דפוסים טובים
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
עדכון המשחק 26.21Data Dragon 16.21.1
פטש הפטש 16.20.1
The Unsundered
Zaahen הוא לוחם קרוב שמשווה את הנזק, היציבות ואת הזמן של התחייבות.ההסבר הזה שומר על ההסבר מעשי ומשאיר מספרים רגישים לפצ'ה לנתונים המורכבים של Riot ואת טיפת הכלים הנוכחית במשחק.
כוחות ומגבלות
אלה דפוסים ברמת ערכה, לא הבטחה שכל נתיב או התאמה משחקים באותו אופן.
קריאה מעשית של אלופים
השתמשו בדפוסים אלה כדי לשאול שאלות טובות יותר לפני בחירת פריט, מטרה או התחייבות.
הפרדה של התקפות בסיסיות מהיכולות הפיזיות לפני התבסס על פריט פסיבי שמשפיע רק על התקפות.
האיום גדל בעוד שגם אלוף זה יכול להמשיך לתקוף מטרה שימושית.פר את הגישה למטרה, ליצור מרחק או להשתמש בקרת לפני שהדפוס המתחדש יסתדר.
גודל, איטיות, הפרישה ושטח יכול לדחות את הקשר הנקי זה אלוף רוצה.
מגע מורחב יכול לפנות את הקבוצה, אבל רק כאשר האלוף מגיע למטרה הנכונה ללא אובדן בריאות רבה מדי בדרך.
התנועות, אפקטים אוויר ופעמים חוזרות דורשים את התגובה שלהם מיקום, חסימה או תנועה.
קנה אותו רק כאשר ההשפעה היא מבחינה חומרית להגן על המטרות ואת האלוף שלך יכול ליישם את התשובה באופן אמין.
להיות זמין לא אומר שהסדר המלא הוא בר קיימא.הסתכל על סרגל המשאבים, כמו גם על ההגדרה והיציאה של הקירור.
התייחסות לפריט הגנתי
התחל עם האיום שמשפיע בפועל על המשחק. אלו הן השוואות מותנות, לא בניית מונה אוטומטית.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.תכנון רגיל ומפה תפקידים מסודרים
כל מסלול מוערך בנפרד.פתח תפקיד כדי להגיע לבנייתו הספציפית לקו והכנת התאמה.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Zaahen יש תוכנית סולו-ליין עם הכנסה והחלל הנדרש לעסקים, ניהול גלים והשפעה על קו צד.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Zaahen משחק בדרך כלל Top ואין כרגע מסלול ג'ונגל שנבדק. ג'ונגל בדרך כלל זקוק למפלצת חוזרת ברורה, בטוחה, ופיקוח אובייקטיבי ללא הכנסה.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Zaahen משחק בדרך כלל Top ואין כרגע מסלול בינוני שנבדק. Mid בדרך כלל זקוק לביטחון סולו-ליין פלוס שליטה על הגלים, רומינג או לחץ ברז אמין.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Zaahen משחק בדרך כלל Top ואין כרגע מסלול Bot שנבדק. Bot בדרך כלל זקוק לסולם דו-ליין סביר ונזק מתמשך עם לחץ מוקדם משותף.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Zaahen משחק בדרך כלל Top ואין לו כרגע מסלול תמיכה שנבדק.תמיכה בדרך כלל דורשת מעורבות שימושית, קפיצה או שירות בעת הפעולה על הכנסה נמוכה של זהב.
התייחסות לערכה
שמות יכולות, תיאורים ושדות מספריים מגיעים מ-Riot Data Dragon. קריאה מעשית נכתבת באופן עצמאי; הסבר הכלי הנוכחי במשחק נשאר סמכותי.

מה זה עושהEnglishZaahen's attacks and abilities against enemy champions grant him stacks of Determination, gaining bonus Attack Damage per stack. When filled with Determination, Zaahen gains increased Attack Damage and can revive.

מה זה עושהEnglishZaahen slashes twice on his next attack, dealing bonus damage and healing himself. Zaahen can recast this ability to have his next attack deal bonus damage and knock up his target.
הטווח שיוצא אינו מרחק מאומת במשחק. יש לבדוק את התיאור הנוכחי של היכולת.

מה זה עושהEnglishZaahen stabs in a direction, damaging enemies hit, then pulls them toward him.

מה זה עושהEnglishZaahen dashes to a location and slices around himself.
הטווח שיוצא אינו מרחק מאומת במשחק. יש לבדוק את התיאור הנוכחי של היכולת.

מה זה עושהEnglishZaahen rises then stabs downward, damaging enemies and healing for a portion of the damage dealt.
רמות 1 – 18
ערכי הבסיס אינם כוללים פריטים, רונים, אוהדים זמניים ומשתנים ספציפיים למצב. התקררות היא צינון הבסיס המפורט לפני חיפזון היכולת.
זמן טעינה מחדש (שניות) Data Dragon 16.20.1
יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.
הטווח שיוצא אינו מרחק מאומת במשחק. יש לבדוק את התיאור הנוכחי של היכולת.
יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.
יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.
הטווח שיוצא אינו מרחק מאומת במשחק. יש לבדוק את התיאור הנוכחי של היכולת.
הדרגה הראשונה הופכת לזמינה ברמה 6; דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 11 ו-16.
| רמה | בריאות | מאנה | אבן דרך של יכולת |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 350 מאנה | בחר את היכולת הבסיסית הראשונה |
| 2 | 722 | 390 מאנה | הוסף עוד יכולת או דרגה בסיסית |
| 3 | 808 | 431 מאנה | הוסף עוד יכולת או דרגה בסיסית |
| 4 | 898 | 475 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 5 | 992 | 520 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 6 | 1,090 | 567 מאנה | הדרגה הסופית הראשונה זמינה בדרך כלל |
| 7 | 1,192 | 616 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 8 | 1,298 | 668 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 9 | 1,408 | 721 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 10 | 1,522 | 776 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 11 | 1,640 | 833 מאנה | דרגה אולטימטיבית שנייה זמינה בדרך כלל |
| 12 | 1,762 | 891 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 13 | 1,888 | 952 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 14 | 2,018 | 1,015 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 15 | 2,152 | 1,080 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 16 | 2,290 | 1,146 מאנה | הדרגה הסופית הסופית זמינה בדרך כלל |
| 17 | 2,432 | 1,215 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 18 | 2,578 | 1,285 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
בחר את השאלה הבאה
בחר בניין קווי-הכרה, להשוות את היריב הקו, או לחזור לספריה מלאה של אלופים.