VRC.LOL

Žaidimo atnaujinimas 26.21Data Dragon 16.20.1

Referencinis patch 16.20.1

Brand

the Burning Vengeance

Brand yra žaidimo-fokusinis čempionas, kuris žaidžia aplink diapazoną, šaldymo ir kontroliuojamas sritis. Šis apžvalga išlaiko paaiškinimą praktiniu ir palieka patch jautrius skaičius Riot struktūrizuotiems duomenims ir dabartiniam žaidimo įrankių tipui.

ParamaDažniausiai magiška žalaToli atakos
Įprasta vaidmuoParama
KlasėMagija · Pagalba
sunkumųVidutinis · 4/10
Pagrindiniai išpuoliaiRangėPagrindiniai atakas · 550 rango.
Šaulių profilisDažniausiai magiška žalaDauguma įprastų rinkinio slėgio yra stebuklingi. Magiškas pasipriešinimas gali padėti, bet kontrolė, įsiskverbimas ir tikra žala vis tiek yra svarbūs.
Referencinis patch16.20.1

Stiprybės ir ribos

What Brand does well, and what can go wrong

Tai yra rinkinio lygio modeliai, o ne pažadas, kad kiekviena juosta ar rungtynės bus vienodai.

Geri modeliai

  • Naudoja burtus erdvei formuoti, nubausti už nuspėjamą judėjimą arba valdyti artėjimą.
  • Gali sukurti vertę per valdymą, apsaugą, sąranką ar spaudimą, kuris nepriklauso tik nuo asmeninio aukso.
  • Atstumas tarp pagrindinių atakų gali prisidėti neįvedant artimojo atstumo, kai tarpai išsaugomi.

Pagarbos ribos

  • Svarbus spaudimas sumažėja, kai pagrindiniai burtai nepasiekiami arba nepatenka į numatytą sritį.
  • Sumažėjus pajamoms, daiktų laikas ir saugus bendradarbiavimas yra svarbesni nei gabenant viena juosta.

Riaušių sąjungininkų patarimai

Naudokite juos mokydamiesi čempiono
1

Jūs galite sustabdyti priešus nuo stovėjimo šalia savo minių, nustatydami juos įstrigti, dėl Konflagracijos.

2

Galite naudoti Brand sugebėjimus įvairiose kombinacijose, kad maksimaliai padidintumėte jo žalą įvairiose situacijose.

3

Pyroclasm atsitiktinai susitraukia tarp priešų, todėl pabandykite išmesti jį ant nedidelės priešų grupės, jei norite užfiksuoti tą patį tikslą kelis kartus.

Riaušių priešininko patarimai

Ko priešininkui liepiama stebėti
1

Brand turi nusileisti įgūdžius, kol jo kombo gali pradėti. Dodiant savo Sear arba Ugnies laipsnis sutrikdys jo ritmą.

2

Pabandykite eiti toli nuo sąjungininkų, kai matote, kad Pyroclasm yra paleistas. pradinis raketos greitis yra lėtas, kuris turėtų suteikti komandai laiko reaguoti.

3

BrandPasyvus leidžia jam puikiai susidurti su komandomis, kurios susijungia.

Šaltinio ribaPatarimo tekstas ir rinkinio duomenys gauti iš Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL stiprumo ir apribojimų suvestinės yra parašytos savarankiškai.

Praktinis čempionas skaitymo

Kaip skaityti Brand realiame mūšyje

Naudokite šiuos modelius, kad užduotumėte geresnius klausimus prieš pasirinkdami elementą, tikslą ar įsipareigojimą.

Žalos pristatymas

Pirma, magiškas spaudimas

Magijos atsparumas gali sumažinti plačią spell profilį, tačiau pozicionavimas ir šaltojo slėgio stebėjimas vis dar nusprendžia, ar svarbios gebėjimai yra susiję.

Kova su ritmu

Trumpas langas kelia didelę grėsmę

Stebėkite raktinį nustatymą ir didžiausią poveikį šalčio. praleistas arba blokuotas atidarymas gali sukurti saugią langą, kol grįžta visiškas sukimas.

Rinkos ir prieigos

Spacing apsaugo pakartotinį išleidimą

Rankų atakos yra naudingi tik tuo metu, kai saugi linija iki tikslo lieka. šoninės, sunki kontrolė ir blokuoti pabėgimo maršrutai gali greitai pašalinti šią naudą.

