
World Atlas
400 χρυσάΞεκινά το εισόδημα υποστήριξης και προχωρά σε κέρδη για την ομάδα.
Support · SwiftplayΜαξίμου ΟδηγόςΠατσε 16.20.1
Κατασκευάστε, τρέξτε, ικανότητες και πρακτικό πριν από το παιχνίδι ελέγξετε σε μια αναφορά.
Ρόλος κατάλληλος
Η Morgana έχει ένα εγκατεστημένο σχέδιο υποστήριξης χαμηλού εισοδήματος με χρήσιμη πίεση, προστασία, δέσμευση ή ομαδική υπηρεσία.
Αυτές οι εκδόσεις παρακολουθούν ξεχωριστά τον έλεγχο προτάσεων, την επικύρωση του build και την αναζήτηση αντικειμένων. Η ενημέρωση των δεδομένων αντικειμένων δεν ολοκληρώνει τον έλεγχο ενός build.
Swiftplay · Υποστήριξη
Ακολουθήστε την παραγγελία ολοκληρωμένου στοιχείου ως προ-παιχνίδι αναφορά. συστατικά και ιδιοκτησιακά στοιχεία δεν δημιουργούν επιπλέον ενοικιαζόμενα κουλοχέρηδες.

Ξεκινά το εισόδημα υποστήριξης και προχωρά σε κέρδη για την ομάδα.

Μετατρέπει την ασφάλεια του πρωταθλητή σε επιπλέον πόκε μετά την ολοκλήρωση της αποστολής υποστήριξης.

Προσθέτει μάντα και μπάσταρ για επαναλαμβανόμενη ραγισμένη πίεση.

Προσθέτει διείσδυση ενάντια στους στόχους χωρίς νόημα μαγική αντίσταση.

Αποκτήστε τις ικανότητες προσγείωσης μακράς διαστάσεως πριν από το υπόλοιπο της περιστροφής του σπέρματος.

Προσθέτει το ποσοστό μαγικής διείσδυσης όταν οι εχθροί αγοράζουν αντίσταση.

Εφαρμόζεται αντι-επούλωση μόνο όταν η επανειλημμένη επούλωση είναι ουσιαστικά αλλάζοντας μάχες.
Ολοκληρωμένες επιλογές κατασκευής
Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων
Καλύτερο όταν: Η στασιμότητα της Zhonya μπορεί να απορροφήσει μια δεσμευμένη πνιγμό μετά την χρήση της Lux ή του ασπίδας της.
Καλύτερο όταν: Η σφραγίδα του Banshee μπορεί να προστατεύσει τον Lux από την πρώτη αποφασιστική εχθρική ικανότητα.
Ρούνε και Σουμάνρ
Χρησιμοποιήστε τον ελεγχόμενο πόκε και διατηρήστε το κρύο που κάνει την επόμενη σύλληψη ασφαλής.
Ελέγξτε ποια αμυντική παλτό επιλέξει ο συνεργάτης Bot πριν διπλασιάσετε Heal, Barrier ή Exhaust.
Η εξάντληση ανταποκρίνεται σε έναν εμπόριο ζημιών, το Ignite προσθέτει πίεση και αντι-επούλωση, το Heal προστατεύει και τους δύο κοντινούς συνεργάτες.
ΜΑΧΕΡΕΥΣΗ ΣΗΜΕΙΩΣΗΣ
Το Black Shield μπορεί να αρνηθεί μια αποφασιστική αλυσίδα ελέγχου του πλήθους και να τιμωρήσει μια υπερβολική δέσμευση.
Μέσα σε αργάΟ έλεγχος και η προστασία γίνονται σαφέστεροι όταν οι ομάδες συγκεντρώνονται γύρω από τους στόχους και οι φορείς χρειάζονται μια πρώτη γραμμή.
Κρατήστε τον Vex ορατό πριν το πράγμα.Ο δεύτερος πρωταθλητής Bot-lane και ο κοντινοί Jungler μπορούν να αλλάξουν αν η ίδια δέσμευση είναι ασφαλής.
Στατικές εναλλακτικές
Αυτές οι επιλογές δεν επιλέγονται από ζωντανές βαθμολογίες. χρησιμοποιήστε μία μόνο αφού αναγνωρίσετε το δηλωμένο πρόβλημα του αγώνα.

Η στασιμότητα της Zhonya μπορεί να απορροφήσει μια δεσμευμένη πνιγμό μετά την χρήση της Lux ή του ασπίδας της.

