
World Atlas
400 χρυσάΠαρέχει υποστήριξη εισοδήματος και αξίας.
Support · Normal DraftΜαξίμου ΟδηγόςΠατσε 16.20.1
Κατασκευάστε, τρέξτε, ικανότητες και πρακτικό πριν από το παιχνίδι ελέγξετε σε μια αναφορά.
Ρόλος κατάλληλος
Η Blitzcrank έχει ένα εγκατεστημένο σχέδιο υποστήριξης χαμηλού εισοδήματος με χρήσιμη πίεση, προστασία, δέσμευση ή ομαδική υπηρεσία.
Αυτές οι εκδόσεις παρακολουθούν ξεχωριστά τον έλεγχο προτάσεων, την επικύρωση του build και την αναζήτηση αντικειμένων. Η ενημέρωση των δεδομένων αντικειμένων δεν ολοκληρώνει τον έλεγχο ενός build.
Κανονικό σχέδιο · Υποστήριξη
Ακολουθήστε την παραγγελία ολοκληρωμένου στοιχείου ως προ-παιχνίδι αναφορά. συστατικά και ιδιοκτησιακά στοιχεία δεν δημιουργούν επιπλέον ενοικιαζόμενα κουλοχέρηδες.

Παρέχει υποστήριξη εισοδήματος και αξίας.

Μετατρέπεται η ολοκληρωμένη αναζήτηση σε φιλική προς την συμμετοχή υπηρεσία.

Προσθέστε ένα σφυρί ομάδας μετά την ανάληψη.

Αυτή είναι η πιο υποστηριζόμενη επιλογή Boots στο στιγμιότυπο δημόσιου ρόλου παγωμένης προηγούμενης ενημέρωσης κώδικα. αλλάξτε το όταν η αντίπαλη ζημιά ή ο έλεγχος του πλήθους απαιτεί διαφορετική άμυνα.

Υποστηρίζει τον σύμμαχο σύμφωνα με τη δέσμευσή σας.

Αυτό το στοιχείο είναι μέρος του συνεκτικού πυρήνα που υποστηρίζεται περισσότερο στο στιγμιότυπο δημόσιου ρόλου παγωμένης προηγούμενης ενημέρωσης κώδικα. Αντιμετωπίστε το δείγμα ως πλαίσιο και, στη συνέχεια, προσαρμόστε μόνο για ένα σαφώς προσδιορισμένο πρόβλημα αντιστοίχισης.

Δύναμη σε επαναλαμβανόμενες βασικές επιθέσεις, όχι κάθε σύνθεση.
Ολοκληρωμένες επιλογές κατασκευής
Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων
Καλύτερο όταν: Εφαρμόστε αντι-επούλωση μόνο όταν η επανειλημμένη επούλωση είναι ουσιαστικά αλλάζοντας μάχες.
Καλύτερο όταν: Ο Mikael αφαιρεί τον επιλέξιμο έλεγχο του πλήθους από έναν σύμμαχο. να ελέγξει ότι το αποτέλεσμα μπορεί πραγματικά να καθαριστεί.
Καλύτερο όταν: Η ταχύτητα κίνησης του Shurelya βοηθά την ομάδα να συμμετέχει ή να αποσυνδεθεί όταν η θέση είναι το πρόβλημα.
Ρούνε και Σουμάνρ
Πάρτε, επιβιώσετε την ζημιά επιστροφής, στη συνέχεια δημιουργήστε ένα άλλο άνοιγμα.
Ελέγξτε ποια αμυντική παλτό επιλέξει ο συνεργάτης Bot πριν διπλασιάσετε Heal, Barrier ή Exhaust.
Η εξάντληση ανταποκρίνεται σε έναν εμπόριο ζημιών, το Ignite προσθέτει πίεση και αντι-επούλωση, το Heal προστατεύει και τους δύο κοντινούς συνεργάτες.
ΜΑΧΕΡΕΥΣΗ ΣΗΜΕΙΩΣΗΣ
Ένας ξεχωριστός στόχος μπορεί να αποτρέψει την υποστήριξη από το να παίζει μια άνετη μπροστινή-πιστωτική γραμμή.
Νωρίς στο ΜέσηΑναζητήστε την πίεση της γραμμής, πρώτες αναμνήσεις και πρώτες στόχους πριν από την κλίμακα φέρνει ολοκληρωμένα πολλά στοιχεία.
Η Vex δεν μπλοκάρει άμεσα τον Rocket Grab. η Personal Space της δίνει ένα σφυρί και ενώ ο Doom είναι έτοιμος, ο φόβος της μπορεί να διαταράξει την παρακολούθησή σας μετά την έλξη. Θεραπεύστε το ορατό σφυρί και την γραμμή της "Νόπας" ως αντίθετη δέσμευση, όχι απόδειξη ότι η σφυρί ακυρώθηκε.
Στατικές εναλλακτικές
Αυτές οι επιλογές δεν επιλέγονται από ζωντανές βαθμολογίες. χρησιμοποιήστε μία μόνο αφού αναγνωρίσετε το δηλωμένο πρόβλημα του αγώνα.