Tipiškas komandinis darbas

Leidžia sąjungininkams ir kontroliuoti prieigą

Apsauga, nustatymas ir informacija gali būti svarbiau nei asmeninis pažeidimas. padėtis, kad kitas naudingas žiedas galėtų pasiekti sąjungininko ar tikslą, kuriam reikia.

Kontrolės kontrolė

Išsiaiškinkite tikslią judėjimo apribojimą

Išplaukimas, oro srautas ir pasikartojančios lėšos reikalauja savo pozicionavimo, blokuojimo ar judėjimo atsakymo.

Apsauga ir palaikymas

Nenaudokite sąskaitos, kurios nėra tikslų

Rezervuokite anti-gydymo ir anti-sileidimo matomą problemą visoje komandos sudėtyje; jie nėra numatyta atsakymai į kiekvieną čempioną.

Išteklių modelis

Mana ir Cooldowns abiem dalykams

Būti prieinamu ne reiškia, kad visa sekos yra tvarus. stebėkite išteklių juostą, taip pat nustatymus ir pabėgti nuo šaldytuvų.

Skaitykite visą komandąTas pats čempionas gali sukurti kitą problemą po to, kai keičiasi vaidmenys, elementai ar sąjungininkai.

Gynybinio daikto nuoroda

What can help against Brand?

Pradėkite nuo grėsmės, kuri iš tikrųjų daro įtaką rungtynėms. Tai yra sąlyginiai palyginimai, o ne automatinis skaitiklio kūrimas.

Pasirinkimai prieš žaidimą
GYNYBINĖS BATAI

Mercury's Treads paprastai tinka geriau

Stebuklingas atsparumas skirtas plataus pažeidimo profiliui, o Tenacity gali sutrumpinti sumažintą valdymą.

Vietoj to rinkitės Plated Steelcaps tik tada, kai fizinės pagrindinės šio čempiono ar likusios komandos atakos kelia didesnę pakartotinę grėsmę.
Sumažinamas valdymasLėtėjaSveikatos sutrikimas arba tikra žala
MAGIC GYNYBĖ

Magijos gynyba

Kaenic Rookern · Force of Nature

Atsparumas magijai gali sumažinti platų rašybos profilį.

Pasirinkite vaidmeniui tinkamą parinktį tik tada, kai problema yra pakartotinė arba sprogusi magija.
VALDYMAS IR VIENO RAKTŲ RABABA

Valdymas ir vienas raktas

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Atkaklumas ir nuimamas valdymo įtaisas gali padėti apsisaugoti nuo atitinkamų išjungimo padarinių.

Patikrinkite esamą patarimą ir ar tikslus efektas gali būti sutrumpintas, pašalintas ar užblokuotas.
PAKARTOTOJI LĖTĖJIMAI

Pakartotinis sulėtėjimas

Boots of Swiftness

Lėtas pasipriešinimas gali būti naudingesnis nei Tenacity, kai pagrindinė problema yra pakartotinis lėtėjimo stiprumas.

Jis nesuteikia šarvų ar magiško pasipriešinimo, todėl palyginkite likusią priešininkų komandą.
SPRŪGSTAMAS LANGAS

Sprogo langas

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis arba burtų skydas gali atmesti vieną lemiamą įsitraukimą ar burtą, kai daiktas tinka konstrukcijai.

Tai nepakeičia padėties nustatymo, regėjimo ar įprasto patvarumo.
SVEIKATA ARBA TIKROJI ŽALA

Sveikatos sutrikimas arba tikra žala

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Neapdorota sveikata arba vienas pasipriešinimas gali būti neišsamus, palyginti su procento sveikatos, trūkstamos sveikatos ar tikrosios žalos mechanika.

Prieš pasirinkdami gynybą, perskaitykite esamų gebėjimų patarimą; šie mechanikai ne visi naudoja tą patį skaitiklį.
Žaidėjas nusprendžiaČempiono tapatybė yra atspirties taškas, o ne automatinis pirkimas. Palyginkite visą priešininkų komandą, esamus daiktų patarimus ir problemą, kuri iš tikrųjų lemia kovas. Niekada nepirkite dviejų užbaigtų batų porų.

Normalus dizainas ir reitingas vaidmenų žemėlapis

Where Brand fits on Summoner's Rift

Kiekvienas maršrutas vertinamas atskirai. atidarykite vaidmenį, kad pasiektumėte jo specifinius statinius ir matavimo pasirengimus.

ViršutinėNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Brand paprastai žaidžiamas pagalba ir šiuo metu neturi peržiūrėto viršutinio maršruto. viršutinis paprastai reikalauja nepriklausomo laidojimo, tvarios prekybos ar patikimo šalutinio laidojimo slėgio.

