VRC.LOL

Оновлення гри 26.20Data Dragon 16.20.1

Референтний пач 16.20.1

Ziggs

the Hexplosives Expert

Ziggs Це перегляд зберігає пояснення практичним і залишає пач-чутливі цифри до структурованих даних Ріота і поточного інструмента в грі.

СереднійMostly magic damageRanged attacks
Унікальна рольМісцевий бот
КласиМагію
труднощіСередній · 4/10
Основні атакиРангРанг базових атак · 550 діапазону.
Профіль пошкодженьMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Референтний пач16.20.1

Strengths and limits

What Ziggs does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Навіть якщо ви далеко від бою, ви все ще можете допомогти з далекого з Mega Inferno Bomb.

2

Збагачуйте своїх ворогів Hexplosive Minefield Це робить його простішим для того, щоб приземлитися іншими здібностями.

3

Повернути себе на стіни з Satchel Charge Це може бути чудово, коли виходить за собою або втікає від ворогів.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Не рухайтеся вперед ZiggsВони сповільнюють вас і роблять для нього набагато простіше, щоб вдарити вас з іншими здібностями.

2

Багато з Ziggs«Здатності мають довгі хлідони, спробуйте його поймати тільки після того, як він використовує свої здібності.

3

Ziggs"У кінцевому підсумку, мега-інфель бомба, завдає більше пошкоджень в центрі вибуху.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Практичне читання чемпіона

Як читати Ziggs В реальному бою

Використовуйте ці шаблони, щоб задати кращі питання, перш ніж вибрати пункт, мету або зобов'язання.

Пошкодження доставки

В першу чергу магічний тиск

Магічна стійкість може зменшити широкий профіль скелі, але позиціонування і морозильне відстеження все ще вирішують, чи з'єднуються важливі здібності.

Боротьба ритм

Слідкуйте за циклом повних здібностей

Перегляньте, які інструменти налаштування, оплати та втечі доступні перед вибором торгівлі або зобов'язання.

Рівень і доступ

Простір захищає повторний результат

Рангові атаки корисні тільки тоді, коли залишається безпечна лінія до цільової лінії. Фланки, жорсткий контроль і блоковані маршрути виїзду можуть швидко позбутися цієї переваги.

Типовий робочий день

Формуйте боротьбу за час спеля

Використовуйте діапазон, контрольований простір і заморожений порядок, щоб зробити наступну акцію простішою для команди, а не витрачати кожну перегону одночасно.

Контрольний чек

Визначити точне обмеження руху

Переміщення, повітряні ефекти і повторні повільні необхідні для власного позиціонування, блокування або відповіді на рух.

Захист і підтримка

Не купуйте конверт, який не має мети

Резерви проти-здоров'я і проти-шайли для видимого проблеми в повному складі команди; вони не є стандартними відповідями на кожного чемпіона.

Ресурсні моделі

Мана і холодильник - обидва

Бути доступним напій не означає, що повна послідовність є стійкою. спостерігайте за ресурсною смугою, а також налаштуванням і вихідним холодильниками.

Читати повну командуТе ж саме чемпіон може створити іншу проблему після зміни ролі, предметів або союзників. Перевірте видимий матч, перш ніж домовитися про захисний відповідь.

Defensive item reference

What can help against Ziggs?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
переміщенняSlows
MAGIC DEFENCE

Магічна оборона

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Нормальний дизайн і рангована карта ролей

Where Ziggs fits on Summoner's Rift

Відкрийте роль, щоб досягти своєї спеціальної конструкції і підготовки до збігу.

TopНестабільна дорога

Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Ziggs зазвичай грається в Mid або Bot і в даний час не має переглянутого Top маршруту. Top зазвичай потребує незалежного випромінювання, стійкої торгівлі або надійного тиску бокового лінії.

Переглянути цю роль
JungleНестабільна дорога

Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Ziggs Зазвичай грається в середину або бот і в даний час не має переглянутого маршруту Джунглі. Джунглі зазвичай потребує повторного чудовисько чіткого, безпечного і об'єктивного контролю без доходу від траси.

Переглянути цю роль
SupportНестабільна дорога

Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Ziggs зазвичай грається Mid або Bot і в даний час не має переглянутого маршруту підтримки. підтримка зазвичай потребує корисної зацікавленості, пілу або корисної роботи, працюючи на низькому золотому доході.

Переглянути цю роль

Ситуаційна покупка AP

Коли варто купувати антихіл?

Придбайте зменшення зцілення, коли зцілення або регенерація ворога вирішує битви, і ви можете продовжувати завдавати шкоди відповідній цілі. Grievous Wounds зменшує загоєння; це не зменшує щити, магічну шкоду чи контроль натовпу.

Почніть з компонента

Oblivion Orb може зменшити зцілення без негайної оплати за завершений Morellonomicon. Пристосуйте компонент до ваших основних потреб у пошкодженні, мані та виживанні; перевірте спливаючу підказку щодо елемента поточної черги.

Закінчити, коли це підходить для бою

Завершіть Morellonomicon, коли його статистика та ефективність слота відповідають вашій збірці. Не розглядайте його як обов’язковий перший предмет лише тому, що ваш чемпіон завдає магічної шкоди.

Координатне покриття

Кілька джерел Grievous Wounds не додають свої відсотки. Інший надійний додаток може охоплювати ту саму ціль, але вам все одно може знадобитися власне джерело для окремого бою чи цілі.

Повторні пошкодження заклинань і пошкодження з часом можуть підтримувати покриття надійніше, ніж один удар. Зіставте покупку з вашим фактичним доступом до заклинань, підтримкою ворога та товаришами по команді, які можуть застосувати негативний ефект.

