VRC.LOL

Patch game 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch Referensi 16.20.1

Ziggs

the Hexplosives Expert

Ziggs adalah juara yang berfokus pada permainan yang bermain di sekitar rentang, dingin dan area yang dikendalikan. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.

pertengahanMostly magic damageRanged attacks
Peran BiasaPertengahan Bot
KelasMagi
kesulitanJumlah : 4 / 10
Serangan dasarRanggaSerangan dasar bertaraf · 550 rentang.
Profil KerusakanMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Patch Referensi16.20.1

Strengths and limits

What Ziggs does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Bahkan jika Anda jauh dari pertempuran Anda masih dapat membantu dari jauh dengan Mega Inferno Bomb.

2

Melambatkan musuh Anda dengan Hexplosive Minefield membuatnya lebih mudah untuk mendarat kemampuan lain.

3

Menggigit diri di dinding dengan Satchel Charge bisa hebat ketika mengejar atau melarikan diri dari musuh.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Jangan Langkah ke ZiggsMereka akan melambatkan Anda dan membuatnya lebih mudah bagi dia untuk memukul Anda dengan kemampuan lain.

2

Banyak dari kemampuan Ziggs memiliki kekacauan panjang. cobalah menangkapnya setelah dia menggunakan kemampuan.

3

Ziggs' ultimate, Mega Inferno Bomb, mengganggu lebih banyak kerusakan di tengah-tengah ledakan.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Pembacaan Juara Praktikal

Bagaimana membaca Ziggs dalam pertempuran nyata

Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.

Pengiriman Kerusakan

Pertama, tekanan sihir

Resistensi ajaib dapat mengurangi profil spell yang luas, tetapi penempatan dan penjejakan dingin masih memutuskan apakah kemampuan penting yang terhubung.

Perjuangan Rhythm

Mengikuti siklus kemampuan lengkap

Jangan menilai juara dengan satu tombol. perhatikan setup, pembayaran dan alat pelarian yang tersedia sebelum memilih perdagangan atau komitmen.

Rentang dan Akses

Spacing melindungi hasil berulang

Serangan berturut-turut hanya berguna sementara garis aman ke sasaran tetap. sisi, kontrol keras dan laluan pelarian yang terhalang dapat menghapus keuntungan itu dengan cepat.

Tugas Tim Tipe

Mengatur waktu dengan spell timing

Gunakan range, ruang yang dikendalikan dan order dingin untuk membuat tindakan berikutnya lebih mudah bagi tim daripada menghabiskan setiap putaran sekaligus.

Kontrol kontrol

Mengidentifikasi pembatasan pergerakan yang tepat

Ketegangan hanya dapat memendekkan kontrol yang layak.Pindah, efek udara dan perlambatan berulang membutuhkan respon posisi, blokir atau gerakan mereka sendiri.

Perlindungan dan Pengelolaan

Jangan membeli counter yang tidak memiliki target

Reserve anti-penyembuhan dan anti-shelding untuk masalah yang terlihat dalam komposisi tim penuh; mereka tidak adalah jawaban default untuk setiap juara.

Sumber Daya Pattern

Mana dan cooldowns kedua halnya

Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.

Baca Seluruh TimPemenang yang sama dapat menciptakan masalah yang berbeda setelah mengubah peran, item atau sekutu. memeriksa kembali pertandingan yang terlihat sebelum berkomitmen untuk jawaban pertahanan.

Defensive item reference

What can help against Ziggs?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
PindahSlows
MAGIC DEFENCE

Pertahanan Sihir

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar

Where Ziggs fits on Summoner's Rift

Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.

TopJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Ziggs biasanya dimainkan Mid atau Bot dan saat ini tidak memiliki rute Top yang dipertimbangkan. Top biasanya membutuhkan laning independen, perdagangan yang berkelanjutan atau tekanan side-lane yang dapat diandalkan.

