
World Atlas
400 χρυσάΔιατηρεί μια ελεγμένη καθυστερημένη επιλογή μετά τον διασταυρούμενο έλεγχο της προηγούμενης ενημέρωσης κώδικα. μετακινήστε ή αντικαταστήστε το μόνο όταν υπάρχει πρόβλημα αντιστοίχισης που έχει δηλώσει.
Support · Ranked Solo/DuoΜαξίμου ΟδηγόςΠατσε 16.20.1
Κατασκευάστε, τρέξτε, ικανότητες και πρακτικό πριν από το παιχνίδι ελέγξετε σε μια αναφορά.
Ρόλος κατάλληλος
Η Morgana έχει ένα εγκατεστημένο σχέδιο υποστήριξης χαμηλού εισοδήματος με χρήσιμη πίεση, προστασία, δέσμευση ή ομαδική υπηρεσία.
Αυτές οι εκδόσεις παρακολουθούν ξεχωριστά τον έλεγχο προτάσεων, την επικύρωση του build και την αναζήτηση αντικειμένων. Η ενημέρωση των δεδομένων αντικειμένων δεν ολοκληρώνει τον έλεγχο ενός build.
Σημείωση · Υποστήριξη · Κατάταξη Solo/Duo
Ακολουθήστε την παραγγελία ολοκληρωμένου στοιχείου ως προ-παιχνίδι αναφορά. συστατικά και ιδιοκτησιακά στοιχεία δεν δημιουργούν επιπλέον ενοικιαζόμενα κουλοχέρηδες.

Διατηρεί μια ελεγμένη καθυστερημένη επιλογή μετά τον διασταυρούμενο έλεγχο της προηγούμενης ενημέρωσης κώδικα. μετακινήστε ή αντικαταστήστε το μόνο όταν υπάρχει πρόβλημα αντιστοίχισης που έχει δηλώσει.

Διατηρεί μια ελεγμένη καθυστερημένη επιλογή μετά τον διασταυρούμενο έλεγχο της προηγούμενης ενημέρωσης κώδικα. μετακινήστε ή αντικαταστήστε το μόνο όταν υπάρχει πρόβλημα αντιστοίχισης που έχει δηλώσει.

Αυτό το στοιχείο είναι μέρος του συνεκτικού πυρήνα που υποστηρίζεται περισσότερο στο στιγμιότυπο δημόσιου ρόλου παγωμένης προηγούμενης ενημέρωσης κώδικα. Αντιμετωπίστε το δείγμα ως πλαίσιο και, στη συνέχεια, προσαρμόστε μόνο για ένα σαφώς προσδιορισμένο πρόβλημα αντιστοίχισης.

Αυτή είναι η πιο υποστηριζόμενη επιλογή Boots στο στιγμιότυπο δημόσιου ρόλου παγωμένης προηγούμενης ενημέρωσης κώδικα. αλλάξτε το όταν η αντίπαλη ζημιά ή ο έλεγχος του πλήθους απαιτεί διαφορετική άμυνα.

Αυτό το στοιχείο είναι μέρος του συνεκτικού πυρήνα που υποστηρίζεται περισσότερο στο στιγμιότυπο δημόσιου ρόλου παγωμένης προηγούμενης ενημέρωσης κώδικα. Αντιμετωπίστε το δείγμα ως πλαίσιο και, στη συνέχεια, προσαρμόστε μόνο για ένα σαφώς προσδιορισμένο πρόβλημα αντιστοίχισης.

Αυτό το στοιχείο είναι μέρος του συνεκτικού πυρήνα που υποστηρίζεται περισσότερο στο στιγμιότυπο δημόσιου ρόλου παγωμένης προηγούμενης ενημέρωσης κώδικα. Αντιμετωπίστε το δείγμα ως πλαίσιο και, στη συνέχεια, προσαρμόστε μόνο για ένα σαφώς προσδιορισμένο πρόβλημα αντιστοίχισης.

