VRC.LOL

Jungle · Normal DraftΜαξίμου ΟδηγόςΠατσε 16.20.1

Olaf vs Vex

Κατασκευάστε, τρέξτε, ικανότητες και πρακτικό πριν από το παιχνίδι ελέγξετε σε μια αναφορά.

OlafVSVex

Μαξίμου Οδηγός

Επιλέξτε το matchup

Αναζητήστε κάθε πρωταθλητή, επιλέξτε το καθορισμένο ρόλο, ανοίξτε στη συνέχεια την ακριβή σελίδα της σφραγίδας.

VS
Ρόλος
Επιλεγμένη ΛέινJungle

Επιλέξτε δύο πρωταθλητές από τη λίστα.

Ρόλος κατάλληλος

JungleOlaf

Olaf έχει μια αναθεωρημένη δευτερογενή ρόλο εδώ. είναι λιγότερο συνηθισμένο από τους πρωταρχικούς ρόλους, αλλά έχει ένα αναγνωρίσιμο σχέδιο ρόλων-ειδικών.

Αναθεωρημένο δευτερεύον
Άγνωστο patch ελέγχουΕκκρεμεί έλεγχος προτάσεων

Αυτές οι εκδόσεις παρακολουθούν ξεχωριστά τον έλεγχο προτάσεων, την επικύρωση του build και την αναζήτηση αντικειμένων. Η ενημέρωση των δεδομένων αντικειμένων δεν ολοκληρώνει τον έλεγχο ενός build.

Patch προτάσεων
— Data Dragon
Patch ελέγχου build
16.19.1 Data Dragon
Patch αναζήτησης αντικειμένων
16.20.1 Data Dragon

Κανονικό σχέδιο · ζούγκλα

Πυροβόληση της ζούγκλας

Ακολουθήστε την παραγγελία ολοκληρωμένου στοιχείου ως προ-παιχνίδι αναφορά. συστατικά και ιδιοκτησιακά στοιχεία δεν δημιουργούν επιπλέον ενοικιαζόμενα κουλοχέρηδες.

Αναθεωρημένο δευτερεύον
Σ
Πρόχειρο / Κατάταξη άνοιγμα · ξεχωριστά από το στοιχείο 1

Scorchclaw Pup

450 χρυσά

Παρέχει μια αναβάθμιση και ζημιά Smite plus μια επιβράδυνση καύσης μετά την πλήρη ανάπτυξη του συντρόφου.

1
Πρώτο στοιχείο

Trinity Force

3,333 χρυσά

Προσφέρει υγεία, ταχύτητα και ένα ευέλικτο πρώτο αγώνα δύναμη.

2
Μπότες

Plated Steelcaps

1,200 χρυσά

Μειώνει την πίεση από σωματικές επιθέσεις κατά τη διάρκεια των γάνων και των αντικειμενικών αγώνων.

3
Αρματόρ Σκάρ

Black Cleaver

3,000 χρυσά

Στερεάστε το όπλο κατά τη διάρκεια των μακρινών μάχες μετά το πρώτο σας στοιχείο.

4
Η μάχη διατηρεί

Death's Dance

3,300 χρυσά

Προσθέτει προσωρινή αντοχή όταν δεσμεύεστε σε μια μάχη σωματικής βλάβης.

5
Ασφάλεια

Guardian Angel

3,200 χρυσά

Προσθέτει μια ανάκαμψη μετά την εγκατάσταση του πυρήνα ζημίας.

6
Υγεία και ανάκαμψη

Warmog's Armor

3,100 χρυσά

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.

Ολοκληρωμένες επιλογές κατασκευής

Επιλέξτε τη διαδρομή πριν από το παιχνίδι

Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων

ΕναλλακτικήΠολύ θεραπείαChempunk Chainsword προσθέτει αντι-επούλωση χωρίς να εγκαταλείψει την επίθεση βλάβη και την υγεία.Δείτε την πλήρη διαδρομή

Καλύτερο όταν: Chempunk Chainsword προσθέτει αντι-επούλωση χωρίς να εγκαταλείψει την επίθεση βλάβη και την υγεία.

