VRC.LOL

Jungle · Normal DraftΜαξίμου ΟδηγόςΠατσε 16.20.1

Sylas vs Vex

Κατασκευάστε, τρέξτε, ικανότητες και πρακτικό πριν από το παιχνίδι ελέγξετε σε μια αναφορά.

SylasVSVex

Μαξίμου Οδηγός

Επιλέξτε το matchup

Αναζητήστε κάθε πρωταθλητή, επιλέξτε το καθορισμένο ρόλο, ανοίξτε στη συνέχεια την ακριβή σελίδα της σφραγίδας.

VS
Ρόλος
Επιλεγμένη ΛέινJungle

Επιλέξτε δύο πρωταθλητές από τη λίστα.

Ρόλος κατάλληλος

JungleSylas

Sylas έχει μια αναθεωρημένη δευτερογενή ρόλο εδώ. είναι λιγότερο συνηθισμένο από τους πρωταρχικούς ρόλους, αλλά έχει ένα αναγνωρίσιμο σχέδιο ρόλων-ειδικών.

Αναθεωρημένο δευτερεύον
Ιστορική αναφοράΕκκρεμεί έλεγχος προτάσεων

Αυτές οι εκδόσεις παρακολουθούν ξεχωριστά τον έλεγχο προτάσεων, την επικύρωση του build και την αναζήτηση αντικειμένων. Η ενημέρωση των δεδομένων αντικειμένων δεν ολοκληρώνει τον έλεγχο ενός build.

Patch προτάσεων
16.16 Data Dragon
Patch ελέγχου build
16.19.1 Data Dragon
Patch αναζήτησης αντικειμένων
16.20.1 Data Dragon

Κανονικό σχέδιο · ζούγκλα

Evidence-supported Sylas Jungle

Ακολουθήστε την παραγγελία ολοκληρωμένου στοιχείου ως προ-παιχνίδι αναφορά. συστατικά και ιδιοκτησιακά στοιχεία δεν δημιουργούν επιπλέον ενοικιαζόμενα κουλοχέρηδες.

Αναθεωρημένο δευτερεύον
Σ
Πρόχειρο / Κατάταξη άνοιγμα · ξεχωριστά από το στοιχείο 1

Gustwalker Hatchling

450 χρυσά

Παρέχει την πρόοδο του Smite και την κίνημα-εστίαση ζούγκλας σύντροφος.

1
Πρώτο στοιχείο

Hextech Rocketbelt

2,650 χρυσά

Αυτό το στοιχείο είναι μέρος του συνεκτικού πυρήνα που υποστηρίζεται περισσότερο στο στιγμιότυπο δημόσιου ρόλου παγωμένης προηγούμενης ενημέρωσης κώδικα. Αντιμετωπίστε το δείγμα ως πλαίσιο και, στη συνέχεια, προσαρμόστε μόνο για ένα σαφώς προσδιορισμένο πρόβλημα αντιστοίχισης.

2
Μπότες

Sorcerer's Shoes

1,100 χρυσά

Αυτή είναι η πιο υποστηριζόμενη επιλογή Boots στο στιγμιότυπο δημόσιου ρόλου παγωμένης προηγούμενης ενημέρωσης κώδικα. αλλάξτε το όταν η αντίπαλη ζημιά ή ο έλεγχος του πλήθους απαιτεί διαφορετική άμυνα.

3
Κύριος

Riftmaker

3,100 χρυσά

Αυτό το στοιχείο είναι μέρος του συνεκτικού πυρήνα που υποστηρίζεται περισσότερο στο στιγμιότυπο δημόσιου ρόλου παγωμένης προηγούμενης ενημέρωσης κώδικα. Αντιμετωπίστε το δείγμα ως πλαίσιο και, στη συνέχεια, προσαρμόστε μόνο για ένα σαφώς προσδιορισμένο πρόβλημα αντιστοίχισης.

