Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Оновлення гри 26.20Data Dragon 16.20.1
Референтний пач 16.20.1
the Hexplosives Expert
Ziggs Це перегляд зберігає пояснення практичним і залишає пач-чутливі цифри до структурованих даних Ріота і поточного інструмента в грі.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Навіть якщо ви далеко від бою, ви все ще можете допомогти з далекого з Mega Inferno Bomb.
Збагачуйте своїх ворогів Hexplosive Minefield Це робить його простішим для того, щоб приземлитися іншими здібностями.
Повернути себе на стіни з Satchel Charge Це може бути чудово, коли виходить за собою або втікає від ворогів.
Не рухайтеся вперед ZiggsВони сповільнюють вас і роблять для нього набагато простіше, щоб вдарити вас з іншими здібностями.
Багато з Ziggs«Здатності мають довгі хлідони, спробуйте його поймати тільки після того, як він використовує свої здібності.
Ziggs"У кінцевому підсумку, мега-інфель бомба, завдає більше пошкоджень в центрі вибуху.
Практичне читання чемпіона
Використовуйте ці шаблони, щоб задати кращі питання, перш ніж вибрати пункт, мету або зобов'язання.
Магічна стійкість може зменшити широкий профіль скелі, але позиціонування і морозильне відстеження все ще вирішують, чи з'єднуються важливі здібності.
Перегляньте, які інструменти налаштування, оплати та втечі доступні перед вибором торгівлі або зобов'язання.
Рангові атаки корисні тільки тоді, коли залишається безпечна лінія до цільової лінії. Фланки, жорсткий контроль і блоковані маршрути виїзду можуть швидко позбутися цієї переваги.
Використовуйте діапазон, контрольований простір і заморожений порядок, щоб зробити наступну акцію простішою для команди, а не витрачати кожну перегону одночасно.
Переміщення, повітряні ефекти і повторні повільні необхідні для власного позиціонування, блокування або відповіді на рух.
Резерви проти-здоров'я і проти-шайли для видимого проблеми в повному складі команди; вони не є стандартними відповідями на кожного чемпіона.
Бути доступним напій не означає, що повна послідовність є стійкою. спостерігайте за ресурсною смугою, а також налаштуванням і вихідним холодильниками.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Нормальний дизайн і рангована карта ролей
Відкрийте роль, щоб досягти своєї спеціальної конструкції і підготовки до збігу.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Ziggs зазвичай грається в Mid або Bot і в даний час не має переглянутого Top маршруту. Top зазвичай потребує незалежного випромінювання, стійкої торгівлі або надійного тиску бокового лінії.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Ziggs Зазвичай грається в середину або бот і в даний час не має переглянутого маршруту Джунглі. Джунглі зазвичай потребує повторного чудовисько чіткого, безпечного і об'єктивного контролю без доходу від траси.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Ziggs має встановлений центральний план лінії з доступом до хвиль, з обох боків річки і значним тиском між цілями.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Ziggs має встановлений план перевезення ботів, який може розширюватися через спільну ферму і працювати з партнером підтримки.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Ziggs зазвичай грається Mid або Bot і в даний час не має переглянутого маршруту підтримки. підтримка зазвичай потребує корисної зацікавленості, пілу або корисної роботи, працюючи на низькому золотому доході.
Ситуаційна покупка AP
Придбайте зменшення зцілення, коли зцілення або регенерація ворога вирішує битви, і ви можете продовжувати завдавати шкоди відповідній цілі. Grievous Wounds зменшує загоєння; це не зменшує щити, магічну шкоду чи контроль натовпу.
Oblivion Orb може зменшити зцілення без негайної оплати за завершений Morellonomicon. Пристосуйте компонент до ваших основних потреб у пошкодженні, мані та виживанні; перевірте спливаючу підказку щодо елемента поточної черги.
Завершіть Morellonomicon, коли його статистика та ефективність слота відповідають вашій збірці. Не розглядайте його як обов’язковий перший предмет лише тому, що ваш чемпіон завдає магічної шкоди.
Кілька джерел Grievous Wounds не додають свої відсотки. Інший надійний додаток може охоплювати ту саму ціль, але вам все одно може знадобитися власне джерело для окремого бою чи цілі.
Повторні пошкодження заклинань і пошкодження з часом можуть підтримувати покриття надійніше, ніж один удар. Зіставте покупку з вашим фактичним доступом до заклинань, підтримкою ворога та товаришами по команді, які можуть застосувати негативний ефект.
Якщо ви помрете до того, як завдасте шкоди, ви не застосовуєте зменшення зцілення. Якщо ваша ціль помре до зцілення, запобігти лікуванню буде мало. Дебафф миттєво накладається на кваліфіковану шкоду; його не потрібно нарощувати. Він залишається ненадовго після вашого останнього удару, тому товариші по команді можуть отримати вигоду навіть після того, як ви відключитеся.
Зараховується лише лікування під час активного негативного ефекту. Наприклад, 40% зменшення запобігає 80 з 200-точкового лікування або 400 з 1000-точкового зцілення перед іншими модифікаторами. Порівняйте це з пошкодженням, проникненням або виживанням, які ви затримали; жоден приклад не гарантує вбивство. Зцілення після закінчення дії негативного ефекту не впливає.
Див Обіцяння Орб і Morellonomicon довідки про поточні ефекти та наявність черги. Це ситуативні рішення, а не твердження про найкращу збірку.
Посилання на комплект
Назви здібностей, описи та числові поля походять від Riot Data Dragon. Практичні читання складаються самостійно; поточна підказка в грі залишається авторитетною.

