VRC.LOL

עדכון המשחק 26.21Data Dragon 16.21.1

פטש הפטש 16.20.1

Ziggs

the Hexplosives Expert

Ziggs הוא אלוף ממוקד על המגרש שמשחק סביב טווח, קרח ומקומות נשלטים.ההסבר הזה שומר על הסבר מעשי ומשאיר מספרים רגישים לפצ'ה לנתונים המורכבים של Riot ואת טיפת הכלים הנוכחית במשחק.

נתיב אמצעיבעיקר נזקי קסםהתקפות מטווחים
תפקיד רגילבימינו בוט
שיעורקסם
קושיבינוני · 4/10
התקפות בסיסיותרמזתקיפות בסיסיות ברמה · 550
פרופיל נזקבעיקר נזקי קסםרוב לחץ הערכה הרגיל הוא קסם. התנגדות קסם עשויה לעזור, אבל שליטה, חדירה ונזק אמיתי עדיין חשובים.
פטש הפטש16.20.1

כוחות ומגבלות

What Ziggs does well, and what can go wrong

אלה דפוסים ברמת ערכה, לא הבטחה שכל נתיב או התאמה משחקים באותו אופן.

דפוסים טובים

  • משתמש בלחשים כדי לעצב מרחב, להעניש תנועה צפויה או לשלוט בגישה.
  • התקפות בסיסיות מטווחים יכולות לתרום מבלי להיכנס למרחק תגרה כאשר הרווח נשמר.

גבולות לכבוד

  • לחץ חשוב נופל בזמן שלחשי מפתח אינם זמינים או מחמיצים את האזור המיועד להם.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

טיפים לבעלי ברית להתפרעויות

השתמש באלה תוך כדי לימוד האלוף
1

גם אם אתה רחוק מאבק אתה עדיין יכול לעזור מרחוק עם Mega Inferno Bomb.

2

להאט את האויבים שלך עם Hexplosive Minefield עושה את זה קל יותר לנחות יכולות אחרות.

3

להטות את עצמך על הקירות עם Satchel Charge זה יכול להיות נהדר כאשר רודפים אחרי או להימלט מהאויבים.

טיפים של יריב מהומות

למה אומרים ליריב לצפות
1

אל תצעדו קדימה Ziggsהם יאיר אתכם ויעשו לו הרבה יותר קל להכות אתכם עם היכולות האחרות שלו.

2

רבים מן Ziggs"יכולות יש קירור ארוך, נסה לתפוס אותו רק לאחר שהוא השתמש ביכולות שלו.

3

Ziggs"הפצצה האחרונה, פצצת הגיהינום של מגה, פוגעת בנזק נוסף במרכז הפיצוץ.

גבול המקורטקסט טיפ ונתוני ערכה מגיעים מ-Riot Data Dragon 16.20.1. סיכומי החוזק והמגבלה של VRC.LOL נכתבים באופן עצמאי.

קריאה מעשית של אלופים

איך לקרוא Ziggs במאבק אמיתי

השתמשו בדפוסים אלה כדי לשאול שאלות טובות יותר לפני בחירת פריט, מטרה או התחייבות.

משלוח נזק

לחץ קסום

התנגדות קסומה יכולה להפחית את פרופיל המגמה הרחבה, אבל מעקב מיקום וקירור עדיין קובע אם היכולות החשובות מחוברות.

קרב ריטום

עקוב אחר מחזור היכולות המלא

אל תשפוט את הזוכה על ידי כפתור אחד.הסתכל על איזה הגדרה, תשלום וגירוש כלים זמינים לפני בחירת עסק או התחייבות.

מגוון וגישה

הגנה על תוצאות חוזרות

התקפות מסודרות מועילות רק כאשר קו בטוח עד למטרה נשאר.הקווים, שליטה קשה ודרכים בריחה חסומות יכול להסיר את היתרון הזה במהירות.

עבודה צוותית טיפוסית

צורת הקרב עם זמן ספייל

השתמשו בטווח, במרחב המנוהל ובסדר הקירור כדי להקל על הפעולה הבאה לצוות במקום לבזבז כל משחק בו זמנית.

