VRC.LOL

游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1

参考 Patch 16.20.1

Hecarim

the Shadow of War

Hecarim 是持久的冠军,通过控制、保护或承诺的前线创造空间,这篇概述保持解释实用,并将对里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示留下敏感的数字。

JungleMostly physical damageMelee attacks
常见角色Jungle
班级战士 · 坦克
难度平均 · 6/10
基本攻击梅利梅利基攻 · 175 范围。
损害资料Mostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
参考 Patch16.20.1

Strengths and limits

What Hecarim does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

梦的灵魂恢复健康,当附近的敌人受损,包括盟友所造成的损害。 Hecarim其生存性。

2

Devastating Charge 会根据旅行的距离造成更多的损害,试着使用 Onslaught of Shadows 或 Summoner Spells 如 Ghost 或 Flash 以最大限度地提高损害。

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Hecarim 從附近的敵人獲得生命,但缺乏持久性,使用爆炸損害。

2

Hecarim最终导致对手在恐怖中逃跑,散布在战斗中减少他的力量。

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

实用冠军阅读

如何阅读 Hecarim 在真正的斗争中

使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。

损害交付

主要是身体压力

可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。

战斗节奏

跟踪完整能力周期

不要以一个按钮判断冠军,在选择交易或承诺之前,请注意哪些设置、支付和逃避工具可用。

范围及访问

需要密切访问基本攻击

范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。

典型团队工作

创造空间,吸收注意力

套件通常是最有价值的,当它控制一个输入,保护一个运输或开始一个战斗盟友实际上可以到达。

控制检查

确定正确的运动限制

紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。

保护和维护

检查是否恢复改变战斗

反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。

资源模式

马纳和冷却两者

可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。

阅读整个团队同一个冠军在改变角色、项目或盟友后可能会产生不同的问题,在承诺防守答案之前,重新检查可见的比赛。

Defensive item reference

What can help against Hecarim?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
移居Healing or sustain
PHYSICAL DEFENCE

物理防御

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

正常设计和排名角色地图

Where Hecarim fits on Summoner's Rift

每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。

Top未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Hecarim 通常是玩丛林,目前没有评估的顶级路线。顶级通常需要独立的射线,可持续的交易或可靠的侧面射线压力。

查看此角色
中间未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Hecarim 通常是玩丛林,目前没有审查中间路线。中间通常需要单人飞机安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸压力。

查看此角色
船未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Hecarim 通常是玩丛林,目前没有审查的Bot路线,通常需要依赖的双行规模和持续的损害,共享早期压力,将此视为有意的实验,而不是标准的建议。

查看此角色
Support未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Hecarim 通常是玩丛林,目前没有审查的支持路线,支持通常需要有用的参与,皮尔或便利,同时在低金收入上运行。

查看此角色

套件参考

Hecarim 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却 / 消耗 / 范围 Data Dragon 16.20.1
P
被动

征战之路

它做什么赫卡里姆获得相当于他一部分额外移动速度的攻击力加成。

实用读物Warpath 是包含损害的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。

Q
Q 能力

暴走

它做什么赫卡里姆猛劈周围的敌人,同时造成物理伤害。如果这个技能对至少一名敌人造成伤害,那么赫卡里姆会提升【暴走】的伤害并为随后施放的【暴走】缩短冷却时间。

实用读物它的值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

冷却4秒消耗28/26/24/22/20列出范围350个单位
W
W 能力

恐惧之灵

它做什么赫卡里姆获得护甲和魔抗。赫卡里姆对附近敌人造成魔法伤害,并基于敌人所受的伤害来恢复生命值。

实用读物梦的精神有助于损害 它的价值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

冷却14秒消耗50/55/60/65/70列出范围525个单位
E
E 能力

毁灭冲锋

它做什么赫卡里姆获得不断提升的移动速度加成并且移动时可以无视单位的碰撞体积。他的下一次攻击将会击退目标,并且造成额外物理伤害,伤害值基于他在激活该技能后所移动的距离。

实用读物Devastating Charge 它的值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

冷却20/19/18/17/16 秒消耗60列出范围300个单位
R
最终

暗影冲击

它做什么赫卡里姆召唤幽魂骑兵向前冲锋,对一条直线上的敌人造成魔法伤害。赫卡里姆会在完成他的冲锋时发出一道冲击波,来使周围的敌人惊慌失措地逃命。

实用读物Onslaught of Shadows 會有助於移動或重新定位和損害,其價值與冷下、範圍和目標接入相同,在移動到其有效領域之前,會認識設定。

冷却140/120/100 秒消耗100列出范围50000个单位
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

级别 1 - 18

Hecarim · 生命值 / 法力值 · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

水平 1625 生命值280 法力值
水平 3781 生命值339 法力值
水平 61,044 生命值438 法力值
水平 111,555 生命值631 法力值
水平 162,159 生命值859 法力值
水平 182,427 生命值960 法力值

冷却 Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityRampage

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks4秒
W
Basic abilitySpirit of Dread

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks14秒
和
Basic abilityDevastating Charge

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 120秒Rank 219秒Rank 318秒Rank 417秒Rank 516秒
里
最终Onslaught of Shadows

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1140秒Rank 2120秒Rank 3100秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
等级生命值法力值Ability milestone
1625280 法力值Choose the first basic ability
2701309 法力值Add another basic ability or rank
3781339 法力值Add another basic ability or rank
4865371 法力值Spend one ability point
5953404 法力值Spend one ability point
61,044438 法力值First ultimate rank normally available
71,139474 法力值Spend one ability point
81,237511 法力值Spend one ability point
91,339550 法力值Spend one ability point
101,445590 法力值Spend one ability point
111,555631 法力值Second ultimate rank normally available
121,669674 法力值Spend one ability point
131,786718 法力值Spend one ability point
141,907764 法力值Spend one ability point
152,031811 法力值Spend one ability point
162,159859 法力值Final ultimate rank normally available
172,291909 法力值Spend one ability point
182,427960 法力值Spend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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