VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssΜαξίμου ΟδηγόςΠατσε 16.20.1

Samira vs Viktor

Κατασκευάστε, τρέξτε, ικανότητες και πρακτικό πριν από το παιχνίδι ελέγξετε σε μια αναφορά.

SamiraVSViktor

Μαξίμου Οδηγός

Επιλέξτε το matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatΜία κοινή λωρίδα

Επιλέξτε δύο πρωταθλητές από τη λίστα.

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Ο Χάουλντ Αμπίς
Άγνωστο patch ελέγχουΕκκρεμεί έλεγχος προτάσεων

Αυτές οι εκδόσεις παρακολουθούν ξεχωριστά τον έλεγχο προτάσεων, την επικύρωση του build και την αναζήτηση αντικειμένων. Η ενημέρωση των δεδομένων αντικειμένων δεν ολοκληρώνει τον έλεγχο ενός build.

Patch προτάσεων
— Data Dragon
Patch ελέγχου build
16.19.1 Data Dragon
Patch αναζήτησης αντικειμένων
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Ο Χόλινγκ Αμπίς

ARAM Μαρξμαν αναφορά

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
Σ
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 χρυσά

Ένα ARAM επίθεση-κρίση και υποστήριξη starter για να συγκρίνει με το τρέχον Συσκευασμένο κατάστημα.

1
Σκάφη επιθετικής ταχύτητας

Berserker's Greaves

1,100 χρυσά

Προσθέτει ταχύτητα επίθεσης και κίνηση για επαναλαμβανόμενες επιθέσεις.

2
Επαναλαμβανόμενη επίθεση πυρήνα

Kraken Slayer

3,000 χρυσά

Δημιουργεί μια αξιόπιστη επανειλημμένη επίθεση-κεντρική ζημιά.

3
Κριτική ζημία

Infinity Edge

3,500 χρυσά

Αυξάνει την κλιματική-στακτική ζημιά μετά την καθιέρωση της κρίσιμης πιθανότητας.

4
Αντί του Στρατού

Lord Dominik's Regards

3,300 χρυσά

Προσθέτει το ποσοστό της διείσδυσης του όπλου ενάντια στο νόημα του όπλου.

5
Αργά υποστήριξη

Bloodthirster

3,400 χρυσά

Προσθέτει υψηλές ζημιές επίθεσης και υποστηρίζει για παρατεταμένες αργές μάχες.

6
Τελική επιλογή

Immortal Shieldbow

3,000 χρυσά

Συμπληρώστε το μόνιμο αποθεματικό με κρίσιμη απεργία και ένα ασπίδα χαμηλής υγείας μετά την εγκατάσταση του πυρήνα ζημιών.

Αγόρασέ το μόνο αφού πουλήσεις το αρχικό αντικείμενο Guardian, όταν χρειάζεσαι και τις έξι μόνιμες θέσεις.

Ολοκληρωμένες επιλογές κατασκευής

Επιλέξτε τη διαδρομή πριν από το παιχνίδι

Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων

ΕναλλακτικήΠολύ θεραπείαMortal Reminder συνδυάζει την διείσδυση του πυροβόλου με την αντι-αγειρική.Δείτε την πλήρη διαδρομή

Καλύτερο όταν: Mortal Reminder συνδυάζει την διείσδυση του πυροβόλου με την αντι-αγειρική.

  1. Σκάφη επιθετικής ταχύτηταςBerserker's Greaves
  2. Επαναλαμβανόμενη επίθεση πυρήναKraken Slayer
  3. Κριτική ζημίαInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Αργά υποστήριξηBloodthirster
  6. Τελική επιλογήImmortal Shieldbow

Αγόρασέ το μόνο αφού πουλήσεις το αρχικό αντικείμενο Guardian, όταν χρειάζεσαι και τις έξι μόνιμες θέσεις.