בקרת בקרה

הגדרת הגבלת התנועה המדויקת

התנועות, אפקטים אוויר ופעמים חוזרות דורשים את התגובה שלהם מיקום, חסימה או תנועה.

הגנה ותמיכה

אל תקנה מחשבון שאין לו מטרה

הגדרת אנטי-ריפוי ו- אנטי-סילד עבור בעיה גלויה במורכב הקבוצה המלאה; הם לא תשובות ברירת מחדל לכל אלוף.

משאבים דפוס

קירור וקירור שניהם חשובים

להיות זמין לא אומר שהסדר המלא הוא בר קיימא.הסתכל על סרגל המשאבים, כמו גם על ההגדרה והיציאה של הקירור.

קראו את כל הקבוצהבאותו אלוף יכול ליצור בעיה שונה לאחר שינוי תפקיד, פריטים או בעלות הברית.

התייחסות לפריט הגנתי

What can help against Ziggs?

התחל עם האיום שמשפיע בפועל על המשחק. אלו הן השוואות מותנות, לא בניית מונה אוטומטית.

בחירות לפני המשחק
מגפי הגנה

Mercury's Treads בדרך כלל מתאים יותר

התנגדות הקסם מתייחסת לפרופיל הנזק הרחב, בעוד ש-Tenacity יכולה לקצר את השליטה הניתנת להפחתה.

בחרו Plated Steelcaps במקום זאת רק כאשר התקפות בסיסיות פיזיות מהאלוף הזה או שאר הצוות הן האיום החוזר והגדול יותר.
הפריצהמאט
הגנת קסם

הגנה קסומה

Kaenic Rookern · Force of Nature

התנגדות קסם יכולה להפחית את פרופיל הכישוף הרחב.

בחר באפשרות המתאימה לתפקיד רק כאשר נזקי קסם חוזרים או מתפרצים הם הבעיה.
שליטה ואיש מפתח אחד

שליטה ולחש מפתח אחד

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

עקשנות ואקטיביות ניתנת להסרה יכולים לעזור נגד השפעות ההשבתה הרלוונטיות. השפעות מוטסות ועקירה אינן נפתרות רק על ידי ערימת Tenacity.

בדוק את הסבר הכלי הנוכחי והאם ניתן לקצר, להסיר או לחסום את האפקט המדויק.
האטה חוזרת ונשנית

האטות חוזרות ונשנות

Boots of Swiftness

התנגדות איטית יכולה להיות שימושית יותר מ-Tenacity כאשר עוצמת האטה חוזרת ונשנית היא הבעיה העיקרית.

זה לא נותן התנגדות לשריון או קסם, אז השווה את שאר הקבוצה היריבה.
שחקן מחליטזהות אלופה היא נקודת התחלה, לא רכישה אוטומטית. השווה את הצוות היריב המלא, טיפים עדכניים לכלי פריט והבעיה שהיא למעשה הכרעה בקרב. לעולם אל תקנה שני זוגות של מגפיים.

תכנון רגיל ומפה תפקידים מסודרים

Where Ziggs fits on Summoner's Rift

כל מסלול מוערך בנפרד.פתח תפקיד כדי להגיע לבנייתו הספציפית לקו והכנת התאמה.

נתיב עליוןמסלול לא יציב

הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Ziggs משחק בדרך כלל Mid או Bot ואין כרגע מסלול העליון שנבדק. העליון בדרך כלל זקוק לליכה עצמאית, מסחר מתמשך או לחץ צד-לבן אמין.

בדוק את התפקיד הזה
ג'ונגלמסלול לא יציב

הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Ziggs משחק בדרך כלל Mid או Bot ואין כרגע מסלול ג'ונגל שנבדק. ג'ונגל בדרך כלל זקוק למפלצת חוזרת ברורה, בטוחה, ובטוחה, ובטוחה ללא הכנסה.

בדוק את התפקיד הזה
תמיכהמסלול לא יציב

הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Ziggs משחק בדרך כלל Mid או Bot ואין לו כרגע מסלול תמיכה שנבדק.תמיכה בדרך כלל דורשת מעורבות שימושית, קפיצה או שירות בעת הפעולה על הכנסה נמוכה של זהב.

