VRC.LOL

Top · Normal DraftΜαξίμου ΟδηγόςΠατσε 16.20.1

Sivir vs Vex

Κατασκευάστε, τρέξτε, ικανότητες και πρακτικό πριν από το παιχνίδι ελέγξετε σε μια αναφορά.

SivirVSVex

Μαξίμου Οδηγός

Επιλέξτε το matchup

Αναζητήστε κάθε πρωταθλητή, επιλέξτε το καθορισμένο ρόλο, ανοίξτε στη συνέχεια την ακριβή σελίδα της σφραγίδας.

VS
Ρόλος
Επιλεγμένη ΛέινΠάνω

Επιλέξτε δύο πρωταθλητές από τη λίστα.

Ρόλος κατάλληλος

TopSivir

Sivir είναι συνήθως παίζεται Bot και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη Top route. Top συνήθως χρειάζεται ανεξάρτητη εκτόξευση, βιώσιμη διαπραγμάτευση ή αξιόπιστη πίεση πλευρικής πτήσης. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.

Ανεβλημένος δρόμος
Άγνωστο patch ελέγχουΕκκρεμεί έλεγχος προτάσεων

Αυτές οι εκδόσεις παρακολουθούν ξεχωριστά τον έλεγχο προτάσεων, την επικύρωση του build και την αναζήτηση αντικειμένων. Η ενημέρωση των δεδομένων αντικειμένων δεν ολοκληρώνει τον έλεγχο ενός build.

Patch προτάσεων
— Data Dragon
Patch ελέγχου build
16.19.1 Data Dragon
Patch αναζήτησης αντικειμένων
16.20.1 Data Dragon

Ανεξέτατη διαδρομή

No reviewed Sivir Top build

Sivir είναι συνήθως παίζεται Bot και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη Top route. Top συνήθως χρειάζεται ανεξάρτητη εκτόξευση, βιώσιμη διαπραγμάτευση ή αξιόπιστη πίεση πλευρικής πτήσης. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.

Τα στοιχεία μιας διαφορετικής γραμμής δεν ανακαλύφονται ως σωστά. εισόδημα ρόλων, πρόσβαση στον χάρτη και κανόνες εκκίνησης μπορούν να αλλάξουν ολόκληρη την παραγγελία αγοράς.

Champion guide Bot

Ρούνε και Σουμάνρ

Ρούνε και ΣουμάνρSivirTop

Χρησιμοποιήστε το εύρος για να διαχειριστείτε το κύμα και να κάνετε μετρημένες συναλλαγές χωρίς να παραδώσετε την διαδρομή διαφυγής.

Κανονικό draft
Πρωτογενές δένδρες

Precision

Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
δευτερογενές δέντρο

Resolve

Second WindOvergrowth
Συνοπτικά Παιχνίδια
FlashTeleport
Μακρύς Ασφάλεια

Η Teleport διατηρεί τις αναμνήσεις και την πρόσβαση με πλευρά. το Ignite είναι μια σκόπιμη εμπορική έκθεση πίεσης, όχι μια καθολική αναβάθμιση.

Σεβασμός στο matchup

Κρατήστε τις αμυντικές δευτερογενείς διαδρομές όταν επαναλαμβανόμενες πόκε ή ένα εμπόριο μπορεί να αποφασίσει το δρόμο.

ΜΑΧΕΡΕΥΣΗ ΣΗΜΕΙΩΣΗΣ

What changes when Vex is opposite you?

Πριν από τη σύγκριση του kit
Σύγκριση Kit

Σεβασμός της αξιόπιστης απειλής του αντιπάλου

Παρακολουθήστε το κρύο και την ποικιλία των ικανοτήτων που ξεκινούν το ασφαλέστερο εμπόριο τους. Μην αντιμετωπίζετε αυτή τη σελίδα ως στατιστική απαίτηση αντιπαράθεσης.

Το σχέδιό σου

Χρησιμοποιήστε το δρόμο που έχετε προετοιμάσει

Θεραπεία Vex Η ζούγκλα τους, τα κοντινά κύματα και τα οποία οι συνάδελφοι μπορούν να κινηθούν καθορίζουν αν το ίδιο εμπόριο ή η περιστροφή είναι ασφαλής.

ικανότητα αναμνήσεων

Sivir reminders

  • Το Boomerang Blade της Sivir επιστρέφει σε αυτήν μετά την επίτευξη της μέγιστης περιόδου, έτσι μπορείτε να αλλάξετε τη θέση για να χτυπήσετε τους εχθρούς που διαφορετικά θα είχαν ξεφύγει.
  • Το Ricochet επαναλαμβάνει τον βασικό χρονοδιάγραμμα επίθεσης του Sivir στην ενεργοποίηση, οπότε ενεργοποιώντας αυτό αμέσως μετά την προσγείωση μιας κανονικής βασικής επίθεσης θα μεγιστοποιήσει την παραγωγή ζημιών.
  • Προσπαθήστε να αποθηκεύσετε το Spell Shield για τις ικανότητες του εχθρού που μπορεί να σας απενεργοποιήσει, όπως τα πηγάδια και τις ρίζες.