Το Oblivion Orb παρέχει μείωση επούλωσης χωρίς να δεσμεύεται σε ένα ολοκληρωμένο Morellonomicon. Παραλείψτε και τα δύο όταν η θεραπεία δεν είναι το πρόβλημα ή ένας σύμμαχος καλύπτει ήδη τον στόχο σας αξιόπιστα. Η μείωση της θεραπείας δεν μειώνει τις ασπίδες.
Συστατικό υπό όρους, όχι βασικό στοιχείο. Ολοκληρώστε το Morellonomicon μόνο όταν τα στατιστικά του και η αποτελεσματικότητα του slot δικαιολογούν την καθυστέρηση μιας άλλης αγοράς.
Ο Mikael αφαιρεί τον επιλέξιμο έλεγχο του πλήθους από έναν σύμμαχο. να ελέγξει ότι το αποτέλεσμα μπορεί πραγματικά να καθαριστεί.

Η ταχύτητα κίνησης του Shurelya βοηθά την ομάδα να συμμετέχει ή να αποσυνδεθεί όταν η θέση είναι το πρόβλημα.
Η ικανότητα αναφοράς
Η ικανότητα αναφοράς Data Dragon 16.20.1
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) / Κόστος / Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) Data Dragon 16.20.1
Όταν πέφτει χαμηλά η Ζωή του, ο Μπλίτζκρανκ αποκτά μια ασπίδα που βασίζεται στο Μάνα του εχθρού.
Ο Μπλίτζκρανκ εξαπολύει το δεξί του χέρι για να αρπάξει έναν αντίπαλο που βρίσκεται στη διαδρομή του, κίνηση που προκαλεί ζημιά και μεταφέρει τον αντίπαλο κοντά στον Μπλίτζκρανκ.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 20/19/18/17/16 · Κόστος 100 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 1079Ο Μπλίτζκρανκ υπερφορτίζει τον εαυτό του για να αυξήσει σημαντικά την Ταχύτητα Κίνησης και Επίθεσης. Επιβραδύνεται προσωρινά, μόλις λήξει η επίδραση.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 15 · Κόστος 75Ο Μπλίτζκρανκ φορτίζει τη γροθιά του για να προκαλέσει στην επόμενη επίθεσή του διπλή ζημιά και να εκτοξεύσει τον στόχο του στον αέρα.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 7/6.5/6/5.5/5 · Κόστος 25 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 300Οι εχθροί που δέχονται επίθεση από τον Μπλίτζκρανκ σημαδεύονται και δέχονται ζημιά κεραυνού μετά από 1 δευτ. Επιπλέον, ο Μπλίτζκρανκ μπορεί να ενεργοποιήσει αυτήν την ικανότητα για να αφαιρέσει τις ασπίδες των κοντινών εχθρών, να τους προκαλέσει ζημιά και να τους αναγκάσει να σιγήσουν για λίγο.
Ενεργοποίησε κοντά σε εχθρούς για να αφαιρέσεις τις ασπίδες τους, να προκαλέσεις ζημιά και να τους κάνεις για λίγο σιωπηλούς.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 60/40/20 · Κόστος 100 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 600Οι ικανότητες του Ράιζ προκαλούν επιπλέον ζημιά ανάλογα με το μπόνους Μάνα του και το μέγιστο Μάνα του αυξάνεται κατά ένα ποσοστό βάσει της Ισχύος Ικανότητάς του.
Οι υπόλοιπες ικανότητες του Ράιζ μηδενίζουν παθητικά τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Υπερφόρτισης και φορτίζουν έναν ρούνο. Όταν ο Ράιζ χρησιμοποιήσει την Υπερφόρτιση με 2 φορτισμένους ρούνους, αποκτά Ταχύτητα Κίνησης για σύντομο χρονικό διάστημα. Κατά τη χρήση, ο Ράιζ εξαπολύει μια ακτίνα καθαρής ενέργειας σε ευθεία γραμμή και προκαλεί ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπά. Αν ο στόχος έχει ήδη Ροή, η Υπερφόρτιση προκαλεί επιπλέον ζημιά και αναπηδά σε κοντινούς εχθρούς που έχουν επηρεαστεί από τη Ροή.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 5 · Κόστος 40/38/36/34/32 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 1000Ο Ράιζ παγιδεύει έναν στόχο σε ένα κλουβί ρούνων, το οποίο προκαλεί ζημιά και επιβραδύνει την κίνησή του. Αν ο στόχος έχει Ροή, ριζώνει αντί να επιβραδυνθεί.