ΕναλλακτικήΗ μαγική βλάβη φτάνειWit's End προσθέτει μαγική αντίσταση χωρίς να εγκαταλείπει την ταχύτητα της επίθεσης.Δείτε την πλήρη διαδρομή

Καλύτερο όταν: Wit's End προσθέτει μαγική αντίσταση χωρίς να εγκαταλείπει την ταχύτητα της επίθεσης.

  1. Σκάφη επιθετικής ταχύτηταςBerserker's Greaves
  2. Επαναλαμβανόμενη επίθεση πυρήναKraken Slayer
  3. Κριτική ζημίαInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Αργά υποστήριξηBloodthirster
  6. Τελική επιλογήImmortal Shieldbow

Αγόρασέ το μόνο αφού πουλήσεις το αρχικό αντικείμενο Guardian, όταν χρειάζεσαι και τις έξι μόνιμες θέσεις.

Πλήρης σύγκριση κατασκευής

Πλήρης σύγκριση κατασκευής

Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων

ΕναλλακτικήΠολύ θεραπείαMortal Reminder συνδυάζει την διείσδυση του πυροβόλου με την αντι-αγειρική.Δείτε την πλήρη διαδρομή

Καλύτερο όταν: Mortal Reminder συνδυάζει την διείσδυση του πυροβόλου με την αντι-αγειρική.

  1. Σκάφη επιθετικής ταχύτηταςBerserker's Greaves
  2. Επαναλαμβανόμενη επίθεση πυρήναKraken Slayer
  3. Κριτική ζημίαInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Αργά υποστήριξηBloodthirster
  6. Τελική επιλογήImmortal Shieldbow

Αγόρασέ το μόνο αφού πουλήσεις το αρχικό αντικείμενο Guardian, όταν χρειάζεσαι και τις έξι μόνιμες θέσεις.

ΕναλλακτικήΗ μαγική βλάβη φτάνειWit's End προσθέτει μαγική αντίσταση χωρίς να εγκαταλείπει την ταχύτητα της επίθεσης.Δείτε την πλήρη διαδρομή

Καλύτερο όταν: Wit's End προσθέτει μαγική αντίσταση χωρίς να εγκαταλείπει την ταχύτητα της επίθεσης.

  1. Σκάφη επιθετικής ταχύτηταςBerserker's Greaves
  2. Επαναλαμβανόμενη επίθεση πυρήναKraken Slayer
  3. Κριτική ζημίαInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Αργά υποστήριξηBloodthirster
  6. Τελική επιλογήImmortal Shieldbow

Αγόρασέ το μόνο αφού πουλήσεις το αρχικό αντικείμενο Guardian, όταν χρειάζεσαι και τις έξι μόνιμες θέσεις.

Ρούνε και Σουμάνρ

Ρούνε και ΣουμάνρSamiraHowling Abyss

Το Dark Harvest υποστηρίζει επαναλαμβανόμενα παράθυρα χαμηλής υγείας στο ARAM. Mark παρέχει επιλεκτική πρόσβαση χωρίς να αντικαθιστά τις κανονικές αποφάσεις κίνησης του παίκτη.

ARAM
Πρωτογενές δένδρες

Domination

Dark HarvestSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
δευτερογενές δέντρο

Precision

Presence of MindCoup de Grace
Συνοπτικά Παιχνίδια
FlashMark
Ο Αβέσιος Μόνο

Mark και Clarity είναι επιλογές ειδικής κατάστασης. μην αντιγράψετε αυτό το ζευγάρι σε μια σελίδα Summoner's Rift.

Προστατεύστε την επόμενη μάχη

Επιλέξτε το δεύτερο παιχνίδι γύρω από την πρόσβαση, την επιβίωση και τους πόρους της ομάδας αντί να αντιμετωπίζετε κάθε πρωταθλητή ARAM ως ντέρμπι.

ΜΑΧΕΡΕΥΣΗ ΣΗΜΕΙΩΣΗΣ

What changes when Viktor is opposite you?