Η σφραγίδα του Banshee μπορεί να προστατεύσει τον Lux από την πρώτη αποφασιστική εχθρική ικανότητα.

Το Oblivion Orb παρέχει μείωση επούλωσης χωρίς να δεσμεύεται σε ένα ολοκληρωμένο Morellonomicon. Παραλείψτε και τα δύο όταν η θεραπεία δεν είναι το πρόβλημα ή ένας σύμμαχος καλύπτει ήδη τον στόχο σας αξιόπιστα. Η μείωση της θεραπείας δεν μειώνει τις ασπίδες.
Συστατικό υπό όρους, όχι βασικό στοιχείο. Ολοκληρώστε το Morellonomicon μόνο όταν τα στατιστικά του και η αποτελεσματικότητα του slot δικαιολογούν την καθυστέρηση μιας άλλης αγοράς.Η ικανότητα αναφοράς
Η ικανότητα αναφοράς Data Dragon 16.20.1
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) / Κόστος / Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) Data Dragon 16.20.1
Η Μοργκάνα ρουφάει τις ψυχές των εχθρών της και θεραπεύεται, καθώς προκαλεί ζημιά σε Ήρωες, μεγάλους υπηρέτες και μεσαία και μεγάλα τέρατα Ζούγκλας.
Η Μοργκάνα ακινητοποιεί έναν εχθρό με σκοτεινή μαγεία και τον κάνει να νιώσει τον πόνο που έχει προκαλέσει, κάνοντάς του Μαγική Ζημιά.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 10 · Κόστος 50/55/60/65/70 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 1250Η Μοργκάνα ρίχνει μια καταραμένη σκιά σε μια περιοχή και προκαλεί ζημιά σε όσους εχθρούς τολμήσουν να βρεθούν μέσα στον σκοτεινό της κύκλο. Οι εχθροί δέχονται Μαγική Ζημιά σταδιακά και όσο λιγότερη Ζωή έχουν τόσο αυξάνεται ο χρόνος της επίδρασης.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 12 · Κόστος 70/80/90/100/110 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 900Η Μοργκάνα καλύπτει έναν σύμμαχο ένα προστατευτικό φράγμα από αστρική φωτιά που απορροφά Μαγική Ζημιά και επιδράσεις εξουδετέρωσης μέχρι να σπάσει.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 26/23.5/21/18.5/16 · Κόστος 80 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 800Η Μοργκάνα εξαπολύει όλη την Ουράνια ισχύ της, καθώς ανοίγει τα φτερά της και αιωρείται πάνω από το έδαφος. Ρίχνει αλυσίδες σκοτεινού πόνου στους κοντινούς αντίπαλους Ήρωες και αποκτά Ταχύτητα Κίνησης. Οι αλυσίδες επιβραδύνουν τους εχθρούς, προκαλούν αρχική ζημιά και, μετά από κάποια καθυστέρηση, εξουδετερώνουν όσους δεν μπορέσουν να τις σπάσουν.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 120/110/100 · Κόστος 100 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 625Οι επιθέσεις του Σκάρνερ, η Θρυμματισμένη Γη, η Αναταραχή και το Σούβλισμα εφαρμόζουν στοίβες Σεισμού. Στις μέγιστες στοίβες Σεισμού, οι εχθροί δέχονται Μαγική Ζημιά βάσει της μέγιστης Ζωής για όσο διαρκεί η ικανότητα.
Ο Σκάρνερ ξεριζώνει έναν βράχο από το έδαφος που ενισχύει τις επιθέσεις και μπορεί να εκσφενδονιστεί για να χρησιμοποιηθεί ως ένα ισχυρό βλήμα.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 8/6.75/5.5/4.25/3 · Κόστος 30 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 400Ο Σκάρνερ αποκτά μια Ασπίδα και προκαλεί έναν σεισμό, του οποίου το ωστικό κύμα προκαλεί ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 10/9/8/7/6 · Κόστος 60/65/70/75/80 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 700Ο Σκάρνερ ορμά μπροστά και περνάει μέσα από τα εμπόδια. Εάν συγκρουστεί με κάποιον Ήρωα ή με ένα μεγάλο τέρας, μπορεί να τα κοπανήσει στον επόμενο τοίχο που θα χτυπήσει για να προκαλέσει ζημιά και ακινητοποίηση.