VRC.LOL

Mid · Normal DraftΜαξίμου ΟδηγόςΠατσε 16.20.1

Jinx vs Vex

Κατασκευάστε, τρέξτε, ικανότητες και πρακτικό πριν από το παιχνίδι ελέγξετε σε μια αναφορά.

JinxVSVex

Μαξίμου Οδηγός

Επιλέξτε το matchup

Αναζητήστε κάθε πρωταθλητή, επιλέξτε το καθορισμένο ρόλο, ανοίξτε στη συνέχεια την ακριβή σελίδα της σφραγίδας.

VS
Ρόλος
Επιλεγμένη ΛέινΜέση

Επιλέξτε δύο πρωταθλητές από τη λίστα.

Ρόλος κατάλληλος

MidJinx

Jinx είναι συνήθως παίζεται Bot και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη μεσαία διαδρομή. μεσαία συνήθως χρειάζεται η ασφάλεια του σόλο-πλοίου, καθώς και τον έλεγχο κύματος, το roaming ή αξιόπιστη πίεση έκρηξης. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.

Ανεβλημένος δρόμος
Άγνωστο patch ελέγχουΕκκρεμεί έλεγχος προτάσεων

Αυτές οι εκδόσεις παρακολουθούν ξεχωριστά τον έλεγχο προτάσεων, την επικύρωση του build και την αναζήτηση αντικειμένων. Η ενημέρωση των δεδομένων αντικειμένων δεν ολοκληρώνει τον έλεγχο ενός build.

Patch προτάσεων
— Data Dragon
Patch ελέγχου build
16.19.1 Data Dragon
Patch αναζήτησης αντικειμένων
16.20.1 Data Dragon

Ανεξέτατη διαδρομή

No reviewed Jinx Mid build

Jinx είναι συνήθως παίζεται Bot και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη μεσαία διαδρομή. μεσαία συνήθως χρειάζεται η ασφάλεια του σόλο-πλοίου, καθώς και τον έλεγχο κύματος, το roaming ή αξιόπιστη πίεση έκρηξης. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.

Τα στοιχεία μιας διαφορετικής γραμμής δεν ανακαλύφονται ως σωστά. εισόδημα ρόλων, πρόσβαση στον χάρτη και κανόνες εκκίνησης μπορούν να αλλάξουν ολόκληρη την παραγγελία αγοράς.

Champion guide Bot

Ρούνε και Σουμάνρ

Ρούνε και ΣουμάνρJinxMid

Μια διαδρομή μεσαίου μάρκμαν χρειάζεται μια ελεγχόμενη σειρά επιθέσεων και προστασία από τις ρίζες και τις γωνίες του μικρότερου διαδρομής.

Κανονικό draft
Πρωτογενές δένδρες

Precision

Press the AttackPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
δευτερογενές δέντρο

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
Συνοπτικά Παιχνίδια
FlashBarrier
Επιλέξτε πίεση ή ανάκαμψη

Το Ignite υποστηρίζει ένα σύντομο παράθυρο θανάτου, το Teleport υποστηρίζει την ανάκληση και την ώρα του χάρτη, το Barrier προστατεύει από άμεση έκρηξη.

Προστατεύστε το σχέδιο κύματος

Ένα πιο επιθετικό ζευγάρι σπέρματος δεν αντικαθιστά τον ασφαλή χρόνο κύματος, την όραση του ποταμού ή μια διαδρομή διαφυγής.

ΜΑΧΕΡΕΥΣΗ ΣΗΜΕΙΩΣΗΣ

What changes when Vex is opposite you?

Πριν από τη σύγκριση του kit
Σύγκριση Kit

Σεβασμός της αξιόπιστης απειλής του αντιπάλου

Παρακολουθήστε το κρύο και την ποικιλία των ικανοτήτων που ξεκινούν το ασφαλέστερο εμπόριο τους. Μην αντιμετωπίζετε αυτή τη σελίδα ως στατιστική απαίτηση αντιπαράθεσης.

