
Doran's Blade
450 χρυσάΑυτό είναι το πιο υποστηριζόμενο στοιχείο έναρξης Πρόχειρο/Κατάταξη στο στιγμιότυπο δημόσιου ρόλου παγωμένης προηγούμενης ενημέρωσης κώδικα. Συγκρίνετε την αντοχή, τη διατήρηση και τη ζημιά, πριν φύγετε από τη βάση.
Top · Ranked Solo/DuoΜαξίμου ΟδηγόςΠατσε 16.20.1
Κατασκευάστε, τρέξτε, ικανότητες και πρακτικό πριν από το παιχνίδι ελέγξετε σε μια αναφορά.
Ρόλος κατάλληλος
Ο Kled έχει ένα εγκατεστημένο σχέδιο ατομικού δρομολογίου με το εισόδημα και το χώρο που χρειάζεται για να διαπραγματευτεί, να διαχειριστεί τα κύματα και να επηρεάσει ένα πλευρό.
Αυτές οι εκδόσεις παρακολουθούν ξεχωριστά τον έλεγχο προτάσεων, την επικύρωση του build και την αναζήτηση αντικειμένων. Η ενημέρωση των δεδομένων αντικειμένων δεν ολοκληρώνει τον έλεγχο ενός build.
Σημειώνεται · Top · Κατάταξη Solo/Duo
Ακολουθήστε την παραγγελία ολοκληρωμένου στοιχείου ως προ-παιχνίδι αναφορά. συστατικά και ιδιοκτησιακά στοιχεία δεν δημιουργούν επιπλέον ενοικιαζόμενα κουλοχέρηδες.

Αυτό είναι το πιο υποστηριζόμενο στοιχείο έναρξης Πρόχειρο/Κατάταξη στο στιγμιότυπο δημόσιου ρόλου παγωμένης προηγούμενης ενημέρωσης κώδικα. Συγκρίνετε την αντοχή, τη διατήρηση και τη ζημιά, πριν φύγετε από τη βάση.

Αυτό το στοιχείο είναι μέρος του συνεκτικού πυρήνα που υποστηρίζεται περισσότερο στο στιγμιότυπο δημόσιου ρόλου παγωμένης προηγούμενης ενημέρωσης κώδικα. Αντιμετωπίστε το δείγμα ως πλαίσιο και, στη συνέχεια, προσαρμόστε μόνο για ένα σαφώς προσδιορισμένο πρόβλημα αντιστοίχισης.

Αυτή είναι η πιο υποστηριζόμενη επιλογή Boots στο στιγμιότυπο δημόσιου ρόλου παγωμένης προηγούμενης ενημέρωσης κώδικα. αλλάξτε το όταν η αντίπαλη ζημιά ή ο έλεγχος του πλήθους απαιτεί διαφορετική άμυνα.

Αυτό το στοιχείο είναι μέρος του συνεκτικού πυρήνα που υποστηρίζεται περισσότερο στο στιγμιότυπο δημόσιου ρόλου παγωμένης προηγούμενης ενημέρωσης κώδικα. Αντιμετωπίστε το δείγμα ως πλαίσιο και, στη συνέχεια, προσαρμόστε μόνο για ένα σαφώς προσδιορισμένο πρόβλημα αντιστοίχισης.

Αυτό το στοιχείο είναι μέρος του συνεκτικού πυρήνα που υποστηρίζεται περισσότερο στο στιγμιότυπο δημόσιου ρόλου παγωμένης προηγούμενης ενημέρωσης κώδικα. Αντιμετωπίστε το δείγμα ως πλαίσιο και, στη συνέχεια, προσαρμόστε μόνο για ένα σαφώς προσδιορισμένο πρόβλημα αντιστοίχισης.

Διατηρεί μια ελεγμένη καθυστερημένη επιλογή μετά τον διασταυρούμενο έλεγχο της προηγούμενης ενημέρωσης κώδικα. μετακινήστε ή αντικαταστήστε το μόνο όταν υπάρχει πρόβλημα αντιστοίχισης που έχει δηλώσει.