  1. Πρώτο στοιχείοTrinity Force
  2. ΜπότεςPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Η μάχη διατηρείDeath's Dance
  5. ΑσφάλειαGuardian Angel
  6. Υγεία και ανάκαμψηWarmog's Armor
ΕναλλακτικήΒιώσιμη μαγική βλάβηKaenic Rookern είναι μια αμυντική απάντηση όταν η επαναλαμβανόμενη μαγική βλάβη είναι το πραγματικό πρόβλημα.Δείτε την πλήρη διαδρομή

Καλύτερο όταν: Kaenic Rookern είναι μια αμυντική απάντηση όταν η επαναλαμβανόμενη μαγική βλάβη είναι το πραγματικό πρόβλημα.

  1. Πρώτο στοιχείοTrinity Force
  2. ΜπότεςPlated Steelcaps
  3. Αρματόρ ΣκάρBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. ΑσφάλειαGuardian Angel
  6. Υγεία και ανάκαμψηWarmog's Armor

Πλήρης σύγκριση κατασκευής

Πλήρης σύγκριση κατασκευής

Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων

ΕναλλακτικήΠολύ θεραπείαChempunk Chainsword προσθέτει αντι-επούλωση χωρίς να εγκαταλείψει την επίθεση βλάβη και την υγεία.Δείτε την πλήρη διαδρομή

Καλύτερο όταν: Chempunk Chainsword προσθέτει αντι-επούλωση χωρίς να εγκαταλείψει την επίθεση βλάβη και την υγεία.

  1. Πρώτο στοιχείοTrinity Force
  2. ΜπότεςPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Η μάχη διατηρείDeath's Dance
  5. ΑσφάλειαGuardian Angel
  6. Υγεία και ανάκαμψηWarmog's Armor
ΕναλλακτικήΒιώσιμη μαγική βλάβηKaenic Rookern είναι μια αμυντική απάντηση όταν η επαναλαμβανόμενη μαγική βλάβη είναι το πραγματικό πρόβλημα.Δείτε την πλήρη διαδρομή

Καλύτερο όταν: Kaenic Rookern είναι μια αμυντική απάντηση όταν η επαναλαμβανόμενη μαγική βλάβη είναι το πραγματικό πρόβλημα.

  1. Πρώτο στοιχείοTrinity Force
  2. ΜπότεςPlated Steelcaps
  3. Αρματόρ ΣκάρBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. ΑσφάλειαGuardian Angel
  6. Υγεία και ανάκαμψηWarmog's Armor

Ρούνε και Σουμάνρ

Ρούνε και ΣουμάνρOlafJungle

Πάρτε την μάχη με τον διαθέσιμο έλεγχο και απορροφήστε την πρώτη απάντηση.

Κανονικό draft
Πρωτογενές δένδρες

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
δευτερογενές δέντρο

Precision

TriumphLegend: Haste
Συνοπτικά Παιχνίδια
FlashSmite
Κρατήστε το Smite

Το Smite είναι μέρος της προόδου της ζούγκλας και της αντικειμενικής ασφάλειας. Η κίνηση ή η μάχη είναι το προσαρμόσιμο κουλοχέρη.

Αλλαγή του κινήματος

Το Ghost μπορεί να ταιριάζει με τη διαρκή πρόσβαση. το Flash μπορεί να ταιριάζει με μια άμεση ανακατασκευή. χρησιμοποιήστε τη διαδρομή του πρωταθλητή και τις προγραμματισμένες μάχες για να επιλέξετε.

ΜΑΧΕΡΕΥΣΗ ΣΗΜΕΙΩΣΗΣ

What changes when Vex is opposite you?

Πριν από τη σύγκριση του kit
Σύγκριση Kit

Σεβασμός της αξιόπιστης απειλής του αντιπάλου

Παρακολουθήστε το κρύο και την ποικιλία των ικανοτήτων που ξεκινούν το ασφαλέστερο εμπόριο τους. Μην αντιμετωπίζετε αυτή τη σελίδα ως στατιστική απαίτηση αντιπαράθεσης.

