
World Atlas
400 χρυσάΠαρέχει υποστήριξη εισοδήματος και αξίας.
Support · SwiftplayΜαξίμου ΟδηγόςΠατσε 16.20.1
Κατασκευάστε, τρέξτε, ικανότητες και πρακτικό πριν από το παιχνίδι ελέγξετε σε μια αναφορά.
Ρόλος κατάλληλος
Η Blitzcrank έχει ένα εγκατεστημένο σχέδιο υποστήριξης χαμηλού εισοδήματος με χρήσιμη πίεση, προστασία, δέσμευση ή ομαδική υπηρεσία.
Αυτές οι εκδόσεις παρακολουθούν ξεχωριστά τον έλεγχο προτάσεων, την επικύρωση του build και την αναζήτηση αντικειμένων. Η ενημέρωση των δεδομένων αντικειμένων δεν ολοκληρώνει τον έλεγχο ενός build.
Swiftplay · Υποστήριξη
Ακολουθήστε την παραγγελία ολοκληρωμένου στοιχείου ως προ-παιχνίδι αναφορά. συστατικά και ιδιοκτησιακά στοιχεία δεν δημιουργούν επιπλέον ενοικιαζόμενα κουλοχέρηδες.

Παρέχει υποστήριξη εισοδήματος και αξίας.

Μετατρέπεται η ολοκληρωμένη αναζήτηση σε φιλική προς την συμμετοχή υπηρεσία.

Προσθέστε ένα σφυρί ομάδας μετά την ανάληψη.

Προσθέτει μαγική αντίσταση και αντοχή έναντι του περιοριστικού ελέγχου. χρησιμοποιήστε Plated Steelcaps αντί όταν επαναλαμβάνονται σωματικές επιθέσεις είναι το πιο σαφές πρόβλημα σχέδιο.

Υποστηρίζει τον σύμμαχο σύμφωνα με τη δέσμευσή σας.

Επαναφορά προστασίας προς έναν προτεραιότητα συνεργάτη.

Δύναμη σε επαναλαμβανόμενες βασικές επιθέσεις, όχι κάθε σύνθεση.
Ολοκληρωμένες επιλογές κατασκευής
Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων
Καλύτερο όταν: Εφαρμόστε αντι-επούλωση μόνο όταν η επανειλημμένη επούλωση είναι ουσιαστικά αλλάζοντας μάχες.
Καλύτερο όταν: Ο Mikael αφαιρεί τον επιλέξιμο έλεγχο του πλήθους από έναν σύμμαχο. να ελέγξει ότι το αποτέλεσμα μπορεί πραγματικά να καθαριστεί.
Καλύτερο όταν: Η ταχύτητα κίνησης του Shurelya βοηθά την ομάδα να συμμετέχει ή να αποσυνδεθεί όταν η θέση είναι το πρόβλημα.
Ρούνε και Σουμάνρ
Πάρτε, επιβιώσετε την ζημιά επιστροφής, στη συνέχεια δημιουργήστε ένα άλλο άνοιγμα.
Ελέγξτε ποια αμυντική παλτό επιλέξει ο συνεργάτης Bot πριν διπλασιάσετε Heal, Barrier ή Exhaust.
Η εξάντληση ανταποκρίνεται σε έναν εμπόριο ζημιών, το Ignite προσθέτει πίεση και αντι-επούλωση, το Heal προστατεύει και τους δύο κοντινούς συνεργάτες.
ΜΑΧΕΡΕΥΣΗ ΣΗΜΕΙΩΣΗΣ
Ένας ξεχωριστός στόχος μπορεί να αποτρέψει την υποστήριξη από το να παίζει μια άνετη μπροστινή-πιστωτική γραμμή.
Νωρίς στο ΜέσηΑναζητήστε την πίεση της γραμμής, πρώτες αναμνήσεις και πρώτες στόχους πριν από την κλίμακα φέρνει ολοκληρωμένα πολλά στοιχεία.
Η Vex δεν μπλοκάρει άμεσα τον Rocket Grab. η Personal Space της δίνει ένα σφυρί και ενώ ο Doom είναι έτοιμος, ο φόβος της μπορεί να διαταράξει την παρακολούθησή σας μετά την έλξη. Θεραπεύστε το ορατό σφυρί και την γραμμή της "Νόπας" ως αντίθετη δέσμευση, όχι απόδειξη ότι η σφυρί ακυρώθηκε.
Στατικές εναλλακτικές
Αυτές οι επιλογές δεν επιλέγονται από ζωντανές βαθμολογίες. χρησιμοποιήστε μία μόνο αφού αναγνωρίσετε το δηλωμένο πρόβλημα του αγώνα.