Διατηρεί μια ελεγμένη καθυστερημένη επιλογή μετά τον διασταυρούμενο έλεγχο της προηγούμενης ενημέρωσης κώδικα. μετακινήστε ή αντικαταστήστε το μόνο όταν υπάρχει πρόβλημα αντιστοίχισης που έχει δηλώσει.
Ολοκληρωμένες επιλογές κατασκευής
Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων
Καλύτερο όταν: Εφαρμόστε αντι-επούλωση μόνο όταν η επανειλημμένη επούλωση είναι ουσιαστικά αλλάζοντας μάχες.
Καλύτερο όταν: Ο Mikael αφαιρεί τον επιλέξιμο έλεγχο του πλήθους από έναν σύμμαχο. να ελέγξει ότι το αποτέλεσμα μπορεί πραγματικά να καθαριστεί.
Καλύτερο όταν: Το Locket δίνει στους κοντινούς συμμάχους άμεση ασπίδα όταν ο εχθρός χτυπάει έδαφος μαζί.
Καλύτερο όταν: Η ταχύτητα κίνησης του Shurelya βοηθά την ομάδα να συμμετέχει ή να αποσυνδεθεί όταν η θέση είναι το πρόβλημα.
Ρούνε και Σουμάνρ
Χρησιμοποιήστε τον ελεγχόμενο πόκε και διατηρήστε το κρύο που κάνει την επόμενη σύλληψη ασφαλής.
Ελέγξτε ποια αμυντική παλτό επιλέξει ο συνεργάτης Bot πριν διπλασιάσετε Heal, Barrier ή Exhaust.
Η εξάντληση ανταποκρίνεται σε έναν εμπόριο ζημιών, το Ignite προσθέτει πίεση και αντι-επούλωση, το Heal προστατεύει και τους δύο κοντινούς συνεργάτες.
ΜΑΧΕΡΕΥΣΗ ΣΗΜΕΙΩΣΗΣ
Το Black Shield μπορεί να αρνηθεί μια αποφασιστική αλυσίδα ελέγχου του πλήθους και να τιμωρήσει μια υπερβολική δέσμευση.
Μέσα σε αργάΟ έλεγχος και η προστασία γίνονται σαφέστεροι όταν οι ομάδες συγκεντρώνονται γύρω από τους στόχους και οι φορείς χρειάζονται μια πρώτη γραμμή.
Κρατήστε τον Vex ορατό πριν το πράγμα.Ο δεύτερος πρωταθλητής Bot-lane και ο κοντινοί Jungler μπορούν να αλλάξουν αν η ίδια δέσμευση είναι ασφαλής.
Στατικές εναλλακτικές
Αυτές οι επιλογές δεν επιλέγονται από ζωντανές βαθμολογίες. χρησιμοποιήστε μία μόνο αφού αναγνωρίσετε το δηλωμένο πρόβλημα του αγώνα.

Το Oblivion Orb παρέχει μείωση επούλωσης χωρίς να δεσμεύεται σε ένα ολοκληρωμένο Morellonomicon. Παραλείψτε και τα δύο όταν η θεραπεία δεν είναι το πρόβλημα ή ένας σύμμαχος καλύπτει ήδη τον στόχο σας αξιόπιστα. Η μείωση της θεραπείας δεν μειώνει τις ασπίδες.
Συστατικό υπό όρους, όχι βασικό στοιχείο. Ολοκληρώστε το Morellonomicon μόνο όταν τα στατιστικά του και η αποτελεσματικότητα του slot δικαιολογούν την καθυστέρηση μιας άλλης αγοράς.
Ο Mikael αφαιρεί τον επιλέξιμο έλεγχο του πλήθους από έναν σύμμαχο. να ελέγξει ότι το αποτέλεσμα μπορεί πραγματικά να καθαριστεί.

Το Locket δίνει στους κοντινούς συμμάχους άμεση ασπίδα όταν ο εχθρός χτυπάει έδαφος μαζί.