Completes the six-item inventory with health and a low-health shield after bonus health is established.
Ολοκληρωμένες επιλογές κατασκευής
Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων
Καλύτερο όταν: Chempunk Chainsword προσθέτει αντι-επούλωση χωρίς να εγκαταλείψει την επίθεση βλάβη και την υγεία.
Καλύτερο όταν: Kaenic Rookern είναι μια αμυντική απάντηση όταν η επαναλαμβανόμενη μαγική βλάβη είναι το πραγματικό πρόβλημα.
Ρούνε και Σουμάνρ
Χρησιμοποιήστε επαναλαμβανόμενες μάχες και αντοχή αντί να παίζετε το μακρύ σόλο δρόμο σε ένα σύντομο εμπόριο.
Η Teleport διατηρεί τις αναμνήσεις και την πρόσβαση με πλευρά. το Ignite είναι μια σκόπιμη εμπορική έκθεση πίεσης, όχι μια καθολική αναβάθμιση.
Κρατήστε τις αμυντικές δευτερογενείς διαδρομές όταν επαναλαμβανόμενες πόκε ή ένα εμπόριο μπορεί να αποφασίσει το δρόμο.
ΜΑΧΕΡΕΥΣΗ ΣΗΜΕΙΩΣΗΣ
Ο Kled μπορεί να αναγκάσει εκτεταμένες πρώιμες συναλλαγές και το σύνολό του μπορεί να μειώσει την επούλωση κατά τη διάρκεια της μάχης.
Νωρίς στο ΜέσηΑναζητήστε την πίεση της γραμμής, πρώτες αναμνήσεις και πρώτες στόχους πριν από την κλίμακα φέρνει ολοκληρωμένα πολλά στοιχεία.
Θεραπεία Vex Η ζούγκλα τους, τα κοντινά κύματα και τα οποία οι συνάδελφοι μπορούν να κινηθούν καθορίζουν αν το ίδιο εμπόριο ή η περιστροφή είναι ασφαλής.
Στατικές εναλλακτικές
Αυτές οι επιλογές δεν επιλέγονται από ζωντανές βαθμολογίες. χρησιμοποιήστε μία μόνο αφού αναγνωρίσετε το δηλωμένο πρόβλημα του αγώνα.

Chempunk Chainsword προσθέτει αντι-επούλωση χωρίς να εγκαταλείψει την επίθεση βλάβη και την υγεία.

