Good patterns
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
Aktualizace hry 26.20Data Dragon 16.20.1
Referenční patch 16.20.1
the Minotaur
Alistar je trvalý šampion, který vytváří prostor prostřednictvím kontroly, ochrany nebo zavázané frontline. Tento přehled udržuje vysvětlení praktické a zanechává patch-citlivé čísla na strukturované údaje Riot a aktuální in-game nástrojový tip.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Použití Pulverize vám umožní nastavit lepší polohování pro Headbutt.
Move Speed je velmi důležité na Alistar. Zvažte, které boty koupit pečlivě.
Použití Flash vám umožní zachytit svůj cíl od stráže, aby se vrátil do vašich spojenců s Pulverize a Headbutt.
Alistar je velmi rušivý, ale velmi těžký - snaží se zaměřit na více křehké škody prodejce.
Podívejte se na Pulverize-Headbutt kombo, když se kolem otáčí.
Když Alistar používá svůj ultimát, je často lepší se vrátit a počkat, až efekt ustoupí, než ho napadne.
Praktické čtení šampionů
Použijte tyto vzory, abyste před výběrem položky, cíle nebo závazku položili lepší otázky. Popisují soubor, nikoli zaručený výsledek.
Magická odolnost může snížit široký profil spell, ale pozicionování a sledování chladu stále rozhoduje, zda důležité schopnosti se připojují.
Nezapomínejte na vítěze z jednoho tlačítka. Zkontrolujte, které nastavení, platby a únikové nástroje jsou k dispozici před výběrem obchodu nebo závazku.
Rozsah, pomalé, přemístění a terén může odmítnout čistý kontakt, který tento šampion chce.
Souprava je obvykle nejcennější, když kontroluje vstup, chrání nosník nebo začíná bojovník může skutečně dosáhnout.
Napětí může zkrátit pouze způsobilou kontrolu.Přesměrování, vzduchové efekty a opakované zpomalení vyžadují vlastní pozici, blokování nebo pohybovou odpověď.
Kupte ji pouze tehdy, když je účinek materiálně chrání cíle a váš šampion může použít odpověď spolehlivě.
Být k dispozici spell neznamená, že úplná sekvence je udržitelná. sledovat zdrojovou čáru, stejně jako nastavení a uniknout chladničky.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Normální plán a hodnocená role mapa
Každá dráha je posuzována samostatně.Otevřete roli, abyste dosáhli její konstrukce a přípravy na matice.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Alistar je obvykle hraje Podpora a v současné době nemá revidovaný Top Route. Top obvykle potřebuje nezávislý laning, trvalý obchod nebo spolehlivý tlak vedlejšího lanu.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Alistar je obvykle hraje Podpora a v současné době nemá revidovanou Jungle trati. Jungle obvykle potřebuje opakovatelné monster jasné, bezpečné šroubování a objektivní kontrolu bez příjmu z trati.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Alistar je obvykle hraje Podpora a v současné době nemá revidovaný Mid route. Mid obvykle potřebuje bezpečnost solární letadla plus vlnovou kontrolu, roaming nebo spolehlivý burst tlak.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Alistar je obvykle hraje Podpora a v současné době nemá revidovanou Bot rute. Bot obvykle potřebuje závislé dvojlány skalování a udržované poškození s sdíleným raným tlakem.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Alistar má zavedený nízkoprávní plán podpory s užitečným tlakem na dráze, ochranou, angažovaností nebo týmovou službou.
Situační nákup AP
Kupte si hojivé snížení, když léčení nebo regenerace nepřítele rozhoduje o bojích a můžete pokračovat v poškozování příslušného cíle. Grievous Wounds snižuje hojení; nesnižuje štíty, magické poškození ani kontrolu davu.
Oblivion Orb může poskytnout redukci léčení, aniž by okamžitě platil za dokončený Morellonomicon. Umístěte součást kolem vašich základních poškození, many a potřeb přežití; zkontrolujte popis položky aktuální fronty.
Dokončete Morellonomicon, když jeho statistiky a efektivita slotů vyhovuje vaší sestavě. Neberte to jako povinnou první položku jen proto, že váš šampion způsobí magické poškození.
Více zdrojů bolestivých ran nesčítají svá procenta dohromady. Jiný spolehlivý aplikátor může pokrýt stejný cíl, ale stále můžete potřebovat vlastní zdroj pro samostatný boj nebo cíl.
Opakované poškození kouzlem a poškození v průběhu času dokáže udržet pokrytí spolehlivěji než jeden zásah. Přiřaďte nákup ke svému skutečnému přístupu ke kouzlům, udržení nepřítele a spoluhráčům, kteří mohou použít debuff.
Pokud zemřete před tím, než způsobíte poškození, neuplatníte žádné snížení léčení. Pokud váš cíl zemře před uzdravením, je jen málo léčení, kterému je třeba zabránit. Debuff se aplikuje na kvalifikované poškození okamžitě; nemusí se stavět. Zůstane krátce po vašem posledním zásahu, takže spoluhráči mohou těžit i poté, co se odpojíte.
Počítá se pouze léčení během aktivního debuffu. Například 40% snížení zabrání 80 200-bodovému léčení nebo 400 1000-bodovému léčení před jinými modifikátory. Porovnejte to s poškozením, průnikem nebo přežitím, které jste zdrželi; ani jeden příklad nezaručuje zabití. Léčení po vypršení debuffu není ovlivněno.
Viz Oko zapomnění a Morellonomicon odkazy na aktuální efekty a dostupnost fronty. Jedná se o situační rozhodnutí, nikoli o uměřený best-build claim.
Odkaz na sadu
Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