Peržiūrėkite šią vaidmenį
DžiunglėAntrinis

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Brand Jungle yra peržiūrėtas antrinis vaidmuo. jo pasyvus padeda aiškiai stovyklas ir spaudimo tikslus, o jo išplėstinė masės kontrolė palaiko šaknis. Tai mažiau paplitusi nei palaikymas, todėl įsitikinkite, kad komanda vis dar turi patikimą priekinę liniją ir ankstyvą žemėlapio kontrolę.

Peržiūrėkite šią vaidmenįAtviras rungtynės
VidurinėAntrinis

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Brand šiame istoriniame šaltinyje nurodytas antrinis vaidmuo. Jis retesnis už pagrindinius vaidmenis, tačiau turi atpažįstamą tam vaidmeniui skirtą planą.

Peržiūrėkite šią vaidmenįAtviras rungtynės
ApatinėEksperimentinis maršrutas

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Brand Botas yra žaidėjo pasirinkta AP nešiojama strategija. jo deginimas ir masės kontrolė gali spausti duo juostą, tačiau komandai gali prireikti nuolatinio fizinio žalos iš kitos rungtynės.

Peržiūrėkite šią vaidmenįAtviras rungtynės

Situacinis AP pirkimas

Kada turėtumėte nusipirkti anti-heal?

Įsigykite gydymo sumažinimą, kai priešo gydymas ar regeneracija lemia kovas ir galite toliau kenkti atitinkamam taikiniui. Sunkios žaizdos sumažina gijimą; nesumažina skydų, stebuklingos žalos ar minios kontrolės.

Pradėkite nuo komponento

„Oblivion Orb“ gali sumažinti gijimą iš karto nemokant už užpildytą Morellonomicon. Pritaikykite komponentą prie pagrindinių žalos, manos ir išgyvenimo poreikių; patikrinkite esamos eilės elemento patarimą.

Užbaikite, kai tinka kovai

Užbaikite Morellonomicon, kai jo statistika ir lizdų efektyvumas atitiks jūsų konstrukciją. Nelaikyk to privalomu pirmuoju daiktu vien todėl, kad tavo čempionas padaro magišką žalą.

Koordinačių aprėptis

Keli sunkių žaizdų šaltiniai nesudeda jų procentų. Kitas patikimas taikiklis gali apimti tą patį taikinį, tačiau jums vis tiek gali prireikti savo šaltinio atskirai kovai ar taikiniui.

Pasikartojantys rašybos pažeidimai ir žala laikui bėgant gali išlaikyti aprėptį patikimiau nei vienas smūgis. Suderinkite pirkinį su faktine prieiga prie burtažodžių, priešo palaikymu ir komandos draugais, kurie gali pritaikyti debuffą.

Ar kova truks pakankamai ilgai?

Jei mirštate prieš padarydami žalą, gydymo sumažinimo netaikysite. Jei jūsų taikinys miršta prieš išgydamas, gydymo išvengti yra nedaug. Debuff taikomas kvalifikuotai žalai nedelsiant; jo nereikia kurti. Jis trumpai išlieka po paskutinio smūgio, todėl komandos draugai gali būti naudingi net ir atsijungus.

Skaičiuojamas tik gydymas aktyvaus debuff metu. Pavyzdžiui, 40% sumažinimas apsaugo nuo 80 iš 200 taškų arba 400 iš 1000 taškų prieš kitus modifikatorius. Palyginkite tai su žala, įsiskverbimu ar išgyvenimu, kurį atidėjote; nei vienas pavyzdys negarantuoja nužudymo. Gydymas pasibaigus debuff galiojimo laikui neturi įtakos.

Žiūrėkite Apgaulė Orb ir Morellonomicon nuorodos apie esamus efektus ir eilės prieinamumą. Tai yra situaciniai sprendimai, o ne išmatuotas geriausio pastatymo reikalavimas.

Komplekto nuoroda

Brand gebėjimai

Gebėjimų pavadinimai, aprašymai ir skaitiniai laukai pateikiami iš Riot Data Dragon. Praktiniai skaitiniai rašomi savarankiškai; dabartinis žaidimo patarimas išlieka autoritetingas.

gebėjimai Data Dragon 16.20.1Atsikūrimo laikas (s) / Kaina / Nurodytas nuotolis (vienetai) Data Dragon 16.20.1
P
Pasyvus

Blaze

Ką tai daroEnglishBrand's spells light his targets ablaze, dealing damage over 4 seconds, stacking up to 3 times. If Brand kills an enemy while it is ablaze he regains mana. When Blaze reaches max stacks on a Champion or large monster, it becomes unstable. It detonates in 2 seconds, applying spell effects and dealing massive damage in an area around the victim.

