VRC.LOL

Jungle · Ranked FlexΜαξίμου ΟδηγόςΠατσε 16.20.1

Graves vs Rell

Κατασκευάστε, τρέξτε, ικανότητες και πρακτικό πριν από το παιχνίδι ελέγξετε σε μια αναφορά.

GravesVSRell

Μαξίμου Οδηγός

Επιλέξτε το matchup

Αναζητήστε κάθε πρωταθλητή, επιλέξτε το καθορισμένο ρόλο, ανοίξτε στη συνέχεια την ακριβή σελίδα της σφραγίδας.

VS
Ρόλος
Επιλεγμένη ΛέινJungle

Επιλέξτε δύο πρωταθλητές από τη λίστα.

Ρόλος κατάλληλος

JungleGraves

Ο Graves έχει ένα καθιερωμένο σαφές και χάρτη σχέδιο που μπορεί να λειτουργήσει χωρίς εισόδημα από το δρόμο ενώ διαφωνεί με τα στρατόπεδα και τους στόχους.

Πρωτοβάθμια ρόλο
Άγνωστο patch ελέγχουΕκκρεμεί έλεγχος προτάσεων

Αυτές οι εκδόσεις παρακολουθούν ξεχωριστά τον έλεγχο προτάσεων, την επικύρωση του build και την αναζήτηση αντικειμένων. Η ενημέρωση των δεδομένων αντικειμένων δεν ολοκληρώνει τον έλεγχο ενός build.

Patch προτάσεων
— Data Dragon
Patch ελέγχου build
16.19.1 Data Dragon
Patch αναζήτησης αντικειμένων
16.20.1 Data Dragon

Σειρά · Jungle · Κατάταξη Flex

Η ζούγκλα του Μαρξμάν

Ακολουθήστε την παραγγελία ολοκληρωμένου στοιχείου ως προ-παιχνίδι αναφορά. συστατικά και ιδιοκτησιακά στοιχεία δεν δημιουργούν επιπλέον ενοικιαζόμενα κουλοχέρηδες.

Πρωτοβάθμια ρόλο
Σ
Πρόχειρο / Κατάταξη άνοιγμα · ξεχωριστά από το στοιχείο 1

Scorchclaw Pup

450 χρυσά

Σμιθ και ένας σύντροφος της ζούγκλας πριν από το πρώτο στρατόπεδο.

1
Πρώτο στοιχείο

Youmuu's Ghostblade

2,800 χρυσά

Κατασκευάζει την πρώτη σωματική-καθαρή δύναμη για τα γάντια και τους στόχους.

2
Μπότες

Ionian Boots of Lucidity

900 χρυσά

Υποστηρίζει κινήσεις και κύκλους ικανότητας μεταξύ στρατοπέδων και λοβών.

3
Σημαντική ζημιά

Black Cleaver

3,000 χρυσά

Προσθέτει ζημιά για μεγαλύτερες φυσικές μάχες μετά το πρώτο στοιχείο.

4
Αργά υποστήριξη

Bloodthirster

3,400 χρυσά

Οι διαφημίσεις διατηρούνται μόλις καθιερωθεί ο πυρήνας ζημίας.

5
Ασφάλεια

Guardian Angel

3,200 χρυσά

Προσθέτει μια αναζωογόνηση για πολύτιμες αργές μάχες.

6
Η ταχύτητα και η ασφάλεια της επίθεσης

Phantom Dancer

2,650 χρυσά

Κίνηση μέσα από μονάδες.

Ολοκληρωμένες επιλογές κατασκευής

Επιλέξτε τη διαδρομή πριν από το παιχνίδι

Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων

ΕναλλακτικήΗ μαγική βλάβη φτάνειWit's End προσθέτει μαγική αντίσταση χωρίς να εγκαταλείπει την ταχύτητα της επίθεσης.Δείτε την πλήρη διαδρομή

Καλύτερο όταν: Wit's End προσθέτει μαγική αντίσταση χωρίς να εγκαταλείπει την ταχύτητα της επίθεσης.