Η ικανότητα αναφοράς

Συγκρίνετε και τα δύο kit

Η ικανότητα αναφοράς Data Dragon 16.20.1

Χρόνος επαναφόρτισης (δ) / Κόστος / Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) Data Dragon 16.20.1

Sivir

  1. Π
    Φτερά στα Πόδια

    Όταν επιτίθεται σε έναν εχθρικό Ήρωα, η Ταχύτητα Κίνησης της Σίβιρ αυξάνεται στιγμιαία.

  2. Κ
    Λεπίδα Μπούμερανγκ

    Η Σίβιρ πετά τη λεπίδα της σαν μπούμερανγκ, η οποία προκαλεί ζημιά στη ρίψη και στην επιστροφή.

    Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 10/9.5/9/8.5/8 · Κόστος 55/60/65/70/75 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 1200
  3. Γ
    Αποστρακισμός

    Οι επόμενες λίγες βασικές επιθέσεις της Σίβιρ δίνουν επιπλέον Ταχύτητα Επίθεσης και αναπηδούν σε κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας μειωμένη ζημιά κατά την αναπήδηση.

    Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 12 · Κόστος 60 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 20
  4. Ε
    Ασπίδα Ξορκιών

    Δημιουργεί ένα μαγικό φράγμα που μπλοκάρει μία ικανότητα αντιπάλου που χρησιμοποιείται στη Σίβιρ. Λαμβάνει Ζωή και Ταχύτητα Κίνησης αν μπλοκάρει μια ικανότητα.

    Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 24/22.5/21/19.5/18 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 20
  5. Ρ
    Στο Κυνήγι

    Η Σίβιρ οδηγεί τους συμμάχους της στη μάχη, αυξάνοντας την Ταχύτητα Κίνησής τους για ορισμένο χρονικό διάστημα. Επιπλέον, οι επιθέσεις της Σίβιρ μειώνουν τους Χρόνους Επαναφόρτισης των ικανοτήτων της.

    Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 120/100/80 · Κόστος 100 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 1000

Vex

  1. Π
    Δυστυχία και Απόγνωση

    Ανά τακτά χρονικά διαστήματα, η Βεξ παίρνει μια ενίσχυση, η οποία κάνει την επόμενη βασική της ικανότητα να προκαλεί Φόβο στους εχθρούς και να διακόπτει εφορμήσεις. Όταν κάποιος κοντινός αντίπαλος κάνει εφόρμηση, η Βεξ εφαρμόζει ένα σημάδι, που μπορεί να καταναλωθεί για μπόνους ζημιά, η οποία μειώνει επίσης τον Χρόνο Επαναφόρτισης της ενισχυμένης κατάστασής της.

  2. Κ
    Ζοφερός Άνεμος

    Εξαπολύστε ένα βλήμα ζημιάς που επιταχύνει την ώρα της κίνησης.

    Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 8/7/6/5/4 · Κόστος 45/50/55/60/65 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 1200
  3. Γ
    Προσωπικός Χώρος

    Αποκτήστε ασπίδα και κάντε ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

    Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 16/15/14/13/12 · Κόστος 75 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 475
  4. Ε
    Απειλητικό Σκοτάδι

    Καλέστε μια ζώνη που κάνει ζημιά, Επιβράδυνση και εφαρμόζει Απόγνωση στους εχθρούς.

    Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 12 · Κόστος 70/80/90/100/110 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 800
  5. Ρ
    Ξέσπασμα της Σκιάς

    Πυροδοτήστε ένα βλήμα που σημαδεύει έναν αντίπαλο Ήρωα. Κάντε νέα χρήση για να εφορμήσετε προς αυτούς και να προκαλέσετε Ζημιά.

    Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 140/120/100 · Κόστος 100 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 2000/2500/3000

Προσαρμόστε το σχέδιο

Τι να κάνετε όταν το παιχνίδι αλλάζει

Κρίνετε ολόκληρη την γραμμή ή την κατάσταση χάρτη, όχι μόνο προσωπικά σκοτώματα.

Ακόμα και σχέδιο

Εμπορεύεστε γύρω από το κύμα και τα ισχυρότερα κρύα δάση σας

1
Λέιν

Κρατήστε την υγεία και τα μίνι ισορροπημένα, έτσι ώστε ένα φτωχό εμπόριο δεν αποφασίζει το δρόμο.

2
Χάρτης Παιχνίδι

Μετακίνηση μετά την αντιμετώπιση του κύματος και επικοινωνία αν το αντίθετο Top laner αφήνει πρώτα.

3
Μάχη

Επιλέξτε μεταξύ της προτεραιότητας, της πλευρικής πίεσης και της πρόσβασης σύμφωνα με το kit πρωταθλητή.

