
Doran's Bow
400 χρυσάThis is the most-supported Draft/Ranked starting item in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Compare its durability, sustain and damage trade-off before leaving base.
Top · Ranked Solo/DuoΜαξίμου ΟδηγόςΠατσε 16.20.1
Κατασκευάστε, τρέξτε, ικανότητες και πρακτικό πριν από το παιχνίδι ελέγξετε σε μια αναφορά.
Ρόλος κατάλληλος
Yone έχει μια αναθεωρημένη δευτερογενή ρόλο εδώ. είναι λιγότερο συνηθισμένο από τους πρωταρχικούς ρόλους, αλλά έχει ένα αναγνωρίσιμο σχέδιο ρόλων-ειδικών.
Αυτές οι εκδόσεις παρακολουθούν ξεχωριστά τον έλεγχο προτάσεων, την επικύρωση του build και την αναζήτηση αντικειμένων. Η ενημέρωση των δεδομένων αντικειμένων δεν ολοκληρώνει τον έλεγχο ενός build.
Σημειώνεται · Top · Κατάταξη Solo/Duo
Ακολουθήστε την παραγγελία ολοκληρωμένου στοιχείου ως προ-παιχνίδι αναφορά. συστατικά και ιδιοκτησιακά στοιχεία δεν δημιουργούν επιπλέον ενοικιαζόμενα κουλοχέρηδες.

This is the most-supported Draft/Ranked starting item in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Compare its durability, sustain and damage trade-off before leaving base.

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

This is the most-supported Boots choice in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17; change it when the opposing damage or crowd control calls for a different defence.

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

Διατηρεί μια ελεγμένη καθυστερημένη επιλογή μετά τον διασταυρούμενο έλεγχο της προηγούμενης ενημέρωσης κώδικα. μετακινήστε ή αντικαταστήστε το μόνο όταν υπάρχει πρόβλημα αντιστοίχισης που έχει δηλώσει.

Completes the six-item inventory with armour penetration and ability-based slowing against armoured targets.
Ολοκληρωμένες επιλογές κατασκευής
Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων
Καλύτερο όταν: Chempunk Chainsword προσθέτει αντι-επούλωση χωρίς να εγκαταλείψει την επίθεση βλάβη και την υγεία.
Καλύτερο όταν: Kaenic Rookern είναι μια αμυντική απάντηση όταν η επαναλαμβανόμενη μαγική βλάβη είναι το πραγματικό πρόβλημα.
Ρούνε και Σουμάνρ
Χρησιμοποιήστε επαναλαμβανόμενες μάχες και αντοχή αντί να παίζετε το μακρύ σόλο δρόμο σε ένα σύντομο εμπόριο.
Η Teleport διατηρεί τις αναμνήσεις και την πρόσβαση με πλευρά. το Ignite είναι μια σκόπιμη εμπορική έκθεση πίεσης, όχι μια καθολική αναβάθμιση.
Κρατήστε τις αμυντικές δευτερογενείς διαδρομές όταν επαναλαμβανόμενες πόκε ή ένα εμπόριο μπορεί να αποφασίσει το δρόμο.
ΜΑΧΕΡΕΥΣΗ ΣΗΜΕΙΩΣΗΣ
Παρακολουθήστε το κρύο και την ποικιλία των ικανοτήτων που ξεκινούν το ασφαλέστερο εμπόριο τους. Μην αντιμετωπίζετε αυτή τη σελίδα ως στατιστική απαίτηση αντιπαράθεσης.
Θεραπεία Vex Η ζούγκλα τους, τα κοντινά κύματα και τα οποία οι συνάδελφοι μπορούν να κινηθούν καθορίζουν αν το ίδιο εμπόριο ή η περιστροφή είναι ασφαλής.
Στατικές εναλλακτικές
Αυτές οι επιλογές δεν επιλέγονται από ζωντανές βαθμολογίες. χρησιμοποιήστε μία μόνο αφού αναγνωρίσετε το δηλωμένο πρόβλημα του αγώνα.