4
αργά

Zhonya's Hourglass

3,250 χρυσά

Αυτό το στοιχείο είναι μέρος του συνεκτικού πυρήνα που υποστηρίζεται περισσότερο στο στιγμιότυπο δημόσιου ρόλου παγωμένης προηγούμενης ενημέρωσης κώδικα. Αντιμετωπίστε το δείγμα ως πλαίσιο και, στη συνέχεια, προσαρμόστε μόνο για ένα σαφώς προσδιορισμένο πρόβλημα αντιστοίχισης.

5
Ευέλικτη

Rabadon's Deathcap

3,500 χρυσά

Διατηρεί μια ελεγμένη καθυστερημένη επιλογή μετά τον διασταυρούμενο έλεγχο της προηγούμενης ενημέρωσης κώδικα. μετακινήστε ή αντικαταστήστε το μόνο όταν υπάρχει πρόβλημα αντιστοίχισης που έχει δηλώσει.

6
Επαναλαμβανόμενες περιστροφές

Cosmic Drive

3,000 χρυσά

Συμπληρώστε το αποθεματικό έξι στοιχείων με ταχύτητα κίνησης και την ταχύτητα ικανότητας για επαναλαμβανόμενες περιστροφές αργά παιχνίδια.

Ολοκληρωμένες επιλογές κατασκευής

Επιλέξτε τη διαδρομή πριν από το παιχνίδι

Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων

ΕναλλακτικήΠολύ θεραπείαMorellonomicon εφαρμόζεται αντι-επούλωση. αγοράστε το νωρίτερα μόνο όταν η θεραπεία είναι ήδη αποφασίζει μάχες.Δείτε την πλήρη διαδρομή

Καλύτερο όταν: Morellonomicon εφαρμόζεται αντι-επούλωση. αγοράστε το νωρίτερα μόνο όταν η θεραπεία είναι ήδη αποφασίζει μάχες.

  1. Πρώτο στοιχείοHextech Rocketbelt
  2. ΜπότεςSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. αργάZhonya's Hourglass
  5. ΕυέλικτηRabadon's Deathcap
  6. Επαναλαμβανόμενες περιστροφέςCosmic Drive
ΕναλλακτικήΈνα σπέρμα με σταματάΤο σφυρί του Banshee μπορεί να προστατεύσει το πρώτο σημαντικό σκάφος από εσάς.Δείτε την πλήρη διαδρομή

Καλύτερο όταν: Το σφυρί του Banshee μπορεί να προστατεύσει το πρώτο σημαντικό σκάφος από εσάς.

  1. Πρώτο στοιχείοHextech Rocketbelt
  2. ΜπότεςSorcerer's Shoes
  3. ΚύριοςRiftmaker
  4. Banshee's Veil
  5. ΕυέλικτηRabadon's Deathcap
  6. Επαναλαμβανόμενες περιστροφέςCosmic Drive
ΕναλλακτικήΜαγεία αντίστασηΟ Void Staff γίνεται πολύτιμος όταν ο στόχος έχει αγοράσει νόημα μαγική αντίσταση.Δείτε την πλήρη διαδρομή

Καλύτερο όταν: Ο Void Staff γίνεται πολύτιμος όταν ο στόχος έχει αγοράσει νόημα μαγική αντίσταση.

  1. Πρώτο στοιχείοHextech Rocketbelt
  2. ΜπότεςSorcerer's Shoes
  3. ΚύριοςRiftmaker
  4. Void Staff
  5. ΕυέλικτηRabadon's Deathcap
  6. Επαναλαμβανόμενες περιστροφέςCosmic Drive

Πλήρης σύγκριση κατασκευής

Πλήρης σύγκριση κατασκευής

Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων

ΕναλλακτικήΠολύ θεραπείαMorellonomicon εφαρμόζεται αντι-επούλωση. αγοράστε το νωρίτερα μόνο όταν η θεραπεία είναι ήδη αποφασίζει μάχες.Δείτε την πλήρη διαδρομή

Καλύτερο όταν: Morellonomicon εφαρμόζεται αντι-επούλωση. αγοράστε το νωρίτερα μόνο όταν η θεραπεία είναι ήδη αποφασίζει μάχες.