  1. Πρώτο στοιχείοYoumuu's Ghostblade
  2. ΜπότεςIonian Boots of Lucidity
  3. Σημαντική ζημιάBlack Cleaver
  4. Wit's End
  5. ΑσφάλειαGuardian Angel
  6. Η ταχύτητα και η ασφάλεια της επίθεσηςPhantom Dancer

Πλήρης σύγκριση κατασκευής

Πλήρης σύγκριση κατασκευής

Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων

ΕναλλακτικήΗ μαγική βλάβη φτάνειWit's End προσθέτει μαγική αντίσταση χωρίς να εγκαταλείπει την ταχύτητα της επίθεσης.Δείτε την πλήρη διαδρομή

Καλύτερο όταν: Wit's End προσθέτει μαγική αντίσταση χωρίς να εγκαταλείπει την ταχύτητα της επίθεσης.

  1. Πρώτο στοιχείοYoumuu's Ghostblade
  2. ΜπότεςIonian Boots of Lucidity
  3. Σημαντική ζημιάBlack Cleaver
  4. Wit's End
  5. ΑσφάλειαGuardian Angel
  6. Η ταχύτητα και η ασφάλεια της επίθεσηςPhantom Dancer

Ρούνε και Σουμάνρ

Ρούνε και ΣουμάνρGravesJungle

Η στόλα υποστηρίζει την υγεία από στρατόπεδο σε στρατόπεδο και την κλίμακα για μια ευρεία διαφορά. το Smite παραμένει προσαρμοσμένο για την πρόοδο και την ασφαλή ώρα.

Κατάταξη Flex
Πρωτογενές δένδρες

Precision

Fleet FootworkTriumphLegend: AlacrityCut Down
δευτερογενές δέντρο

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
Συνοπτικά Παιχνίδια
FlashSmite
Κρατήστε το Smite

Το Smite είναι μέρος της προόδου της ζούγκλας και της αντικειμενικής ασφάλειας. Η κίνηση ή η μάχη είναι το προσαρμόσιμο κουλοχέρη.

Αλλαγή του κινήματος

Το Ghost μπορεί να ταιριάζει με τη διαρκή πρόσβαση. το Flash μπορεί να ταιριάζει με μια άμεση ανακατασκευή. χρησιμοποιήστε τη διαδρομή του πρωταθλητή και τις προγραμματισμένες μάχες για να επιλέξετε.

ΜΑΧΕΡΕΥΣΗ ΣΗΜΕΙΩΣΗΣ

What changes when Rell is opposite you?

Πριν από τη σύγκριση του kit
Στρατηγική αλληλεπίδραση

Δημιουργία πρώιμου ρυθμού

Τα γρήγορα ξεκλειδιά και η διαδοχική σφραγίδα μπορούν να πιέσουν στρατόπεδα πριν ξεκινήσουν οι συγκεντρωτικές μάχες.

Μέσα σε αργά

Η ολοκλήρωση του στοιχείου βελτιώνει τη διαρκή ζημία, αλλά η γραμμή εξακολουθεί να εξαρτάται από την υποστήριξη και την ασφαλή τοποθέτηση.

Το σχέδιό σου

Χρησιμοποιήστε το δρόμο που έχετε προετοιμάσει

Θεραπεία Vex Η ζούγκλα τους, τα κοντινά κύματα και τα οποία οι συνάδελφοι μπορούν να κινηθούν καθορίζουν αν το ίδιο εμπόριο ή η περιστροφή είναι ασφαλής.

ικανότητα αναμνήσεων

Graves reminders

  • Το Smoke Screen μπορεί να χρησιμοποιηθεί τόσο για να ξεφύγει όσο και για να δημιουργήσει ένα σκοτώμα.
  • Χρησιμοποιώντας το Quickdraw για να φτάσετε στο εύρος και να παραδώσετε ένα σημείο άδειο Buckshot μπορεί να κάνει πολλά ζημιά.

Στατικές εναλλακτικές

Συγκρίνετε το πρόβλημα πριν αλλάξετε το σχέδιο

Αυτές οι επιλογές δεν επιλέγονται από ζωντανές βαθμολογίες. χρησιμοποιήστε μία μόνο αφού αναγνωρίσετε το δηλωμένο πρόβλημα του αγώνα.