Το σχέδιό σου

Χρησιμοποιήστε το δρόμο που έχετε προετοιμάσει

Θεραπεία Vex Η ζούγκλα τους, τα κοντινά κύματα και τα οποία οι συνάδελφοι μπορούν να κινηθούν καθορίζουν αν το ίδιο εμπόριο ή η περιστροφή είναι ασφαλής.

ικανότητα αναμνήσεων

Jinx reminders

  • Οι πυραύλοι δεν είναι πάντα η καλύτερη επιλογή!Το minigun του Jinx είναι απίστευτα ισχυρό όταν είναι πλήρως ράμπι.
  • Οι ρουκέτες του Jinx αντιμετωπίζουν πλήρη ζημιά σε όλους τους εχθρούς στην έκρηξη. Χρησιμοποιήστε τους σε μίνιων στο δρόμο για να χτυπήσετε τους κοντινούς εχθρούς πρωταθλητές χωρίς να σχεδιάσετε μίνιων γκρου.
  • Όταν αρχίσει μια μάχη, προσπαθήστε να μείνετε στην άκρη της φράχτης με το πόκινγκ με ρουκέτες και Zap!. Μην τρέχετε και να αποφορτίσετε με το μίνιγκουν μέχρι να αισθανθείτε ασφαλές.

Η ικανότητα αναφοράς

Συγκρίνετε και τα δύο kit

Η ικανότητα αναφοράς Data Dragon 16.20.1

Χρόνος επαναφόρτισης (δ) / Κόστος / Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) Data Dragon 16.20.1

Jinx

  1. Π
    Τρελός Ενθουσιασμός!

    Η Ταχύτητα Κίνησης και η Ταχύτητα Επίθεσης της Τζινξ αυξάνονται σε μεγάλο βαθμό κάθε φορά που βοηθά στην εκτέλεση αντίπαλου Ήρωα ή επικού τέρατος ή στην καταστροφή κτιρίου.

  2. Κ
    Τράμπα!

    Η Τζινξ έχει στη διάθεσή της δύο όπλα και μπορεί να τα εναλλάσσει κατά βούληση: το Μπαμ-Μπαμ, το πολυβόλο της και το Ψαροκόκκαλο, το ρουκετοβόλο της. Οι επιθέσεις με το Μπαμ-Μπαμ αυξάνουν την Ταχύτητα Επίθεσης, ενώ οι επιθέσεις με το Ψαροκόκκαλο προκαλούν Ζημιά Πεδίου Επιρροής και έχουν αυξημένη εμβέλεια, αλλά κοστίζουν Μάνα και χτυπούν πιο αργά.

    Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 0.9 · Κόστος 20 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 600
  3. Γ
    Ζαπ!

    Η Τζινξ χρησιμοποιεί το Ζάπερ, ένα πιστόλι ηλεκτρικών εκκενώσεων για να ρίξει μια βολή που επιβραδύνει και αποκαλύπτει τον πρώτο εχθρό που πετυχαίνει.

    Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 8/7/6/5/4 · Κόστος 40/45/50/55/60 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 1450
  4. Ε
    Πυροδαγκάνες!

    H Τζινξ πετάει μια σειρά από χειροβομβίδες-παγίδες που εκρήγνυνται μετά από 5 δευτερόλεπτα, βάζοντας φωτιά στους εχθρούς. Οι πυροδαγκάνες δαγκώνουν τους αντίπαλους Ήρωες που περπατούν επάνω τους και τους ακινητοποιούν.

    Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 24/20.5/17/13.5/10 · Κόστος 90 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 925
  5. Ρ
    Υπερμέγιστη Ρουκέτα Θανάτου!

    Η Τζινξ εκτοξεύει μια σούπερ ρουκέτα κατά μήκος του χάρτη, της οποίας η ζημιά αυξάνεται κατά τη διάρκεια της διαδρομής της. Η ρουκέτα θα εκραγεί μόλις συγκρουστεί με έναν αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας ζημιά σε αυτήν και στους κοντινούς εχθρούς, βάσει της Ζωής που τους λείπει.

    Η εξαγόμενη εμβέλεια δεν είναι επαληθευμένη απόσταση στο παιχνίδι. Ελέγξτε την τρέχουσα περιγραφή της ικανότητας.

    Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 85/65/45 · Κόστος 100

Vex

  1. Π
    Δυστυχία και Απόγνωση

    Ανά τακτά χρονικά διαστήματα, η Βεξ παίρνει μια ενίσχυση, η οποία κάνει την επόμενη βασική της ικανότητα να προκαλεί Φόβο στους εχθρούς και να διακόπτει εφορμήσεις. Όταν κάποιος κοντινός αντίπαλος κάνει εφόρμηση, η Βεξ εφαρμόζει ένα σημάδι, που μπορεί να καταναλωθεί για μπόνους ζημιά, η οποία μειώνει επίσης τον Χρόνο Επαναφόρτισης της ενισχυμένης κατάστασής της.

  2. Κ
    Ζοφερός Άνεμος

    Εξαπολύστε ένα βλήμα ζημιάς που επιταχύνει την ώρα της κίνησης.

    Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 8/7/6/5/4 · Κόστος 45/50/55/60/65 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 1200
  3. Γ
    Προσωπικός Χώρος

    Αποκτήστε ασπίδα και κάντε ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

    Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 16/15/14/13/12 · Κόστος 75 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 475
  4. Ε
    Απειλητικό Σκοτάδι

    Καλέστε μια ζώνη που κάνει ζημιά, Επιβράδυνση και εφαρμόζει Απόγνωση στους εχθρούς.

    Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 12 · Κόστος 70/80/90/100/110 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 800
  5. Ρ
    Ξέσπασμα της Σκιάς

    Πυροδοτήστε ένα βλήμα που σημαδεύει έναν αντίπαλο Ήρωα. Κάντε νέα χρήση για να εφορμήσετε προς αυτούς και να προκαλέσετε Ζημιά.

    Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 140/120/100 · Κόστος 100 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 2000/2500/3000

Προσαρμόστε το σχέδιο

Τι να κάνετε όταν το παιχνίδι αλλάζει

Κρίνετε ολόκληρη την γραμμή ή την κατάσταση χάρτη, όχι μόνο προσωπικά σκοτώματα.

Ακόμα και σχέδιο

Δημιουργήστε αξιόπιστο εισόδημα και περιμένετε για μια καθαρή επαναφορά

1
Λέιν

Συγκρίνετε το κύμα χωρίς να τραβήξετε όλη τη μάντα σας μέσω ρουκέτας. Μετακίνετε στο Pow-Pow όταν ένας στόχος μπορεί να επιτεθεί με ασφάλεια για αρκετές επιθέσεις.

2
Στόχοι

Μετακίνετε με τους συμμάχους αντί να μπείτε στον ποταμό μόνοι σας.Η πρώτη σας κλίμακα ή δομή μπορεί να αλλάξει μια συνηθισμένη μάχη σε μια ισχυρότερη στιγμή του Jinx.

3
Μάχη

Διατηρήστε την απόσταση και επιτεθείτε στην πλησιέστερη απειλή που μπορεί να επιτευχθεί.Ένας γλαμάρος στόχος πίσω από την γραμμή δεν αξίζει να διασχίσει τον εχθρικό έλεγχο για να φτάσει.

Πινγκς, κίνημα και στόχοι

Jinx Μισή χάρτη

Το κέντρο μπορεί να φτάσει και στις δύο πλευρές, αλλά το κύμα πληρώνει για κάθε κίνηση. Επικοινωνήστε πρώτα με τον αντίπαλο, στη συνέχεια μετακινούνται μόνο όταν ο δρόμος και ο προορισμός είναι αξιόπιστοι.

ΠΡΩΤΑ

Χρησιμοποιήστε την προτεραιότητα για να φτάσετε πρώτα, όχι αδιαμφισβήτητα

Πινγκ
Ping Εχθρός Χάθηκε όταν ο αντίπαλος εγκαταλείπει, Στο Δρόμο Μου πριν εισέλθει στο ποτάμι και Ο κίνδυνος στο δρόμο που ο αντίπαλος μπορεί να χρησιμοποιήσει.
Μείνε ή τρέχει
Περπατήστε μετά τον καθαρισμό του κύματος και επιλέξτε την πλευρά στην οποία οι σύμμαχοι μπορούν να συμμετάσχουν.
Στόχος
Περπατήστε στο ποτάμι με τη ζούγκλα, ελέγξτε μια είσοδο και διατηρήστε το πλέγμα που σταματάει ένα εχθρό να εμπλέκεται ή διασφαλίζει τον πρώτο στόχο.
Ακόμα και

