VRC.LOL

Žaidimo atnaujinimas 26.20Data Dragon 16.20.1

Referencinis patch 16.20.1

Corki

the Daring Bombardier

Corki yra išplėstinis žalų platintojas, kuriam reikia saugios erdvės ir laiko, kad būtų galima tęsti ataką. Šis apžvalga išlaiko paaiškinimą praktiniu ir palieka patch jautrius numerius Rioto struktūrizuotiems duomenims ir dabartiniam žaidimo įrankių tipui.

VidurinėMišros žalosToli atakos
Įprasta vaidmuoVidurinė
KlasėMarksman · Mage
sunkumųVidutinis · 6/10
Pagrindiniai išpuoliaiRangėPagrindiniai atakas · 550 rango.
Šaulių profilisMišros žalosThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Referencinis patch16.20.1

Stiprybės ir ribos

What Corki does well, and what can go wrong

Tai yra rinkinio lygio modeliai, o ne pažadas, kad kiekviena juosta ar rungtynės bus vienodai.

Geri modeliai

  • Naudoja burtus erdvei formuoti, nubausti už nuspėjamą judėjimą arba valdyti artėjimą.
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Atstumas tarp pagrindinių atakų gali prisidėti neįvedant artimojo atstumo, kai tarpai išsaugomi.

Pagarbos ribos

  • Svarbus spaudimas sumažėja, kai pagrindiniai burtai nepasiekiami arba nepatenka į numatytą sritį.
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

Riaušių sąjungininkų patarimai

Naudokite juos mokydamiesi čempiono
1

Phosphorus Bomb gali būti naudojamas atskleisti priešo vienetus, kurios gali būti paslėptos netoliese patch šepetėlės.

2

Valkyrie taip pat gali būti naudojamas gynybiniu būdu, todėl pabandykite jį naudoti greitai pabėgti.

3

Corki gali toliau užpuolti naudodamas Gatling Gun. Gatling Gun maksimalizacija yra raktas į Corki valdymą.

Riaušių priešininko patarimai

Ko priešininkui liepiama stebėti
1

Pažiūrėkite į CorkiJie susiduria su splash žala, todėl galite gauti smūgius net kai pasislėpė už minių.

2

Corki yra pažeidžiamas, kai jis naudoja savo Valkyrie arba Special Delivery, todėl pabandykite keisti dėmesį į jį, jei jis naudoja juos į kovą.

Šaltinio ribaPatarimo tekstas ir rinkinio duomenys gauti iš Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL stiprumo ir apribojimų suvestinės yra parašytos savarankiškai.

Praktinis čempionas skaitymo

Kaip skaityti Corki realiame mūšyje

Naudokite šiuos modelius, kad užduotumėte geresnius klausimus prieš pasirinkdami elementą, tikslą ar įsipareigojimą.

Žalos pristatymas

Sunkus mišrus spaudimas

Vienas atsparumas gali atsakyti tik į dalį komplektą. patikrinkite dabartinę konstrukciją ir likusią priešingos komandos dalį prieš specializuojant gynybos būdu.

Kova su ritmu

Stebėkite visą gebėjimų ciklą

Nevertinkite čempiono vienu mygtuku. žiūrėkite, kokie nustatymai, mokėjimas ir pabėgimas įrankiai yra prieinami prieš pasirinkdami sandorį ar įsipareigojimą.

Rinkos ir prieigos

Spacing apsaugo pakartotinį išleidimą

Rankų atakos yra naudingi tik tuo metu, kai saugi linija iki tikslo lieka. šoninės, sunki kontrolė ir blokuoti pabėgimo maršrutai gali greitai pašalinti šią naudą.

Tipiškas komandinis darbas

Saugus ir pakartotinis žalos atkūrimas

Tikslinis prieigos ir išgyvenimo laikas paprastai reiškia daugiau nei vieną ambicingą smūgį. atsipalaidavimas tarp atakų ir vengti atsisakyti saugios žalos linijos.

Kontrolės kontrolė

Rūmai gali būti švaresnė gynyba

Kai sunkus kontrolė nėra pagrindinė grėsmė, atstumas, regėjimas ir saugi išeitis gali būti naudingesnė nei pirkti Tenacity automatiškai.