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 11/10.5/10/9.5/9 · Κόστος 50/60/70/80/90 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 615Ο Ράιζ εξαπολύει μια σφαίρα καθαρής μαγικής ισχύος που προκαλεί ζημιά σε έναν εχθρό και αποδυναμώνει όλους τους κοντινούς εχθρούς. Οι ικανότητες του Ράιζ προκαλούν επιπλέον επιδράσεις στον αποδυναμωμένο εχθρό.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 3.5/3.25/3/2.75/2.5 · Κόστος 40/50/60/70/80 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 615Η ζημιά που κάνει η Υπερφόρτιση σε στόχους που έχουν επηρεαστεί από τη Ροή αυξάνεται παθητικά. Κατά τη χρήση, ο Ράιζ δημιουργεί μια πύλη που οδηγεί σε μια κοντινή θέση. Μετά από μερικά δευτερόλεπτα, οι σύμμαχοι που βρίσκονται κοντά στην πύλη τηλεμεταφέρονται στη στοχευμένη θέση.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 180/160/140 · Κόστος 100 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 3000Προσαρμόστε το σχέδιο
Κρίνετε ολόκληρη την γραμμή ή την κατάσταση χάρτη, όχι μόνο προσωπικά σκοτώματα.
Αρνηθείτε χώρο με τον συνεργάτη σας, αλλά κρατήστε το φορτίο συνδεδεμένο με το κύμα αντί να πετάτε σε κάθε ευκαιρία.
Μετακίνετε πρώτα με έναν σύμμαχο, καθορίστε την όρασή σας και προστατέψτε το μονοπάτι που θα χρησιμοποιήσει η ομάδα σας για να εισέλθει.
Ξεκινήστε μόνο όταν οι σύμμαχοι μπορούν να ακολουθήσουν, στη συνέχεια μετατρέψτε το σφυρί εάν ένας εχθρός φτάσει στο προστατευμένο φορτίο.
Κρατήστε την ικανότητα που κάνει τους αντιπάλους σεβασμό για το δρομολόγιό σας και το εμπόριο όταν και οι δύο εταίροι του Bot-lane είναι έτοιμοι.
Θυμηθείτε και μετακινηθείτε στις ασφαλείς χρονολογίες κύματος. μια μη υποστηριζόμενη ροή μπορεί να κοστίσει το φορτίο ένα ολόκληρο κύμα ή μια βυθίωση.
Ελέγξτε μια προσέγγιση και διατηρήστε επαρκή προστασία για την πιο πιθανή δέσμευση του εχθρού.
Μείνετε για ένα κύμα που χτυπά, μπλοκάρτε μια πτώση και αποφύγετε να ξοδεύετε την κλειδιά άμυνας σε πόκε χαμηλής αξίας.
Πηγαίνετε στο σκοτάδι με έναν άλλο παίκτη και παραμείνετε στην πλησιέστερη χρήσιμη είσοδο αντί να φτάσετε για βαθιά όραση.
Πήγαινε πρώτα και τιμωρεί την υπερβολική επέκταση. Μια τυφλή δέσμευση σπάνια διορθώνει ένα χαμένο παιχνίδι.
Πινγκς, κίνημα και στόχοι
Το Rocket Grab είναι πίεση ακόμα και όταν δεν χρησιμοποιείται.Πίνγκ το προγραμματισμένο κίνημα πρώτα, προσεγγίστε μέσα από την όραση ή το φίδι, και τραβήξτε μόνο έναν στόχο που η ομάδα θέλει κοντά.
Τα πένθια δημιουργούν ένα κοινό σχέδιο, δεν αντικαθιστούν τα κύματα ελέγχου, το όραμα και ποιος μπορεί να κινηθεί.
Περίπου ένα λεπτό πριν από το δράκο, πιγκ το σχέδιο, ξοδεύετε χρυσάφι αν χρειαστεί και βεβαιωθείτε ότι το Bot και το Mid ξέρουν αν μπορούν να κινηθούν.
Περπατήστε με τον Δούκλιο ή έναν άλλο σύμμαχο. Σπρώξτε μια διαδρομή, τοποθετήστε χρήσιμη όραση εισόδου και ποτέ δεν ελέγχετε το πρόσωπο μόνοι σας.
Ελέγξτε τα κύματα και τις θέσεις του εχθρού κοντά. κρατήστε το σφυρί που είτε ξεκινά μια προσβάσιμη μάχη ή προστατεύει τον κύριο εμπόριο ζημιών.
Κρατήστε τους εχθρούς μακριά από την ασφαλή είσοδο, σημειώστε την προσβάσιμη απειλή και αποφύγετε την κυνηγή μέχρι το Δράκος να παραμείνει απουσιά.
Αργότερα στόχοι: Χρησιμοποιήστε το ίδιο πρότυπο για το Rift Herald ή Baron: επικοινωνήστε πρώτα, μετακινηθείτε μέσα από την ελεγχόμενη όραση με έναν σύμμαχο, στη συνέχεια επιλέξτε την συμμετοχή ή το πιλ πριν ξεκινήσει η μάχη.
Να προετοιμαστείτε
Η σελίδα matchup είναι μια αναφορά πριν από το παιχνίδι. δεν προβλέπει το αποτέλεσμα ή αλλάζει τη σύσταση της από την αλλαγή δεδομένων ζωντανών αγώνων.