Co to děláAlistar si nabíjí řev omráčením či odstrkováním nepřátelských šampionů nebo když kolem něj zemřou nepřátelé. Když řev plně nabije, vyléčí sebe a všechny okolní spojenecké šampiony.
Praktické čteníTriumphant Roar je vždy na pravidle tvarování Alistar normální obchodní a bojový vzor.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
Ochrana nebo sustain je součástí hodnoty obsazení. Porovnejte jeho načasování s příchozím poškozením, spíše než čtěte pouze útočný efekt.

Co to děláAlistar mohutně udeří do země, čímž způsobí poškození okolním nepřátelům a vyhodí je do vzduchu.
Praktické čteníPulverize přispívá k poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpoznat nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Co to děláAlistar do cíle narazí svou hlavou, čímž jej poškodí a odhodí zpět.
Praktické čteníHeadbutt přispívá k poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinného prostoru.

Co to děláAlistar zadupe okolní nepřátelské jednotky do země, může procházet ostatními jednotkami a získává stupně nabití, pokud poškodí nějakého nepřátelského šampiona. Při plném nabití způsobí Alistarův příští základní útok vůči nepřátelskému šampionovi dodatečné magické poškození a omráčí ho.
Praktické čteníTrample přispívá k interakci a poškození základního útoku. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Co to děláAlistar vydá divoký řev, čímž se zbaví všech omezujících efektů a po dobu trvání schopnosti bude obdržovat snížené fyzické i magické poškození.
Praktické čteníJeho hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpoznat nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.
Úroveň 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Úroveň | Zdraví | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 685 | 350 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 771 | 379 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 862 | 409 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 957 | 441 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 1,056 | 474 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,159 | 508 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,266 | 544 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,378 | 581 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,494 | 620 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,614 | 660 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,738 | 701 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,866 | 744 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,999 | 788 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 2,136 | 834 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,277 | 881 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,422 | 929 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,571 | 979 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,725 | 1,030 Mana | Spend one ability point |
Vyberte si další otázku
Vyberte si stavbu, porovnejte soupeře nebo se vrátíte do knihovny vítězů.