Η ταχύτητα κίνησης του Shurelya βοηθά την ομάδα να συμμετέχει ή να αποσυνδεθεί όταν η θέση είναι το πρόβλημα.
Η ικανότητα αναφοράς
Η ικανότητα αναφοράς Data Dragon 16.20.1
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) / Κόστος / Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) Data Dragon 16.20.1
Η Μοργκάνα ρουφάει τις ψυχές των εχθρών της και θεραπεύεται, καθώς προκαλεί ζημιά σε Ήρωες, μεγάλους υπηρέτες και μεσαία και μεγάλα τέρατα Ζούγκλας.
Η Μοργκάνα ακινητοποιεί έναν εχθρό με σκοτεινή μαγεία και τον κάνει να νιώσει τον πόνο που έχει προκαλέσει, κάνοντάς του Μαγική Ζημιά.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 10 · Κόστος 50/55/60/65/70 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 1250Η Μοργκάνα ρίχνει μια καταραμένη σκιά σε μια περιοχή και προκαλεί ζημιά σε όσους εχθρούς τολμήσουν να βρεθούν μέσα στον σκοτεινό της κύκλο. Οι εχθροί δέχονται Μαγική Ζημιά σταδιακά και όσο λιγότερη Ζωή έχουν τόσο αυξάνεται ο χρόνος της επίδρασης.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 12 · Κόστος 70/80/90/100/110 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 900Η Μοργκάνα καλύπτει έναν σύμμαχο ένα προστατευτικό φράγμα από αστρική φωτιά που απορροφά Μαγική Ζημιά και επιδράσεις εξουδετέρωσης μέχρι να σπάσει.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 26/23.5/21/18.5/16 · Κόστος 80 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 800Η Μοργκάνα εξαπολύει όλη την Ουράνια ισχύ της, καθώς ανοίγει τα φτερά της και αιωρείται πάνω από το έδαφος. Ρίχνει αλυσίδες σκοτεινού πόνου στους κοντινούς αντίπαλους Ήρωες και αποκτά Ταχύτητα Κίνησης. Οι αλυσίδες επιβραδύνουν τους εχθρούς, προκαλούν αρχική ζημιά και, μετά από κάποια καθυστέρηση, εξουδετερώνουν όσους δεν μπορέσουν να τις σπάσουν.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 120/110/100 · Κόστος 100 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 625Οι επιθέσεις και οι ικανότητες του Ντάριους που κάνουν ζημιά, προκαλούν αιμορραγία στους εχθρούς. Η αιμορραγία προκαλεί Σωματική Ζημιά για 5 δευτερόλεπτα και συσσωρεύεται έως 5 φορές. Ο Ντάριους εξοργίζεται και κερδίζει τεράστια Ζημιά Επίθεσης όταν ο στόχος του φτάσει στις μέγιστες στοίβες.
Ο Ντάριους περιστρέφει το τσεκούρι του σχηματίζοντας έναν μεγάλο κύκλο. Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα από τη λεπίδα δέχονται περισσότερη ζημιά σε σχέση με τους εχθρούς που δέχονται χτύπημα από τη λαβή. Ο Ντάριους θεραπεύεται ανάλογα με τον αριθμό των αντίπαλων Ηρώων και των μεγάλων τεράτων που χτυπά με τη λεπίδα του.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 9/8/7/6/5 · Κόστος 25/30/35/40/45Η επόμενη επίθεση του Ντάριους χτυπά μια κεντρική αρτηρία ενός εχθρού. Καθώς ο εχθρός αιμορραγεί, η Ταχύτητα Κίνησής του επιβραδύνεται.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 5 · Κόστος 40 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 300Ο Ντάριους ακονίζει το τσεκούρι του και η Σωματική Ζημιά που προκαλεί αγνοεί ένα ποσοστό της Θωράκισης του στόχου του. Μόλις ενεργοποιηθεί, ο Ντάριους αρπάζει τους εχθρούς με το άγκιστρο του τσεκουριού του και τους τραβά προς το μέρος του.