
World Atlas
400 χρυσάΔιατηρεί μια ελεγμένη καθυστερημένη επιλογή μετά τον διασταυρούμενο έλεγχο της προηγούμενης ενημέρωσης κώδικα. μετακινήστε ή αντικαταστήστε το μόνο όταν υπάρχει πρόβλημα αντιστοίχισης που έχει δηλώσει.
Support · Normal DraftΜαξίμου ΟδηγόςΠατσε 16.20.1
Κατασκευάστε, τρέξτε, ικανότητες και πρακτικό πριν από το παιχνίδι ελέγξετε σε μια αναφορά.
Ρόλος κατάλληλος
Η Nautilus έχει ένα εγκατεστημένο σχέδιο υποστήριξης χαμηλού εισοδήματος με χρήσιμη πίεση, προστασία, δέσμευση ή ομαδική υπηρεσία.
Αυτές οι εκδόσεις παρακολουθούν ξεχωριστά τον έλεγχο προτάσεων, την επικύρωση του build και την αναζήτηση αντικειμένων. Η ενημέρωση των δεδομένων αντικειμένων δεν ολοκληρώνει τον έλεγχο ενός build.
Κανονικό σχέδιο · Υποστήριξη
Ακολουθήστε την παραγγελία ολοκληρωμένου στοιχείου ως προ-παιχνίδι αναφορά. συστατικά και ιδιοκτησιακά στοιχεία δεν δημιουργούν επιπλέον ενοικιαζόμενα κουλοχέρηδες.

Διατηρεί μια ελεγμένη καθυστερημένη επιλογή μετά τον διασταυρούμενο έλεγχο της προηγούμενης ενημέρωσης κώδικα. μετακινήστε ή αντικαταστήστε το μόνο όταν υπάρχει πρόβλημα αντιστοίχισης που έχει δηλώσει.

Διατηρεί μια ελεγμένη καθυστερημένη επιλογή μετά τον διασταυρούμενο έλεγχο της προηγούμενης ενημέρωσης κώδικα. μετακινήστε ή αντικαταστήστε το μόνο όταν υπάρχει πρόβλημα αντιστοίχισης που έχει δηλώσει.

Αυτό το στοιχείο είναι μέρος του συνεκτικού πυρήνα που υποστηρίζεται περισσότερο στο στιγμιότυπο δημόσιου ρόλου παγωμένης προηγούμενης ενημέρωσης κώδικα. Αντιμετωπίστε το δείγμα ως πλαίσιο και, στη συνέχεια, προσαρμόστε μόνο για ένα σαφώς προσδιορισμένο πρόβλημα αντιστοίχισης.

Αυτή είναι η πιο υποστηριζόμενη επιλογή Boots στο στιγμιότυπο δημόσιου ρόλου παγωμένης προηγούμενης ενημέρωσης κώδικα. αλλάξτε το όταν η αντίπαλη ζημιά ή ο έλεγχος του πλήθους απαιτεί διαφορετική άμυνα.

Αυτό το στοιχείο είναι μέρος του συνεκτικού πυρήνα που υποστηρίζεται περισσότερο στο στιγμιότυπο δημόσιου ρόλου παγωμένης προηγούμενης ενημέρωσης κώδικα. Αντιμετωπίστε το δείγμα ως πλαίσιο και, στη συνέχεια, προσαρμόστε μόνο για ένα σαφώς προσδιορισμένο πρόβλημα αντιστοίχισης.

Αυτό το στοιχείο είναι μέρος του συνεκτικού πυρήνα που υποστηρίζεται περισσότερο στο στιγμιότυπο δημόσιου ρόλου παγωμένης προηγούμενης ενημέρωσης κώδικα. Αντιμετωπίστε το δείγμα ως πλαίσιο και, στη συνέχεια, προσαρμόστε μόνο για ένα σαφώς προσδιορισμένο πρόβλημα αντιστοίχισης.