Apsauga ir palaikymas

Nenaudokite sąskaitos, kurios nėra tikslų

Rezervuokite anti-gydymo ir anti-sileidimo matomą problemą visoje komandos sudėtyje; jie nėra numatyta atsakymai į kiekvieną čempioną.

Išteklių modelis

Mana ir Cooldowns abiem dalykams

Būti prieinamu ne reiškia, kad visa sekos yra tvarus. stebėkite išteklių juostą, taip pat nustatymus ir pabėgti nuo šaldytuvų.

Skaitykite visą komandąTas pats čempionas gali sukurti kitą problemą po to, kai keičiasi vaidmenys, elementai ar sąjungininkai.

Gynybinio daikto nuoroda

What can help against Corki?

Pradėkite nuo grėsmės, kuri iš tikrųjų daro įtaką rungtynėms. Tai yra sąlyginiai palyginimai, o ne automatinis skaitiklio kūrimas.

Pasirinkimai prieš žaidimą
GYNYBINĖS BATAI

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
Sveikatos sutrikimas arba tikra žala
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
SVEIKATA ARBA TIKROJI ŽALA

Sveikatos sutrikimas arba tikra žala

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Neapdorota sveikata arba vienas pasipriešinimas gali būti neišsamus, palyginti su procento sveikatos, trūkstamos sveikatos ar tikrosios žalos mechanika.

Prieš pasirinkdami gynybą, perskaitykite esamų gebėjimų patarimą; šie mechanikai ne visi naudoja tą patį skaitiklį.
Žaidėjas nusprendžiaČempiono tapatybė yra atspirties taškas, o ne automatinis pirkimas. Palyginkite visą priešininkų komandą, esamus daiktų patarimus ir problemą, kuri iš tikrųjų lemia kovas. Niekada nepirkite dviejų užbaigtų batų porų.

Normalus dizainas ir reitingas vaidmenų žemėlapis

Where Corki fits on Summoner's Rift

Kiekvienas maršrutas vertinamas atskirai. atidarykite vaidmenį, kad pasiektumėte jo specifinius statinius ir matavimo pasirengimus.

ViršutinėNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Corki paprastai žaidžiamas Vidurio ir šiuo metu neturi peržiūrėto viršutinio maršruto. viršutinis paprastai reikalauja nepriklausomo laidojimo, tvarios prekybos ar patikimo šalutinio laidojimo slėgio.

Peržiūrėkite šią vaidmenį
DžiunglėNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Corki paprastai žaidžiamas Vidurio ir šiuo metu neturi peržiūrėto Džiunglių maršruto. Džiunglėms paprastai reikia pakartotinų monstrų aiškus, saugus ir objektyvus kontrolė be maršruto pajamų.

Peržiūrėkite šią vaidmenį
ApatinėAntrinis

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Corki šiame istoriniame šaltinyje nurodytas antrinis vaidmuo. Jis retesnis už pagrindinius vaidmenis, tačiau turi atpažįstamą tam vaidmeniui skirtą planą.

Peržiūrėkite šią vaidmenįAtviras rungtynės
ParamaNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Corki paprastai žaidžiamas Vidurio ir šiuo metu neturi peržiūrėto paramos maršruto. parama paprastai reikalauja naudingos įsipareigojimo, pjūvio ar naudos, o veikia mažai aukso pajamų.

Peržiūrėkite šią vaidmenį

Komplekto nuoroda

Corki gebėjimai

Gebėjimų pavadinimai, aprašymai ir skaitiniai laukai pateikiami iš Riot Data Dragon. Praktiniai skaitiniai rašomi savarankiškai; dabartinis žaidimo patarimas išlieka autoritetingas.

gebėjimai Data Dragon 16.20.1Kojos / Kaina / Rangoje Data Dragon 16.20.1
P
Pasyvus

Hextech Munitions

Ką tai daroEnglishA percentage of Corki's basic attack damage is dealt as bonus true damage.

Praktinis skaitymasHextech Munitions yra automatinė komplektų dalis, kurioje yra pagrindinio smūgio sąveika ir žala. Stebėkite, kai jo būklė yra aktyvi, o ne kiekvieną mūšį elgiasi taip pat.

Q
Q gebėjimas

Phosphorus Bomb

Ką tai daroEnglishCorki fires a flash bomb at a target location, dealing magic damage to enemies in the area. This attack additionally reveals units in the area for a duration.