Η μαγική βλάβη φτάνει

Wit's End

Wit's End προσθέτει μαγική αντίσταση χωρίς να εγκαταλείπει την ταχύτητα της επίθεσης.

Η ικανότητα αναφοράς

Συγκρίνετε και τα δύο kit

Η ικανότητα αναφοράς Data Dragon 16.20.1

Χρόνος επαναφόρτισης (δ) / Κόστος / Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) Data Dragon 16.20.1

Graves

  1. Π
    Νέο Πεπρωμένο

    Η καραμπίνα του Γκρέιβς έχει ορισμένες μοναδικές ιδιότητες. Πρέπει να ξαναγεμίζει το όπλο όταν ξεμένει από πυρομαχικά. Οι επιθέσεις εκτοξεύουν 4 σφαίρες, που δεν μπορούν να περάσουν μέσα από μονάδες. Αν δεχτούν περισσότερες από μία σφαίρες, οι μονάδες που δεν είναι Ήρωες πετάγονται προς τα πίσω.

  2. Κ
    Ως Εδώ Ήταν

    Ο Γκρέιβς εκτοξεύει μια εκρηκτική οβίδα που ανατινάσσεται μετά από 1 δευτερόλεπτο ή μόλις χτυπήσει κάποιο εμπόδιο.

    Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Κόστος 80 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 925
  3. Γ
    Καπνογόνο

    Ο Γκρέιβς ρίχνει ένα καπνογόνο στην περιοχή που στοχεύει, δημιουργώντας ένα παραπέτασμα καπνού που μειώνει την ορατότητα. Οι εχθροί που θα βρεθούν εντός της αρχικής έκρηξης δέχονται Μαγική Ζημιά και η Ταχύτητα Κίνησής τους μειώνεται για σύντομο χρονικό διάστημα.

    Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 26/24/22/20/18 · Κόστος 70/75/80/85/90 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 950
  4. Ε
    Γρήγορο Πιστόλι

    Ο Γκρέιβς ορμάει μπροστά και αποκτά αυξημένη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας για αρκετά δευτερόλεπτα. Αν ο Γκρέιβς ορμήσει σε αντίπαλο ήρωα, αποκτά δύο στοίβες Αληθινού Θράσους. Όταν χτυπάει εχθρούς με βασικές επιθέσεις, μειώνεται ο Χρόνος Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας και ανανεώνεται η διάρκεια της ενίσχυσης των αντιστάσεών του.

    Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 16/15/14/13/12 · Κόστος 40 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 425
  5. Ρ
    Παράπλευρες Απώλειες

    Ο Γκρέιβς πυροβολεί με ένα εκρηκτικό βλήμα που προκαλεί βαριά ζημιά στον πρώτο Ήρωα που πετυχαίνει. Αφού πετύχει τον Ήρωα ή αφού φτάσει το τέλος της εμβέλειας, το βλήμα ανατινάσσεται και προκαλεί ζημιά σε έναν κώνο.

    Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 100/80/60 · Κόστος 100 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 1000

Rell

  1. Π
    Σπάσε το Καλούπι

    Οι επιθέσεις και οι ικανότητες της Ρελ προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά και κλέβουν Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας κατά το χτύπημα.

  2. Κ
    Συντριπτικό Χτύπημα

    Η Ρελ προκαλεί Μαγική Ζημιά σε μονάδες σε μια γραμμή σπάζοντας τις Ασπίδες τους και ακινητοποιώντας τες.

    Στόχευσε μέσα από εχθρούς με ασπίδες για να τις σπάσεις και να τους ακινητοποιήσεις με ζάλισμα.

    Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 11/10.5/10/9.5/9 · Κόστος 50 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 600
  3. Γ
    Σιδηρομαντεία: Συντριβή

    Έφιππη: Η Ρελ ξεπεζεύει και πέφτει με την πανοπλία της πάνω σε εχθρούς, εκτοξεύοντάς τους στον αέρα και αποκτώντας μια μεγάλη Ασπίδα. Όσο είναι πεζή, αποκτάει Θωράκιση, Αντίσταση Μαγείας, Ταχύτητα Επίθεσης και Εμβέλεια Επίθεσης αλλά Επιβραδύνεται. Πεζή: Η Ρελ σχηματίζει το υποζύγιό της, αποκτά ενίσχυση ταχύτητας και εκτοξεύει στον αέρα τον επόμενο εχθρό στον οποίο επιτίθεται.

    Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 10 · Κόστος 40 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 450
  4. Ε
    Πλήρης ταχύτητα

    Παθητική: Η Ρελ αποκτάει Ταχύτητα Κίνησης εκτός μάχης. Ενεργή: Η Ρελ και ένας σύμμαχος αποκτούν αυξανόμενη Ταχύτητα Κίνησης που διπλασιάζεται όταν κινούνται προς αντιπάλους και ο ένας προς τον άλλο. Η επόμενη επίθεσή της ανατινάζεται, προκαλώντας Μαγική Ζημιά.

    Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 14/13/12/11/10 · Κόστος 40 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 1200
  5. Ρ
    Μαγνητική Θύελλα

    Η Ρελ ανατινάζεται με μαγνητική οργή, Τραβώντας βίαια κοντινούς εχθρούς προς το μέρος της. Μετά η Ρελ Τραβάει συνεχώς τους κοντινούς εχθρούς προς το μέρος της για λίγο και προκαλεί Μαγική Ζημιά με την πάροδο του χρόνου.

    Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 120/100/80 · Κόστος 100 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 200

Προσαρμόστε το σχέδιο

Τι να κάνετε όταν το παιχνίδι αλλάζει

Κρίνετε ολόκληρη την γραμμή ή την κατάσταση χάρτη, όχι μόνο προσωπικά σκοτώματα.

Ακόμα και σχέδιο

Κρατήστε το καθαρό κίνημα και επιλέξτε παιχνίδια υψηλής πληροφορίας

1
ΠΕΤΣΙ

Ακολουθήστε τα αντίθετα στρατόπεδα και τις πολιτικές της γραμμής αντί να αναγκάζετε τον πρώτο ορατό στόχο.

2
Χάρτης Παιχνίδι

Οι εμπορικές πλευρές του χάρτη όταν ανταγωνίζονται θα απαιτούσαν αδύναμες γραμμές για να κινηθούν πρώτα.

3
Μάχη

Αποθηκεύστε σημαντικό έλεγχο για τον εχθρό που απειλεί τις φορείς σας ή την αντικειμενική πρόσβαση.

Πινγκς, κίνημα και στόχοι

Πλαίσιο της Δούκας Graves

Συνδέστε το καθένα με την επόμενη ενημερωμένη απόφαση. Πίνγκς θα πρέπει να πει στους λινς όπου είστε πατίνι και αν η ομάδα διαφωνεί ή διαπραγματεύεται έναν στόχο.

ΠΡΩΤΑ

Μετατρέψτε το ρυθμό σε ελεγχόμενο έδαφος

Πινγκ
Χρησιμοποιήστε το On My Way πριν εισέλθετε σε μια γραμμή, Βοηθήστε Μου πριν από ένα στόχο και τον κίνδυνο όταν οι κοντινοί γραμμές δεν μπορούν να μετακινηθούν σε μια εισβολή.
ΠΡΟΤΑΣΙΑ ΚΑΙ ΓΑΝΚ
Περπατήστε όταν η γραμμή έχει φτάσει, ζημιές και μια ασφαλή έξοδο. Μην περιμένετε δίπλα σε έναν προστατευμένο στόχο ενώ τα στρατόπεδα και ο επόμενος στόχος εξαφανίζονται.
Στόχος
Δημιουργήστε μια όραση με το πλησιέστερο νικηφόρο μονοπάτι, κρατήστε το Smite διαθέσιμο και αποφύγετε να κυνηγάτε μακριά από τον στόχο μετά την απόκτηση ελέγχου.
Ακόμα και

