Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1
参考 Patch 16.20.1
the Shadow of War
Hecarim 是持久的冠军,通过控制、保护或承诺的前线创造空间,这篇概述保持解释实用,并将对里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示留下敏感的数字。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
梦的灵魂恢复健康,当附近的敌人受损,包括盟友所造成的损害。 Hecarim其生存性。
Devastating Charge 会根据旅行的距离造成更多的损害,试着使用 Onslaught of Shadows 或 Summoner Spells 如 Ghost 或 Flash 以最大限度地提高损害。
Hecarim 從附近的敵人獲得生命,但缺乏持久性,使用爆炸損害。
Hecarim最终导致对手在恐怖中逃跑,散布在战斗中减少他的力量。
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。
不要以一个按钮判断冠军,在选择交易或承诺之前,请注意哪些设置、支付和逃避工具可用。
范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。
套件通常是最有价值的,当它控制一个输入,保护一个运输或开始一个战斗盟友实际上可以到达。
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Hecarim 通常是玩丛林,目前没有评估的顶级路线。顶级通常需要独立的射线,可持续的交易或可靠的侧面射线压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Hecarim 它有一个明确的和地图的计划,可以工作,没有路线收入,同时争论营地和目标。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Hecarim 通常是玩丛林,目前没有审查中间路线。中间通常需要单人飞机安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Hecarim 通常是玩丛林,目前没有审查的Bot路线,通常需要依赖的双行规模和持续的损害,共享早期压力,将此视为有意的实验,而不是标准的建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Hecarim 通常是玩丛林,目前没有审查的支持路线,支持通常需要有用的参与,皮尔或便利,同时在低金收入上运行。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么赫卡里姆获得相当于他一部分额外移动速度的攻击力加成。
实用读物Warpath 是包含损害的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。

它做什么赫卡里姆猛劈周围的敌人,同时造成物理伤害。如果这个技能对至少一名敌人造成伤害,那么赫卡里姆会提升【暴走】的伤害并为随后施放的【暴走】缩短冷却时间。
实用读物它的值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

它做什么赫卡里姆获得护甲和魔抗。赫卡里姆对附近敌人造成魔法伤害,并基于敌人所受的伤害来恢复生命值。
实用读物梦的精神有助于损害 它的价值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

它做什么赫卡里姆获得不断提升的移动速度加成并且移动时可以无视单位的碰撞体积。他的下一次攻击将会击退目标,并且造成额外物理伤害,伤害值基于他在激活该技能后所移动的距离。
实用读物Devastating Charge 它的值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

它做什么赫卡里姆召唤幽魂骑兵向前冲锋,对一条直线上的敌人造成魔法伤害。赫卡里姆会在完成他的冲锋时发出一道冲击波,来使周围的敌人惊慌失措地逃命。
实用读物Onslaught of Shadows 會有助於移動或重新定位和損害,其價值與冷下、範圍和目標接入相同,在移動到其有效領域之前,會認識設定。
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
级别 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
冷却 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| 等级 | 生命值 | 法力值 | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 625 | 280 法力值 | Choose the first basic ability |
| 2 | 701 | 309 法力值 | Add another basic ability or rank |
| 3 | 781 | 339 法力值 | Add another basic ability or rank |
| 4 | 865 | 371 法力值 | Spend one ability point |
| 5 | 953 | 404 法力值 | Spend one ability point |
| 6 | 1,044 | 438 法力值 | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,139 | 474 法力值 | Spend one ability point |
| 8 | 1,237 | 511 法力值 | Spend one ability point |
| 9 | 1,339 | 550 法力值 | Spend one ability point |
| 10 | 1,445 | 590 法力值 | Spend one ability point |
| 11 | 1,555 | 631 法力值 | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,669 | 674 法力值 | Spend one ability point |
| 13 | 1,786 | 718 法力值 | Spend one ability point |
| 14 | 1,907 | 764 法力值 | Spend one ability point |
| 15 | 2,031 | 811 法力值 | Spend one ability point |
| 16 | 2,159 | 859 法力值 | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,291 | 909 法力值 | Spend one ability point |
| 18 | 2,427 | 960 法力值 | Spend one ability point |
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