Το Oblivion Orb παρέχει μείωση επούλωσης χωρίς να δεσμεύεται σε ένα ολοκληρωμένο Morellonomicon. Παραλείψτε και τα δύο όταν η θεραπεία δεν είναι το πρόβλημα ή ένας σύμμαχος καλύπτει ήδη τον στόχο σας αξιόπιστα. Η μείωση της θεραπείας δεν μειώνει τις ασπίδες.
Συστατικό υπό όρους, όχι βασικό στοιχείο. Ολοκληρώστε το Morellonomicon μόνο όταν τα στατιστικά του και η αποτελεσματικότητα του slot δικαιολογούν την καθυστέρηση μιας άλλης αγοράς.
Ο Mikael αφαιρεί τον επιλέξιμο έλεγχο του πλήθους από έναν σύμμαχο. να ελέγξει ότι το αποτέλεσμα μπορεί πραγματικά να καθαριστεί.

Η ταχύτητα κίνησης του Shurelya βοηθά την ομάδα να συμμετέχει ή να αποσυνδεθεί όταν η θέση είναι το πρόβλημα.
Η ικανότητα αναφοράς
Η ικανότητα αναφοράς Data Dragon 16.20.1
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) / Κόστος / Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) Data Dragon 16.20.1
Όταν πέφτει χαμηλά η Ζωή του, ο Μπλίτζκρανκ αποκτά μια ασπίδα που βασίζεται στο Μάνα του εχθρού.
Ο Μπλίτζκρανκ εξαπολύει το δεξί του χέρι για να αρπάξει έναν αντίπαλο που βρίσκεται στη διαδρομή του, κίνηση που προκαλεί ζημιά και μεταφέρει τον αντίπαλο κοντά στον Μπλίτζκρανκ.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 20/19/18/17/16 · Κόστος 100 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 1079Ο Μπλίτζκρανκ υπερφορτίζει τον εαυτό του για να αυξήσει σημαντικά την Ταχύτητα Κίνησης και Επίθεσης. Επιβραδύνεται προσωρινά, μόλις λήξει η επίδραση.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 15 · Κόστος 75Ο Μπλίτζκρανκ φορτίζει τη γροθιά του για να προκαλέσει στην επόμενη επίθεσή του διπλή ζημιά και να εκτοξεύσει τον στόχο του στον αέρα.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 7/6.5/6/5.5/5 · Κόστος 25 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 300Οι εχθροί που δέχονται επίθεση από τον Μπλίτζκρανκ σημαδεύονται και δέχονται ζημιά κεραυνού μετά από 1 δευτ. Επιπλέον, ο Μπλίτζκρανκ μπορεί να ενεργοποιήσει αυτήν την ικανότητα για να αφαιρέσει τις ασπίδες των κοντινών εχθρών, να τους προκαλέσει ζημιά και να τους αναγκάσει να σιγήσουν για λίγο.
Ενεργοποίησε κοντά σε εχθρούς για να αφαιρέσεις τις ασπίδες τους, να προκαλέσεις ζημιά και να τους κάνεις για λίγο σιωπηλούς.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 60/40/20 · Κόστος 100 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 600Αν ο Τίμο σταθεί ακίνητος και δεν κάνει τίποτα για ένα σύντομο χρονικό διάστημα, γίνεται Αόρατος για απεριόριστο χρονικό διάστημα. Αν είναι μέσα σε βλάστηση, ο Τίμο μπορεί να γίνει και να παραμείνει Αόρατος ενώ κινείται. Μόλις πάψει να είναι Αόρατος, ο Τίμο κερδίζει το Στοιχείο του Αιφνιδιασμού, αυξάνοντας την Ταχύτητα Επίθεσής του για μερικά δευτερόλεπτα.
Εμποδίζει την όραση ενός εχθρού με ένα πανίσχυρο δηλητήριο, προκαλώντας ζημιά στη στοχευμένη μονάδα και τυφλώνοντάς την όσο διαρκεί.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 7 · Κόστος 70/75/80/85/90 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 680Ο Τίμο τρέχει γύρω-γύρω αυξάνοντας παθητικά την Ταχύτητα Κίνησής του, έως ότου δεχθεί χτύπημα από έναν αντίπαλο Ήρωα ή Πύργο. Ο Τίμο μπορεί να τρέξει για να αποκτήσει μπόνους Ταχύτητα Κίνησης, η οποία για μικρό χρονικό διάστημα δεν σταματά αν δεχτεί χτύπημα.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 14 · Κόστος 40 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 20Κάθε επίθεση του Τίμο δηλητηριάζει τον στόχο %i:OnHit% Κατά το χτύπημα και προκαλεί ζημιά κατά την πρόσκρουση και κάθε δευτερόλεπτο για τα επόμενα 4 δευτερόλεπτα.
Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 680Ο Τίμο εκτοξεύει μια εκρηκτική δηλητηριώδη παγίδα χρησιμοποιώντας ένα από τα μανιτάρια που έχει στο σακίδιο του. Αν κάποιος εχθρός πατήσει στην παγίδα, αυτή απελευθερώνεται ένα δηλητηριώδες νέφος που επιβραδύνει τους εχθρούς και προκαλεί ζημιά με την πάροδο του χρόνου. Αν ο Τίμο πετάξει ένα μανιτάρι επάνω σε ένα άλλο, αυτό θα αναπηδήσει και θα αποκτήσει μεγαλύτερη εμβέλεια.
Κόστος 75/55/35 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 600/750/900Προσαρμόστε το σχέδιο
Κρίνετε ολόκληρη την γραμμή ή την κατάσταση χάρτη, όχι μόνο προσωπικά σκοτώματα.
Αρνηθείτε χώρο με τον συνεργάτη σας, αλλά κρατήστε το φορτίο συνδεδεμένο με το κύμα αντί να πετάτε σε κάθε ευκαιρία.
Μετακίνετε πρώτα με έναν σύμμαχο, καθορίστε την όρασή σας και προστατέψτε το μονοπάτι που θα χρησιμοποιήσει η ομάδα σας για να εισέλθει.
Ξεκινήστε μόνο όταν οι σύμμαχοι μπορούν να ακολουθήσουν, στη συνέχεια μετατρέψτε το σφυρί εάν ένας εχθρός φτάσει στο προστατευμένο φορτίο.
Κρατήστε την ικανότητα που κάνει τους αντιπάλους σεβασμό για το δρομολόγιό σας και το εμπόριο όταν και οι δύο εταίροι του Bot-lane είναι έτοιμοι.
Θυμηθείτε και μετακινηθείτε στις ασφαλείς χρονολογίες κύματος. μια μη υποστηριζόμενη ροή μπορεί να κοστίσει το φορτίο ένα ολόκληρο κύμα ή μια βυθίωση.
Ελέγξτε μια προσέγγιση και διατηρήστε επαρκή προστασία για την πιο πιθανή δέσμευση του εχθρού.
Μείνετε για ένα κύμα που χτυπά, μπλοκάρτε μια πτώση και αποφύγετε να ξοδεύετε την κλειδιά άμυνας σε πόκε χαμηλής αξίας.
Πηγαίνετε στο σκοτάδι με έναν άλλο παίκτη και παραμείνετε στην πλησιέστερη χρήσιμη είσοδο αντί να φτάσετε για βαθιά όραση.
Πήγαινε πρώτα και τιμωρεί την υπερβολική επέκταση. Μια τυφλή δέσμευση σπάνια διορθώνει ένα χαμένο παιχνίδι.
Πινγκς, κίνημα και στόχοι
Το Rocket Grab είναι πίεση ακόμα και όταν δεν χρησιμοποιείται.Πίνγκ το προγραμματισμένο κίνημα πρώτα, προσεγγίστε μέσα από την όραση ή το φίδι, και τραβήξτε μόνο έναν στόχο που η ομάδα θέλει κοντά.
Τα πένθια δημιουργούν ένα κοινό σχέδιο, δεν αντικαθιστούν τα κύματα ελέγχου, το όραμα και ποιος μπορεί να κινηθεί.
Περίπου ένα λεπτό πριν από το δράκο, πιγκ το σχέδιο, ξοδεύετε χρυσάφι αν χρειαστεί και βεβαιωθείτε ότι το Bot και το Mid ξέρουν αν μπορούν να κινηθούν.
Περπατήστε με τον Δούκλιο ή έναν άλλο σύμμαχο. Σπρώξτε μια διαδρομή, τοποθετήστε χρήσιμη όραση εισόδου και ποτέ δεν ελέγχετε το πρόσωπο μόνοι σας.
Ελέγξτε τα κύματα και τις θέσεις του εχθρού κοντά. κρατήστε το σφυρί που είτε ξεκινά μια προσβάσιμη μάχη ή προστατεύει τον κύριο εμπόριο ζημιών.
Κρατήστε τους εχθρούς μακριά από την ασφαλή είσοδο, σημειώστε την προσβάσιμη απειλή και αποφύγετε την κυνηγή μέχρι το Δράκος να παραμείνει απουσιά.
Αργότερα στόχοι: Χρησιμοποιήστε το ίδιο πρότυπο για το Rift Herald ή Baron: επικοινωνήστε πρώτα, μετακινηθείτε μέσα από την ελεγχόμενη όραση με έναν σύμμαχο, στη συνέχεια επιλέξτε την συμμετοχή ή το πιλ πριν ξεκινήσει η μάχη.
Να προετοιμαστείτε
Η σελίδα matchup είναι μια αναφορά πριν από το παιχνίδι. δεν προβλέπει το αποτέλεσμα ή αλλάζει τη σύσταση της από την αλλαγή δεδομένων ζωντανών αγώνων.