Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.
VS
Role Fato
Bot · Samira
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Samira tem um plano de transporte de Bot estabelecido que pode escalar através da fazenda de lança compartilhada e trabalhar com um parceiro de suporte.
O papel principalReferência históricaRevisão das recomendações pendentePatch das recomendações 16.16
Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.
Atualização do jogo
26.22
Patch das recomendações
16.16
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Plano normal · Bot
Evidence-supported Samira Bot
Revisão das recomendações pendente
Referência histórica
S
Itens iniciais
Doran's Blade
450 Ouro
Revisão das recomendações pendente
Este é o item inicial de Rascunho/Classificação com mais suporte no instantâneo de função pública congelada do patch anterior. Compare sua durabilidade, sustentação e compensação de danos antes de sair da base.
1
Primeiro item
The Collector
3,000 Ouro
Este item faz parte do núcleo coerente com mais suporte no instantâneo de função pública congelado do patch anterior. Trate a amostra como contexto e depois ajuste apenas para um problema de comparação claramente identificado.
2
Botas
Gluttonous Greaves
1,100 OuroSource patch 16.22.1
Esta é a opção de Boots com mais suporte no instantâneo de função pública congelada do patch anterior; altere-o quando o dano adversário ou o controle de multidão exigirem uma defesa diferente.
3
Núcleo
Infinity Edge
3,500 Ouro
Este item faz parte do núcleo coerente com mais suporte no instantâneo de função pública congelado do patch anterior. Trate a amostra como contexto e depois ajuste apenas para um problema de comparação claramente identificado.
4
Mais tarde
Lord Dominik's Regards
3,300 Ouro
Este item faz parte do núcleo coerente com mais suporte no instantâneo de função pública congelado do patch anterior. Trate a amostra como contexto e depois ajuste apenas para um problema de comparação claramente identificado.
5
Flexível
Guardian Angel
3,200 Ouro
Revisão das recomendações pendente
6
Mais tarde sustenta
Bloodthirster
3,400 Ouro
Complete o inventário de seis itens com danos de ataque elevados e suporta para longas batalhas atrasadas.
Comparação completa de construção
Revisão das recomendações pendente
02AlternativaMuito curaRevisão das recomendações pendenteVer percurso completo▾
Referência histórica Mortal Reminder combina penetração de armadura com anti-cura.
Item a substituir Lord Dominik's Regards→ Mortal Reminder
Primeiro itemThe Collector
BotasGluttonous Greaves
NúcleoInfinity Edge
Mortal Reminder
FlexívelGuardian Angel
Mais tarde sustentaBloodthirster
03AlternativaO dano mágico me chegaRevisão das recomendações pendenteVer percurso completo▾
Referência histórica Wit's End adiciona resistência mágica sem abrir mão da velocidade de ataque.
Item a substituir Lord Dominik's Regards→ Wit's End
Primeiro itemThe Collector
BotasGluttonous Greaves
NúcleoInfinity Edge
Wit's End
FlexívelGuardian Angel
Mais tarde sustentaBloodthirster
Runes e Summoner
Runes e Summoner · Samira · Bot
Esta página de carregamento de curta escala se construi através de uma luta comprometida em vez de ataques de linha sem interrupção. barreira protege a janela de entrada e de retorno.
Normal com seleção
Árvore Primária
Precision
ConquerorTriumphLegend: BloodlineLast Stand
Árvore Secundária
Resolve
Bone PlatingRevitalize
O Sumo Jogo
FlashBarrier
Coordenar o apoio
Evite duplicar o mesmo fio defensivo sem motivo. barreira protege o usuário; Heal pode proteger ambos os parceiros de fio próximos.
A limpeza é específica
Escolha Cleanse apenas quando o controle de multidão removível é o problema de corrida ou combate e você pode usá-lo de forma confiável.
Matéria de Notas
What changes when Varus is opposite you?
Antes da comparação do kit de jogo
Interação estratégica
Ameaça com uma luta comprometida
Um padrão móvel totalmente em função pode desafiar um casteiro de esgoto fraco quando o controle de chave não está disponível.
Meio jogo
A janela mais clara é em torno de itens, rotas e alvos isolados antes de cada batalha se tornar totalmente agrupada.