Επιλέξτε το παιχνίδι με τις πιο σαφείς πληροφορίες

Πινγκ
Χρησιμοποιήστε το On My Way αρκετά νωρίς για να προετοιμάσετε το τρένο, βοηθήστε Μου μόνο όταν οι κοντινοί τρένοι μπορούν να κινηθούν και επιστρέψτε όταν το διαγωνισμό έχει ήδη καθυστερήσει.
ΠΡΟΤΑΣΙΑ ΚΑΙ ΓΑΝΚ
Προτιμάτε μια γραμμή με έλεγχο πλήθους, κατεστραμμένους αντιπάλους ή μια ευνοϊκή κύμα. ένας ορατός αντιπάλος δεν είναι αυτόματα ένα χρησιμοποιημένο γάνγκ.
Στόχος
Ελέγξτε την προτεραιότητα Mid and Bot πριν από το Δράκτο, ή το Mid and Top πριν από το Herald.
Πίσω

Εμπορεύεται ο χάρτης αντί να αναγκάζει την ανάκαμψη

Πινγκ
Ping Retreat από χαμένους αγώνες, κίνδυνος πιθανών εισβολών και On My Way όταν καλύπτει μια ευάλωτη γραμμή ή το υπόλοιπο στρατόπεδο.
ΠΡΟΤΑΣΙΑ ΚΑΙ ΓΑΝΚ
Αντιμετώπιση ή βοήθεια μόνο όταν οι σύμμαχοι μπορούν να επιβιώσουν μέχρι την άφιξη. επαναλαμβανόμενες χαμηλές πιθανότητες κενά βαθύνουν το στρατόπεδο και το έλλειμμα επιπέδου.
Στόχος
Εάν η είσοδος είναι ασφαλή, το εμπόριο για στρατόπεδα, ένα κύμα, οράση ή το αντίθετο στόχο. Κρατήστε το Smite και τον έλεγχο του πλήθους για έναν διαγωνισμό που η ομάδα μπορεί πραγματικά να φτάσει.
Στόχος εγκατάστασης

4 Η κλήση, για να

Τα πένθια δημιουργούν ένα κοινό σχέδιο, δεν αντικαθιστούν τα κύματα ελέγχου, το όραμα και ποιος μπορεί να κινηθεί.

  1. 1
    Πριν από το δρόμο

    Αποφασίστε ποια στρατόπεδα οδηγούν προς τον στόχο και πιγκ τα κοντινά ράφια πριν περάσουν το κύμα ή θυμηθείτε την ώρα.

  2. 2
    Ελέγξτε προτεραιότητα

    Επιβεβαιώστε ποια κοντινή γραμμή μπορεί να κινηθεί πρώτα. Μην μετατρέψετε ένα απομονωμένο δείκτη αντικειμένου σε μια αναγκαστική μάχη.

  3. 3
    Ελέγχου Εισόδου

    Μετακίνετε με έναν συνεργάτη, σβήνετε μία είσοδο και κρατήστε το Smite διαθέσιμο πριν προκαλέσετε ζημιά στον στόχο.

  4. 4
    Τελειώνει ή γυρίζει

    Καλέστε αν η ομάδα τελειώνει, πολεμά ή φύγει.Μικρές αποφάσεις είναι πιο επικίνδυνες από την καθορισμένη επιλογή.

Αργότερα στόχοι: Επαναλάβετε την ίδια διαδικασία γύρω από τους αργότερα σημαντικούς στόχους: να χειριστείτε το κοντινό εισόδημα, να επικοινωνήσετε το δρόμο, να εισέλθετε μέσα από την όρασή σας και να συμφωνήσετε για την πάλη πριν αναλάβετε.

Να προετοιμαστείτε

Χρησιμοποιήστε τη σελίδα πρωταθλητή ή επιλέξτε έναν άλλο αντίπαλο

Η σελίδα matchup είναι μια αναφορά πριν από το παιχνίδι. δεν προβλέπει το αποτέλεσμα ή αλλάζει τη σύσταση της από την αλλαγή δεδομένων ζωντανών αγώνων.

Ανοιχτό πλήρες κτίριοΣυγκρίνετε τις επιλογές