Magandang pattern
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Maaaring lumikha ng halaga sa pamamagitan ng kontrol, proteksyon, setup o pressure na hindi nakadepende lamang sa personal na ginto.
Patch ng laro 26.21Data Dragon 16.21.1
Mga patch 16.20.1
the Minotaur
Alistar ay isang magkakaroon ng mga champion na nagbibigay ng space sa pamamagitan ng kontrol, proteksyon o isang nakikipag-ugnay front line. Ang pag-aaral na ito ay magkakaroon ng mga eksplanasyon at mag-aalis ng mga patch-sensitive na mga data ng Riot at ang pag-aalis na tooltip.
Lakas at limitasyon
Ito ay mga kit-level na pattern, hindi isang pangako na ang bawat lane o matchup ay gumaganap sa parehong paraan.
Ang paggamit ng Pulverize ay maaaring mag-aalok sa iyo upang makakuha ng isang mas mahusay na posisyon para sa Headbutt.
Move Speed ay mas mahusay sa Alistar. Tingnan ang mga sapatos upang mag-buy ng kaligtasan.
Ang paggamit ng Flash ay maaaring mag-aalok mo ang iyong target off guard upang pumunta sa iyong mga alien sa pamamagitan ng Pulverize at Headbutt.
Alistar ay mas mabuti pero mas mabuti - mag-target ng mas mabuti na mga negosyo.
Tingnan ang pulverize-Headbutt combo kapag ang mga ito ay lumabas.
Kapag Alistar ay gumagamit ng kanyang ultimate, ang mga ito ay karamihan upang pumunta at mag-atake hanggang ang epekto ay mag-atake bago ang kanyang pag-atake.
Ang mga Praktikal Champions Reading
Ang mga pattern ay gumagamit upang mag-sign ng mga mas mahusay na mga problema bago mag-pilihan ng isang item, target o commitment. Ang mga ito ay mag-describe ng kit, hindi isang mag-garanti na resulta.
Magical resistance ay maaaring mag-stimulate ang larong profile ng spell, ngunit ang positioning at cooldown tracking ay maaaring mag-stimulate kung ang mga importante na mga kapasidad ay lumikha.
Huwag mag-success ang champion mula sa isang button. Tingnan ang mga setting, pag-aalis at escape tools ay mayroon sa pamamagitan ng pag-aalis ng isang trading o pag-aalis.
Ang range, slow, displacement at terrain ay maaaring mag-anay ang clean contact na ito champion gusto. Pag-plan ang ruta sa isang mas malapit na tulad ng mga kahulugan pagkatapos ng arrival.
Ang kit ay nagkakaroon ng mas mahusay na pag-aaral kapag ito ay nag-control ng isang input, nag-protect a carrier o nag-start a fight allies ay maaaring gawin.
Ang mga pag-ibig, mga epekto ng airborne at mga pag-ibig ay kailangan ng kanilang mga posisyon, blocking o pag-moving respons.
Ang anti-heal o anti-shelding ay situational. mag-buy ito lamang kapag ang epekto ay madaling mag-protecting mga target at ang iyong champion ay maaaring mag-aplikan ang mga respons na mag-pake.
Ang isang pag-aalok ay hindi ibig sabihin ang buong sequence ay mag-sustainable. Tingnan ang resource bar na ang setting at escape coolowns.
Depensibong sanggunian ng item
Magsimula sa banta na talagang nakakaapekto sa laban. Ito ay mga kondisyonal na paghahambing, hindi isang awtomatikong counter build.
Tinutugunan ng magic resistance ang malawak na profile ng pinsala, habang ang Tenacity ay maaaring paikliin ang mababawas na kontrol.
Piliin lang ang Plated Steelcaps kapag ang mga pisikal na pangunahing pag-atake mula sa kampeong ito o sa iba pang koponan ay ang mas malaking paulit-ulit na banta.Normal Draft at Ranked Role Map
Ang bawat lalong ay nag-evaluated separat. Ipinagdag ng isang role upang makakuha ng kanyang pinagsapagdag-specific build at matchup pag-aaral.
Makasaysayang sanggunian. Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon. Alistar ay normal na nag-play Support at hindi ngayon may isang review ng Top route. Top na nag-aalok ng mga kailangan ng independent laning, durable trading o reliable side-lane pressure. Mag-tanggap ito bilang isang malapit na eksperimento, hindi isang standard na rekomendasyon.