  1. Πρώτο στοιχείοHextech Rocketbelt
  2. ΜπότεςSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. αργάZhonya's Hourglass
  5. ΕυέλικτηRabadon's Deathcap
  6. Επαναλαμβανόμενες περιστροφέςCosmic Drive
ΕναλλακτικήΈνα σπέρμα με σταματάΤο σφυρί του Banshee μπορεί να προστατεύσει το πρώτο σημαντικό σκάφος από εσάς.Δείτε την πλήρη διαδρομή

Καλύτερο όταν: Το σφυρί του Banshee μπορεί να προστατεύσει το πρώτο σημαντικό σκάφος από εσάς.

  1. Πρώτο στοιχείοHextech Rocketbelt
  2. ΜπότεςSorcerer's Shoes
  3. ΚύριοςRiftmaker
  4. Banshee's Veil
  5. ΕυέλικτηRabadon's Deathcap
  6. Επαναλαμβανόμενες περιστροφέςCosmic Drive
ΕναλλακτικήΜαγεία αντίστασηΟ Void Staff γίνεται πολύτιμος όταν ο στόχος έχει αγοράσει νόημα μαγική αντίσταση.Δείτε την πλήρη διαδρομή

Καλύτερο όταν: Ο Void Staff γίνεται πολύτιμος όταν ο στόχος έχει αγοράσει νόημα μαγική αντίσταση.

  1. Πρώτο στοιχείοHextech Rocketbelt
  2. ΜπότεςSorcerer's Shoes
  3. ΚύριοςRiftmaker
  4. Void Staff
  5. ΕυέλικτηRabadon's Deathcap
  6. Επαναλαμβανόμενες περιστροφέςCosmic Drive

Ρούνε και Σουμάνρ

Ρούνε και ΣουμάνρSylasJungle

Η σελίδα AP Jungle ανταμοιβές ολοκληρώθηκε το παράθυρο βλάβης-σπάσματα μετά από ένα ασφαλές καθαρό. Smite παραμένει υποχρεωτικό. το κίνημα βλάβη προστατεύει τα πτυσσόμενα και αγκάθι εξόδους.

Κανονικό draft
Πρωτογενές δένδρες

Domination

Dark HarvestSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
δευτερογενές δέντρο

Sorcery

TranscendenceWaterwalking
Συνοπτικά Παιχνίδια
FlashSmite
Κρατήστε το Smite

Το Smite είναι μέρος της προόδου της ζούγκλας και της αντικειμενικής ασφάλειας. Η κίνηση ή η μάχη είναι το προσαρμόσιμο κουλοχέρη.

Αλλαγή του κινήματος

Το Ghost μπορεί να ταιριάζει με τη διαρκή πρόσβαση. το Flash μπορεί να ταιριάζει με μια άμεση ανακατασκευή. χρησιμοποιήστε τη διαδρομή του πρωταθλητή και τις προγραμματισμένες μάχες για να επιλέξετε.

ΜΑΧΕΡΕΥΣΗ ΣΗΜΕΙΩΣΗΣ

What changes when Vex is opposite you?

Πριν από τη σύγκριση του kit
Σύγκριση Kit

Σεβασμός της αξιόπιστης απειλής του αντιπάλου

Παρακολουθήστε το κρύο και την ποικιλία των ικανοτήτων που ξεκινούν το ασφαλέστερο εμπόριο τους. Μην αντιμετωπίζετε αυτή τη σελίδα ως στατιστική απαίτηση αντιπαράθεσης.

Το σχέδιό σου

Χρησιμοποιήστε το δρόμο που έχετε προετοιμάσει

Θεραπεία Vex Η ζούγκλα τους, τα κοντινά κύματα και τα οποία οι συνάδελφοι μπορούν να κινηθούν καθορίζουν αν το ίδιο εμπόριο ή η περιστροφή είναι ασφαλής.

ικανότητα αναμνήσεων

Sylas reminders

  • Περιμένετε εσείς ή ο εχθρός σας να φτάσετε σε χαμηλή υγεία πριν χρησιμοποιήσετε το Kingslayer για μέγιστο αποτέλεσμα.
  • Εξέχει την ικανότητά σας να χρησιμοποιήσετε για να πάρετε το μέγιστο αποτέλεσμα από το Petricite Burst.
  • Η πιο προσεκτική χρήση των εχθρικών τελειοτήτων μπορεί να ανοίξει νέες δυνατότητες για την προσέγγιση των ομάδων μάχες.