Το σχέδιό σου

Χρησιμοποιήστε το δρόμο που έχετε προετοιμάσει

Θεραπεία Vex Η ζούγκλα τους, τα κοντινά κύματα και τα οποία οι συνάδελφοι μπορούν να κινηθούν καθορίζουν αν το ίδιο εμπόριο ή η περιστροφή είναι ασφαλής.

ικανότητα αναμνήσεων

Olaf reminders

  • Olaf μπορεί να συνδυάσει Berserker Rage, Vicious Strikes, και Ragnarok σε χαμηλή ζωή για να γίνει απατηλά ισχυρή.
  • Η θεραπεία μπόνους που παρέχεται από το Vicious Strikes ενισχύει το Life Steal σας από όλες τις πηγές, καθώς και θεραπείες από τους συμμάχους σας.

Στατικές εναλλακτικές

Συγκρίνετε το πρόβλημα πριν αλλάξετε το σχέδιο

Αυτές οι επιλογές δεν επιλέγονται από ζωντανές βαθμολογίες. χρησιμοποιήστε μία μόνο αφού αναγνωρίσετε το δηλωμένο πρόβλημα του αγώνα.

Πολύ θεραπεία

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword προσθέτει αντι-επούλωση χωρίς να εγκαταλείψει την επίθεση βλάβη και την υγεία.

Βιώσιμη μαγική βλάβη

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern είναι μια αμυντική απάντηση όταν η επαναλαμβανόμενη μαγική βλάβη είναι το πραγματικό πρόβλημα.

Η ικανότητα αναφοράς

Συγκρίνετε και τα δύο kit

Η ικανότητα αναφοράς Data Dragon 16.20.1

Χρόνος επαναφόρτισης (δ) / Κόστος / Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) Data Dragon 16.20.1

Olaf

  1. Π
    Οργή του Αφιονισμένου

    Ο Όλαφ αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης και Αρπαγή Ζωής ανάλογα με τη Ζωή που του λείπει.

  2. Κ
    Τσεκούρωμα

    Το τσεκούρι προκαλεί ζημιά, επιβραδύνει εχθρούς και μειώνει τη θωράκιση των ηρώων. Η περισυλλογή του μειώνει τον χρόνο επαναφόρτισης ανάλογα με τον χρόνο που πέρασε· η άμεση επαναφορά δεν είναι εγγυημένη.

    Περισυλλέξτε το τσεκούρι μόνο όταν είναι ασφαλές· ελέγξτε τον υπόλοιπο χρόνο επαναφόρτισης πριν το επόμενο πέταγμα.

    Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 9 · Κόστος 50/55/60/65/70 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 1000
  3. Γ
    Σφίξε Τα Δόντια

    Ο Όλαφ αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσής του και αποκτά Ασπίδα.

    Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 16/15/14/13/12 · Κόστος 50 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 700
  4. Ε
    Παράτολμο Χτύπημα

    Ο Όλαφ επιτίθεται με τόση δύναμη που προκαλεί Πραγματική Ζημιά στον στόχο, αλλά και στον εαυτό του και αναπληρώνει το κόστος σε Ζωή αν καταστρέψει το στόχο.

    Καταναλώνει ζωή. Δείτε την τρέχουσα περιγραφή της ικανότητας για την ποσότητα ζωής και τυχόν πρόσθετο κόστος πόρων.

    Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 11/10/9/8/7 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 325
  5. Ρ
    Ράγκναροκ

    Ο Όλαφ αποκτά παθητικά αυξημένη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας. Μπορεί να ενεργοποιήσει αυτήν την ικανότητα για να γίνει άτρωτος στις ακινητοποιήσεις για όσο χρόνο επιτίθεται.

    Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 100/90/80 · Κόστος 100 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 400

Vex

  1. Π
    Δυστυχία και Απόγνωση

    Ανά τακτά χρονικά διαστήματα, η Βεξ παίρνει μια ενίσχυση, η οποία κάνει την επόμενη βασική της ικανότητα να προκαλεί Φόβο στους εχθρούς και να διακόπτει εφορμήσεις. Όταν κάποιος κοντινός αντίπαλος κάνει εφόρμηση, η Βεξ εφαρμόζει ένα σημάδι, που μπορεί να καταναλωθεί για μπόνους ζημιά, η οποία μειώνει επίσης τον Χρόνο Επαναφόρτισης της ενισχυμένης κατάστασής της.

  2. Κ
    Ζοφερός Άνεμος

    Εξαπολύστε ένα βλήμα ζημιάς που επιταχύνει την ώρα της κίνησης.

    Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 8/7/6/5/4 · Κόστος 45/50/55/60/65 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 1200
  3. Γ
    Προσωπικός Χώρος

    Αποκτήστε ασπίδα και κάντε ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

    Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 16/15/14/13/12 · Κόστος 75 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 475
  4. Ε
    Απειλητικό Σκοτάδι

    Καλέστε μια ζώνη που κάνει ζημιά, Επιβράδυνση και εφαρμόζει Απόγνωση στους εχθρούς.

    Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 12 · Κόστος 70/80/90/100/110 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 800
  5. Ρ
    Ξέσπασμα της Σκιάς

    Πυροδοτήστε ένα βλήμα που σημαδεύει έναν αντίπαλο Ήρωα. Κάντε νέα χρήση για να εφορμήσετε προς αυτούς και να προκαλέσετε Ζημιά.

    Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 140/120/100 · Κόστος 100 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 2000/2500/3000

Προσαρμόστε το σχέδιο

Τι να κάνετε όταν το παιχνίδι αλλάζει

Κρίνετε ολόκληρη την γραμμή ή την κατάσταση χάρτη, όχι μόνο προσωπικά σκοτώματα.

Ακόμα και σχέδιο

Κρατήστε το καθαρό κίνημα και επιλέξτε παιχνίδια υψηλής πληροφορίας

1
ΠΕΤΣΙ

Ακολουθήστε τα αντίθετα στρατόπεδα και τις πολιτικές της γραμμής αντί να αναγκάζετε τον πρώτο ορατό στόχο.

2
Χάρτης Παιχνίδι

Οι εμπορικές πλευρές του χάρτη όταν ανταγωνίζονται θα απαιτούσαν αδύναμες γραμμές για να κινηθούν πρώτα.

3
Μάχη

Αποθηκεύστε σημαντικό έλεγχο για τον εχθρό που απειλεί τις φορείς σας ή την αντικειμενική πρόσβαση.

Πινγκς, κίνημα και στόχοι

Πλαίσιο της Δούκας Olaf

Συνδέστε το καθένα με την επόμενη ενημερωμένη απόφαση. Πίνγκς θα πρέπει να πει στους λινς όπου είστε πατίνι και αν η ομάδα διαφωνεί ή διαπραγματεύεται έναν στόχο.

ΠΡΩΤΑ

Μετατρέψτε το ρυθμό σε ελεγχόμενο έδαφος

Πινγκ
Χρησιμοποιήστε το On My Way πριν εισέλθετε σε μια γραμμή, Βοηθήστε Μου πριν από ένα στόχο και τον κίνδυνο όταν οι κοντινοί γραμμές δεν μπορούν να μετακινηθούν σε μια εισβολή.
ΠΡΟΤΑΣΙΑ ΚΑΙ ΓΑΝΚ
Περπατήστε όταν η γραμμή έχει φτάσει, ζημιές και μια ασφαλή έξοδο. Μην περιμένετε δίπλα σε έναν προστατευμένο στόχο ενώ τα στρατόπεδα και ο επόμενος στόχος εξαφανίζονται.
Στόχος
Δημιουργήστε μια όραση με το πλησιέστερο νικηφόρο μονοπάτι, κρατήστε το Smite διαθέσιμο και αποφύγετε να κυνηγάτε μακριά από τον στόχο μετά την απόκτηση ελέγχου.
Ακόμα και