Chempunk Chainsword προσθέτει αντι-επούλωση χωρίς να εγκαταλείψει την επίθεση βλάβη και την υγεία.

Kaenic Rookern είναι μια αμυντική απάντηση όταν η επαναλαμβανόμενη μαγική βλάβη είναι το πραγματικό πρόβλημα.
Η ικανότητα αναφοράς
Η ικανότητα αναφοράς Data Dragon 16.20.1
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) / Κόστος / Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) Data Dragon 16.20.1
Ο Γιόνε προκαλεί Μαγική Ζημιά με κάθε δεύτερη επίθεση. Επιπλέον, η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος του Γιόνε αυξάνεται.
Χτυπά προς τα εμπρός και προκαλεί ζημιά σε όλους τους εχθρούς σε ευθεία γραμμή. Κατά το χτύπημα, δίνει μια στοίβα Επερχόμενης Θύελλας για λίγα δευτερόλεπτα. Στις 2 στοίβες, το Θνητό Ατσάλι του Γιόνε τον κάνει να εφορμά προς τα εμπρός με ένα ισχυρό ρεύμα αέρα που εκτοξεύει τους εχθρούς στον αέρα .
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 4 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 450Χτυπά προς τα εμπρός και προκαλεί ζημιά σε όλους τους εχθρούς σε μια κωνική περιοχή μπροστά του. Δίνει στον Γιόνε μια ασπίδα, η ισχύς της οποίας αυξάνεται ανάλογα με τον αριθμό των Ηρώων που πέτυχε κατά το χτύπημα. Ο Χρόνος Επαναφόρτισης και ο χρόνος χρήσης της Πνευματικής Τομής αυξάνονται αναλογικά με την Ταχύτητα Επίθεσης.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 14 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 700Το πνεύμα του Γιόνε εγκαταλείπει το σώμα του και αποκτά Ταχύτητα Κίνησης. Με το τέλος της ικανότητας, το πνεύμα του Γιόνε γυρίζει στο σώμα του και προκαλεί ξανά μέρος της ζημιάς που έκανε ως πνεύμα.
Η εξαγόμενη εμβέλεια δεν είναι επαληθευμένη απόσταση στο παιχνίδι. Ελέγξτε την τρέχουσα περιγραφή της ικανότητας.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 22/19/16/13/10Ο Γιόνε τηλεμεταφέρεται πίσω από τον τελευταίο Ήρωα σε μια γραμμή, με ένα σκίσιμο τόσο ισχυρό που τραβά προς το μέρος του όλους τους εχθρούς που χτυπά.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 120/100/80 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 1000Ανά τακτά χρονικά διαστήματα, η Βεξ παίρνει μια ενίσχυση, η οποία κάνει την επόμενη βασική της ικανότητα να προκαλεί Φόβο στους εχθρούς και να διακόπτει εφορμήσεις. Όταν κάποιος κοντινός αντίπαλος κάνει εφόρμηση, η Βεξ εφαρμόζει ένα σημάδι, που μπορεί να καταναλωθεί για μπόνους ζημιά, η οποία μειώνει επίσης τον Χρόνο Επαναφόρτισης της ενισχυμένης κατάστασής της.