Praktinis skaitymasPhosphorus Bomb is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Kojos9/8.5/8/7.5/7 sekKaina60/65/70/75/80Į sąrašą įtrauktas diapazonas825 vienetų
Vizija

This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

W
W gebėjimas

Valkyrie

Ką tai daroEnglishCorki flies a short distance, dropping bombs that create a trail of fire that damages opponents who remain in it.

Praktinis skaitymasValkyrie prisideda prie žalos. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; pripažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

Kojos20/18/16/14/12 sekKaina80/85/90/95/100Į sąrašą įtrauktas diapazonas600 vienetų
E
E gebėjimas

Gatling Gun

Ką tai daroEnglishCorki's gatling gun rapidly fires in a cone in front of him, dealing damage and reducing enemy Armor and Magic Resist.

Praktinis skaitymasGatling Gun is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Kojos12 sekundžiųKaina50/55/60/65/70Į sąrašą įtrauktas diapazonas600 vienetų
R
Ultimatūroje

Missile Barrage

Ką tai daroEnglishCorki fires a missile toward his target location that explodes on impact, dealing damage to enemies in an area. Corki stores missiles over time, up to a maximum. Every 3rd missile fired will be a Big One, dealing extra damage.

Praktinis skaitymasMissile Barrage is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Kaina35Į sąrašą įtrauktas diapazonas1225 vienetų

Lygiai 1–18

Corki · Sveikata / Mana · gebėjimai

Į bazines reikšmes neįtraukiami elementai, runos, laikinieji buffai ir režimui būdingi modifikatoriai. Atšaldymai yra išvardyti pagrindiniai atvėsimai prieš greitį.

1 lygis610 Sveikata350 Mana
3 lygis758 Sveikata409 Mana
6 lygis1,005 Sveikata508 Mana
11 lygis1,488 Sveikata701 Mana
16 lygis2,058 Sveikata929 Mana
18 lygis2,310 Sveikata1,030 Mana

Kojos Data Dragon 16.20.1

Q
Pagrindinis gebėjimasPhosphorus Bomb

Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.

1 vieta9 sekundžių2 reitingas8.5 sekundžių3 reitingas8 sekundžių4 reitingas7.5 sekundžių5 vieta7 sekundžių
W
Pagrindinis gebėjimasValkyrie

Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.

1 vieta20 sekundžių2 reitingas18 sekundžių3 reitingas16 sekundžių4 reitingas14 sekundžių5 vieta12 sekundžių
E
Pagrindinis gebėjimasGatling Gun

Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.

Visi rangai12 sekundžių
R
UltimatūrojeMissile Barrage

Pirmas rangas tampa prieinamas 6 lygiu; vėlesni rangai paprastai tampa prieinami 11 ir 16 lygiuose.

KojosRead current tooltip
Atidarykite kiekvieną lygįSveikata ir mana nuo 1 iki 18 lygio
LygisSveikataManaGebėjimų etapas
1610350 ManaPasirinkite pirmąjį pagrindinį sugebėjimą
2682379 ManaPridėkite kitą pagrindinį gebėjimą arba rangą
3758409 ManaPridėkite kitą pagrindinį gebėjimą arba rangą
4837441 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
5919474 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
61,005508 ManaPaprastai pasiekiamas pirmasis galutinis reitingas
71,095544 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
81,188581 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
91,284620 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
101,384660 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
111,488701 ManaPaprastai pasiekiamas antras galutinis reitingas
121,595744 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
131,705788 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
141,819834 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
151,937881 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
162,058929 ManaGalutinis galutinis reitingas paprastai pasiekiamas
172,182979 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
182,3101,030 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
Kaip apskaičiuojami skaičiaiLygių vertės naudoja Riot Data Dragon 16.20.1 bazę ir augimo statistiką su netiesine lygos čempiono ir statistikos augimo kreive. Eilės pradžios lygiai gali skirtis: įprastas juodraštis ir reitingas paprastai prasideda nuo 1 lygio, o ARAM ir Swiftplay naudoja greitesnės pradžios taisykles.

Pasirinkite kitą klausimą

Padarykite profilį į žaidimo planą

Pasirinkite „Queue-Aware“ statybą, palyginkite lenktynininką arba grįžkite į visą čempiono biblioteką.

Atviras Corki statybųParuoškite matchupBrowse čempionai