Διατηρεί μια ελεγμένη καθυστερημένη επιλογή μετά τον διασταυρούμενο έλεγχο της προηγούμενης ενημέρωσης κώδικα. μετακινήστε ή αντικαταστήστε το μόνο όταν υπάρχει πρόβλημα αντιστοίχισης που έχει δηλώσει.
Ολοκληρωμένες επιλογές κατασκευής
Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων
Καλύτερο όταν: Εφαρμόστε αντι-επούλωση μόνο όταν η επανειλημμένη επούλωση είναι ουσιαστικά αλλάζοντας μάχες.
Καλύτερο όταν: Ο Mikael αφαιρεί τον επιλέξιμο έλεγχο του πλήθους από έναν σύμμαχο. να ελέγξει ότι το αποτέλεσμα μπορεί πραγματικά να καθαριστεί.
Καλύτερο όταν: Η ταχύτητα κίνησης του Shurelya βοηθά την ομάδα να συμμετέχει ή να αποσυνδεθεί όταν η θέση είναι το πρόβλημα.
Ρούνε και Σουμάνρ
Πάρτε, επιβιώσετε την ζημιά επιστροφής, στη συνέχεια δημιουργήστε ένα άλλο άνοιγμα.
Ελέγξτε ποια αμυντική παλτό επιλέξει ο συνεργάτης Bot πριν διπλασιάσετε Heal, Barrier ή Exhaust.
Η εξάντληση ανταποκρίνεται σε έναν εμπόριο ζημιών, το Ignite προσθέτει πίεση και αντι-επούλωση, το Heal προστατεύει και τους δύο κοντινούς συνεργάτες.
ΜΑΧΕΡΕΥΣΗ ΣΗΜΕΙΩΣΗΣ
Μια αξιόπιστη κλειδαριά μπορεί να πιέσει μια εύθραυστη υποστήριξη που επικεντρώνεται στο πλέγμα πριν συσσωρεύσει το πόκε.
Μέσα σε αργάΟ έλεγχος και η προστασία γίνονται σαφέστεροι όταν οι ομάδες συγκεντρώνονται γύρω από τους στόχους και οι φορείς χρειάζονται μια πρώτη γραμμή.
Κρατήστε τον Vex ορατό πριν το πράγμα.Ο δεύτερος πρωταθλητής Bot-lane και ο κοντινοί Jungler μπορούν να αλλάξουν αν η ίδια δέσμευση είναι ασφαλής.
Στατικές εναλλακτικές
Αυτές οι επιλογές δεν επιλέγονται από ζωντανές βαθμολογίες. χρησιμοποιήστε μία μόνο αφού αναγνωρίσετε το δηλωμένο πρόβλημα του αγώνα.

Το Oblivion Orb παρέχει μείωση επούλωσης χωρίς να δεσμεύεται σε ένα ολοκληρωμένο Morellonomicon. Παραλείψτε και τα δύο όταν η θεραπεία δεν είναι το πρόβλημα ή ένας σύμμαχος καλύπτει ήδη τον στόχο σας αξιόπιστα. Η μείωση της θεραπείας δεν μειώνει τις ασπίδες.
Συστατικό υπό όρους, όχι βασικό στοιχείο. Ολοκληρώστε το Morellonomicon μόνο όταν τα στατιστικά του και η αποτελεσματικότητα του slot δικαιολογούν την καθυστέρηση μιας άλλης αγοράς.
Ο Mikael αφαιρεί τον επιλέξιμο έλεγχο του πλήθους από έναν σύμμαχο. να ελέγξει ότι το αποτέλεσμα μπορεί πραγματικά να καθαριστεί.

Η ταχύτητα κίνησης του Shurelya βοηθά την ομάδα να συμμετέχει ή να αποσυνδεθεί όταν η θέση είναι το πρόβλημα.
Η ικανότητα αναφοράς
Η ικανότητα αναφοράς Data Dragon 16.20.1
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) / Κόστος / Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) Data Dragon 16.20.1
Η πρώτη επίθεση του Νότιλους ενάντια σε έναν στόχο προκαλεί αυξημένη Σωματική Ζημιά και τον ριζώνει για σύντομο χρονικό διάστημα.
Ο Νότιλους εκτοξεύει την άγκυρά του προς τα εμπρός. Η σύγκρουση με έναν εχθρό τον φέρνει κοντά του και του προκαλεί Μαγική Ζημιά. Η σύγκρουση με το έδαφος τραβάει τον Νότιλους προς τα εκεί.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 14/13/12/11/10 · Κόστος 60 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 1150Ο Νότιλους αποκτά μια προσωρινή Ασπίδα. Όσο διαρκεί η Ασπίδα, οι επιθέσεις του προκαλούν στον στόχο του και στους γύρω εχθρούς ζημιά με την πάροδο του χρόνου.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 12 · Κόστος 60 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 350Ο Νότιλους δημιουργεί γύρω του τρία εκρηκτικά κύματα. Κάθε έκρηξη προκαλεί ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 7/6.5/6/5.5/5 · Κόστος 50/60/70/80/90 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 600Ο Νότιλους εξαπολύει ένα ωστικό κύμα στο έδαφος το οποίο κυνηγά έναν αντίπαλο. Το ωστικό κύμα προκαλεί αναταράξεις στο έδαφος, εκτοξεύοντας τους εχθρούς στον αέρα. Όταν φτάσει τον αντίπαλο, το ωστικό κύμα εκρήγνυται, εκτοξεύοντας τον στόχο στον αέρα και εξουδετερώνοντάς τον.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 120/100/80 · Κόστος 100 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 825Οι ικανότητες του Ωρέλιον Σολ που προκαλούν ζημιά διασπούν τους εχθρούς σε στοίβες Αστρόσκονης , που βελτιώνει μόνιμα καθεμία από τις ικανότητές του.
Ο Ωρέλιον Σολ διοχετεύει τη δρακοανάσα του για λίγα δευτ. κάνοντας ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπηθεί και κάνοντας μειωμένη ζημιά στους κοντινούς εχθρούς. Κάθε δευτερόλεπτο που η ανάσα διοχετεύεται απευθείας σε έναν εχθρό, προκαλεί μπόνους ζημιά, η οποία αυξάνεται από την Αστρόσκονη που έχει συγκεντρωθεί. Αυτή η ικανότητα συλλέγει Αστρόσκονη αν ο στόχος είναι Ήρωας.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 3 · Κόστος 30/35/40/45/50 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 750Ο Ωρέλιον Σολ πετάει πάνω από εμπόδια σε μια στοχευμένη κατεύθυνση. Ενώ βρίσκεται σε αυτήν την κατάσταση μπορεί να χρησιμοποιήσει άλλες ικανότητες. Η Ανάσα του Φωτός δεν έχει πλέον Χρόνο Επαναφόρτισης ή μέγιστη διάρκεια διοχέτευσης και προκαλεί αυξημένη Ζημιά κατά την πτήση. Ο εναπομένων Χρόνος Επαναφόρτισης της Αστρικής Πτήσης μειώνεται, όποτε ένας εχθρικός Ήρωας πεθαίνει αφού δέχτηκε πρόσφατα Ζημιά από τον Ωρέλιον Σολ. Η Αστρόσκονη αυξάνει τη μέγιστη εμβέλεια της Αστρικής Πτήσης.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 22/20/18/16/14 · Κόστος 50/55/60/65/70 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 1500Ο Ωρέλιον Σολ καλεί μια μαύρη τρύπα, που προκαλεί ζημιά στους εχθρούς και τους τραβάει αργά προς το κέντρο της. Αυτή η ικανότητα δίνει Αστρόσκονη κάθε φορά που ένας εχθρός πεθαίνει μέσα στη μαύρη τρύπα και για κάθε δευτ. που ένας εχθρικός Ήρωας μένει μέσα της. Το κέντρο της μαύρης τρύπας εκτελεί εχθρούς που βρίσκονται κάτω από ένα ποσοστό της μέγιστης Ζωής τους. Η Αστρόσκονη αυξάνει την περιοχή που καλύπτει και η Συνένωση και το όριο εκτέλεσής της.