
Scorchclaw Pup
450 χρυσάΣμιθ και ένας σύντροφος της ζούγκλας πριν από το πρώτο στρατόπεδο.
Jungle · Ranked Solo/DuoΜαξίμου ΟδηγόςΠατσε 16.20.1
Κατασκευάστε, τρέξτε, ικανότητες και πρακτικό πριν από το παιχνίδι ελέγξετε σε μια αναφορά.
Ρόλος κατάλληλος
Ο Graves έχει ένα καθιερωμένο σαφές και χάρτη σχέδιο που μπορεί να λειτουργήσει χωρίς εισόδημα από το δρόμο ενώ διαφωνεί με τα στρατόπεδα και τους στόχους.
Αυτές οι εκδόσεις παρακολουθούν ξεχωριστά τον έλεγχο προτάσεων, την επικύρωση του build και την αναζήτηση αντικειμένων. Η ενημέρωση των δεδομένων αντικειμένων δεν ολοκληρώνει τον έλεγχο ενός build.
Σειρά · Jungle · Κατάταξη Solo/Duo
Ακολουθήστε την παραγγελία ολοκληρωμένου στοιχείου ως προ-παιχνίδι αναφορά. συστατικά και ιδιοκτησιακά στοιχεία δεν δημιουργούν επιπλέον ενοικιαζόμενα κουλοχέρηδες.

Σμιθ και ένας σύντροφος της ζούγκλας πριν από το πρώτο στρατόπεδο.

Κατασκευάζει την πρώτη σωματική-καθαρή δύναμη για τα γάντια και τους στόχους.

Υποστηρίζει κινήσεις και κύκλους ικανότητας μεταξύ στρατοπέδων και λοβών.

Προσθέτει ζημιά για μεγαλύτερες φυσικές μάχες μετά το πρώτο στοιχείο.

Οι διαφημίσεις διατηρούνται μόλις καθιερωθεί ο πυρήνας ζημίας.

Προσθέτει μια αναζωογόνηση για πολύτιμες αργές μάχες.

Κίνηση μέσα από μονάδες.
Ολοκληρωμένες επιλογές κατασκευής
Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων
Καλύτερο όταν: Wit's End προσθέτει μαγική αντίσταση χωρίς να εγκαταλείπει την ταχύτητα της επίθεσης.
Ρούνε και Σουμάνρ
Η στόλα υποστηρίζει την υγεία από στρατόπεδο σε στρατόπεδο και την κλίμακα για μια ευρεία διαφορά. το Smite παραμένει προσαρμοσμένο για την πρόοδο και την ασφαλή ώρα.
Το Smite είναι μέρος της προόδου της ζούγκλας και της αντικειμενικής ασφάλειας. Η κίνηση ή η μάχη είναι το προσαρμόσιμο κουλοχέρη.
Το Ghost μπορεί να ταιριάζει με τη διαρκή πρόσβαση. το Flash μπορεί να ταιριάζει με μια άμεση ανακατασκευή. χρησιμοποιήστε τη διαδρομή του πρωταθλητή και τις προγραμματισμένες μάχες για να επιλέξετε.
ΜΑΧΕΡΕΥΣΗ ΣΗΜΕΙΩΣΗΣ
Τα γρήγορα ξεκλειδιά και η διαδοχική σφραγίδα μπορούν να πιέσουν στρατόπεδα πριν ξεκινήσουν οι συγκεντρωτικές μάχες.
Μέσα σε αργάΗ ολοκλήρωση του στοιχείου βελτιώνει τη διαρκή ζημία, αλλά η γραμμή εξακολουθεί να εξαρτάται από την υποστήριξη και την ασφαλή τοποθέτηση.
Θεραπεία Vex Η ζούγκλα τους, τα κοντινά κύματα και τα οποία οι συνάδελφοι μπορούν να κινηθούν καθορίζουν αν το ίδιο εμπόριο ή η περιστροφή είναι ασφαλής.
Στατικές εναλλακτικές
Αυτές οι επιλογές δεν επιλέγονται από ζωντανές βαθμολογίες. χρησιμοποιήστε μία μόνο αφού αναγνωρίσετε το δηλωμένο πρόβλημα του αγώνα.

