
Gustwalker Hatchling
450 χρυσάProvides Smite progression and movement speed after the Jungle companion is fully grown.
Jungle · Normal DraftΜαξίμου ΟδηγόςΠατσε 16.20.1
Κατασκευάστε, τρέξτε, ικανότητες και πρακτικό πριν από το παιχνίδι ελέγξετε σε μια αναφορά.
Ρόλος κατάλληλος
Gwen έχει μια αναθεωρημένη δευτερογενή ρόλο εδώ. είναι λιγότερο συνηθισμένο από τους πρωταρχικούς ρόλους, αλλά έχει ένα αναγνωρίσιμο σχέδιο ρόλων-ειδικών.
Αυτές οι εκδόσεις παρακολουθούν ξεχωριστά τον έλεγχο προτάσεων, την επικύρωση του build και την αναζήτηση αντικειμένων. Η ενημέρωση των δεδομένων αντικειμένων δεν ολοκληρώνει τον έλεγχο ενός build.
Κανονικό σχέδιο · ζούγκλα
Ακολουθήστε την παραγγελία ολοκληρωμένου στοιχείου ως προ-παιχνίδι αναφορά. συστατικά και ιδιοκτησιακά στοιχεία δεν δημιουργούν επιπλέον ενοικιαζόμενα κουλοχέρηδες.

Provides Smite progression and movement speed after the Jungle companion is fully grown.

Adds health, attack speed, ability power, haste and on-hit magic damage for the clear and extended fights.

Adds movement and flat magic penetration against low-resistance targets.

Βελτιώνει μαγική βλάβη εναντίον εχθρών ήδη κάτω από 40% υγεία.

Multiplies ability power after the on-hit core is functional.

Προσθέτει το ποσοστό της μαγικής διείσδυσης μόνο μετά από τους αντιπάλους αγοράζουν νόημα μαγική αντίσταση.

Adds armour, ability power and a player-timed stasis for committed fights.
Ολοκληρωμένες επιλογές κατασκευής
Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων
Καλύτερο όταν: Chempunk Chainsword προσθέτει αντι-επούλωση χωρίς να εγκαταλείψει την επίθεση βλάβη και την υγεία.
Καλύτερο όταν: Η Death's Dance καθυστερεί τη σωματική βλάβη, έτσι ώστε τα τακτόνους να μπορούν να σταθεροποιήσουν την πάλη.
Καλύτερο όταν: Kaenic Rookern είναι μια αμυντική απάντηση όταν η επαναλαμβανόμενη μαγική βλάβη είναι το πραγματικό πρόβλημα.
Καλύτερο όταν: Black Cleaver Πυροβολισμοί κατά τη διάρκεια των μακρινών μάχες.
Ρούνε και Σουμάνρ
Η σελίδα AP Jungle ανταμοιβές ολοκληρώθηκε το παράθυρο βλάβης-σπάσματα μετά από ένα ασφαλές καθαρό. Smite παραμένει υποχρεωτικό. το κίνημα βλάβη προστατεύει τα πτυσσόμενα και αγκάθι εξόδους.
Το Smite είναι μέρος της προόδου της ζούγκλας και της αντικειμενικής ασφάλειας. Η κίνηση ή η μάχη είναι το προσαρμόσιμο κουλοχέρη.
Το Ghost μπορεί να ταιριάζει με τη διαρκή πρόσβαση. το Flash μπορεί να ταιριάζει με μια άμεση ανακατασκευή. χρησιμοποιήστε τη διαδρομή του πρωταθλητή και τις προγραμματισμένες μάχες για να επιλέξετε.
ΜΑΧΕΡΕΥΣΗ ΣΗΜΕΙΩΣΗΣ
Παρακολουθήστε το κρύο και την ποικιλία των ικανοτήτων που ξεκινούν το ασφαλέστερο εμπόριο τους. Μην αντιμετωπίζετε αυτή τη σελίδα ως στατιστική απαίτηση αντιπαράθεσης.
Θεραπεία Vex Η ζούγκλα τους, τα κοντινά κύματα και τα οποία οι συνάδελφοι μπορούν να κινηθούν καθορίζουν αν το ίδιο εμπόριο ή η περιστροφή είναι ασφαλής.
Στατικές εναλλακτικές
Αυτές οι επιλογές δεν επιλέγονται από ζωντανές βαθμολογίες. χρησιμοποιήστε μία μόνο αφού αναγνωρίσετε το δηλωμένο πρόβλημα του αγώνα.