Kaenic Rookern είναι μια αμυντική απάντηση όταν η επαναλαμβανόμενη μαγική βλάβη είναι το πραγματικό πρόβλημα.
Η ικανότητα αναφοράς
Η ικανότητα αναφοράς Data Dragon 16.20.1
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) / Κόστος / Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) Data Dragon 16.20.1
Ο Κλεντ καλπάζει επάνω στην έμπιστη σαύρα του, τη Σκάαρλ, η οποία δέχεται όλη τη ζημιά αντί για αυτόν. Όταν εξαντληθεί η Ζωή της Σκάαρλ, ο Κλεντ ξεπεζεύει. Όταν είναι πεζός, οι ικανότητες του Κλεντ αλλάζουν και κάνει λιγότερη ζημιά σε Ήρωες. Ο Κλεντ μπορεί να βοηθήσει τη Σκάαρλ να βρει ξανά το κουράγιο της πολεμώντας εχθρούς. Όταν γεμίσει τον μετρητή θάρρους, ο Κλεντ ανεβαίνει και πάλι στη Σκάαρλ, η οποία ανακτά ένα ποσοστό της Ζωής της.
Ο Κλεντ πετάει μια αρκουδοπαγίδα που κάνει ζημιά σε έναν αντίπαλο Ήρωα και τον αρπάζει. Αν ο στόχος παραμείνει αλυσοδεμένος για μικρό χρονικό διάστημα, δέχεται επιπλέον Σωματική Ζημιά και ο Κλεντ τον τραβάει προς το μέρος του. Όταν είναι πεζός, αυτή η ικανότητα αντικαθίσταται από το Κουμπούρι Τσέπης, μια βολή που πετάει τον Κλεντ προς τα πίσω και αναπληρώνει κουράγιο.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 11/10/9/8/7 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 800Η Ταχύτητα Επίθεσης του Κλεντ αυξάνεται σημαντικά για τέσσερις επιθέσεις. Η τέταρτη επίθεση προκαλεί περισσότερη ζημιά.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 13/12/11/10/9Ο Κλεντ εφορμά, προκαλεί Σωματική Ζημιά και αυξάνει την ταχύτητά του για λίγο. Στη συνέχεια, ο Κλεντ μπορεί χρησιμοποιήσει και πάλι την ικανότητά του περνώντας μέσα από τον αρχικό στόχο του και προκαλώντας την ίδια ζημιά.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 13/12/11/10/9 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 550Ο Κλεντ και η Σκάαρλ ορμούν σε μια θέση, αφήνουν πίσω τους ένα μονοπάτι που αυξάνει την ταχύτητα των συμμάχων τους και αποκτούν μια ασπίδα. Η Σκάαρλ σημαδεύει και κουτουλάει τον πρώτο αντίπαλο ήρωα που θα συναντήσει.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 140/125/110 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 3500/4000/4500Περιοδικά, η επόμενη βασική επίθεση του Άατροξ προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά και τον θεραπεύει ανάλογα με τη μέγιστη Ζωή του στόχου.
Ο Άατροξ χτυπά το πελώριο σπαθί του στο έδαφος, προκαλώντας Σωματική Ζημιά. Μπορεί να επιτεθεί τρεις φορές, με διαφορετικό πεδίο επιρροής για κάθε επίθεση.
Η εξαγόμενη εμβέλεια δεν είναι επαληθευμένη απόσταση στο παιχνίδι. Ελέγξτε την τρέχουσα περιγραφή της ικανότητας.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 14/12/10/8/6Ο Άατροξ χτυπάει το έδαφος, προκαλώντας ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα πετύχει. Οι Ήρωες και τα μεγάλα τέρατα πρέπει να φύγουν γρήγορα από την ακτίνα δράσης, διαφορετικά οι αλυσίδες θα τους τραβήξουν προς τα πίσω και θα τους προκαλέσουν ζημιά ξανά.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 18/16.5/15/13.5/12 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 825Ο Άατροξ θεραπεύεται παθητικά όταν κάνει ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες. Κατά την ενεργοποίηση, εφορμά σε μια κατεύθυνση.
Η εξαγόμενη εμβέλεια δεν είναι επαληθευμένη απόσταση στο παιχνίδι. Ελέγξτε την τρέχουσα περιγραφή της ικανότητας.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 9/8/7/6/5Ο Άατροξ αποκαλύπτει τη δαιμονική μορφή του, τρομοκρατεί τους κοντινούς εχθρικούς υπηρέτες, και αποκτά Ζημιά Επίθεσης, αυξημένη Θεραπεία και Ταχύτητα Κίνησης. Αν πετύχει μια εξόντωση, η διάρκεια της επίδρασης παρατείνεται.
Η εξαγόμενη εμβέλεια δεν είναι επαληθευμένη απόσταση στο παιχνίδι. Ελέγξτε την τρέχουσα περιγραφή της ικανότητας.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 120/100/80Προσαρμόστε το σχέδιο
Κρίνετε ολόκληρη την γραμμή ή την κατάσταση χάρτη, όχι μόνο προσωπικά σκοτώματα.
Κρατήστε ένα ευνοϊκό κύμα, πιέστε τον εχθρό μακριά από το αγρόκτημα και διατηρήστε αρκετή όραση για να επιβιώσει ο δεύτερος αντίπαλος.
Πυροβολιστείτε πριν μετακινηθείτε σε έναν στόχο, φτάνοντας μέσα από ένα γνωστό μονοπάτι αντί να εγκαταλείψετε το κύμα και το κλείσιμο σας.
Χρησιμοποιήστε το πηλό για να καταλάβετε χώρο για την ομάδα. Μην κυνηγάτε μέσα από ολόκληρη την εχθρική σχηματισμό για έναν στόχο.
Κρατήστε την υγεία και τα μίνι ισορροπημένα, έτσι ώστε ένα φτωχό εμπόριο δεν αποφασίζει το δρόμο.
Μετακίνηση μετά την αντιμετώπιση του κύματος και επικοινωνία αν το αντίθετο Top laner αφήνει πρώτα.
Επιλέξτε μεταξύ της προτεραιότητας, της πλευρικής πίεσης και της πρόσβασης σύμφωνα με το kit πρωταθλητή.
Το αγρόκτημα κοντά στην ασφάλεια, αποφύγετε να επαναλαμβάνετε το χαμένο εμπόριο και ζητήστε βοήθεια μόνο όταν το κύμα δημιουργεί ένα ρεαλιστικό παράθυρο.
Μην ακολουθείτε έναν ισχυρότερο αντίπαλο μέσα από ένα αόρατο ποτάμι. Σημειώστε την κίνηση και ανακτήστε εγγυημένους πόρους.
Συμβάλλετε στον έλεγχο ή την πίεση στον πλησιέστερο ασφαλή στόχο αντί να προσπαθήσετε να διορθώσετε τον βαθμό μόνοι σας.
Πινγκς, κίνημα και στόχοι
Μια χρήσιμη κίνηση ξεκινά με ένα χειρισμένο κύμα, μια ορατή διαδρομή και έναν συνεργάτη που ξέρει ότι έρχεστε.
Τα πένθια δημιουργούν ένα κοινό σχέδιο, δεν αντικαθιστούν τα κύματα ελέγχου, το όραμα και ποιος μπορεί να κινηθεί.
Πυροβολώντας, να συλλάβει ή να επικοινωνήσει το κύμα πριν φύγει έτσι ώστε ο αντίπαλος δεν κερδίζει ελεύθερη κίνηση και ελεύθερο εισόδημα.
Χρησιμοποιήστε το Δρόμο Μου για την διαδρομή που πραγματικά παίρνετε και τον κίνδυνο όπου μπορεί να έρθει ένας αόρατος αντίπαλος.
Μετακινείστε μέσα από την ελεγχόμενη όραση με τον Δούκλιο ή έναν άλλο σύμμαχο αντί να ελέγχετε το στόχο μόνοι σας.
Αποφασίστε αν είστε εμπλακεί, μπροστά, φράχνοντας ή προστατεύοντας ένα φορτίο πριν από την έναρξη της μάχης.
Αργότερα στόχοι: Επαναλάβετε την ίδια διαδικασία γύρω από τους αργότερα σημαντικούς στόχους: να χειριστείτε το κοντινό εισόδημα, να επικοινωνήσετε το δρόμο, να εισέλθετε μέσα από την όρασή σας και να συμφωνήσετε για την πάλη πριν αναλάβετε.
Να προετοιμαστείτε
Η σελίδα matchup είναι μια αναφορά πριν από το παιχνίδι. δεν προβλέπει το αποτέλεσμα ή αλλάζει τη σύσταση της από την αλλαγή δεδομένων ζωντανών αγώνων.