Q
Q gebėjimas

Sear

Ką tai daroEnglishBrand launches a ball of fire forward that deals magic damage. If the target is ablaze, Sear will stun the target.

Atsikūrimo laikas (s)8/7.5/7/6.5/6Kaina70Nurodytas nuotolis (vienetai)1050
W
W gebėjimas

Pillar of Flame

Ką tai daroEnglishAfter a short delay, Brand creates a Pillar of Flame at a target area, dealing magic damage to enemy units within the area. Units that are ablaze take an additional 25% damage.

Atsikūrimo laikas (s)10/9.5/9/8.5/8Kaina60/70/80/90/100Nurodytas nuotolis (vienetai)900
E
E gebėjimas

Conflagration

Ką tai daroEnglishBrand conjures a powerful blast at his target that spreads to nearby enemies, dealing magic damage. If the target is ablaze, Conflagration's spread is doubled.

Atsikūrimo laikas (s)13/12/11/10/9Kaina90Nurodytas nuotolis (vienetai)625
R
Ultimatūroje

Pyroclasm

Ką tai daroEnglishBrand unleashes a devastating torrent of fire that bounces up to 5 times off of Brand and nearby enemies, dealing magic damage to enemies each time bounce. Bounces prioritize stacking Blaze to max on Champions. If a target is ablaze, Pyroclasm will briefly slow them.

Atsikūrimo laikas (s)100/90/80Kaina100Nurodytas nuotolis (vienetai)750

Lygiai 1–18

Brand · Sveikata / Mana · gebėjimai

Į bazines reikšmes neįtraukiami elementai, runos, laikinieji buffai ir režimui būdingi modifikatoriai. Atšaldymai yra išvardyti pagrindiniai atvėsimai prieš greitį.

1 lygis570 Sveikata469 Mana
3 lygis725 Sveikata500 Mana
6 lygis985 Sveikata552 Mana
11 lygis1,491 Sveikata653 Mana
16 lygis2,090 Sveikata773 Mana
18 lygis2,355 Sveikata826 Mana

Atsikūrimo laikas (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Pagrindinis gebėjimasSear

Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.

1 vieta82 reitingas7.53 reitingas74 reitingas6.55 vieta6
W
Pagrindinis gebėjimasPillar of Flame

Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.

1 vieta102 reitingas9.53 reitingas94 reitingas8.55 vieta8
E
Pagrindinis gebėjimasConflagration

Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.

1 vieta132 reitingas123 reitingas114 reitingas105 vieta9
R
UltimatūrojePyroclasm

Pirmas rangas tampa prieinamas 6 lygiu; vėlesni rangai paprastai tampa prieinami 11 ir 16 lygiuose.

1 vieta1002 reitingas903 reitingas80
Atidarykite kiekvieną lygįSveikata ir mana nuo 1 iki 18 lygio
LygisSveikataManaGebėjimų etapas
1570469 ManaPasirinkite pirmąjį pagrindinį sugebėjimą
2646484 ManaPridėkite kitą pagrindinį gebėjimą arba rangą
3725500 ManaPridėkite kitą pagrindinį gebėjimą arba rangą
4808517 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
5894534 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
6985552 ManaPaprastai pasiekiamas pirmasis galutinis reitingas
71,079571 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
81,176590 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
91,278611 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
101,383632 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
111,491653 ManaPaprastai pasiekiamas antras galutinis reitingas
121,604676 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
131,720699 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
141,839723 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
151,963748 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
162,090773 ManaGalutinis galutinis reitingas paprastai pasiekiamas
172,221799 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
182,355826 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
Kaip apskaičiuojami skaičiaiLygių vertės naudoja Riot Data Dragon 16.20.1 bazę ir augimo statistiką su netiesine lygos čempiono ir statistikos augimo kreive. Eilės pradžios lygiai gali skirtis: įprastas juodraštis ir reitingas paprastai prasideda nuo 1 lygio, o ARAM ir Swiftplay naudoja greitesnės pradžios taisykles.

Pasirinkite kitą klausimą

Padarykite profilį į žaidimo planą

Pasirinkite „Queue-Aware“ statybą, palyginkite lenktynininką arba grįžkite į visą čempiono biblioteką.

Atviras Brand statybųParuoškite matchupBrowse čempionai