Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de referință 16.20.1
the Shadow of War
Hecarim este un campion durabil care creează spațiu prin control, protecție sau o linie frontală angajată. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la tipul de instrumente în joc.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Spirit of Dread restabilește sănătatea atunci când inamicii din apropiere suferă daune, inclusiv daune suferite de aliați. Hecarimşi supravieţuirea lui.
Devastating Charge face mai multe daune pe baza distanței călătorite. încercați să utilizați Onslaught of Shadows sau Summoner Spells cum ar fi Ghost sau Flash pentru a maximiza acest daune.
Hecarim câștigă viață de la dușmanii apropiați cu Duhul visului, dar lipsește durabilitatea, folosind daune de zgomot.
Ultimul lui Hecarim cauzează adversarii să fugă în teroare. răspândiți pentru a reduce puterea sa în luptă.
Cărţi de lectură practică
Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.
Separarea atacurilor de bază de abilitățile fizice înainte de a se baza pe un element pasiv care afectează numai atacurile.
Nu judecați campionul cu un singur buton. Verificați care setare, plăți și instrumente de evadare sunt disponibile înainte de a alege un comerț sau angajament.
Range, încetinire, deplasare și teren poate denega contactul curat acest campion vrea. planificarea traseului în cât de atent ca prejudiciul după sosire.
Setul este de obicei cel mai valoroasă atunci când controlează o intrare, protejează un transport sau începe un aliat de luptă poate ajunge. durabilitatea nu face un angajament izolat sigur.
Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.
Cumpărați-l numai atunci când efectul este protejând în mod material obiectivele și campionul dvs. poate aplica răspunsul cu încredere.
A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Planul normal și hartă de rol clasat
Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Hecarim este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o rutea de top revizuite. Topul are nevoie de obicei de un lanț independent, tranzacționare durabilă sau presiune de la un lanț de partea fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Hecarim are un plan clar și hartă stabilit care poate funcționa fără venituri de linie, în timp ce contesta campuri și obiective.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Hecarim este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o revizuire Mid Route. Mid de obicei are nevoie de siguranță solo-lane plus controlul de valuri, roaming sau presiune de burst fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Hecarim este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o rute Bot revizuite. Botul are nevoie de o scalare dubla dependentă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Hecarim este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o rute de sprijin revizuită. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Kit de referință
Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Ce faceHecarim primește daune din atac egale cu un procent din viteza sa de mișcare bonus.
Lectură practicăWarpath este o parte automată a kitului care implică daune. urmăriți când starea sa este activă în loc să tratați fiecare luptă în același mod.

Ce faceHecarim spintecă inamicii din apropiere provocând daune fizice. Dacă Hecarim îi provoacă daune cel puțin unui inamic, daunele pentru folosirile ulterioare ale ''Furiei'' cresc, iar timpul de reactivare scade.
Lectură practicăRampage contribuie la deteriorare. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Ce faceHecarim primește armură și rezistență la magie. Hecarim le provoacă daune magice inamicilor din apropiere și primește viață egală cu un procent din orice daune suferite de acei inamici.
Lectură practicăSpiritul Dread contribuie la daune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Ce faceHecarim primește un bonus la viteza de mișcare și se poate deplasa prin unități pentru scurt timp. Următorul său atac aruncă ținta în spate și îi provoacă daune fizice suplimentare în funcție de distanța pe care a parcurs-o de la activarea abilității.
Lectură practicăDevastating Charge contribuie la deteriorare. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Ce faceHecarim invocă mai mulți călăreți spectrali și se năpustește înainte, provocând daune magice în linie dreaptă. Când asaltul se încheie, Hecarim creează o undă de șoc, făcând inamicii din apropiere să fugă îngroziți.
Lectură practicăOnslaught of Shadows contribuie la mișcare sau repoziție și deteriorare. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
Niveluri 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Nivel | Viață | Mană | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 625 | 280 Mană | Choose the first basic ability |
| 2 | 701 | 309 Mană | Add another basic ability or rank |
| 3 | 781 | 339 Mană | Add another basic ability or rank |
| 4 | 865 | 371 Mană | Spend one ability point |
| 5 | 953 | 404 Mană | Spend one ability point |
| 6 | 1,044 | 438 Mană | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,139 | 474 Mană | Spend one ability point |
| 8 | 1,237 | 511 Mană | Spend one ability point |
| 9 | 1,339 | 550 Mană | Spend one ability point |
| 10 | 1,445 | 590 Mană | Spend one ability point |
| 11 | 1,555 | 631 Mană | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,669 | 674 Mană | Spend one ability point |
| 13 | 1,786 | 718 Mană | Spend one ability point |
| 14 | 1,907 | 764 Mană | Spend one ability point |
| 15 | 2,031 | 811 Mană | Spend one ability point |
| 16 | 2,159 | 859 Mană | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,291 | 909 Mană | Spend one ability point |
| 18 | 2,427 | 960 Mană | Spend one ability point |
Alege următoarea întrebare
Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.