Makasaysayang sanggunian. Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon. Alistar ay normal na nag-play Support at ngayon ay hindi na may isang review ng Jungle route. Jungle ay nag-aalok na kailangan ng repetable monster na lumabas, sa pamamagitan ng safe patching at objektive control without lane income. Mag-tanggap ito bilang isang malapit na eksperimento, hindi isang standard na rekomendasyon.
Makasaysayang sanggunian. Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon. Alistar ay normal na nag-play Support at hindi ngayon may isang review ng Mid route. Mid na nag-aalok na kailangan ng solo-lane safety plus wave control, roaming o reliable burst pressure. Mag-tanggap ito bilang isang malapit na eksperimento, hindi isang standard na rekomendasyon.
Makasaysayang sanggunian. Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon. Alistar ay normal na nag-play Support at hindi ngayon may isang review Bot route. Bot ay nag-iisa na kailangan ng dependable duo-lane scaling at mag-sustainable na mga kahulugan sa mga bahagi ng pag-iisa press. Mag-tanggap ito bilang isang malapit na eksperimento, hindi isang standard na rekomendasyon.
Makasaysayang sanggunian. Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon. Alistar ay may isang pag-aaral na low-income Support plan na may mga gumagamit na mga bandang pressure, proteksyon, pag-aaral o mga kumpanya utility.
Situasyonal na pagbili ng AP
Bumili ng healing reduction kapag ang pagpapagaling o pagbabagong-buhay ng kaaway ay nagpapasya ng mga laban at maaari mong patuloy na masira ang nauugnay na target. Nakakabawas ng paggaling ang Malubhang Sugat; hindi nito binabawasan ang mga kalasag, magic damage o crowd control.
Ang Oblivion Orb ay maaaring magbigay ng healing reduction nang hindi kaagad nagbabayad para sa isang nakumpletong Morellonomicon. Pagkasyahin ang bahagi sa paligid ng iyong pangunahing pinsala, mana at mga pangangailangan sa kaligtasan; suriin ang tooltip ng item ng kasalukuyang pila.
Kumpletuhin ang Morellonomicon kapag nababagay sa iyong build ang mga istatistika at kahusayan ng slot nito. Huwag ituring ito bilang isang ipinag-uutos na unang item dahil lamang ang iyong kampeon ay nakikitungo sa magic damage.
Hindi idinaragdag ng maramihang mga Grievous Wounds ang kanilang mga porsyento. Maaaring masakop ng isa pang maaasahang applier ang parehong target, ngunit maaaring kailangan mo pa rin ng iyong sariling source para sa isang hiwalay na laban o target.
Ang paulit-ulit na pinsala sa spell at pinsala sa paglipas ng panahon ay maaaring mapanatili ang saklaw na mas maaasahan kaysa sa isang hit. Itugma ang pagbili sa iyong aktwal na pag-access sa spell, sustain ng kaaway at ang mga kasamahan sa koponan na maaaring maglapat ng debuff.
Kung ikaw ay namatay bago humarap sa pinsala, hindi ka naglalapat ng healing reduction. Kung ang iyong target ay namatay bago gumaling, may kaunting paggaling na mapipigilan. Nalalapat kaagad ang debuff sa qualifying damage; hindi nito kailangang itayo. Ito ay nananatiling panandalian pagkatapos ng iyong huling hit, kaya ang mga kasamahan sa koponan ay maaaring makinabang kahit na pagkatapos mong ihiwalay.
Ang pagpapagaling lamang sa panahon ng aktibong debuff ang binibilang. Halimbawa, pinipigilan ng 40% na pagbabawas ang 80 ng isang 200-point heal, o 400 ng isang 1,000-point heal, bago ang iba pang mga modifier. Ihambing iyon sa pinsala, pagtagos o kaligtasan na iyong naantala; alinman sa halimbawa ay walang garantiya ng isang pagpatay. Ang pagpapagaling pagkatapos mag-expire ang debuff ay hindi maaapektuhan.
Tingnan ang Mga Sino sa Orb at ang Morellonomicon mga sanggunian para sa kasalukuyang mga epekto at availability ng pila. Ito ay mga desisyon sa sitwasyon, hindi isang nasusukat na claim na pinakamahusay na binuo.
Sanggunian ng kit
Ang mga pangalan ng kakayahan, paglalarawan at mga numeric na field ay nagmula sa Riot Data Dragon. Ang mga praktikal na pagbasa ay independiyenteng isinulat; ang kasalukuyang in-game tooltip ay nananatiling may awtoridad.