Pertimbangkan peran ini
JungleJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Ziggs biasanya dimainkan Mid atau Bot dan saat ini tidak memiliki rute Jungle yang dipertimbangkan. Jungle biasanya membutuhkan monster yang dapat diulang dengan jelas, aman dan kontrol objektif tanpa pendapatan jalur.

Pertimbangkan peran ini
SupportJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Ziggs biasanya dimainkan Mid atau Bot dan saat ini tidak memiliki rute dukungan yang disemak. dukungan biasanya membutuhkan komitmen yang berguna, peel atau utilitas saat beroperasi pada pendapatan emas rendah. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.

Pertimbangkan peran ini

Pembelian AP situasional

Kapan sebaiknya Anda membeli anti-heal?

Beli pengurangan penyembuhan ketika penyembuhan atau regenerasi musuh menentukan pertarungan dan Anda dapat terus memberikan kerusakan pada target yang bersangkutan. Luka Sedih mengurangi penyembuhan; itu tidak mengurangi perisai, kerusakan sihir, atau pengendalian massa.

Mulailah dengan komponennya

Oblivion Orb dapat memberikan pengurangan penyembuhan tanpa segera membayar Morellonomicon yang telah selesai. Sesuaikan komponen dengan kebutuhan kerusakan inti, mana, dan kelangsungan hidup Anda; periksa tooltip item antrian saat ini.

Selesaikan saat itu cocok untuk pertarungan

Selesaikan Morellonomicon ketika statistik dan efisiensi slotnya sesuai dengan bangunan Anda. Jangan menganggapnya sebagai item wajib pertama hanya karena champion kalian memberikan magic damage.

Mengkoordinasikan cakupan

Berbagai sumber Luka Sedih tidak menjumlahkan persentasenya. Penerapan lain yang dapat diandalkan mungkin mencakup target yang sama, namun Anda mungkin masih memerlukan sumber Anda sendiri untuk pertarungan atau target terpisah.

Kerusakan mantra yang berulang dan kerusakan seiring waktu dapat mempertahankan cakupan lebih andal daripada satu pukulan. Cocokkan pembelian dengan akses mantra Anda yang sebenarnya, dukungan musuh, dan rekan satu tim yang dapat menerapkan debuff.

Apakah pertarungan ini akan berlangsung cukup lama?

Jika Anda mati sebelum memberikan kerusakan, Anda tidak menerapkan pengurangan penyembuhan. Jika target Anda mati sebelum disembuhkan, hanya ada sedikit penyembuhan yang dapat dicegah. Debuff langsung berlaku pada kerusakan yang memenuhi syarat; itu tidak perlu dibangun. Itu tetap ada sebentar setelah serangan terakhir Anda, sehingga rekan satu tim bisa mendapatkan keuntungan bahkan setelah Anda melepaskan diri.

Hanya penyembuhan selama debuff aktif yang dihitung. Misalnya, pengurangan 40% mencegah 80 dari penyembuhan 200 poin, atau 400 dari penyembuhan 1.000 poin, sebelum pengubah lainnya. Bandingkan dengan kerusakan, penetrasi, atau kelangsungan hidup yang Anda tunda; tidak ada contoh yang menjamin pembunuhan. Penyembuhan setelah debuff berakhir tidak terpengaruh.

Lihat Oblivion Orb dan Morellonomicon referensi untuk efek saat ini dan ketersediaan antrian. Ini adalah keputusan yang bersifat situasional, bukan klaim pembangunan terbaik yang terukur.

Referensi perangkat

Kemampuan Ziggs

Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Kemampuan Data Dragon 16.20.1Kekuatan Cooldown / Biaya / Range Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Short Fuse

Apa yang dilakukanSecara bertahap, basic attack Ziggs berikutnya menghasilkan magic damage bonus. Cooldown ini akan dikurangi saat Ziggs menggunakan ability.