Μετατρέψτε ένα διαχειρισμένο κύμα σε πίεση χάρτη

Πινγκ
Χρησιμοποιήστε τον εχθρό που λείπει αμέσως, στη συνέχεια στο Δρόμο Μου μόνο όταν κινείται πραγματικά αντί να το εξετάσει.
Μείνε ή τρέχει
Αν ακολουθήσει απαιτεί να εισέλθουν μόνος τους, πιγκ Κίνδυνο και πάρτε την ασφαλή διαδρομή αντί.
Στόχος
Βοηθήστε να δημιουργήσετε όραση ποταμού πριν από την έναρξη. Μην καίνετε το μόνο ελεγκτικό σήμα στο πόκερ εάν είναι απαραίτητο για την προστασία της είσοδος.
Πίσω

Καθαρίστε με ασφάλεια και προειδοποιήστε και τις δύο πλευρές

Πινγκ
Ping Enemy Λείπει νωρίς και επαναλάβετε τον κίνδυνο στην απειλημένη πλευρά. χρησιμοποιήστε Retreat αν ταιριάζει με το ροή θα σας εκθέσει σε άλλο σκοτώσει.
Μείνε ή τρέχει
Ακολουθήστε μέσα από την καθιερωμένη όραση ή παραμείνετε στο μέσο και ανακτήστε την εκμετάλλευση. Μια αργή τυφλή παρακολούθηση συχνά χάνει και τις δύο θέσεις.
Στόχος
Προσέξτε πίσω από την μπροστινή γραμμή και χρησιμοποιήστε αξιόπιστο έλεγχο ή εύρος. Εμπορεύστε τον στόχο εάν η ομάδα δεν μπορεί να εισέλθει με ασφάλεια στο ποτάμι.
Στόχος εγκατάστασης

4 Η κλήση, για να

Τα πένθια δημιουργούν ένα κοινό σχέδιο, δεν αντικαθιστούν τα κύματα ελέγχου, το όραμα και ποιος μπορεί να κινηθεί.

  1. 1
    Αντιμετωπίστε το κύμα

    Πυροβολώντας, να συλλάβει ή να επικοινωνήσει το κύμα πριν φύγει έτσι ώστε ο αντίπαλος δεν κερδίζει ελεύθερη κίνηση και ελεύθερο εισόδημα.

  2. 2
    Σημείωση της διαδρομής

    Χρησιμοποιήστε το Δρόμο Μου για την διαδρομή που πραγματικά παίρνετε και τον κίνδυνο όπου μπορεί να έρθει ένας αόρατος αντίπαλος.

  3. 3
    Εισάγετε μαζί

    Μετακινείστε μέσα από την ελεγχόμενη όραση με τον Δούκλιο ή έναν άλλο σύμμαχο αντί να ελέγχετε το στόχο μόνοι σας.

  4. 4
    Επιλέξτε τη δουλειά

    Αποφασίστε αν είστε εμπλακεί, μπροστά, φράχνοντας ή προστατεύοντας ένα φορτίο πριν από την έναρξη της μάχης.

Αργότερα στόχοι: Επαναλάβετε την ίδια διαδικασία γύρω από τους αργότερα σημαντικούς στόχους: να χειριστείτε το κοντινό εισόδημα, να επικοινωνήσετε το δρόμο, να εισέλθετε μέσα από την όρασή σας και να συμφωνήσετε για την πάλη πριν αναλάβετε.

Να προετοιμαστείτε

Χρησιμοποιήστε τη σελίδα πρωταθλητή ή επιλέξτε έναν άλλο αντίπαλο

Η σελίδα matchup είναι μια αναφορά πριν από το παιχνίδι. δεν προβλέπει το αποτέλεσμα ή αλλάζει τη σύσταση της από την αλλαγή δεδομένων ζωντανών αγώνων.

Ανοιχτό πλήρες κτίριοΣυγκρίνετε τις επιλογές