Ano ang ginawaEnglishAlistar charges his roar by stunning or displacing enemy champions or when nearby enemies die. When fully charged he heals himself all nearby allied champions.

Ano ang ginawaEnglishAlistar smashes the ground, dealing damage to nearby enemies and tossing them into the air.

Ano ang ginawaEnglishAlistar rams a target with his head, dealing damage and knocking the target back.

Ano ang ginawaEnglishAlistar tramples nearby enemy units, ignoring unit collision and gaining stacks if he damages an enemy champion. At full stacks Alistar's next basic attack against an enemy champion deals additional magic damage and stuns them.

Ano ang ginawaEnglishAlistar lets out a wild roar, removing all crowd control effects on himself, and reducing incoming physical and magical damage for the duration.
Mga pangunahing tagapagdag ng 1-18
Hindi kasama sa mga base value ang mga item, rune, pansamantalang buff at modifier na partikular sa mode. Ang mga cooldown ay ang nakalistang base cooldown bago ang bilis ng kakayahan.
Cooldown (s) Data Dragon 16.20.1
Maaaring makatanggap ng unang puntos nito mula sa antas 1. Ang mga susunod na ranggo ay karaniwang magagamit sa mga antas 3, 5, 7 at 9.
Maaaring makatanggap ng unang puntos nito mula sa antas 1. Ang mga susunod na ranggo ay karaniwang magagamit sa mga antas 3, 5, 7 at 9.
Maaaring makatanggap ng unang puntos nito mula sa antas 1. Ang mga susunod na ranggo ay karaniwang magagamit sa mga antas 3, 5, 7 at 9.
Ang unang ranggo ay magiging available sa antas 6; Ang mga susunod na ranggo ay karaniwang magagamit sa mga antas 11 at 16.
| Antas | Buhay | Mana | Milestone ng kakayahan |
|---|---|---|---|
| 1 | 685 | 350 Mana | Piliin ang unang pangunahing kakayahan |
| 2 | 771 | 379 Mana | Magdagdag ng isa pang pangunahing kakayahan o ranggo |
| 3 | 862 | 409 Mana | Magdagdag ng isa pang pangunahing kakayahan o ranggo |
| 4 | 957 | 441 Mana | Gumastos ng isang punto ng kakayahan |
| 5 | 1,056 | 474 Mana | Gumastos ng isang punto ng kakayahan |
| 6 | 1,159 | 508 Mana | Unang ultimate rank na karaniwang available |
| 7 | 1,266 | 544 Mana | Gumastos ng isang punto ng kakayahan |
| 8 | 1,378 | 581 Mana | Gumastos ng isang punto ng kakayahan |
| 9 | 1,494 | 620 Mana | Gumastos ng isang punto ng kakayahan |
| 10 | 1,614 | 660 Mana | Gumastos ng isang punto ng kakayahan |
| 11 | 1,738 | 701 Mana | Pangalawang ultimate rank na karaniwang available |
| 12 | 1,866 | 744 Mana | Gumastos ng isang punto ng kakayahan |
| 13 | 1,999 | 788 Mana | Gumastos ng isang punto ng kakayahan |
| 14 | 2,136 | 834 Mana | Gumastos ng isang punto ng kakayahan |
| 15 | 2,277 | 881 Mana | Gumastos ng isang punto ng kakayahan |
| 16 | 2,422 | 929 Mana | Panghuling ultimate rank na karaniwang available |
| 17 | 2,571 | 979 Mana | Gumastos ng isang punto ng kakayahan |
| 18 | 2,725 | 1,030 Mana | Gumastos ng isang punto ng kakayahan |
Ikaw ang next question
I-click a queue-aware build, mapagkukunan ng isang lane opponent, o magbalik sa buong champion library.