Seu plano
Use o caminho que você preparou
Mantenha Varus visível antes de agir.O segundo campeão Bot-lane e Jungler próximo podem mudar se o mesmo agir é seguro.
Capacidade de lembranças
Against Varus
Se você for afetado por Blight, as habilidades de Varus vão lidar com danos adicionais para você.
Quando ele é morto ou ajudado, Varus ganha temporariamente a velocidade de ataque e é muito mais perigoso.
Você ficará ligado se um tendril do último de Varus, Chain of Corruption, chegar a você. Você pode causar que o tendril morra, no entanto, correndo longe o suficiente distante dele.
Alternativas estáticas
Compare o problema antes de mudar o plano
Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.
Muito cura
Mortal Reminder
Mortal Reminder combina penetração de armadura com anti-cura.
O dano mágico me chega
Wit's End
Wit's End adiciona resistência mágica sem abrir mão da velocidade de ataque.
Referência de capacidade
Compare os dois kites
Samira
Data Dragon 16.20.1
P
Impulso Audacioso
Samira gera um combo conforme Ataca ou conjura habilidades de forma alternada. Seus Ataques corpo a corpo causam Dano Mágico adicional. Os Ataques de Samira contra inimigos sob efeitos Imobilizadores a farão avançar ao Alcance de Ataque dela. Se o inimigo estiver afetado por Arremesso ao ar , ela mantém o Arremesso ao ar por um curto período.
Q
Talento Natural
Samira dispara um projétil ou golpeia com a espada, causando dano. Se a habilidade for conjurada durante Ímpeto Indomável, ela atinge todos os inimigos no caminho.
Tempo de recarga (s) 6/5/4/3/2 · Custo 30 · Alcance indicado (unidades) 950
e
Voragem Afiada
Samira gira a espada ao seu redor, causando dano e destruindo projéteis inimigos.
Tempo de recarga (s) 30/28/26/24/22 · Custo 60 · Alcance indicado (unidades) 325
e
Ímpeto Indomável
Samira avança e atravessa um inimigo (incluindo estruturas), cortando os inimigos atravessados e recebendo Velocidade de Ataque. Abater um Campeão inimigo reinicia o Tempo de Recarga da habilidade.
Tempo de recarga (s) 20/18/16/14/12 · Custo 40 · Alcance indicado (unidades) 600
R
Gatilho Infernal
Samira dispara uma saraivada de tiros, atingindo todos os inimigos ao redor dela.
Tempo de recarga (s) 5 · Alcance indicado (unidades) 600
Varus
Data Dragon 16.20.1
P
Vingança Viva
Ao conseguir um abate ou assistência, Varus recebe Dano de Ataque e Poder de Habilidade temporariamente. O efeito é maior se o inimigo for um Campeão.
Q
Flecha Perfurante
Varus prepara um poderoso disparo, que ganha alcance e dano extra quanto mais demorar para ser lançado.
O alcance muda enquanto esta habilidade é carregada. Consulte a descrição atual; o valor indicado não representa todo o seu alcance.
Tempo de recarga (s) 16/15/14/13/12 · Custo 50/55/60/65/70 · Alcance indicado (unidades) 925
e
Aljava da Ruína
Passivo: Os ataques básicos de Varus causam Dano Mágico adicional e aplicam Arruinar. As outras habilidades de Varus detonam os acúmulos de Arruinar, causando Dano Mágico com base na Vida máxima do alvo. Ativo: Varus fortalece sua próxima Flecha Perfurante.
Tempo de recarga (s) 40 · Alcance indicado (unidades) 750
e
Chuva de Flechas
Varus dispara uma chuva de flechas que causa Dano Físico e profana o terreno. Terrenos profanados reduzem a Velocidade de Movimento, autocura e regeneração dos inimigos.
Tempo de recarga (s) 18/16/14/12/10 · Custo 90 · Alcance indicado (unidades) 925
R
Corrente da Corrupção
Varus lança um tentáculo de corrupção que causa dano e imobiliza o primeiro Campeão inimigo atingido, espalhando-se ainda para os Campeões inimigos próximos que ainda não estiverem infectados, imobilizando-os ao contato.
Tempo de recarga (s) 100/80/60 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 1300
Adaptação do plano
O que fazer quando o jogo muda
Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.