Wit's End προσθέτει μαγική αντίσταση χωρίς να εγκαταλείπει την ταχύτητα της επίθεσης.
Η ικανότητα αναφοράς
Η ικανότητα αναφοράς Data Dragon 16.20.1
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) / Κόστος / Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) Data Dragon 16.20.1
Η καραμπίνα του Γκρέιβς έχει ορισμένες μοναδικές ιδιότητες. Πρέπει να ξαναγεμίζει το όπλο όταν ξεμένει από πυρομαχικά. Οι επιθέσεις εκτοξεύουν 4 σφαίρες, που δεν μπορούν να περάσουν μέσα από μονάδες. Αν δεχτούν περισσότερες από μία σφαίρες, οι μονάδες που δεν είναι Ήρωες πετάγονται προς τα πίσω.
Ο Γκρέιβς εκτοξεύει μια εκρηκτική οβίδα που ανατινάσσεται μετά από 1 δευτερόλεπτο ή μόλις χτυπήσει κάποιο εμπόδιο.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Κόστος 80 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 925Ο Γκρέιβς ρίχνει ένα καπνογόνο στην περιοχή που στοχεύει, δημιουργώντας ένα παραπέτασμα καπνού που μειώνει την ορατότητα. Οι εχθροί που θα βρεθούν εντός της αρχικής έκρηξης δέχονται Μαγική Ζημιά και η Ταχύτητα Κίνησής τους μειώνεται για σύντομο χρονικό διάστημα.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 26/24/22/20/18 · Κόστος 70/75/80/85/90 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 950Ο Γκρέιβς ορμάει μπροστά και αποκτά αυξημένη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας για αρκετά δευτερόλεπτα. Αν ο Γκρέιβς ορμήσει σε αντίπαλο ήρωα, αποκτά δύο στοίβες Αληθινού Θράσους. Όταν χτυπάει εχθρούς με βασικές επιθέσεις, μειώνεται ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας και ανανεώνεται η διάρκεια της ενίσχυσης των αντιστάσεών του.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 16/15/14/13/12 · Κόστος 40 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 425Ο Γκρέιβς πυροβολεί με ένα εκρηκτικό βλήμα που προκαλεί βαριά ζημιά στον πρώτο Ήρωα που πετυχαίνει. Αφού πετύχει τον Ήρωα ή αφού φτάσει το τέλος της εμβέλειας, το βλήμα ανατινάσσεται και προκαλεί ζημιά σε έναν κώνο.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 100/80/60 · Κόστος 100 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 1000Ο Γουκόνγκ αποκτά στοίβες Θωράκισης και Αναπλήρωσης Ζωής ανάλογα με τη μέγιστη Ζωή του, όταν πολεμά Ήρωες και τέρατα.
Η επόμενη επίθεση του Γουκόνγκ αποκτά επιπλέον εμβέλεια, προκαλεί μπόνους ζημιά και μειώνει τη Θωράκιση του στόχου για λίγα δευτερόλεπτα.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 8/7.5/7/6.5/6 · Κόστος 20 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 250/275/300/325/350Ο Γουκόνγκ γίνεται Αόρατος και εκτινάσσεται προς μια κατεύθυνση, αφήνοντας πίσω του έναν κλώνο που επιτίθεται στους κοντινούς εχθρούς.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 22/21/20/19/18 · Κόστος 60/55/50/45/40 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 275Ο Γουκόνγκ εκτινάσσεται προς έναν στοχευμένο εχθρό και στέλνει είδωλα για να επιτεθούν σε εχθρούς που βρίσκονται κοντά στον στόχο, προκαλώντας ζημιά σε κάθε εχθρό που χτυπά.