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 26/23.5/21/18.5/16 · Κόστος 70/60/50/40/30 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 535Ο Ντάριους κάνει άλμα προς το μέρος ενός αντίπαλου Ήρωα και του καταφέρνει ένα φονικό χτύπημα που προκαλεί Πραγματική Ζημιά. Η ζημιά αυξάνεται με κάθε στοίβα Αιμορραγίας που έχει ο στόχος. Αν ο στόχος πεθάνει με το χτύπημα της Γκιλοτίνας της Νόξους, ο Χρόνος Επαναφόρτισης ανανεώνεται για μικρό χρονικό διάστημα.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 120/100/80 · Κόστος 100/100/0 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 460Προσαρμόστε το σχέδιο
Κρίνετε ολόκληρη την γραμμή ή την κατάσταση χάρτη, όχι μόνο προσωπικά σκοτώματα.
Αρνηθείτε χώρο με τον συνεργάτη σας, αλλά κρατήστε το φορτίο συνδεδεμένο με το κύμα αντί να πετάτε σε κάθε ευκαιρία.
Μετακίνετε πρώτα με έναν σύμμαχο, καθορίστε την όρασή σας και προστατέψτε το μονοπάτι που θα χρησιμοποιήσει η ομάδα σας για να εισέλθει.
Ξεκινήστε μόνο όταν οι σύμμαχοι μπορούν να ακολουθήσουν, στη συνέχεια μετατρέψτε το σφυρί εάν ένας εχθρός φτάσει στο προστατευμένο φορτίο.
Κρατήστε την ικανότητα που κάνει τους αντιπάλους σεβασμό για το δρομολόγιό σας και το εμπόριο όταν και οι δύο εταίροι του Bot-lane είναι έτοιμοι.
Θυμηθείτε και μετακινηθείτε στις ασφαλείς χρονολογίες κύματος. μια μη υποστηριζόμενη ροή μπορεί να κοστίσει το φορτίο ένα ολόκληρο κύμα ή μια βυθίωση.
Ελέγξτε μια προσέγγιση και διατηρήστε επαρκή προστασία για την πιο πιθανή δέσμευση του εχθρού.
Μείνετε για ένα κύμα που χτυπά, μπλοκάρτε μια πτώση και αποφύγετε να ξοδεύετε την κλειδιά άμυνας σε πόκε χαμηλής αξίας.
Πηγαίνετε στο σκοτάδι με έναν άλλο παίκτη και παραμείνετε στην πλησιέστερη χρήσιμη είσοδο αντί να φτάσετε για βαθιά όραση.
Πήγαινε πρώτα και τιμωρεί την υπερβολική επέκταση. Μια τυφλή δέσμευση σπάνια διορθώνει ένα χαμένο παιχνίδι.
Πινγκς, κίνημα και στόχοι
Χρησιμοποιήστε το εύρος για να κερδίσετε χώρο, στη συνέχεια, κρατήστε αρκετό μάντα και κρύο για την αντικειμενική είσοδο.
Τα πένθια δημιουργούν ένα κοινό σχέδιο, δεν αντικαθιστούν τα κύματα ελέγχου, το όραμα και ποιος μπορεί να κινηθεί.
Περίπου ένα λεπτό πριν από το δράκο, πιγκ το σχέδιο, ξοδεύετε χρυσάφι αν χρειαστεί και βεβαιωθείτε ότι το Bot και το Mid ξέρουν αν μπορούν να κινηθούν.
Περπατήστε με τον Δούκλιο ή έναν άλλο σύμμαχο. Σπρώξτε μια διαδρομή, τοποθετήστε χρήσιμη όραση εισόδου και ποτέ δεν ελέγχετε το πρόσωπο μόνοι σας.
Ελέγξτε τα κύματα και τις θέσεις του εχθρού κοντά. κρατήστε το σφυρί που είτε ξεκινά μια προσβάσιμη μάχη ή προστατεύει τον κύριο εμπόριο ζημιών.
Κρατήστε τους εχθρούς μακριά από την ασφαλή είσοδο, σημειώστε την προσβάσιμη απειλή και αποφύγετε την κυνηγή μέχρι το Δράκος να παραμείνει απουσιά.
Αργότερα στόχοι: Χρησιμοποιήστε το ίδιο πρότυπο για το Rift Herald ή Baron: επικοινωνήστε πρώτα, μετακινηθείτε μέσα από την ελεγχόμενη όραση με έναν σύμμαχο, στη συνέχεια επιλέξτε την συμμετοχή ή το πιλ πριν ξεκινήσει η μάχη.
Να προετοιμαστείτε
Η σελίδα matchup είναι μια αναφορά πριν από το παιχνίδι. δεν προβλέπει το αποτέλεσμα ή αλλάζει τη σύσταση της από την αλλαγή δεδομένων ζωντανών αγώνων.