בדוק את התפקיד הזה

רכישת AP מצבית

מתי כדאי לקנות אנטי ריפוי?

קנה הפחתת ריפוי כאשר ריפוי או התחדשות האויב מחליטים קרבות ותוכל להמשיך להזיק למטרה הרלוונטית. פצעים קשים מפחיתים ריפוי; זה לא מפחית מגנים, נזקי קסם או שליטה בקהל.

התחל עם הרכיב

Oblivion Orb יכול לספק הפחתת ריפוי מבלי לשלם מיד עבור Morellonomicon שהושלם. התאם את הרכיב סביב נזקי הליבה, מאנה והישרדות שלך; בדוק את הסבר הכלי של הפריט של התור הנוכחי.

סיים כשזה מתאים לקרב

השלם את Morellonomicon כאשר הנתונים הסטטיסטיים ויעילות המשבצות שלו מתאימים למבנה שלך. אל תתייחס אליו כאל פריט ראשון חובה רק בגלל שהאלוף שלך מחלק נזקי קסם.

תיאום כיסוי

מספר מקורות פצעים קשים אינם מוסיפים את האחוזים שלהם יחד. יישום אמין אחר עשוי לכסות את אותה מטרה, אך ייתכן שעדיין תזדקק למקור משלך עבור קרב או מטרה נפרדים.

נזקי לחשים חוזרים ונזקים לאורך זמן יכולים לשמור על כיסוי בצורה אמינה יותר מאשר פגיעה בודדת. התאימו את הרכישה לגישה ללישוף האמיתית שלכם, לשמירה על האויב ולחברי הצוות שיכולים להחיל את ההדחה.

האם הקרב יימשך מספיק זמן?

אם אתה מת לפני התמודדות עם נזק, אתה לא מיישם שום הפחתת ריפוי. אם המטרה שלך מתה לפני הריפוי, יש מעט ריפוי למנוע. ההדחה חלה על נזק מזכה באופן מיידי; זה לא צריך להצטבר. זה נשאר לזמן קצר לאחר המכה האחרונה שלך, כך שחברים לקבוצה יכולים להפיק תועלת גם אחרי שאתה מתנתק.

רק ריפוי במהלך ההדחה הפעיל נחשב. לדוגמה, הפחתה של 40% מונעת 80 של ריפוי של 200 נקודות, או 400 של ריפוי של 1,000 נקודות, לפני שינויים אחרים. השווה זאת לנזק, לחדירה או להישרדות שעיכבתם; אף אחת מהדוגמאות לא מבטיחה הרג. הריפוי לאחר פקיעת ה-debuff אינו מושפע.

ראה את אובמה Orb ו Morellonomicon הפניות לאפקטים נוכחיים וזמינות תור. אלו הן החלטות מצביות, לא טענה מדודה של הבנייה הטובה ביותר.

התייחסות לערכה

היכולות של Ziggs

שמות יכולות, תיאורים ושדות מספריים מגיעים מ-Riot Data Dragon. קריאה מעשית נכתבת באופן עצמאי; הסבר הכלי הנוכחי במשחק נשאר סמכותי.

יכולות Data Dragon 16.20.1זמן טעינה מחדש (שניות) / עלות / טווח מצוין (יחידות) Data Dragon 16.20.1
P
פסיבי

Short Fuse

מה זה עושהEnglishPeriodically, Ziggs' next basic attack deals bonus magic damage. This cooldown is reduced whenever Ziggs uses an ability.

Q
Q יכולת

Bouncing Bomb

מה זה עושהEnglishZiggs throws a bouncing bomb that deals magic damage.

זמן טעינה מחדש (שניות)6/5.5/5/4.5/4עלות50/55/60/65/70טווח מצוין (יחידות)850
W
W יכולת

Satchel Charge

מה זה עושהEnglishZiggs flings an explosive charge that detonates after a delay, or when this ability is activated again. The explosion deals magic damage to enemies, knocking them away. Ziggs is also knocked away, but takes no damage. Ziggs can use the Satchel to hexplode vulnerable enemy turrets.

זמן טעינה מחדש (שניות)20/18/16/14/12עלות80טווח מצוין (יחידות)1000
E
E יכולת

Hexplosive Minefield

מה זה עושהEnglishZiggs scatters proximity mines that detonate on enemy contact, dealing magic damage and slowing. Successive mine detonations on the same target deal reduced damage.

זמן טעינה מחדש (שניות)16עלות70/80/90/100/110טווח מצוין (יחידות)900
R
אולטימרט

Mega Inferno Bomb

מה זה עושהEnglishZiggs deploys his ultimate creation, the Mega Inferno Bomb, hurling it an enormous distance. Enemies in the primary blast zone take more damage than those farther away.

זמן טעינה מחדש (שניות)120/95/70עלות100טווח מצוין (יחידות)5000

רמות 1 – 18

Ziggs · בריאות / מאנה · יכולות

ערכי הבסיס אינם כוללים פריטים, רונים, אוהדים זמניים ומשתנים ספציפיים למצב. התקררות היא צינון הבסיס המפורט לפני חיפזון היכולת.

רמת 1606 בריאות480 מאנה
רמת 3762 בריאות515 מאנה
רמת 61,025 בריאות573 מאנה
רמת 111,536 בריאות686 מאנה
רמת 162,140 בריאות820 מאנה
רמת 182,408 בריאות880 מאנה

זמן טעינה מחדש (שניות) Data Dragon 16.20.1

Q
יכולת בסיסיתBouncing Bomb

יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.

דרגה 16דרגה 25.5דרגה 35דרגה 44.5דרגה 54
W
יכולת בסיסיתSatchel Charge

יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.

דרגה 120דרגה 218דרגה 316דרגה 414דרגה 512
E
יכולת בסיסיתHexplosive Minefield

יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.

כל הדרגות16
R
אולטימרטMega Inferno Bomb

הדרגה הראשונה הופכת לזמינה ברמה 6; דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 11 ו-16.

דרגה 1120דרגה 295דרגה 370
פתח כל רמהבריאות ומאנה מרמה 1 עד 18
רמהבריאותמאנהאבן דרך של יכולת
1606480 מאנהבחר את היכולת הבסיסית הראשונה
2682497 מאנההוסף עוד יכולת או דרגה בסיסית
3762515 מאנההוסף עוד יכולת או דרגה בסיסית
4846533 מאנההשקיעו נקודת יכולת אחת
5934553 מאנההשקיעו נקודת יכולת אחת
61,025573 מאנההדרגה הסופית הראשונה זמינה בדרך כלל
71,120594 מאנההשקיעו נקודת יכולת אחת
81,218616 מאנההשקיעו נקודת יכולת אחת
91,320638 מאנההשקיעו נקודת יכולת אחת
101,426662 מאנההשקיעו נקודת יכולת אחת
111,536686 מאנהדרגה אולטימטיבית שנייה זמינה בדרך כלל
121,650711 מאנההשקיעו נקודת יכולת אחת
131,767737 מאנההשקיעו נקודת יכולת אחת
141,888764 מאנההשקיעו נקודת יכולת אחת
152,012792 מאנההשקיעו נקודת יכולת אחת
162,140820 מאנההדרגה הסופית הסופית זמינה בדרך כלל
172,272849 מאנההשקיעו נקודת יכולת אחת
182,408880 מאנההשקיעו נקודת יכולת אחת
איך מחושבים המספריםערכי רמה משתמשים ב-Riot Data Dragon 16.20.1 בסיס וסטטיסטיקת צמיחה עם עקומת צמיחה לא-לינארית של אלוף-סטטיסטיקה. רמות ההתחלה בתור יכולות להיות שונות: טיוטה רגילה ודירוג מתחילים בדרך כלל ברמה 1, בעוד ש-ARAM ו-Swiftplay משתמשים בכללי התחלה מהירה יותר.

בחר את השאלה הבאה

הפוך את הפרופיל לתוכנית מוקדמת למשחק

בחר בניין קווי-הכרה, להשוות את היריב הקו, או לחזור לספריה מלאה של אלופים.

פתוח Ziggs בנייןלהכין את matchupברוס אלופים