Πινγκς, κίνημα και στόχοι

Sivir Πρώτο χάρτη

Μια χρήσιμη κίνηση ξεκινά με ένα χειρισμένο κύμα, μια ορατή διαδρομή και έναν συνεργάτη που ξέρει ότι έρχεστε.

ΠΡΩΤΑ

Χρησιμοποιήστε το πηλό δίχως δωρεά

Πινγκ
Ping Enemy Λείπει όταν το αντίθετο Top φύγει, στη συνέχεια On My Way πριν από μια κίνηση ή αντικειμενική.
Μείνε ή μετακινεί
Πυροβολείτε το κύμα πριν μετακινηθείτε. παραμείνετε αν αφήσετε θα παραδώσει αρκετά μίνι ή το πύργο σας πίσω στον αντίπαλο.
Στόχος
Πηγαίνετε μέσα από ένα γνωστό μονοπάτι και σημειώστε αν είστε μπροστά, φράχνοντας ή προστατεύοντας ένα φορτίο. Μην μπείτε μόνοι σας πριν η ομάδα μπορεί να ακολουθήσει.
Ακόμα και

Κάντε το κύμα να δημιουργήσει την πρώτη κίνηση

Πινγκ
Χρησιμοποιήστε τον εχθρό που λείπει νωρίς, τον κίνδυνο στον δρόμο που μπορεί να πάρει, και στο δρόμο μου μόνο μετά την ίδια σας την κύμα χειρίζεται.
Μείνε ή μετακινεί
Μετακίνηση μετά την πιέση ή σε μια κοινή ανάκληση. μην ακολουθήσετε μέσα από το αδιαστρεβλωμένο ποτάμι απλά επειδή ο αντίπαλος έφυγε πρώτος.
Στόχος
Πείτε στην ομάδα αν μπορείτε να κινηθείτε πριν ξεκινήσει ο στόχος. προσεγγίστε με την όρασή σας και σώστε το κρύο που χρειάζεται για την πρώτη πραγματική δέσμευση.
Πίσω

Προστατεύστε την εμπειρία και επικοινωνήστε την πίεση

Πινγκ
Ping Εχθρός Αμέσως εξαφανίζεται και αποχωρεί αν οι συνάδελφοι είναι έτοιμοι να συναντήσουν το ισχυρότερο Top Laner χωρίς εσάς.
Μείνε ή μετακινεί
Μην ταιριάζει με έναν ισχυρότερο αντίπαλο μέσα από το σκοτάδι. Καθαρίστε το ασφαλή κύμα, στη συνέχεια συγκεντρώστε με το συντομότερο ελεγχόμενο μονοπάτι.
Στόχος
Αν η ομάδα εξακολουθεί να αγωνίζεται, παρέχουμε έλεγχο ή προστασία αντί να προσπαθήσουμε ένα απομονωμένο φράγμα.
Στόχος εγκατάστασης

4 Η κλήση, για να

Τα πένθια δημιουργούν ένα κοινό σχέδιο, δεν αντικαθιστούν τα κύματα ελέγχου, το όραμα και ποιος μπορεί να κινηθεί.

  1. 1
    Αντιμετωπίστε το κύμα

    Πυροβολώντας, να συλλάβει ή να επικοινωνήσει το κύμα πριν φύγει έτσι ώστε ο αντίπαλος δεν κερδίζει ελεύθερη κίνηση και ελεύθερο εισόδημα.

  2. 2
    Σημείωση της διαδρομής

    Χρησιμοποιήστε το Δρόμο Μου για την διαδρομή που πραγματικά παίρνετε και τον κίνδυνο όπου μπορεί να έρθει ένας αόρατος αντίπαλος.

  3. 3
    Εισάγετε μαζί

    Μετακινείστε μέσα από την ελεγχόμενη όραση με τον Δούκλιο ή έναν άλλο σύμμαχο αντί να ελέγχετε το στόχο μόνοι σας.

  4. 4
    Επιλέξτε τη δουλειά

    Αποφασίστε αν είστε εμπλακεί, μπροστά, φράχνοντας ή προστατεύοντας ένα φορτίο πριν από την έναρξη της μάχης.

Αργότερα στόχοι: Επαναλάβετε την ίδια διαδικασία γύρω από τους αργότερα σημαντικούς στόχους: να χειριστείτε το κοντινό εισόδημα, να επικοινωνήσετε το δρόμο, να εισέλθετε μέσα από την όρασή σας και να συμφωνήσετε για την πάλη πριν αναλάβετε.

Να προετοιμαστείτε

Χρησιμοποιήστε τη σελίδα πρωταθλητή ή επιλέξτε έναν άλλο αντίπαλο

Η σελίδα matchup είναι μια αναφορά πριν από το παιχνίδι. δεν προβλέπει το αποτέλεσμα ή αλλάζει τη σύσταση της από την αλλαγή δεδομένων ζωντανών αγώνων.

Ανοιχτό πλήρες κτίριοΣυγκρίνετε τις επιλογές