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 22/21/20/19/18 · Κόστος 50/55/60/65/70 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 1700Οι ουρές του Σκάρνερ εκτοξεύονται προς τα εμπρός για να καταστείλουν τους αντίπαλους Ήρωες. Όταν κατασταλούν, τα θύματα παρασύρονται από τον Σκάρνερ καθώς κινείται.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 120/105/90 · Κόστος 100 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 625Προσαρμόστε το σχέδιο
Κρίνετε ολόκληρη την γραμμή ή την κατάσταση χάρτη, όχι μόνο προσωπικά σκοτώματα.
Αρνηθείτε χώρο με τον συνεργάτη σας, αλλά κρατήστε το φορτίο συνδεδεμένο με το κύμα αντί να πετάτε σε κάθε ευκαιρία.
Μετακίνετε πρώτα με έναν σύμμαχο, καθορίστε την όρασή σας και προστατέψτε το μονοπάτι που θα χρησιμοποιήσει η ομάδα σας για να εισέλθει.
Ξεκινήστε μόνο όταν οι σύμμαχοι μπορούν να ακολουθήσουν, στη συνέχεια μετατρέψτε το σφυρί εάν ένας εχθρός φτάσει στο προστατευμένο φορτίο.
Κρατήστε την ικανότητα που κάνει τους αντιπάλους σεβασμό για το δρομολόγιό σας και το εμπόριο όταν και οι δύο εταίροι του Bot-lane είναι έτοιμοι.
Θυμηθείτε και μετακινηθείτε στις ασφαλείς χρονολογίες κύματος. μια μη υποστηριζόμενη ροή μπορεί να κοστίσει το φορτίο ένα ολόκληρο κύμα ή μια βυθίωση.
Ελέγξτε μια προσέγγιση και διατηρήστε επαρκή προστασία για την πιο πιθανή δέσμευση του εχθρού.
Μείνετε για ένα κύμα που χτυπά, μπλοκάρτε μια πτώση και αποφύγετε να ξοδεύετε την κλειδιά άμυνας σε πόκε χαμηλής αξίας.
Πηγαίνετε στο σκοτάδι με έναν άλλο παίκτη και παραμείνετε στην πλησιέστερη χρήσιμη είσοδο αντί να φτάσετε για βαθιά όραση.
Πήγαινε πρώτα και τιμωρεί την υπερβολική επέκταση. Μια τυφλή δέσμευση σπάνια διορθώνει ένα χαμένο παιχνίδι.
Πινγκς, κίνημα και στόχοι
Χρησιμοποιήστε το εύρος για να κερδίσετε χώρο, στη συνέχεια, κρατήστε αρκετό μάντα και κρύο για την αντικειμενική είσοδο.
Τα πένθια δημιουργούν ένα κοινό σχέδιο, δεν αντικαθιστούν τα κύματα ελέγχου, το όραμα και ποιος μπορεί να κινηθεί.
Περίπου ένα λεπτό πριν από το δράκο, πιγκ το σχέδιο, ξοδεύετε χρυσάφι αν χρειαστεί και βεβαιωθείτε ότι το Bot και το Mid ξέρουν αν μπορούν να κινηθούν.
Περπατήστε με τον Δούκλιο ή έναν άλλο σύμμαχο. Σπρώξτε μια διαδρομή, τοποθετήστε χρήσιμη όραση εισόδου και ποτέ δεν ελέγχετε το πρόσωπο μόνοι σας.
Ελέγξτε τα κύματα και τις θέσεις του εχθρού κοντά. κρατήστε το σφυρί που είτε ξεκινά μια προσβάσιμη μάχη ή προστατεύει τον κύριο εμπόριο ζημιών.
Κρατήστε τους εχθρούς μακριά από την ασφαλή είσοδο, σημειώστε την προσβάσιμη απειλή και αποφύγετε την κυνηγή μέχρι το Δράκος να παραμείνει απουσιά.
Αργότερα στόχοι: Χρησιμοποιήστε το ίδιο πρότυπο για το Rift Herald ή Baron: επικοινωνήστε πρώτα, μετακινηθείτε μέσα από την ελεγχόμενη όραση με έναν σύμμαχο, στη συνέχεια επιλέξτε την συμμετοχή ή το πιλ πριν ξεκινήσει η μάχη.
Να προετοιμαστείτε
Η σελίδα matchup είναι μια αναφορά πριν από το παιχνίδι. δεν προβλέπει το αποτέλεσμα ή αλλάζει τη σύσταση της από την αλλαγή δεδομένων ζωντανών αγώνων.