Εξαπολύστε ένα βλήμα ζημιάς που επιταχύνει την ώρα της κίνησης.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 8/7/6/5/4 · Κόστος 45/50/55/60/65 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 1200Αποκτήστε ασπίδα και κάντε ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 16/15/14/13/12 · Κόστος 75 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 475Καλέστε μια ζώνη που κάνει ζημιά, Επιβράδυνση και εφαρμόζει Απόγνωση στους εχθρούς.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 12 · Κόστος 70/80/90/100/110 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 800Πυροδοτήστε ένα βλήμα που σημαδεύει έναν αντίπαλο Ήρωα. Κάντε νέα χρήση για να εφορμήσετε προς αυτούς και να προκαλέσετε Ζημιά.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) 140/120/100 · Κόστος 100 · Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) 2000/2500/3000Προσαρμόστε το σχέδιο
Κρίνετε ολόκληρη την γραμμή ή την κατάσταση χάρτη, όχι μόνο προσωπικά σκοτώματα.
Κρατήστε ένα ευνοϊκό κύμα, πιέστε τον εχθρό μακριά από το αγρόκτημα και διατηρήστε αρκετή όραση για να επιβιώσει ο δεύτερος αντίπαλος.
Πυροβολιστείτε πριν μετακινηθείτε σε έναν στόχο, φτάνοντας μέσα από ένα γνωστό μονοπάτι αντί να εγκαταλείψετε το κύμα και το κλείσιμο σας.
Χρησιμοποιήστε το πηλό για να καταλάβετε χώρο για την ομάδα. Μην κυνηγάτε μέσα από ολόκληρη την εχθρική σχηματισμό για έναν στόχο.
Κρατήστε την υγεία και τα μίνι ισορροπημένα, έτσι ώστε ένα φτωχό εμπόριο δεν αποφασίζει το δρόμο.
Μετακίνηση μετά την αντιμετώπιση του κύματος και επικοινωνία αν το αντίθετο Top laner αφήνει πρώτα.
Επιλέξτε μεταξύ της προτεραιότητας, της πλευρικής πίεσης και της πρόσβασης σύμφωνα με το kit πρωταθλητή.
Το αγρόκτημα κοντά στην ασφάλεια, αποφύγετε να επαναλαμβάνετε το χαμένο εμπόριο και ζητήστε βοήθεια μόνο όταν το κύμα δημιουργεί ένα ρεαλιστικό παράθυρο.
Μην ακολουθείτε έναν ισχυρότερο αντίπαλο μέσα από ένα αόρατο ποτάμι. Σημειώστε την κίνηση και ανακτήστε εγγυημένους πόρους.
Συμβάλλετε στον έλεγχο ή την πίεση στον πλησιέστερο ασφαλή στόχο αντί να προσπαθήσετε να διορθώσετε τον βαθμό μόνοι σας.
Πινγκς, κίνημα και στόχοι
Μια χρήσιμη κίνηση ξεκινά με ένα χειρισμένο κύμα, μια ορατή διαδρομή και έναν συνεργάτη που ξέρει ότι έρχεστε.
Τα πένθια δημιουργούν ένα κοινό σχέδιο, δεν αντικαθιστούν τα κύματα ελέγχου, το όραμα και ποιος μπορεί να κινηθεί.
Πυροβολώντας, να συλλάβει ή να επικοινωνήσει το κύμα πριν φύγει έτσι ώστε ο αντίπαλος δεν κερδίζει ελεύθερη κίνηση και ελεύθερο εισόδημα.
Χρησιμοποιήστε το Δρόμο Μου για την διαδρομή που πραγματικά παίρνετε και τον κίνδυνο όπου μπορεί να έρθει ένας αόρατος αντίπαλος.
Μετακινείστε μέσα από την ελεγχόμενη όραση με τον Δούκλιο ή έναν άλλο σύμμαχο αντί να ελέγχετε το στόχο μόνοι σας.
Αποφασίστε αν είστε εμπλακεί, μπροστά, φράχνοντας ή προστατεύοντας ένα φορτίο πριν από την έναρξη της μάχης.
Αργότερα στόχοι: Επαναλάβετε την ίδια διαδικασία γύρω από τους αργότερα σημαντικούς στόχους: να χειριστείτε το κοντινό εισόδημα, να επικοινωνήσετε το δρόμο, να εισέλθετε μέσα από την όρασή σας και να συμφωνήσετε για την πάλη πριν αναλάβετε.
Να προετοιμαστείτε
Η σελίδα matchup είναι μια αναφορά πριν από το παιχνίδι. δεν προβλέπει το αποτέλεσμα ή αλλάζει τη σύσταση της από την αλλαγή δεδομένων ζωντανών αγώνων.