Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
the Shadow of War
Hecarim 是持久的冠軍,通過控制、保護或承諾的前線創造空間,這篇概述保持解釋實用,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下敏感的數字。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
夢的靈魂恢復健康,當附近的敵人受損,包括盟友所造成的損害。 Hecarim其生存性。
Devastating Charge 會根據旅行的距離造成更多的損害,試着使用 Onslaught of Shadows 或 Summoner Spells 如 Ghost 或 Flash 以最大限度地提高損害。
Hecarim 從附近的敵人獲得生命,但缺乏持久性,使用爆炸損害。
Hecarim最終導致對手在恐怖中逃跑,散佈在戰鬥中減少他的力量。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。
不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。
範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。
套件通常是最有價值的,當它控制一個輸入,保護一個運輸或開始一個戰鬥盟友實際上可以到達。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Hecarim 通常是玩叢林,目前沒有評估的頂級路線。頂級通常需要獨立的射線,可持續的交易或可靠的側面射線壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Hecarim 它有一個明確的和地圖的計劃,可以工作,沒有路線收入,同時爭論營地和目標。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Hecarim 通常是玩叢林,目前沒有審查中間路線。中間通常需要單人飛機安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Hecarim 通常是玩叢林,目前沒有審查的Bot路線,通常需要依賴的雙行規模和持續的損害,共享早期壓力,將此視爲有意的實驗,而不是標準的建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Hecarim 通常是玩叢林,目前沒有審查的支持路線,支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼赫克林獲得等同於他額外跑速比率的攻擊傷害。
實用讀物Warpath 是包含損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。

它做什麼赫克林朝周遭敵人劈斬,造成物理傷害。如果這個技能對至少一個敵人造成傷害,逸騎刃擊的傷害會增加,而後續施放的逸騎刃擊冷卻時間會降低。
實用讀物它的值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

它做什麼赫克林獲得物理防禦及魔法防禦。赫克林對周遭敵人造成魔法傷害,並根據那些敵人受到所有傷害的一定比例獲得生命。
實用讀物夢的精神有助於損害 它的價值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

它做什麼赫克林在短時間內提高跑速且能在單位間不受阻礙地移動。他的下一次普攻將會擊退目標並造成額外的物理傷害,增加的傷害取決於啟動技能後所移動的距離。
實用讀物Devastating Charge 它的值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

它做什麼赫克林召喚幽魂騎士並且向前衝刺,對路徑上的敵人造成魔法傷害。赫克林在衝刺結束時會釋放出衝擊波,使周遭敵人感到恐懼而逃跑。
實用讀物Onslaught of Shadows 會有助於移動或重新定位和損害,其價值與冷下、範圍和目標接入相同,在移動到其有效領域之前,會認識設定。
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
級別 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
冷卻 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| 等級 | 生命值 | 魔力 | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 625 | 280 魔力 | Choose the first basic ability |
| 2 | 701 | 309 魔力 | Add another basic ability or rank |
| 3 | 781 | 339 魔力 | Add another basic ability or rank |
| 4 | 865 | 371 魔力 | Spend one ability point |
| 5 | 953 | 404 魔力 | Spend one ability point |
| 6 | 1,044 | 438 魔力 | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,139 | 474 魔力 | Spend one ability point |
| 8 | 1,237 | 511 魔力 | Spend one ability point |
| 9 | 1,339 | 550 魔力 | Spend one ability point |
| 10 | 1,445 | 590 魔力 | Spend one ability point |
| 11 | 1,555 | 631 魔力 | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,669 | 674 魔力 | Spend one ability point |
| 13 | 1,786 | 718 魔力 | Spend one ability point |
| 14 | 1,907 | 764 魔力 | Spend one ability point |
| 15 | 2,031 | 811 魔力 | Spend one ability point |
| 16 | 2,159 | 859 魔力 | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,291 | 909 魔力 | Spend one ability point |
| 18 | 2,427 | 960 魔力 | Spend one ability point |
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