Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1
参考 Patch 16.20.1
the Hexplosives Expert
Ziggs 这是一个以游戏为中心的冠军,他围绕范围、冷却和控制区域进行比赛,这篇概述保持了解释的实用性,并将对里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示留下了敏感的数字。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
即使你远离战斗,你仍然可以从远处帮助Mega Inferno炸弹。
放缓你的敌人 Hexplosive Minefield 使其更容易地将其他能力投入到地上。
自己在墙上打 Satchel Charge 追逐或逃避敌人时,可以很棒。
不要继续前进 Ziggs他们会放慢你,让他更容易用他的其他能力打你。
许多人 Ziggs能力有很长的冷却,试着在他使用能力后抓住他。
Ziggs最终,Mega Inferno炸弹在爆炸的中心造成更多的损害。
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
魔法抵抗可以减少宽的,但定位和冷地跟踪仍然决定重要能力是否连接。
不要以一个按钮判断冠军,在选择交易或承诺之前,请注意哪些设置、支付和逃避工具可用。
排序攻击只有用,而目标的安全线仍然存在,边缘、硬控制和被阻止的逃避路线可以快速消除这一优势。
使用范围、控制空间和冷却命令,让下一个行动更容易为团队而不是同时花费每场比赛。
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
预备抗治和抗冲击,在整个团队组成中出现明显问题;它们不是每个冠军的默认答案。
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Ziggs 通常是中或 Bot 玩,目前没有评估的顶路线。 顶通常需要独立的射线,可持续的交易或可靠的侧面射线压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Ziggs 通常是中或 Bot 玩,目前没有审查的丛林路线. 丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Ziggs 设立了中央航线计划,可访问波浪,河流两侧,目标之间有意义的压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Ziggs 设立了 Bot 运输计划,可以通过共享行李农场进行扩展,并与支持合作伙伴合作。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Ziggs 通常是中或 Bot 玩,目前没有审查的支持路线. 支持通常需要有用的参与,皮尔或实用,同时在低金收入上运行。
情境AP购买
当敌人的治疗或再生决定战斗时购买治疗减少,你可以继续伤害相关目标。重伤会降低愈合速度;它不会减少护盾、魔法伤害或群体控制。
Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需立即支付完整的 Morellonomicon。根据您的核心伤害、法力和生存需求来安装组件;检查当前队列的项目工具提示。
完全的 Morellonomicon 当其统计数据和插槽效率适合您的构建时。不要仅仅因为你的英雄造成魔法伤害就将其视为强制的第一个物品。
多个重伤来源不会将其百分比相加。另一个可靠的应用程序可能会覆盖相同的目标,但您可能仍然需要自己的来源来进行单独的战斗或目标。
重复的法术伤害和随时间的伤害可以比单次攻击更可靠地维持覆盖范围。将购买与您的实际法术访问、敌人维持以及可以应用减益的队友相匹配。
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
仅在有效减益期间进行治疗才有效。例如,在其他修正之前,40% 的减少可以防止 200 点治疗中的 80 点,或 1,000 点治疗中的 400 点。将其与您延迟的伤害、穿透或生存进行比较;这两个例子都不能保证杀死。减益效果结束后的治疗效果不受影响。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么每过一段时间,吉格斯的下次普通攻击就会造成额外的魔法伤害。这个冷却时间会在吉格斯每用一次技能时得到减少。
实用读物短合是包含基本攻击相互作用和损害的套件的自动部分,跟踪其状态活跃时,而不是以同样的方式处理每场战斗。

它做什么吉格斯扔出一个会弹跳的炸弹,对敌人造成魔法伤害。
实用读物Bouncing Bomb is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

它做什么吉格斯扔出一个炸药包,会在一段延迟后爆炸,或者在再次施放该技能后爆炸。爆炸会对敌人造成魔法伤害,并将他们击退。吉格斯也会被击退,但不会受到伤害。 吉格斯可以用这个技能来爆破敌方摇摇欲坠的防御塔。
实用读物Satchel Charge 有助于移动或重新定位和损害,其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

它做什么吉格斯布下敌人一踩就炸的感应雷区,对踩中地雷的敌人造成魔法伤害和减速效果。对相同目标的后续爆炸将造成较少伤害。
实用读物Hexplosive Minefield 有助于缓慢效果和损害,其值随着冷却、范围和目标访问而变化,在进入其有效区域之前识别设置。

它做什么吉格斯部署他的尖端发明,科学的地狱火炮,将它推送一段极远的距离。在主要爆炸区域里的敌人会比在其它爆炸区域里的敌人受到更多的伤害。
实用读物Mega Inferno Bomb 會造成損害,其價值與冷凍、範圍和目標接入相同,在進入有效領域之前,會認識設定。
级别 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
冷却 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| 等级 | 生命值 | 法力值 | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 606 | 480 法力值 | Choose the first basic ability |
| 2 | 682 | 497 法力值 | Add another basic ability or rank |
| 3 | 762 | 515 法力值 | Add another basic ability or rank |
| 4 | 846 | 533 法力值 | Spend one ability point |
| 5 | 934 | 553 法力值 | Spend one ability point |
| 6 | 1,025 | 573 法力值 | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,120 | 594 法力值 | Spend one ability point |
| 8 | 1,218 | 616 法力值 | Spend one ability point |
| 9 | 1,320 | 638 法力值 | Spend one ability point |
| 10 | 1,426 | 662 法力值 | Spend one ability point |
| 11 | 1,536 | 686 法力值 | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,650 | 711 法力值 | Spend one ability point |
| 13 | 1,767 | 737 法力值 | Spend one ability point |
| 14 | 1,888 | 764 法力值 | Spend one ability point |
| 15 | 2,012 | 792 法力值 | Spend one ability point |
| 16 | 2,140 | 820 法力值 | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,272 | 849 法力值 | Spend one ability point |
| 18 | 2,408 | 880 法力值 | Spend one ability point |
选择下一个问题
选择一个彩票,比较一个线路对手,或返回完整的冠军图书馆。