Πριν από τη σύγκριση του kit
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Το σχέδιό σου

Χρησιμοποιήστε το δρόμο που έχετε προετοιμάσει

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

ικανότητα αναμνήσεων

Against Viktor

  • Να είστε προσεκτικοί για το πόσο κοντά μπορείτε να αφήσετε τον Viktor να φτάσει σε σας. ο έλεγχος του Viktor στο πεδίο μάχης αυξάνεται με την εγγύτητά του στον αντίπαλό του.
  • Να γνωρίζετε πόσα αύξηση έχει αναβαθμίσει ο Viktor κοιτάζοντας το χρώμα του φωτός στο προσωπικό του (πουρούνι, κίτρινο, μπλε, κόκκινο).

Στατικές εναλλακτικές

Συγκρίνετε το πρόβλημα πριν αλλάξετε το σχέδιο

Αυτές οι επιλογές δεν επιλέγονται από ζωντανές βαθμολογίες. χρησιμοποιήστε μία μόνο αφού αναγνωρίσετε το δηλωμένο πρόβλημα του αγώνα.

Πολύ θεραπεία

Mortal Reminder

Mortal Reminder συνδυάζει την διείσδυση του πυροβόλου με την αντι-αγειρική.

Η μαγική βλάβη φτάνει

Wit's End

Wit's End προσθέτει μαγική αντίσταση χωρίς να εγκαταλείπει την ταχύτητα της επίθεσης.

Η ικανότητα αναφοράς

Συγκρίνετε και τα δύο kit

Η ικανότητα αναφοράς Data Dragon 16.20.1

Χρόνος επαναφόρτισης (δ) / Κόστος / Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) Data Dragon 16.20.1

Samira

  1. Π
    Ριψοκίνδυνη Παρόρμηση

    Η Σαμίρα χτίζει έναν συνδυασμό χτυπώντας με επιθέσεις ή ικανότητες που η κάθε μία είναι διαφορετική από την προηγουμένη. Οι επιθέσεις της Σαμίρα σε μάχη σώμα με σώμα προκαλούν πρόσθετη Μαγική Ζημιά. Όταν η Σαμίρα επιτίθεται σε εχθρούς που έχουν επηρεαστεί από επιδράσεις Ακινητοποίησης , εκτινάσσεται εντός Εμβέλειας Επίθεσης. Αν ο εχθρός Εκτοξευτεί στον Αέρα , τον κρατάει στον Αέρα για μικρό χρονικό διάστημα.

  2. Κ
    Ταλέντο

    Η Σαμίρα ρίχνει μια βολή ή χτυπά με το σπαθί της, προκαλώντας ζημιά. Εάν το κάνει στη διάρκεια της Άγριας Εφόρμησης, χτυπά όλους τους αντιπάλους στον δρόμο της μετά την ολοκλήρωση της κίνησης.

    Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 6/5/4/3/2 · Κόστος 30 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 950
  3. Γ
    Πιρουέτα από Λεπίδες

    Η Σαμίρα χτυπά γύρω της, προκαλώντας ζημιά στους εχθρούς και καταστρέφοντας τα εχθρικά βλήματα.

    Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 30/28/26/24/22 · Κόστος 60 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 325
  4. Ε
    Άγρια Εφόρμηση

    Η Σαμίρα εκτινάσσεται και διαπερνά έναν εχθρό (και κτίρια), χτυπώντας τους εχθρούς που διαπερνά και αποκτώντας Ταχύτητα Επίθεσης. Αν σκοτώσει τον αντίπαλο Ήρωα, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας μηδενίζεται.

    Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 20/18/16/14/12 · Κόστος 40 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 600
  5. Ρ
    Πυροδότηση Κόλασης

    Η Σαμίρα εξαπολύει έναν καταιγισμό βολών από τα όπλα της, ρίχνοντας λυσσαλέα σε όλους τους εχθρούς που την περιβάλλουν.

    Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 5 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 600

Viktor

  1. Π
    Ένδοξη Εξέλιξη

    Ο Βίκτορ αποκτά Μαγοτεχνικά Θραύσματα κάθε φορά που σκοτώνει έναν εχθρό. Με κάθε 100 Μαγοτεχνικά Θραύσματα, ο Βίκτορ ενισχύει άμεσα μια ενεργή ικανότητα. Αφού αναβαθμίσει τις βασικές του Ικανότητες, μπορεί να συγκεντρώσει 100 Μαγοτεχνικά Θραύσματα για να ενισχύσει την Υπέρτατη Ικανότητά του.

  2. Κ
    Απορρόφηση Ισχύος

    Ο Βίκτορ χτυπά μια εχθρική μονάδα και προκαλεί Μαγική Ζημιά, που του δίνει μια ασπίδα και ενισχύει την επόμενη βασική του επίθεση. Ενίσχυση: Η ασπίδα της Απορρόφησης Ισχύος αυξάνεται κατά 60% και ο Βίκτορ αποκτά μπόνους Ταχύτητα Κίνησης μετά τη χρήση της Ικανότητας.

    Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 9/8/7/6/5 · Κόστος 45/50/55/60/65 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 600
  3. Γ
    Πεδίο Βαρύτητας

    Ο Βίκτορ δημιουργεί ένα πεδίο ισχυρής βαρύτητας που επιβραδύνει τους εχθρούς που πιάνονται εντός της ακτίνας δράσης του. Οι αντίπαλοι που μένουν στο πεδίο για πολλή ώρα ακινητοποιούνται. Ενίσχυση: Οι ικανότητες του Βίκτορ επιβραδύνουν τους εχθρούς που χτυπούν.

    Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 17/16/15/14/13 · Κόστος 65 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 800
  4. Ε
    Μαγοτεχνική Ακτίνα

    Ο Βίκτορ εξαπολύει μια Μαγοτεχνική Ακτίνα από το βιομηχανικό του χέρι, η οποία διασχίζει το πεδίο σε ευθεία γραμμή, προκαλώντας ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στον δρόμο της. Ενίσχυση: Μετά την Μαγοτεχνική Θύελλα ακολουθεί μια έκρηξη που προκαλεί Μαγική Ζημιά.

    Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 12/11/10/9/8 · Κόστος 60/70/80/90/100 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 525
  5. Ρ
    Μαγική Θύελλα

    Ο Βίκτορ δημιουργεί μια Μαγική Θύελλα στο πεδίο προκαλώντας Μαγική Ζημιά και διακόπτοντας τις εχθρικές διοχετεύσεις. Στη συνέχεια, η καταιγίδα προκαλεί περιοδικά Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και μπορεί να ανακατευθυνθεί από τον Βίκτορ. Ενίσχυση: Η Μαγική Θύελλα κινείται 25% πιο γρήγορα και κάθε φορά που Ήρωες πεθάνουν αφού δεχτούν ζημιά από αυτή, η θύελλα μεγαλώνει και αυξάνεται η διάρκειά της.

    Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 120/100/80 · Κόστος 100 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 700

Προσαρμόστε το σχέδιο

Τι να κάνετε όταν το παιχνίδι αλλάζει

Κρίνετε ολόκληρη την γραμμή ή την κατάσταση χάρτη, όχι μόνο προσωπικά σκοτώματα.

Ακόμα και σχέδιο

Εμπορία γύρω από την υγεία, το εύρος και το επόμενο κύμα

1
Ο κύμα

Αφήστε την ομάδα να είναι καθαρή χωρίς να ξοδεύετε κάθε σημαντικό κρύο χρυσό ταυτόχρονα.

2
Χάρτης Παιχνίδι

Παρακολουθήστε το κοινόχρηστο κύλινδρο, τον έλεγχο του σπρέι και τις διαθέσιμες ληστές αντί να ψάχνετε για μια περιστροφή Rift.

3
Μάχη

Χρησιμοποιήστε την αξιόπιστη περιοχή, την προστασία ή τον έλεγχο του πρωταθλητή πριν αναγκάσετε μια χαμηλή συμμετοχή.

Shared-lane plan

Samira on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM Μόνο
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Να προετοιμαστείτε

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair