
Doran's Blade
450 χρυσάThis is the most-supported Draft/Ranked starting item in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Compare its durability, sustain and damage trade-off before leaving base.
Top · Normal DraftΜαξίμου ΟδηγόςΠατσε 16.20.1
Κατασκευάστε, τρέξτε, ικανότητες και πρακτικό πριν από το παιχνίδι ελέγξετε σε μια αναφορά.
Ρόλος κατάλληλος
Ο Irelia έχει ένα εγκατεστημένο σχέδιο ατομικού δρομολογίου με το εισόδημα και το χώρο που χρειάζεται για να διαπραγματευτεί, να διαχειριστεί τα κύματα και να επηρεάσει ένα πλευρό.
Αυτές οι εκδόσεις παρακολουθούν ξεχωριστά τον έλεγχο προτάσεων, την επικύρωση του build και την αναζήτηση αντικειμένων. Η ενημέρωση των δεδομένων αντικειμένων δεν ολοκληρώνει τον έλεγχο ενός build.
Κανονικό σχέδιο · Top
Ακολουθήστε την παραγγελία ολοκληρωμένου στοιχείου ως προ-παιχνίδι αναφορά. συστατικά και ιδιοκτησιακά στοιχεία δεν δημιουργούν επιπλέον ενοικιαζόμενα κουλοχέρηδες.

This is the most-supported Draft/Ranked starting item in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Compare its durability, sustain and damage trade-off before leaving base.

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

This is the most-supported Boots choice in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17; change it when the opposing damage or crowd control calls for a different defence.

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

Διατηρεί μια ελεγμένη καθυστερημένη επιλογή μετά τον διασταυρούμενο έλεγχο της προηγούμενης ενημέρωσης κώδικα. μετακινήστε ή αντικαταστήστε το μόνο όταν υπάρχει πρόβλημα αντιστοίχισης που έχει δηλώσει.

Completes the six-item inventory with armour penetration and ability-based slowing against armoured targets.
Ολοκληρωμένες επιλογές κατασκευής
Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων
Καλύτερο όταν: Chempunk Chainsword προσθέτει αντι-επούλωση χωρίς να εγκαταλείψει την επίθεση βλάβη και την υγεία.
Καλύτερο όταν: Kaenic Rookern είναι μια αμυντική απάντηση όταν η επαναλαμβανόμενη μαγική βλάβη είναι το πραγματικό πρόβλημα.
Ρούνε και Σουμάνρ
Χρησιμοποιήστε επαναλαμβανόμενες μάχες και αντοχή αντί να παίζετε το μακρύ σόλο δρόμο σε ένα σύντομο εμπόριο.
Η Teleport διατηρεί τις αναμνήσεις και την πρόσβαση με πλευρά. το Ignite είναι μια σκόπιμη εμπορική έκθεση πίεσης, όχι μια καθολική αναβάθμιση.
Κρατήστε τις αμυντικές δευτερογενείς διαδρομές όταν επαναλαμβανόμενες πόκε ή ένα εμπόριο μπορεί να αποφασίσει το δρόμο.
ΜΑΧΕΡΕΥΣΗ ΣΗΜΕΙΩΣΗΣ
Η κίνηση του μινιόν και η διατηρημένη πίεση μπορεί να προκαλέσουν μια διακυμάνεται γραμμή όταν το κύμα διαχειρίζεται προσεκτικά.
Μισό παιχνίδιΤο πιο καθαρό παράθυρο είναι γύρω από τα πρώτα ολοκληρωμένα αντικείμενα, τα πεδία και τους απομονωμένους στόχους πριν κάθε μάχη γίνεται πλήρως συγκεντρωμένη.
Θεραπεία Vex Η ζούγκλα τους, τα κοντινά κύματα και τα οποία οι συνάδελφοι μπορούν να κινηθούν καθορίζουν αν το ίδιο εμπόριο ή η περιστροφή είναι ασφαλής.
Στατικές εναλλακτικές
Αυτές οι επιλογές δεν επιλέγονται από ζωντανές βαθμολογίες. χρησιμοποιήστε μία μόνο αφού αναγνωρίσετε το δηλωμένο πρόβλημα του αγώνα.

Chempunk Chainsword προσθέτει αντι-επούλωση χωρίς να εγκαταλείψει την επίθεση βλάβη και την υγεία.

Kaenic Rookern είναι μια αμυντική απάντηση όταν η επαναλαμβανόμενη μαγική βλάβη είναι το πραγματικό πρόβλημα.
Η ικανότητα αναφοράς
Η ικανότητα αναφοράς Data Dragon 16.20.1
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) / Κόστος / Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) Data Dragon 16.20.1
Όταν η Ιρέλια χτυπά τους εχθρούς της με ικανότητες, αποκτά μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης που συσσωρεύεται. Όταν συγκεντρώσει τον μέγιστο αριθμό στοιβών, αποκτά και μπόνους ζημιά κατά το χτύπημα.
Η Ιρέλια εκτινάσσεται μπροστά για να χτυπήσει τον στόχο της, ενώ θεραπεύεται λίγο. Αν ο στόχος είναι Σημαδεμένος ή πεθάνει από την Ορμή Λεπίδας, τότε ο Χρόνος Επαναφόρτισης μηδενίζεται.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 10/9/8/7/6 · Κόστος 15 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 600Η Ιρέλια φορτίζει ένα χτύπημα που προκαλεί περισσότερη ζημιά, ανάλογα με τη διάρκεια της φόρτισης. Κατά τη διάρκεια της φόρτισης, δέχεται μειωμένη Σωματική Ζημιά.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 20/18/16/14/12 · Κόστος 70/75/80/85/90 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 825Η Ιρέλια εξαπολύει δύο λεπίδες που συγκλίνουν η μία προς την άλλη. Οι εχθροί που πιάνονται ανάμεσά τους, δέχονται ζημιά, ακινητοποιούνται και Σημαδεύονται.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 16/14.5/13/11.5/10 · Κόστος 50 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 850Η Ιρέλια εξαπολύει έναν καταιγισμό λεπίδων που απλώνονται απότομα προς τα έξω μόλις χτυπήσουν έναν αντίπαλο Ήρωα. Οι εχθροί που θα χτυπηθούν από τις λεπίδες δέχονται Ζημιά και Σημαδεύονται. Στη συνέχεια, οι λεπίδες σχηματίζουν ένα τείχος που προκαλεί ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς που περνούν από μέσα του.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 125/105/85 · Κόστος 100 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 950Αν ο Τίμο σταθεί ακίνητος και δεν κάνει τίποτα για ένα σύντομο χρονικό διάστημα, γίνεται Αόρατος για απεριόριστο χρονικό διάστημα. Αν είναι μέσα σε βλάστηση, ο Τίμο μπορεί να γίνει και να παραμείνει Αόρατος ενώ κινείται. Μόλις πάψει να είναι Αόρατος, ο Τίμο κερδίζει το Στοιχείο του Αιφνιδιασμού, αυξάνοντας την Ταχύτητα Επίθεσής του για μερικά δευτερόλεπτα.
Εμποδίζει την όραση ενός εχθρού με ένα πανίσχυρο δηλητήριο, προκαλώντας ζημιά στη στοχευμένη μονάδα και τυφλώνοντάς την όσο διαρκεί.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 7 · Κόστος 70/75/80/85/90 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 680Ο Τίμο τρέχει γύρω-γύρω αυξάνοντας παθητικά την Ταχύτητα Κίνησής του, έως ότου δεχθεί χτύπημα από έναν αντίπαλο Ήρωα ή Πύργο. Ο Τίμο μπορεί να τρέξει για να αποκτήσει μπόνους Ταχύτητα Κίνησης, η οποία για μικρό χρονικό διάστημα δεν σταματά αν δεχτεί χτύπημα.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 14 · Κόστος 40 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 20Κάθε επίθεση του Τίμο δηλητηριάζει τον στόχο %i:OnHit% Κατά το χτύπημα και προκαλεί ζημιά κατά την πρόσκρουση και κάθε δευτερόλεπτο για τα επόμενα 4 δευτερόλεπτα.
Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 680Ο Τίμο εκτοξεύει μια εκρηκτική δηλητηριώδη παγίδα χρησιμοποιώντας ένα από τα μανιτάρια που έχει στο σακίδιο του. Αν κάποιος εχθρός πατήσει στην παγίδα, αυτή απελευθερώνεται ένα δηλητηριώδες νέφος που επιβραδύνει τους εχθρούς και προκαλεί ζημιά με την πάροδο του χρόνου. Αν ο Τίμο πετάξει ένα μανιτάρι επάνω σε ένα άλλο, αυτό θα αναπηδήσει και θα αποκτήσει μεγαλύτερη εμβέλεια.
Κόστος 75/55/35 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 600/750/900Προσαρμόστε το σχέδιο
Κρίνετε ολόκληρη την γραμμή ή την κατάσταση χάρτη, όχι μόνο προσωπικά σκοτώματα.
Κρατήστε ένα ευνοϊκό κύμα, πιέστε τον εχθρό μακριά από το αγρόκτημα και διατηρήστε αρκετή όραση για να επιβιώσει ο δεύτερος αντίπαλος.
Πυροβολιστείτε πριν μετακινηθείτε σε έναν στόχο, φτάνοντας μέσα από ένα γνωστό μονοπάτι αντί να εγκαταλείψετε το κύμα και το κλείσιμο σας.
Χρησιμοποιήστε το πηλό για να καταλάβετε χώρο για την ομάδα. Μην κυνηγάτε μέσα από ολόκληρη την εχθρική σχηματισμό για έναν στόχο.
Κρατήστε την υγεία και τα μίνι ισορροπημένα, έτσι ώστε ένα φτωχό εμπόριο δεν αποφασίζει το δρόμο.
Μετακίνηση μετά την αντιμετώπιση του κύματος και επικοινωνία αν το αντίθετο Top laner αφήνει πρώτα.
Επιλέξτε μεταξύ της προτεραιότητας, της πλευρικής πίεσης και της πρόσβασης σύμφωνα με το kit πρωταθλητή.
Το αγρόκτημα κοντά στην ασφάλεια, αποφύγετε να επαναλαμβάνετε το χαμένο εμπόριο και ζητήστε βοήθεια μόνο όταν το κύμα δημιουργεί ένα ρεαλιστικό παράθυρο.
Μην ακολουθείτε έναν ισχυρότερο αντίπαλο μέσα από ένα αόρατο ποτάμι. Σημειώστε την κίνηση και ανακτήστε εγγυημένους πόρους.
Συμβάλλετε στον έλεγχο ή την πίεση στον πλησιέστερο ασφαλή στόχο αντί να προσπαθήσετε να διορθώσετε τον βαθμό μόνοι σας.
Πινγκς, κίνημα και στόχοι
Μια χρήσιμη κίνηση ξεκινά με ένα χειρισμένο κύμα, μια ορατή διαδρομή και έναν συνεργάτη που ξέρει ότι έρχεστε.
Τα πένθια δημιουργούν ένα κοινό σχέδιο, δεν αντικαθιστούν τα κύματα ελέγχου, το όραμα και ποιος μπορεί να κινηθεί.
Πυροβολώντας, να συλλάβει ή να επικοινωνήσει το κύμα πριν φύγει έτσι ώστε ο αντίπαλος δεν κερδίζει ελεύθερη κίνηση και ελεύθερο εισόδημα.
Χρησιμοποιήστε το Δρόμο Μου για την διαδρομή που πραγματικά παίρνετε και τον κίνδυνο όπου μπορεί να έρθει ένας αόρατος αντίπαλος.
Μετακινείστε μέσα από την ελεγχόμενη όραση με τον Δούκλιο ή έναν άλλο σύμμαχο αντί να ελέγχετε το στόχο μόνοι σας.
Αποφασίστε αν είστε εμπλακεί, μπροστά, φράχνοντας ή προστατεύοντας ένα φορτίο πριν από την έναρξη της μάχης.
Αργότερα στόχοι: Επαναλάβετε την ίδια διαδικασία γύρω από τους αργότερα σημαντικούς στόχους: να χειριστείτε το κοντινό εισόδημα, να επικοινωνήσετε το δρόμο, να εισέλθετε μέσα από την όρασή σας και να συμφωνήσετε για την πάλη πριν αναλάβετε.
Να προετοιμαστείτε
Η σελίδα matchup είναι μια αναφορά πριν από το παιχνίδι. δεν προβλέπει το αποτέλεσμα ή αλλάζει τη σύσταση της από την αλλαγή δεδομένων ζωντανών αγώνων.