דפוסים טובים
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
עדכון המשחק 26.21Data Dragon 16.21.1
פטש הפטש 16.20.1
the Shadow of War
Hecarim הוא אלוף מתמשך שנוצר מרחב באמצעות שליטה, הגנה או קו קדמי מחויב.ההסבר הזה שומר על ההסבר מעשי ומשאיר מספרים רגישים לפצ'ה לנתונים המורכבים של Riot ואת טיפת הכלים הנוכחית במשחק.
כוחות ומגבלות
אלה דפוסים ברמת ערכה, לא הבטחה שכל נתיב או התאמה משחקים באותו אופן.
רוח החלומות מחזירה בריאות כאשר אויבים קרובים לוקחים נזק, כולל נזק שנגרם על ידי בעלות הברית. Hecarimעל הישרדות
Devastating Charge מתמודד עם נזק נוסף בהתבסס על המרחק הנסיעה.נסה להשתמש Onslaught of Shadows או Summoner Spells כגון Ghost או Flash כדי למקסם את הנזק הזה.
Hecarim מקבל חיים מן האויבים הקרובים עם רוח החלום אבל חסר נחישות, להשתמש נזק ברק.
Hecarimהאולטימטיבי גורם לאויבים לברוח בטרור.
קריאה מעשית של אלופים
השתמשו בדפוסים אלה כדי לשאול שאלות טובות יותר לפני בחירת פריט, מטרה או התחייבות.
הפרדה של התקפות בסיסיות מהיכולות הפיזיות לפני התבסס על פריט פסיבי שמשפיע רק על התקפות.
אל תשפוט את הזוכה על ידי כפתור אחד.הסתכל על איזה הגדרה, תשלום וגירוש כלים זמינים לפני בחירת עסק או התחייבות.
גודל, איטיות, הפרישה ושטח יכול לדחות את הקשר הנקי זה אלוף רוצה.
הקבוצה היא בדרך כלל היעילה ביותר כאשר היא שולטת בכניסה, מגן על משאית או מתחיל שותפים לחימה יכולים למעשה להגיע.
התנועות, אפקטים אוויר ופעמים חוזרות דורשים את התגובה שלהם מיקום, חסימה או תנועה.
קנה אותו רק כאשר ההשפעה היא מבחינה חומרית להגן על המטרות ואת האלוף שלך יכול ליישם את התשובה באופן אמין.
להיות זמין לא אומר שהסדר המלא הוא בר קיימא.הסתכל על סרגל המשאבים, כמו גם על ההגדרה והיציאה של הקירור.
התייחסות לפריט הגנתי
התחל עם האיום שמשפיע בפועל על המשחק. אלו הן השוואות מותנות, לא בניית מונה אוטומטית.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.תכנון רגיל ומפה תפקידים מסודרים
כל מסלול מוערך בנפרד.פתח תפקיד כדי להגיע לבנייתו הספציפית לקו והכנת התאמה.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Hecarim משחק בדרך כלל ג'ונגל ואין כרגע מסלול העליון שנבדק. העליון בדרך כלל זקוק לניווט עצמאי, מסחר מתמשך או לחץ צד-נחש אמין.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Hecarim יש תוכנית ברורה ומפה שניתן לפעול ללא הכנסה ברכבת תוך התנגדות למחנות ומטרות.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Hecarim משחק בדרך כלל ג'ונגל ואין כרגע מסלול בינוני שנבדק. Mid בדרך כלל זקוק לביטחון סולו-ליין, בנוסף לשלוט במגמה, רומינג או לחץ ברז אמין.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Hecarim משחק בדרך כלל ג'ונגל ואין כרגע מסלול בוט שנבדק. בוט בדרך כלל זקוק לסולם דו-ליין סביר ונזק מתמשך עם לחץ מוקדם משותף.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Hecarim משחק בדרך כלל ג'ונגל ואין לו כרגע מסלול תמיכה שנבדק.תמיכה בדרך כלל דורשת מעורבות שימושית, קפיצה או שירות בעת הפעולה על הכנסה נמוכה של זהב.
התייחסות לערכה
שמות יכולות, תיאורים ושדות מספריים מגיעים מ-Riot Data Dragon. קריאה מעשית נכתבת באופן עצמאי; הסבר הכלי הנוכחי במשחק נשאר סמכותי.

מה זה עושהEnglishHecarim gains Attack Damage equal to a percentage of his bonus Move Speed.

מה זה עושהEnglishHecarim cleaves nearby enemies dealing physical damage. If Hecarim damages at least one enemy, he increases the damage and lowers the cooldown of subsequent Rampages.

מה זה עושהEnglishHecarim gains Armor and Magic Resist. Hecarim deals magic damage to nearby enemies, and gains Health equal to a percentage of any damage those enemies suffer.

מה זה עושהEnglishHecarim gains increasing Move Speed and can move through units for a short duration. His next attack knocks the target back and deals additional physical damage based on the distance he has traveled since activating the ability.

מה זה עושהEnglishHecarim summons spectral riders and charges forward, dealing magic damage in a line. Hecarim creates a shockwave when he finishes his charge, causing nearby enemies to flee in terror.
הטווח שיוצא אינו מרחק מאומת במשחק. יש לבדוק את התיאור הנוכחי של היכולת.
רמות 1 – 18
ערכי הבסיס אינם כוללים פריטים, רונים, אוהדים זמניים ומשתנים ספציפיים למצב. התקררות היא צינון הבסיס המפורט לפני חיפזון היכולת.
זמן טעינה מחדש (שניות) Data Dragon 16.20.1
יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.
יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.
יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.
הדרגה הראשונה הופכת לזמינה ברמה 6; דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 11 ו-16.
הטווח שיוצא אינו מרחק מאומת במשחק. יש לבדוק את התיאור הנוכחי של היכולת.
| רמה | בריאות | מאנה | אבן דרך של יכולת |
|---|---|---|---|
| 1 | 625 | 280 מאנה | בחר את היכולת הבסיסית הראשונה |
| 2 | 701 | 309 מאנה | הוסף עוד יכולת או דרגה בסיסית |
| 3 | 781 | 339 מאנה | הוסף עוד יכולת או דרגה בסיסית |
| 4 | 865 | 371 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 5 | 953 | 404 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 6 | 1,044 | 438 מאנה | הדרגה הסופית הראשונה זמינה בדרך כלל |
| 7 | 1,139 | 474 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 8 | 1,237 | 511 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 9 | 1,339 | 550 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 10 | 1,445 | 590 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 11 | 1,555 | 631 מאנה | דרגה אולטימטיבית שנייה זמינה בדרך כלל |
| 12 | 1,669 | 674 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 13 | 1,786 | 718 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 14 | 1,907 | 764 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 15 | 2,031 | 811 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 16 | 2,159 | 859 מאנה | הדרגה הסופית הסופית זמינה בדרך כלל |
| 17 | 2,291 | 909 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 18 | 2,427 | 960 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
בחר את השאלה הבאה
בחר בניין קווי-הכרה, להשוות את היריב הקו, או לחזור לספריה מלאה של אלופים.