Чи довго триватиме бій?

Якщо ви помрете до того, як завдасте шкоди, ви не застосовуєте зменшення зцілення. Якщо ваша ціль помре до зцілення, запобігти лікуванню буде мало. Дебафф миттєво накладається на кваліфіковану шкоду; його не потрібно нарощувати. Він залишається ненадовго після вашого останнього удару, тому товариші по команді можуть отримати вигоду навіть після того, як ви відключитеся.

Зараховується лише лікування під час активного негативного ефекту. Наприклад, 40% зменшення запобігає 80 з 200-точкового лікування або 400 з 1000-точкового зцілення перед іншими модифікаторами. Порівняйте це з пошкодженням, проникненням або виживанням, які ви затримали; жоден приклад не гарантує вбивство. Зцілення після закінчення дії негативного ефекту не впливає.

Див Обіцяння Орб і Morellonomicon довідки про поточні ефекти та наявність черги. Це ситуативні рішення, а не твердження про найкращу збірку.

Посилання на комплект

Ziggs Здатності

Назви здібностей, описи та числові поля походять від Riot Data Dragon. Практичні читання складаються самостійно; поточна підказка в грі залишається авторитетною.

Здатності Data Dragon 16.20.1Колір / Вартість / Ранг Data Dragon 16.20.1
P
Пасивні

Short Fuse

Що вона робитьEnglishPeriodically, Ziggs' next basic attack deals bonus magic damage. This cooldown is reduced whenever Ziggs uses an ability.

Практичне читанняКороткий Фуз є автоматичною частиною комплекту, що включає в себе взаємодію і пошкодження базового нападу. Слідкуйте, коли його стан активний, а не лікуйте кожну боротьбу таким же чином.

Q
Q здатність

Bouncing Bomb

Що вона робитьEnglishZiggs throws a bouncing bomb that deals magic damage.

Практичне читанняBouncing Bomb is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Колір6/5.5/5/4.5/4 секВартість50/55/60/65/70Перерахований діапазон850 об’єктів
W
W здатність

Satchel Charge

Що вона робитьEnglishZiggs flings an explosive charge that detonates after a delay, or when this ability is activated again. The explosion deals magic damage to enemies, knocking them away. Ziggs is also knocked away, but takes no damage. Ziggs can use the Satchel to hexplode vulnerable enemy turrets.

Практичне читанняSatchel Charge сприяє переміщенню або перепоставленню та пошкодженню. її вартість змінюється з холодильником, діапазоном і цільовим доступом; розпізнає налаштування, перш ніж перейти до його ефективної зони.

Колір20/18/16/14/12 секВартість80Перерахований діапазон1000 об’єктів
E
E здатність

Hexplosive Minefield

Що вона робитьEnglishZiggs scatters proximity mines that detonate on enemy contact, dealing magic damage and slowing. Successive mine detonations on the same target deal reduced damage.

Практичне читанняHexplosive Minefield сприяє сповільнюванню ефекту і пошкодженню. його вартість змінюється з холодильником, діапазоном і цільовим доступом; розпізнає налаштування, перш ніж перейти до його ефективного простору.

Колір16 секундВартість70/80/90/100/110Перерахований діапазон900 об’єктів
R
Олімпій

Mega Inferno Bomb

Що вона робитьEnglishZiggs deploys his ultimate creation, the Mega Inferno Bomb, hurling it an enormous distance. Enemies in the primary blast zone take more damage than those farther away.

Практичне читанняМіга-інферо-бомба сприяє пошкодженню. її вартість змінюється з холодильником, діапазоном і цільовим доступом; розпізнає налаштування, перш ніж перейти до його ефективної зони.

Колір120/95/70 секВартість100Перерахований діапазон5000 об’єктів

Рівень 1 – 18

Ziggs · Здоров'я / Мана · Здатності

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Рівень 1606 Здоров'я480 Мана
Рівень 3762 Здоров'я515 Мана
Рівень 61,025 Здоров'я573 Мана
Рівень 111,536 Здоров'я686 Мана
Рівень 162,140 Здоров'я820 Мана
Рівень 182,408 Здоров'я880 Мана

Колір Data Dragon 16.20.1

К
Basic abilityBouncing Bomb

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 16 секундRank 25.5 секундRank 35 секундRank 44.5 секундRank 54 секунд
В
Basic abilitySatchel Charge

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 120 секундRank 218 секундRank 316 секундRank 414 секундRank 512 секунд
І
Basic abilityHexplosive Minefield

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks16 секунд
Р
ОлімпійMega Inferno Bomb

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 секундRank 295 секундRank 370 секунд
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
РівеньЗдоров'яМанаAbility milestone
1606480 МанаChoose the first basic ability
2682497 МанаAdd another basic ability or rank
3762515 МанаAdd another basic ability or rank
4846533 МанаSpend one ability point
5934553 МанаSpend one ability point
61,025573 МанаFirst ultimate rank normally available
71,120594 МанаSpend one ability point
81,218616 МанаSpend one ability point
91,320638 МанаSpend one ability point
101,426662 МанаSpend one ability point
111,536686 МанаSecond ultimate rank normally available
121,650711 МанаSpend one ability point
131,767737 МанаSpend one ability point
141,888764 МанаSpend one ability point
152,012792 МанаSpend one ability point
162,140820 МанаFinal ultimate rank normally available
172,272849 МанаSpend one ability point
182,408880 МанаSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Виберіть наступне питання

Перетворюйте профіль в план передго гри

Виберіть будівлю краю-визначення, порівнюйте лінію супротивника або поверніться до повного бібліотеки чемпіона.

Відкритий Ziggs БудівництвоПідготуйте матчБразильські чемпіони