Επιλέξτε το παιχνίδι με τις πιο σαφείς πληροφορίες

Πινγκ
Χρησιμοποιήστε το On My Way αρκετά νωρίς για να προετοιμάσετε το τρένο, βοηθήστε Μου μόνο όταν οι κοντινοί τρένοι μπορούν να κινηθούν και επιστρέψτε όταν το διαγωνισμό έχει ήδη καθυστερήσει.
ΠΡΟΤΑΣΙΑ ΚΑΙ ΓΑΝΚ
Προτιμάτε μια γραμμή με έλεγχο πλήθους, κατεστραμμένους αντιπάλους ή μια ευνοϊκή κύμα. ένας ορατός αντιπάλος δεν είναι αυτόματα ένα χρησιμοποιημένο γάνγκ.
Στόχος
Ελέγξτε την προτεραιότητα Mid and Bot πριν από το Δράκτο, ή το Mid and Top πριν από το Herald.
Πίσω

Εμπορεύεται ο χάρτης αντί να αναγκάζει την ανάκαμψη

Πινγκ
Ping Retreat από χαμένους αγώνες, κίνδυνος πιθανών εισβολών και On My Way όταν καλύπτει μια ευάλωτη γραμμή ή το υπόλοιπο στρατόπεδο.
ΠΡΟΤΑΣΙΑ ΚΑΙ ΓΑΝΚ
Αντιμετώπιση ή βοήθεια μόνο όταν οι σύμμαχοι μπορούν να επιβιώσουν μέχρι την άφιξη. επαναλαμβανόμενες χαμηλές πιθανότητες κενά βαθύνουν το στρατόπεδο και το έλλειμμα επιπέδου.
Στόχος
Εάν η είσοδος είναι ασφαλή, το εμπόριο για στρατόπεδα, ένα κύμα, οράση ή το αντίθετο στόχο. Κρατήστε το Smite και τον έλεγχο του πλήθους για έναν διαγωνισμό που η ομάδα μπορεί πραγματικά να φτάσει.
Στόχος εγκατάστασης

4 Η κλήση, για να

Τα πένθια δημιουργούν ένα κοινό σχέδιο, δεν αντικαθιστούν τα κύματα ελέγχου, το όραμα και ποιος μπορεί να κινηθεί.

  1. 1
    Πριν από το δρόμο

    Αποφασίστε ποια στρατόπεδα οδηγούν προς τον στόχο και πιγκ τα κοντινά ράφια πριν περάσουν το κύμα ή θυμηθείτε την ώρα.

  2. 2
    Ελέγξτε προτεραιότητα

    Επιβεβαιώστε ποια κοντινή γραμμή μπορεί να κινηθεί πρώτα. Μην μετατρέψετε ένα απομονωμένο δείκτη αντικειμένου σε μια αναγκαστική μάχη.

  3. 3
    Ελέγχου Εισόδου

    Μετακίνετε με έναν συνεργάτη, σβήνετε μία είσοδο και κρατήστε το Smite διαθέσιμο πριν προκαλέσετε ζημιά στον στόχο.

  4. 4
    Τελειώνει ή γυρίζει

    Καλέστε αν η ομάδα τελειώνει, πολεμά ή φύγει.Μικρές αποφάσεις είναι πιο επικίνδυνες από την καθορισμένη επιλογή.

Αργότερα στόχοι: Επαναλάβετε την ίδια διαδικασία γύρω από τους αργότερα σημαντικούς στόχους: να χειριστείτε το κοντινό εισόδημα, να επικοινωνήσετε το δρόμο, να εισέλθετε μέσα από την όρασή σας και να συμφωνήσετε για την πάλη πριν αναλάβετε.

Να προετοιμαστείτε

Χρησιμοποιήστε τη σελίδα πρωταθλητή ή επιλέξτε έναν άλλο αντίπαλο

Η σελίδα matchup είναι μια αναφορά πριν από το παιχνίδι. δεν προβλέπει το αποτέλεσμα ή αλλάζει τη σύσταση της από την αλλαγή δεδομένων ζωντανών αγώνων.

Ανοιχτό πλήρες κτίριοΣυγκρίνετε τις επιλογές