Κρίνετε ολόκληρη την γραμμή ή την κατάσταση χάρτη, όχι μόνο προσωπικά σκοτώματα.

Ακόμα και σχέδιο

Προτεραιότητα για την αγροτική, διαστημική και συντονισμένη διαχείριση με υποστήριξη

1
Λέιν

Συγκρίνετε το εισόδημα και το εμπόριο του αντίθετου φορέα όταν και οι δύο συνεργάτες της οδού μπορούν να συμμετάσχουν.

2
Χάρτης Παιχνίδι

Τερματίστε το κύμα πριν το περιστροφές, εκτός εάν η μάχη είναι άμεση και ξεκάθαρα προσβάσιμη.

3
Μάχη

Σταθεί πίσω από τον συμμάχο έλεγχο και να οικοδομήσει ζημίες σε επιτευγμένους στόχους πριν βάλει βήμα προς την πίσω γραμμή.

Πινγκς, κίνημα και στόχοι

Πλαίσιο χάρτη του Samira Bot

Προστατεύστε τα έσοδα και συντονίζεστε με την Υποστήριξη.Η κίνηση σας πρέπει να ακολουθεί το κύμα, ενώ τα πινγκ σας κάνουν την επιλογή του στόχου και τον κίνδυνο σαφές πριν ξεκινήσει η μάχη.

ΠΡΩΤΑ

Πάρτε το πλεονέκτημα στην επόμενη ασφαλή μάχη

Πινγκ
Χρησιμοποιήστε τον στόχο στον προσβάσιμο αντίπαλο, τον κίνδυνο όταν η Υποστήριξη ή η ζούγκλα είναι πολύ μακριά και στο δρόμο μου μετά την ασφάλεια του κύματος.
Αγροτική ή ροτατική
Κλείστε το κύμα, θυμηθείτε την ώρα του στοιχείου και περιστρέψτε με προστασία. Μην διασχίζετε τον ποταμό μόνοι σας για να εξοικονομήσετε μερικά δευτερόλεπτα.
Στόχος
Επίθεση από την ασφαλή πλευρά του στόχου και συνεχίστε να βλάπτει την πλησιέστερη προσβάσιμη απειλή.
Ακόμα και

Δημιουργήστε το χρονοδιάγραμμα στοιχείων και μετακινηθείτε μαζί

Πινγκ
Χρησιμοποιήστε το Στόχος για να προσαρμοστεί με την Υποστήριξη, το Εχθρό που λείπει όταν ο αντίπαλος του Bot φύγει και το Κίνδυνο αν μια δέσμευση ξεκινά έξω από την ασφαλή περιοχή σας.
Αγροτική ή ροτατική
Κάντε κίνητρα μετά το κύμα ή όταν η στόχος μάχη είναι άμεση και προσβάσιμη. Επικοινωνήστε αν η παραμονή για το κύμα είναι η ασφαλέστερη κλήση.
Στόχος
Κρατήστε μια διαδρομή μακριά από την εχθρική δέσμευση πριν ξεκινήσετε τη διαρκή ζημιά.
Πίσω

Μείωση της έκθεσης και ανάκτηση εγγυημένου χρυσού

Πινγκ
Χρησιμοποιήστε την αποχώρηση πριν από την υποστήριξη ή τη ζούγκλα αναγκάζει μια μάχη που δεν μπορείτε να βλάψετε, και το εχθρό που λείπει μόλις το νικηφόρο Bot τρένο φύλλει.
Αγροτική ή ροτατική
Αποφύγετε να είστε πρώτος στο ποτάμι. Μετακινείτε με Υποστήριξη μετά το ασφαλές κύμα, ή να διαπραγματευτείτε έναν ασφαλή στόχο για προστατευόμενη αγροτική εκμετάλλευση.
Στόχος
Σταθεί δίπλα στο πύλο και επιτεθεί όποιος εισέρχεται στην ασφαλή περιοχή. Μην διασχίσετε τον έλεγχο του εχθρού για να φτάσετε στο αντίθετο φορτίο.
Στόχος εγκατάστασης

4 Η κλήση, για να

Τα πένθια δημιουργούν ένα κοινό σχέδιο, δεν αντικαθιστούν τα κύματα ελέγχου, το όραμα και ποιος μπορεί να κινηθεί.

  1. 1
    Να διασφαλίσει τον κύμα

    Τελειώστε την ασφαλή εκμετάλλευση και επικοινωνήστε με την ανάκληση ή μετακινήστε πριν ξεκινήσει η εγκατάσταση του στόχου.

  2. 2
    Εισαγωγή προστατευόμενη

    Περπατήστε με την Υποστήριξη ή έναν άλλο σύμμαχο και επιλέξτε την πλευρά όπου η δέσμευση του εχθρού δεν μπορεί να φτάσει πρώτα σε σας.

  3. 3
    Εισαγωγή επίθεσης χώρου

    Κρατήστε μια διαδρομή εξόδου και να εντοπίσει τον πλησιέστερο στόχο που μπορείτε να βλάψετε χωρίς να διασχίσετε τον εχθρό έλεγχο.

  4. 4
    Μείνε ζωντανός

    Συνεχίστε χρήσιμες ζημιές χωρίς να κυνηγάτε μακριά από τον στόχο ή να δωρίσετε ένα κλείσιμο.

Αργότερα στόχοι: Επαναλάβετε την ίδια διαδικασία γύρω από τους αργότερα σημαντικούς στόχους: να χειριστείτε το κοντινό εισόδημα, να επικοινωνήσετε το δρόμο, να εισέλθετε μέσα από την όρασή σας και να συμφωνήσετε για την πάλη πριν αναλάβετε.

Να προετοιμαστείτε

Χρησιμοποιήστε τη σελίδα πρωταθλητή ή επιλέξτε έναν άλλο αντίπαλο

Η σελίδα matchup είναι μια αναφορά πριν από το παιχνίδι. δεν προβλέπει το αποτέλεσμα ή αλλάζει τη σύσταση της από την αλλαγή δεδομένων ζωντανών αγώνων.

Ανοιχτό πλήρες κτίριοΣυγκρίνετε τις επιλογές