Plano Avançado
Proteja a linha de transporte e termine o próximo objetivo
1
Lane
Pressione a fazenda com o seu Suporte enquanto mantém a onda e o rio em pé; dois oponentes ainda podem punir um carregador isolado.
2
Mapas do jogo
Mova-se depois que a onda é segura e ataque o objetivo de uma posição que sua equipe pode defender.
3
Lutas
Resolva danos ao mais próximo alvo seguro e preserve o fechamento.O principal é só enquanto você permanece vivo.
Até o plano
Priorizar a agricultura, o espaço e a coordenação com o apoio
1
Lane
Compare o rendimento e o comércio do oposto quando ambos os parceiros de linha podem participar.
2
Mapas do jogo
Finalize a onda antes de rotar, a menos que a luta seja imediata e claramente alcançável.
3
Lutas
Sente-se atrás do controle aliado e construa danos em metas alcançáveis antes de ir para a linha de trás.
Por trás do plano
Continue a coletar ouro seguro e reduzir a exposição perigosa
1
Lane
A fazenda perto da torre ou com aliados próximos.Dê minões isolados em vez de oferecer outro assassinato.
2
Mapas do jogo
Evite ser o primeiro no rio e negociar um objetivo inseguro para o rendimento quando a equipe não pode competir.
3
Lutas
Aguarde para os arredores inimigos e ataque quem entre em sua linha segura; sobrevivência cria mais danos do que um flanco desesperado.
Pings, movimento e objetivos
Plano de Mapa de Samira Bot
Proteja o rendimento e coordena com o Suporte. seu movimento deve seguir a onda, enquanto seus pins fazem a escolha do alvo e o perigo claro antes que a luta começa.
Avançar
Levar o líder para a próxima luta segura
Pingar
Use o objetivo no oponente alcançável, perigo quando o Suporte ou a selva está longe demais, e no meu caminho depois que a onda é garantida.
A fazenda ou a rotação
Finalize a onda, lembre-se do tempo do item e rote com proteção. Não atravesse o rio sozinho para economizar alguns segundos.
Objetivo
Atentem do lado seguro do objetivo e continuam a danificar a ameaça mais próxima alcançável.
Mesmo
Construa o timing do item e mova-se juntos
Pingar
Use Target para alinhar com o Suporte, o inimigo desaparece quando qualquer bot oponente sai e perigo se um envolvimento começa fora do seu alcance seguro.
A fazenda ou a rotação
Rotar após a onda ou quando a luta objetivo é imediata e alcançável. Comunicar se ficar para a onda é a chamada mais segura.
Objetivo
Mantenha um caminho longe do envolvimento inimigo antes de começar o dano sustentado.
atrás
Reduzir a exposição e recuperar o ouro garantido
Pingar
Use Retreat antes de Apoio ou Jungle força uma batalha que você não pode danificar, e inimigo Perdendo assim que o vencedor Bot lança.
A fazenda ou a rotação
Evite estar primeiro no rio. Mova com o Suporte após a onda segura, ou comércio de um objetivo inseguro para a fazenda protegida.
Objetivo
Fica ao lado do peel e ataca quem entre na faixa segura. Não cruze o controle do inimigo para chegar ao carregador oposto.
Objetivo de configuração
Quatro chamadas, para
Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.
1
Segure a onda
Finalize a fazenda segura e comunique o recall ou mova-se antes que a configuração do objetivo comece.
2
Entrar protegido
Caminhe com o Suporte ou outro aliado e escolha o lado onde o envolvimento inimigo não pode chegar a você primeiro.
3
Espaço de ataque
Mantenha uma rota de saída e identifique o alvo mais próximo que você pode danificar sem atravessar o controle inimigo.
4
Mantenha-se vivo
Continue o dano útil sem caçar fora do objetivo ou dar um fechamento.
Objetivos posteriores: Repita o mesmo processo em torno de objetivos principais posteriores: lidar com a renda próxima, comunicar o caminho, entrar através da visão e concordar sobre a luta antes de se comprometer.
Continue preparando
Use a página campeão ou escolha outro oponente
A página de matchup é uma referência antes da partida. não prevê o resultado ou altera sua recomendação a partir da mudança de dados de jogo ao vivo.