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 10/9.25/8.5/7.75/7 · Κόστος 30/35/40/45/50 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 650Ο Γουκόνγκ εκτείνει το ραβδί του προς τα έξω και το περιστρέφει, αποκτώντας Ταχύτητα Κίνησης. Οι εχθροί που χτυπά δέχονται ζημιά και εκτοξεύονται στον αέρα.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 130/110/90 · Κόστος 100 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 315Προσαρμόστε το σχέδιο
Κρίνετε ολόκληρη την γραμμή ή την κατάσταση χάρτη, όχι μόνο προσωπικά σκοτώματα.
Πάρτε αποτελεσματικά στρατόπεδα μεταξύ των παιχνιδιών έτσι ώστε ένα πηλό δεν εξαφανίζεται σε επαναλαμβανόμενη αναμονή.
Χρησιμοποιήστε την προτεραιότητα της γραμμής πριν εισβάλετε ή ξεκινήσετε έναν στόχο και αφήστε όταν οι κοντινοί γραμμές δεν μπορούν να κινηθούν.
Πηγαίνετε μέσα από την ελεγχόμενη όραση και κρατήστε μια διαδρομή έξω. ένας νικητής Jungler εξακολουθεί να χάνει ένα κλείσιμο όταν απομονωθεί.
Ακολουθήστε τα αντίθετα στρατόπεδα και τις πολιτικές της γραμμής αντί να αναγκάζετε τον πρώτο ορατό στόχο.
Οι εμπορικές πλευρές του χάρτη όταν ανταγωνίζονται θα απαιτούσαν αδύναμες γραμμές για να κινηθούν πρώτα.
Αποθηκεύστε σημαντικό έλεγχο για τον εχθρό που απειλεί τις φορείς σας ή την αντικειμενική πρόσβαση.
Ο δρόμος μέσα από γνωστό έδαφος και βοήθεια τρέχει μόνο όταν ο αντίπαλος είναι πραγματικά ευάλωτος.
Κροσκαρδικός χάρτης αντί να φτάσει αργά σε έναν χαμένο στόχο, στη συνέχεια να αποκαταστήσει την αμυντική όραση με έναν σύμμαχο.
Παίξτε γύρω από τον ισχυρότερο σύντροφο και κάντε τον εχθρό να δεσμευτεί στον έλεγχο σας.
Πινγκς, κίνημα και στόχοι
Συνδέστε το καθένα με την επόμενη ενημερωμένη απόφαση. Πίνγκς θα πρέπει να πει στους λινς όπου είστε πατίνι και αν η ομάδα διαφωνεί ή διαπραγματεύεται έναν στόχο.
Τα πένθια δημιουργούν ένα κοινό σχέδιο, δεν αντικαθιστούν τα κύματα ελέγχου, το όραμα και ποιος μπορεί να κινηθεί.
Αποφασίστε ποια στρατόπεδα οδηγούν προς τον στόχο και πιγκ τα κοντινά ράφια πριν περάσουν το κύμα ή θυμηθείτε την ώρα.
Επιβεβαιώστε ποια κοντινή γραμμή μπορεί να κινηθεί πρώτα. Μην μετατρέψετε ένα απομονωμένο δείκτη αντικειμένου σε μια αναγκαστική μάχη.
Μετακίνετε με έναν συνεργάτη, σβήνετε μία είσοδο και κρατήστε το Smite διαθέσιμο πριν προκαλέσετε ζημιά στον στόχο.
Καλέστε αν η ομάδα τελειώνει, πολεμά ή φύγει.Μικρές αποφάσεις είναι πιο επικίνδυνες από την καθορισμένη επιλογή.
Αργότερα στόχοι: Επαναλάβετε την ίδια διαδικασία γύρω από τους αργότερα σημαντικούς στόχους: να χειριστείτε το κοντινό εισόδημα, να επικοινωνήσετε το δρόμο, να εισέλθετε μέσα από την όρασή σας και να συμφωνήσετε για την πάλη πριν αναλάβετε.
Να προετοιμαστείτε
Η σελίδα matchup είναι μια αναφορά πριν από το παιχνίδι. δεν προβλέπει το αποτέλεσμα ή αλλάζει τη σύσταση της από την αλλαγή δεδομένων ζωντανών αγώνων.