Що вона робитьEnglishPeriodically, Ziggs' next basic attack deals bonus magic damage. This cooldown is reduced whenever Ziggs uses an ability.
Практичне читанняКороткий Фуз є автоматичною частиною комплекту, що включає в себе взаємодію і пошкодження базового нападу. Слідкуйте, коли його стан активний, а не лікуйте кожну боротьбу таким же чином.

Що вона робитьEnglishZiggs throws a bouncing bomb that deals magic damage.
Практичне читанняBouncing Bomb is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Що вона робитьEnglishZiggs flings an explosive charge that detonates after a delay, or when this ability is activated again. The explosion deals magic damage to enemies, knocking them away. Ziggs is also knocked away, but takes no damage. Ziggs can use the Satchel to hexplode vulnerable enemy turrets.
Практичне читанняSatchel Charge сприяє переміщенню або перепоставленню та пошкодженню. її вартість змінюється з холодильником, діапазоном і цільовим доступом; розпізнає налаштування, перш ніж перейти до його ефективної зони.

Що вона робитьEnglishZiggs scatters proximity mines that detonate on enemy contact, dealing magic damage and slowing. Successive mine detonations on the same target deal reduced damage.
Практичне читанняHexplosive Minefield сприяє сповільнюванню ефекту і пошкодженню. його вартість змінюється з холодильником, діапазоном і цільовим доступом; розпізнає налаштування, перш ніж перейти до його ефективного простору.

Що вона робитьEnglishZiggs deploys his ultimate creation, the Mega Inferno Bomb, hurling it an enormous distance. Enemies in the primary blast zone take more damage than those farther away.
Практичне читанняМіга-інферо-бомба сприяє пошкодженню. її вартість змінюється з холодильником, діапазоном і цільовим доступом; розпізнає налаштування, перш ніж перейти до його ефективної зони.
Рівень 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Колір Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Рівень | Здоров'я | Мана | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 606 | 480 Мана | Choose the first basic ability |
| 2 | 682 | 497 Мана | Add another basic ability or rank |
| 3 | 762 | 515 Мана | Add another basic ability or rank |
| 4 | 846 | 533 Мана | Spend one ability point |
| 5 | 934 | 553 Мана | Spend one ability point |
| 6 | 1,025 | 573 Мана | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,120 | 594 Мана | Spend one ability point |
| 8 | 1,218 | 616 Мана | Spend one ability point |
| 9 | 1,320 | 638 Мана | Spend one ability point |
| 10 | 1,426 | 662 Мана | Spend one ability point |
| 11 | 1,536 | 686 Мана | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,650 | 711 Мана | Spend one ability point |
| 13 | 1,767 | 737 Мана | Spend one ability point |
| 14 | 1,888 | 764 Мана | Spend one ability point |
| 15 | 2,012 | 792 Мана | Spend one ability point |
| 16 | 2,140 | 820 Мана | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,272 | 849 Мана | Spend one ability point |
| 18 | 2,408 | 880 Мана | Spend one ability point |
Виберіть наступне питання
Виберіть будівлю краю-визначення, порівнюйте лінію супротивника або поверніться до повного бібліотеки чемпіона.