Bacaan praktisShort Fuse adalah bagian otomatis dari kit yang melibatkan interaksi dan kerusakan serangan dasar. menjejaki ketika kondisi aktif bukannya merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.

Q
Q Kemampuan

Bouncing Bomb

Apa yang dilakukanZiggs melempar bom memantul yang menghasilkan magic damage.

Bacaan praktisBouncing Bomb is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Kekuatan Cooldown6/5.5/5/4.5/4 secBiaya50/55/60/65/70Rentang yang terdaftar850 unit
W
W Kemampuan

Satchel Charge

Apa yang dilakukanZiggs melemparkan bom yang meledak setelah beberapa saat, atau saat ability ini diaktifkan kembali. Ledakan tersebut menghasilkan magic damage pada musuh, serta membuat musuh terpental. Ziggs juga terpental, tetapi tak menerima damage. Ziggs bisa menggunakan Satchel untuk meledakkan turret musuh.

Bacaan praktisSatchel Charge menyumbang pergerakan atau repositioning dan kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.

Kekuatan Cooldown20/18/16/14/12 secBiaya80Rentang yang terdaftar1000 unit
E
E Kemampuan

Hexplosive Minefield

Apa yang dilakukanZiggs menyebarkan ranjau yang meledak saat tersentuh musuh, menghasilkan magic damage dan menerapkan efek slow. Ledakan ranjau yang berurutan pada target yang sama menghasilkan damage lebih rendah.

Bacaan praktisHexplosive Minefield berkontribusi pada efek melambat dan kerusakan. nilai berubah dengan penyejukan, jangkauan dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.

Kekuatan Cooldown16 SBiaya70/80/90/100/110Rentang yang terdaftar900 unit
R
Ultimate

Mega Inferno Bomb

Apa yang dilakukanZiggs mengeluarkan mahakaryanya, Mega Inferno Bomb, dan melemparkannya ke tempat yang sangat jauh. Musuh yang lebih dekat dengan zona ledakan utama menerima damage yang lebih besar dari musuh yang berada jauh dari zona ledakan utama.

Bacaan praktisMega Inferno Bomb menyumbang kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke area yang efektif.

Kekuatan Cooldown120/95/70 secBiaya100Rentang yang terdaftar5000 unit

Tingkat 1 – 18

Ziggs · Health / Mana · Kemampuan

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Tingkat 1606 Health480 Mana
Tingkat 3762 Health515 Mana
Tingkat 61,025 Health573 Mana
Tingkat 111,536 Health686 Mana
Tingkat 162,140 Health820 Mana
Tingkat 182,408 Health880 Mana

Kekuatan Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityBouncing Bomb

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 16 SRank 25.5 SRank 35 SRank 44.5 SRank 54 S
W
Basic abilitySatchel Charge

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 120 SRank 218 SRank 316 SRank 414 SRank 512 S
dan
Basic abilityHexplosive Minefield

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks16 S
R
UltimateMega Inferno Bomb

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 SRank 295 SRank 370 S
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
LevelHealthManaAbility milestone
1606480 ManaChoose the first basic ability
2682497 ManaAdd another basic ability or rank
3762515 ManaAdd another basic ability or rank
4846533 ManaSpend one ability point
5934553 ManaSpend one ability point
61,025573 ManaFirst ultimate rank normally available
71,120594 ManaSpend one ability point
81,218616 ManaSpend one ability point
91,320638 ManaSpend one ability point
101,426662 ManaSpend one ability point
111,536686 ManaSecond ultimate rank normally available
121,650711 ManaSpend one ability point
131,767737 ManaSpend one ability point
141,888764 ManaSpend one ability point
152,012792 ManaSpend one ability point
162,140820 ManaFinal ultimate rank normally available
172,272849 ManaSpend one ability point
182,408880 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Pilih Pertanyaan berikutnya

Mengubah profil menjadi rencana pre-game

Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.

Pembinaan Ziggs TerbukaSiapkan MatchupBrowse juara