Στατικές εναλλακτικές

Συγκρίνετε το πρόβλημα πριν αλλάξετε το σχέδιο

Αυτές οι επιλογές δεν επιλέγονται από ζωντανές βαθμολογίες. χρησιμοποιήστε μία μόνο αφού αναγνωρίσετε το δηλωμένο πρόβλημα του αγώνα.

Μόνο όταν η θεραπεία του εχθρού είναι αποφασιστικοί αγώνες

Oblivion Orb

Το Oblivion Orb παρέχει μείωση επούλωσης χωρίς να δεσμεύεται σε ένα ολοκληρωμένο Morellonomicon. Παραλείψτε και τα δύο όταν η θεραπεία δεν είναι το πρόβλημα ή ένας σύμμαχος καλύπτει ήδη τον στόχο σας αξιόπιστα. Η μείωση της θεραπείας δεν μειώνει τις ασπίδες.

Συστατικό υπό όρους, όχι βασικό στοιχείο. Ολοκληρώστε το Morellonomicon μόνο όταν τα στατιστικά του και η αποτελεσματικότητα του slot δικαιολογούν την καθυστέρηση μιας άλλης αγοράς.
Ένα σπέρμα με σταματά

Banshee's Veil

Το σφυρί του Banshee μπορεί να προστατεύσει το πρώτο σημαντικό σκάφος από εσάς.

Μαγεία αντίσταση

Void Staff

Ο Void Staff γίνεται πολύτιμος όταν ο στόχος έχει αγοράσει νόημα μαγική αντίσταση.

Η ικανότητα αναφοράς

Συγκρίνετε και τα δύο kit

Η ικανότητα αναφοράς Data Dragon 16.20.1

Χρόνος επαναφόρτισης (δ) / Κόστος / Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) Data Dragon 16.20.1

Sylas

  1. Π
    Έκρηξη Πετρικίτη

    Μόλις χρησιμοποιήσει μια ικανότητα, ο Σάιλας αποθηκεύει μια φόρτιση Έκρηξης Πετρικίτη. Οι βασικές επιθέσεις του Σάιλας καταναλώνουν μια φόρτιση και κάνουν τις φορτισμένες αλυσίδες να περιστραφούν γύρω του, προκαλώντας Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που χτυπούν. Όταν ο Σάιλας έχει μια φόρτιση Έκρηξης Πετρικίτη, αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης.

  2. Κ
    Μαρτύριο της Αλυσίδας

    Ο Σάιλας εκτοξεύει τις αλυσίδες του, οι οποίες διασταυρώνονται σε μια στοχευμένη θέση και προκαλούν Μαγική Ζημιά και επιβραδύνουν τους εχθρούς. Μετά από λίγο, η μαγική ενέργεια εκρήγνυται στο σημείο διασταύρωσης προκαλώντας ζημιά.

    Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 10/9/8/7/6 · Κόστος 55 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 775
  3. Γ
    Φονιάς Βασιλέων

    Ο Σάιλας εφορμά σε έναν εχθρό με μαγική δύναμη, προκαλώντας ζημιά και θεραπεύεται αν χτυπήσει αντίπαλους Ήρωες.

    Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 12/10.5/9/7.5/6 · Κόστος 50/60/70/80/90 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 400
  4. Ε
    Απόδραση / Απαγωγή

    Ο Σάιλας εφορμά σε μια θέση. Ο Σάιλας μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα για να εκτοξεύσει τις αλυσίδες και να τραβηχτεί κοντά σε έναν εχθρό που θα χτυπήσει.

    Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 13/12/11/10/9 · Κόστος 65 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 400
  5. Ρ
    Μαγοκλοπή

    Ο Σάιλας κλέβει την υπέρτατη ικανότητα του εχθρού και μπορεί να τη χρησιμοποιήσει ελεύθερα.

    Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 80/55/30 · Κόστος 75 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 950

Vex

  1. Π
    Δυστυχία και Απόγνωση

    Ανά τακτά χρονικά διαστήματα, η Βεξ παίρνει μια ενίσχυση, η οποία κάνει την επόμενη βασική της ικανότητα να προκαλεί Φόβο στους εχθρούς και να διακόπτει εφορμήσεις. Όταν κάποιος κοντινός αντίπαλος κάνει εφόρμηση, η Βεξ εφαρμόζει ένα σημάδι, που μπορεί να καταναλωθεί για μπόνους ζημιά, η οποία μειώνει επίσης τον Χρόνο Επαναφόρτισης της ενισχυμένης κατάστασής της.

  2. Κ
    Ζοφερός Άνεμος

    Εξαπολύστε ένα βλήμα ζημιάς που επιταχύνει την ώρα της κίνησης.

    Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 8/7/6/5/4 · Κόστος 45/50/55/60/65 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 1200
  3. Γ
    Προσωπικός Χώρος

    Αποκτήστε ασπίδα και κάντε ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

    Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 16/15/14/13/12 · Κόστος 75 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 475
  4. Ε
    Απειλητικό Σκοτάδι

    Καλέστε μια ζώνη που κάνει ζημιά, Επιβράδυνση και εφαρμόζει Απόγνωση στους εχθρούς.

    Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 12 · Κόστος 70/80/90/100/110 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 800
  5. Ρ
    Ξέσπασμα της Σκιάς

    Πυροδοτήστε ένα βλήμα που σημαδεύει έναν αντίπαλο Ήρωα. Κάντε νέα χρήση για να εφορμήσετε προς αυτούς και να προκαλέσετε Ζημιά.

    Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 140/120/100 · Κόστος 100 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 2000/2500/3000

Προσαρμόστε το σχέδιο

Τι να κάνετε όταν το παιχνίδι αλλάζει

Κρίνετε ολόκληρη την γραμμή ή την κατάσταση χάρτη, όχι μόνο προσωπικά σκοτώματα.

Ακόμα και σχέδιο

Κρατήστε το καθαρό κίνημα και επιλέξτε παιχνίδια υψηλής πληροφορίας

1
ΠΕΤΣΙ

Ακολουθήστε τα αντίθετα στρατόπεδα και τις πολιτικές της γραμμής αντί να αναγκάζετε τον πρώτο ορατό στόχο.

2
Χάρτης Παιχνίδι

Οι εμπορικές πλευρές του χάρτη όταν ανταγωνίζονται θα απαιτούσαν αδύναμες γραμμές για να κινηθούν πρώτα.

3
Μάχη

Αποθηκεύστε σημαντικό έλεγχο για τον εχθρό που απειλεί τις φορείς σας ή την αντικειμενική πρόσβαση.

Πινγκς, κίνημα και στόχοι

Πλαίσιο της Δούκας Sylas

Συνδέστε το καθένα με την επόμενη ενημερωμένη απόφαση. Πίνγκς θα πρέπει να πει στους λινς όπου είστε πατίνι και αν η ομάδα διαφωνεί ή διαπραγματεύεται έναν στόχο.

ΠΡΩΤΑ

Μετατρέψτε το ρυθμό σε ελεγχόμενο έδαφος

Πινγκ
Χρησιμοποιήστε το On My Way πριν εισέλθετε σε μια γραμμή, Βοηθήστε Μου πριν από ένα στόχο και τον κίνδυνο όταν οι κοντινοί γραμμές δεν μπορούν να μετακινηθούν σε μια εισβολή.
ΠΡΟΤΑΣΙΑ ΚΑΙ ΓΑΝΚ
Περπατήστε όταν η γραμμή έχει φτάσει, ζημιές και μια ασφαλή έξοδο. Μην περιμένετε δίπλα σε έναν προστατευμένο στόχο ενώ τα στρατόπεδα και ο επόμενος στόχος εξαφανίζονται.
Στόχος
Δημιουργήστε μια όραση με το πλησιέστερο νικηφόρο μονοπάτι, κρατήστε το Smite διαθέσιμο και αποφύγετε να κυνηγάτε μακριά από τον στόχο μετά την απόκτηση ελέγχου.
Ακόμα και