Chempunk Chainsword προσθέτει αντι-επούλωση χωρίς να εγκαταλείψει την επίθεση βλάβη και την υγεία.

Η Death's Dance καθυστερεί τη σωματική βλάβη, έτσι ώστε τα τακτόνους να μπορούν να σταθεροποιήσουν την πάλη.

Kaenic Rookern είναι μια αμυντική απάντηση όταν η επαναλαμβανόμενη μαγική βλάβη είναι το πραγματικό πρόβλημα.

Black Cleaver Πυροβολισμοί κατά τη διάρκεια των μακρινών μάχες.

Το Oblivion Orb παρέχει μείωση επούλωσης χωρίς να δεσμεύεται σε ένα ολοκληρωμένο Morellonomicon. Παραλείψτε και τα δύο όταν η θεραπεία δεν είναι το πρόβλημα ή ένας σύμμαχος καλύπτει ήδη τον στόχο σας αξιόπιστα. Η μείωση της θεραπείας δεν μειώνει τις ασπίδες.
Συστατικό υπό όρους, όχι βασικό στοιχείο. Ολοκληρώστε το Morellonomicon μόνο όταν τα στατιστικά του και η αποτελεσματικότητα του slot δικαιολογούν την καθυστέρηση μιας άλλης αγοράς.Η ικανότητα αναφοράς
Η ικανότητα αναφοράς Data Dragon 16.20.1
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) / Κόστος / Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) Data Dragon 16.20.1
Οι επιθέσεις της Γκουέν προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά, ανάλογα με τη Ζωή του στόχου. Θεραπεύεται κατά ένα μέρος της ζημιάς που προκαλεί αυτή η επίδραση σε Ήρωες.
Η Γκουέν κόβει με το ψαλίδι της έως 6 φορές σε μια κωνική περιοχή, προκαλώντας Μαγική Ζημιά. Η Γκουέν προκαλεί Πραγματική Ζημιά στις μονάδες που βρίσκονται στο κέντρο και εφαρμόζει την Παθητική της σε αυτές τις μονάδες με κάθε κόψιμο.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 6.5/5.75/5/4.25/3.5 · Κόστος 40 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 450Η Γκουέν δημιουργεί μια ομίχλη που την προστατεύει από εχθρούς που βρίσκονται έξω από τα όριά της. Μπορούν να τη στοχεύσουν μόνο οι εχθροί που μπαίνουν μέσα στην ομίχλη.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 22/21/20/19/18 · Κόστος 60Η Γκουέν εφορμά σε μικρή απόσταση και αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης, Εμβέλεια Επίθεσης και Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα για λίγα δευτερόλεπτα. Αν χτυπήσει έναν εχθρό σε αυτό το χρονικό διάστημα, επιστρέφεται μέρος του Χρόνου Επαναφόρτισης αυτής της ικανότητας.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 13/12.5/12/11.5/11 · Κόστος 35 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 400Η Γκουέν ρίχνει μια βελόνα που Επιβραδύνει τους εχθρούς που χτυπά, προκαλεί Μαγική Ζημιά και εφαρμόζει τα Χίλια Κοψίματα στους Ήρωες που πετυχαίνει. Αυτή η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί έως και δύο επιπλέον φορές. Κάθε φορά εκτοξεύει επιπλέον βελόνες και προκαλεί περισσότερη ζημιά.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 120/100/80 · Κόστος 100 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 1200Ανά τακτά χρονικά διαστήματα, η Βεξ παίρνει μια ενίσχυση, η οποία κάνει την επόμενη βασική της ικανότητα να προκαλεί Φόβο στους εχθρούς και να διακόπτει εφορμήσεις. Όταν κάποιος κοντινός αντίπαλος κάνει εφόρμηση, η Βεξ εφαρμόζει ένα σημάδι, που μπορεί να καταναλωθεί για μπόνους ζημιά, η οποία μειώνει επίσης τον Χρόνο Επαναφόρτισης της ενισχυμένης κατάστασής της.