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 12 · Κόστος 90 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 750Πεφταστέρι: Ο Ωρέλιον Σολ ρίχνει ένα αστέρι στη γη. Η πρόσκρουση προκαλεί Μαγική Ζημιά και ακινητοποιεί τους εχθρούς, ενώ δίνει Αστρόσκονη για κάθε εχθρό που χτυπήθηκε. Όταν μαζευτεί αρκετή Αστρόσκονη, το επόμενο Πεφταστέρι του Ωρέλιον Σολ μεταμορφώνεται στο «Οι Ουρανοί Πέφτουν». Οι Ουρανοί Πέφτουν: Ο Ωρέλιον Σολ κατεβάζει ένα γιγάντιο αστέρι από τους ουρανούς με αυξημένη ζώνη πρόσκρουσης και Ζημιά, που εκτοξεύει τους εχθρούς στον αέρα αντί να τους ακινητοποιεί. Στη συνέχεια, ένα ωστικό κύμα απλώνεται από την άκρη της ζώνης πρόσκρουσης, το οποίο προκαλεί Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς που χτυπάει. Η Αστρόσκονη αυξάνει την περιοχή πρόσκρουσης για το Πεφταστέρι και το «Οι Ουρανοί Πέφτουν».
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 120/110/100 · Κόστος 100 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 1250Προσαρμόστε το σχέδιο
Κρίνετε ολόκληρη την γραμμή ή την κατάσταση χάρτη, όχι μόνο προσωπικά σκοτώματα.
Αρνηθείτε χώρο με τον συνεργάτη σας, αλλά κρατήστε το φορτίο συνδεδεμένο με το κύμα αντί να πετάτε σε κάθε ευκαιρία.
Μετακίνετε πρώτα με έναν σύμμαχο, καθορίστε την όρασή σας και προστατέψτε το μονοπάτι που θα χρησιμοποιήσει η ομάδα σας για να εισέλθει.
Ξεκινήστε μόνο όταν οι σύμμαχοι μπορούν να ακολουθήσουν, στη συνέχεια μετατρέψτε το σφυρί εάν ένας εχθρός φτάσει στο προστατευμένο φορτίο.
Κρατήστε την ικανότητα που κάνει τους αντιπάλους σεβασμό για το δρομολόγιό σας και το εμπόριο όταν και οι δύο εταίροι του Bot-lane είναι έτοιμοι.
Θυμηθείτε και μετακινηθείτε στις ασφαλείς χρονολογίες κύματος. μια μη υποστηριζόμενη ροή μπορεί να κοστίσει το φορτίο ένα ολόκληρο κύμα ή μια βυθίωση.
Ελέγξτε μια προσέγγιση και διατηρήστε επαρκή προστασία για την πιο πιθανή δέσμευση του εχθρού.
Μείνετε για ένα κύμα που χτυπά, μπλοκάρτε μια πτώση και αποφύγετε να ξοδεύετε την κλειδιά άμυνας σε πόκε χαμηλής αξίας.
Πηγαίνετε στο σκοτάδι με έναν άλλο παίκτη και παραμείνετε στην πλησιέστερη χρήσιμη είσοδο αντί να φτάσετε για βαθιά όραση.
Πήγαινε πρώτα και τιμωρεί την υπερβολική επέκταση. Μια τυφλή δέσμευση σπάνια διορθώνει ένα χαμένο παιχνίδι.
Πινγκς, κίνημα και στόχοι
Δείξτε την δέσμευση πριν την ρίξετε. η καλύτερη σας έναρξη είναι ένα από τα Bot σας και Jungler μπορεί να φτάσει.
Τα πένθια δημιουργούν ένα κοινό σχέδιο, δεν αντικαθιστούν τα κύματα ελέγχου, το όραμα και ποιος μπορεί να κινηθεί.
Περίπου ένα λεπτό πριν από το δράκο, πιγκ το σχέδιο, ξοδεύετε χρυσάφι αν χρειαστεί και βεβαιωθείτε ότι το Bot και το Mid ξέρουν αν μπορούν να κινηθούν.
Περπατήστε με τον Δούκλιο ή έναν άλλο σύμμαχο. Σπρώξτε μια διαδρομή, τοποθετήστε χρήσιμη όραση εισόδου και ποτέ δεν ελέγχετε το πρόσωπο μόνοι σας.
Ελέγξτε τα κύματα και τις θέσεις του εχθρού κοντά. κρατήστε το σφυρί που είτε ξεκινά μια προσβάσιμη μάχη ή προστατεύει τον κύριο εμπόριο ζημιών.
Κρατήστε τους εχθρούς μακριά από την ασφαλή είσοδο, σημειώστε την προσβάσιμη απειλή και αποφύγετε την κυνηγή μέχρι το Δράκος να παραμείνει απουσιά.
Αργότερα στόχοι: Χρησιμοποιήστε το ίδιο πρότυπο για το Rift Herald ή Baron: επικοινωνήστε πρώτα, μετακινηθείτε μέσα από την ελεγχόμενη όραση με έναν σύμμαχο, στη συνέχεια επιλέξτε την συμμετοχή ή το πιλ πριν ξεκινήσει η μάχη.
Να προετοιμαστείτε
Η σελίδα matchup είναι μια αναφορά πριν από το παιχνίδι. δεν προβλέπει το αποτέλεσμα ή αλλάζει τη σύσταση της από την αλλαγή δεδομένων ζωντανών αγώνων.