Επιλέξτε το παιχνίδι με τις πιο σαφείς πληροφορίες

Πινγκ
Χρησιμοποιήστε το On My Way αρκετά νωρίς για να προετοιμάσετε το τρένο, βοηθήστε Μου μόνο όταν οι κοντινοί τρένοι μπορούν να κινηθούν και επιστρέψτε όταν το διαγωνισμό έχει ήδη καθυστερήσει.
ΠΡΟΤΑΣΙΑ ΚΑΙ ΓΑΝΚ
Προτιμάτε μια γραμμή με έλεγχο πλήθους, κατεστραμμένους αντιπάλους ή μια ευνοϊκή κύμα. ένας ορατός αντιπάλος δεν είναι αυτόματα ένα χρησιμοποιημένο γάνγκ.
Στόχος
Ελέγξτε την προτεραιότητα Mid and Bot πριν από το Δράκτο, ή το Mid and Top πριν από το Herald.
Πίσω

Εμπορεύεται ο χάρτης αντί να αναγκάζει την ανάκαμψη

Πινγκ
Ping Retreat από χαμένους αγώνες, κίνδυνος πιθανών εισβολών και On My Way όταν καλύπτει μια ευάλωτη γραμμή ή το υπόλοιπο στρατόπεδο.
ΠΡΟΤΑΣΙΑ ΚΑΙ ΓΑΝΚ
Αντιμετώπιση ή βοήθεια μόνο όταν οι σύμμαχοι μπορούν να επιβιώσουν μέχρι την άφιξη. επαναλαμβανόμενες χαμηλές πιθανότητες κενά βαθύνουν το στρατόπεδο και το έλλειμμα επιπέδου.
Στόχος
Εάν η είσοδος είναι ασφαλή, το εμπόριο για στρατόπεδα, ένα κύμα, οράση ή το αντίθετο στόχο. Κρατήστε το Smite και τον έλεγχο του πλήθους για έναν διαγωνισμό που η ομάδα μπορεί πραγματικά να φτάσει.
Στόχος εγκατάστασης

4 Η κλήση, για να

Τα πένθια δημιουργούν ένα κοινό σχέδιο, δεν αντικαθιστούν τα κύματα ελέγχου, το όραμα και ποιος μπορεί να κινηθεί.

  1. 1
    Πριν από το δρόμο

    Αποφασίστε ποια στρατόπεδα οδηγούν προς τον στόχο και πιγκ τα κοντινά ράφια πριν περάσουν το κύμα ή θυμηθείτε την ώρα.

  2. 2
    Ελέγξτε προτεραιότητα

    Επιβεβαιώστε ποια κοντινή γραμμή μπορεί να κινηθεί πρώτα. Μην μετατρέψετε ένα απομονωμένο δείκτη αντικειμένου σε μια αναγκαστική μάχη.

  3. 3
    Ελέγχου Εισόδου

    Μετακίνετε με έναν συνεργάτη, σβήνετε μία είσοδο και κρατήστε το Smite διαθέσιμο πριν προκαλέσετε ζημιά στον στόχο.

  4. 4
    Τελειώνει ή γυρίζει

    Καλέστε αν η ομάδα τελειώνει, πολεμά ή φύγει.Μικρές αποφάσεις είναι πιο επικίνδυνες από την καθορισμένη επιλογή.

Αργότερα στόχοι: Επαναλάβετε την ίδια διαδικασία γύρω από τους αργότερα σημαντικούς στόχους: να χειριστείτε το κοντινό εισόδημα, να επικοινωνήσετε το δρόμο, να εισέλθετε μέσα από την όρασή σας και να συμφωνήσετε για την πάλη πριν αναλάβετε.

Να προετοιμαστείτε

Χρησιμοποιήστε τη σελίδα πρωταθλητή ή επιλέξτε έναν άλλο αντίπαλο

Η σελίδα matchup είναι μια αναφορά πριν από το παιχνίδι. δεν προβλέπει το αποτέλεσμα ή αλλάζει τη σύσταση της από την αλλαγή δεδομένων ζωντανών αγώνων.

Ανοιχτό πλήρες κτίριοΣυγκρίνετε τις επιλογές