Εξαπολύστε ένα βλήμα ζημιάς που επιταχύνει την ώρα της κίνησης.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 8/7/6/5/4 · Κόστος 45/50/55/60/65 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 1200Αποκτήστε ασπίδα και κάντε ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 16/15/14/13/12 · Κόστος 75 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 475Καλέστε μια ζώνη που κάνει ζημιά, Επιβράδυνση και εφαρμόζει Απόγνωση στους εχθρούς.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 12 · Κόστος 70/80/90/100/110 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 800Πυροδοτήστε ένα βλήμα που σημαδεύει έναν αντίπαλο Ήρωα. Κάντε νέα χρήση για να εφορμήσετε προς αυτούς και να προκαλέσετε Ζημιά.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 140/120/100 · Κόστος 100 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 2000/2500/3000Προσαρμόστε το σχέδιο
Κρίνετε ολόκληρη την γραμμή ή την κατάσταση χάρτη, όχι μόνο προσωπικά σκοτώματα.
Πάρτε αποτελεσματικά στρατόπεδα μεταξύ των παιχνιδιών έτσι ώστε ένα πηλό δεν εξαφανίζεται σε επαναλαμβανόμενη αναμονή.
Χρησιμοποιήστε την προτεραιότητα της γραμμής πριν εισβάλετε ή ξεκινήσετε έναν στόχο και αφήστε όταν οι κοντινοί γραμμές δεν μπορούν να κινηθούν.
Πηγαίνετε μέσα από την ελεγχόμενη όραση και κρατήστε μια διαδρομή έξω. ένας νικητής Jungler εξακολουθεί να χάνει ένα κλείσιμο όταν απομονωθεί.
Ακολουθήστε τα αντίθετα στρατόπεδα και τις πολιτικές της γραμμής αντί να αναγκάζετε τον πρώτο ορατό στόχο.
Οι εμπορικές πλευρές του χάρτη όταν ανταγωνίζονται θα απαιτούσαν αδύναμες γραμμές για να κινηθούν πρώτα.
Αποθηκεύστε σημαντικό έλεγχο για τον εχθρό που απειλεί τις φορείς σας ή την αντικειμενική πρόσβαση.
Ο δρόμος μέσα από γνωστό έδαφος και βοήθεια τρέχει μόνο όταν ο αντίπαλος είναι πραγματικά ευάλωτος.
Κροσκαρδικός χάρτης αντί να φτάσει αργά σε έναν χαμένο στόχο, στη συνέχεια να αποκαταστήσει την αμυντική όραση με έναν σύμμαχο.
Παίξτε γύρω από τον ισχυρότερο σύντροφο και κάντε τον εχθρό να δεσμευτεί στον έλεγχο σας.
Πινγκς, κίνημα και στόχοι
Συνδέστε το καθένα με την επόμενη ενημερωμένη απόφαση. Πίνγκς θα πρέπει να πει στους λινς όπου είστε πατίνι και αν η ομάδα διαφωνεί ή διαπραγματεύεται έναν στόχο.
Τα πένθια δημιουργούν ένα κοινό σχέδιο, δεν αντικαθιστούν τα κύματα ελέγχου, το όραμα και ποιος μπορεί να κινηθεί.
Αποφασίστε ποια στρατόπεδα οδηγούν προς τον στόχο και πιγκ τα κοντινά ράφια πριν περάσουν το κύμα ή θυμηθείτε την ώρα.
Επιβεβαιώστε ποια κοντινή γραμμή μπορεί να κινηθεί πρώτα. Μην μετατρέψετε ένα απομονωμένο δείκτη αντικειμένου σε μια αναγκαστική μάχη.
Μετακίνετε με έναν συνεργάτη, σβήνετε μία είσοδο και κρατήστε το Smite διαθέσιμο πριν προκαλέσετε ζημιά στον στόχο.
Καλέστε αν η ομάδα τελειώνει, πολεμά ή φύγει.Μικρές αποφάσεις είναι πιο επικίνδυνες από την καθορισμένη επιλογή.
Αργότερα στόχοι: Επαναλάβετε την ίδια διαδικασία γύρω από τους αργότερα σημαντικούς στόχους: να χειριστείτε το κοντινό εισόδημα, να επικοινωνήσετε το δρόμο, να εισέλθετε μέσα από την όρασή σας και να συμφωνήσετε για την πάλη πριν αναλάβετε.
Να προετοιμαστείτε
Η σελίδα matchup είναι μια αναφορά πριν από το παιχνίδι. δεν προβλέπει το αποτέλεσμα ή αλλάζει τη σύσταση της από την αλλαγή δεδομένων ζωντανών αγώνων.